-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Можно, но игрок просто убьет инквизитора и всех нападающих, по закону они первые напали. А толку от этого нет.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну система 'один раз спалили и ты спален' тоже не очень логичная. Менять одно на другое нет смысла. Можно представить, что у вампира меняется харизма.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1 а мобы то какие? Если не уникальные, то ничего не будет работать. Doonce и ключ убрать. 2 if ( NOM_cook_adv == 0 ) это что за проверка? Заменить на doonce. if ( pickedup == 1 ) с первой этой строчки выставить это set pickedup to 0 if ( NOM_cook_adv == 0 ) if ( player->GetItemCount "NoM_list_book_02" < 1 ) if ( player->GetItemCount "sc_paper plain" < 1 ) PlaySound "NoM_BadButton" messagebox "Вам нужен чистый лист бумаги, чтобы выписать список использованных в этой книге ингредиентов." Activate Else player->RemoveItem "sc_paper plain" 1 player->AddItem "NoM_list_book_02" 1 PlaySound "scroll" messagebox "Вы выписываете список использованных в этой книге ингредиентов на чистый лист бумаги. Он вам пригодится в процессе готовки." PlaySound "skillraise" messagebox "Вы узнали новые рецепты из книги 'Пища Богов'." set NOM_cook_adv to 1 Set doOnce to 1 Activate endif endif endif endif 3 в самый верх if ( timer < 5 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) endif if ( timer >= 5 ) disable setdelete 1 Return endif 4 не понятны id вещей.
-
Там все правильно, а какой движок? Вампиры аунда - орки, данмеры, альтмеры, редгарды. Какой вампир заразил и где?
-
Хорошо. Записал.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
begin Soul_gem_infuser short control short button short type short state short controlvar if ( controlvar > 0 ) Set controlvar to ( controlvar - 1 ) if ( player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_B" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_B 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_g" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_g 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_o" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_o 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_p" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_p 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_r" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_r 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_w" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_4_w 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_B" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_B 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_g" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_g 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_o" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_o 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_p" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_p 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_r" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_r 1 elseif ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_w" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_w 1 endif return endif if ( MenuMode == 1 ) Return endif if ( OnActivate == 1 ) if ( control == 0 ) if ( Player->GetItemCount Gold_001 >= 25 ) MessageBox "Этот аппарат позволяет фокусировать потоки метафизических энергий для изготовления цельных камней душ из отдельных фрагментов кристаллических морфолитов. Какой тип камня душ вы хотите изготовить? (Цена одного использования алтаря - 25 септимов.)", "Крохотный (2 фрагмента)", "Маленький (4 фрагмента)", "Обычный (6 фрагментов)", "Большой (8 фрагментов)", "Великий (10 фрагментов)", "Отмена" set control to 1 else MessageBox "У вас недостаточно золота чтобы воспользоваться алтарем. Цена одного использования - 25 септимов." set control to 0 endif endif endif if ( control == 0 ) return endif if ( control == 1 ) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button == 0) player->removeitem "gold_001" 25 set control to 2 elseif ( button == 1) player->removeitem "gold_001" 25 set control to 4 elseif ( button == 2) player->removeitem "gold_001" 25 set control to 6 elseif ( button == 3) player->removeitem "gold_001" 25 set control to 8 elseif ( button == 4) player->removeitem "gold_001" 25 set control to 10 elseif ( button == 5) set control to 0 return endif Set state to ( player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_B" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_g" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_o" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_p" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_r" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_4_w" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_B" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_g" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_o" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_p" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_r" ) Set state to ( state + player->getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_w" ) if ( state < control ) MessageBox "У вас недостаточно осколков кристаллов для изготовления камня душ" Set control to 0 Return Else Set controlvar to control endif if ( control == 2 ) player->AddItem Misc_SoulGem_Petty, 1 elseif ( control == 4 ) player->AddItem Misc_SoulGem_Lesser, 1 elseif ( control == 6 ) player->AddItem Misc_SoulGem_Common, 1 elseif ( control == 8 ) player->AddItem Misc_SoulGem_Greater, 1 elseif ( control == 10 ) player->AddItem Misc_SoulGem_Grand, 1 endif MessageBox "Вы успешно изготовили камень душ." PlaySound "enchant success" Set control to 0 End
-
Дом дагот не считается великим домом, он возрождается по квестам 'за дагота'. Требований и правил нет. Диалоги будут. 2 это не город игрока. Строить нельзя.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1 блок If ( controlvar > 0 в самый верх. if ( button == -1 ) return endif Ендиф не нужен. elseif ( button == 5) set control to 0 endif Сюда еще один ендиф. If ( controlvar == 0 ) If ( control > 0 ) If ( control == 2 ) Первые две строчки убрать. В конце убрать два endif. If ( player-> getitemcount "_GN_Shard_Rock_5_B" ) Player->removeitem _GN_Shard_Rock_5_B 1 Тут почему if, нужно elseif. В конце один endif убрать. 2 попробуйте скопировать скрипт беседки с активатора, который специально звук проигрывает. И его помещайте командой placeatme "id" 1 1 1 Конструкция работает.
-
Глобальная. Блинки можно переделать, чтобы немного за спину телепорт.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч Новая телепортационная система компаньонов, приехала из 1.8. теперь компаньоны могут телепортироваться по вмешательствам, а некоторые и к пометке. Можно давать им свитки или амулеты вмешательств, некоторые и так знают, а некоторые смогут выучить из книги. Нужно купить и прочитать книгу с заклинанием телепортации; - дом для игрока в Когоруне; - пачка диалогов в конце прохождения гильдии бойцов. Я не успел релизнуть 1.8 в этом месяце.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1 скрипт должен висеть на самом тенте if ( CellChanged == 0 ) If ( GetSoundPlaying "chimes wood" == 0 ) PlayLoopSound3DVP "chimes wood", 1.0, 1.0 endif endi Это в самый верх. 2 чето не пойму почему не работает. 3 сложный скрипт, он как будто изначально собран не рабочим и не предполагается его работа. Я бы суммировал все осколки. Set state to ( player->getitemcount ##1 ) Set state to ( state + player->getitemcount "###" ) .... Messagebox "oskolkov u teba %g", state Потом проверил количество If ( state < control ) Messahebox "ne hvataet" Set control to 0 Return Else А потом запустил бы забирание осколков по одному в каждом кадре Set controlvar to control Endif В начало Забираем один осколок If ( controlvar > 0 ) Set controlvar to ( controlvar - 1 ) If ( player-> getitemcount "##1" Plauer->removeitem ##1 1 Elseif ( player-> getitemcount "##2" Player->removeitem ##2 1 ... Endif Потом когда забрали все что надо, даем че хотим If ( controlvar == 0 ) If ( control > 0 ) If control == 2 датьтмаленький ElseIf control == 4 дать небольшой Elseif... Set control to 0 Endif Endif
-
Эту штуку перенести в скрипт палатки if ( CellChanged == 0 ) If ( getsoundplaying "chimes wood" == 0 ) PlayLoopSound3DVP "chimes wood", 1.0, 1.0 Endif Endif Из других мест убрать и stopsound тоже. Палатки и миски у вас размножаются и остаются в игре. Их надо удалить командой If ( getdisabled ) Setdelete 1 Return Endif Второй скрипт не понятен. Там лучше суммировать имеющиеся осколки.
-
А где собственно проигрывается звук, playSound "chimes wood"? В большом скрипте куча else подряд, это не работает, только первый сработает. Там вообще не понятно чего хотели. Button == 5 это кнопка отмены, а деньги все равно забирает. В каждом блоке "_GN_Shard_Rock_5_w" ) < control ) set control to Нужно между этими двумя командами вставить else. Там где < control нужно заменить control на нормальное число соответственно ( 2 4 6 8 ) Там видно будет.
-
Хорошо, вот такие предложения мне нравятся.Вместо почившего советника это здравая мысль. Но я люблю пинать игрока, поэтому через некоторое время оставшиеся члены просто выпнут игрока за прогулы как Мавроди. Кстати, вот почему Равоса отбирает именно этих товарищей,
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имелись планы на концовку 'апокалипсис', в ней надо с самого начала бежать к эшлендерам и выполнять квесты, выбрав специальный класс эшлендер. Потом в ветке за дагота откроется группа квестов, по которой мы натравливаем одних нвахов на других, в результате и легион и вообще все терпят поражение. Отменено по причине долго делать. Это не продумывалось. Согласно хорошей концовке РЛ все форты переходят под управление игрока. Совет в основном озабочен получением поддержки от Барензии и возможным появлением наследника Хелсета. По сути ему пока нет дела до РЛ. Не достаточно улик что это Хелсет. Да и мятежников игрок собирает не ради мести. Мотив остаётся на усмотрение игрока, по отыгрышу. Когда они превращаются из уродов в людей, я думал об этом, тут ничего не могу поделать. Там нужны нормальные неписи дальше а не кричеры. Я им мантии раздал, чтоб не такое палево. По сюжету игрок будет некоторое время лежать в отключке, и когда очнется, Когорун уже будет в порядке. Диалоги у жителей имеются. Так же нужно понимать, что там не абы кто селится, а спящие и люди с "песнью", как в книге Песнь яда.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да персонаж не сидит за столами, поэтому он не стал настаивать. Он сделал и побежал дальше. Но главное не это. У игрока нет мотива почему он поддержал мятеж, он мог сменить сторону, но не сделал этого. Совет не тупой, они поняли, что игрок преследует некие личные мотивы, так как другого объяснения действиям игрока нет. Именно поэтому они ведут себя так как ведут. Совет правит без оглядки на Вварденфелл, просто правит всем.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо.1. Возникало. В трибунале три ветки и Сота Сил все так же не задействован. Это откладывалось в пользу более приоритетных задач. Я уже не успею сделать Сота Сила в 1.8. 2 так есть уже, почти все шлемы в игре предохраняют от спаливания вампиризма. Я вроде исправлял какой-то баг на этот счет, если они продолжают агриться при разговоре, когда на вас закрытый шлем, то надо дать репорт. В СХ новые вампирские квесты добавлены только в клан аунда, нужно и другие кланы улучшить, но я это делать не буду. Во время прохождения за дагота вы станете врагом империи. В трибунале можно играть за империю(короля). А если вы за дагота прошли, то нельзя. Ну советники да, они такие. Ветка заканчивается на этих диалогах. Ну в принципе, а чего хотели? Я планировал релиз на конец месяца, т.е. в конце февраля. Но я не успел сделать майн квест за империю и Дагота и еще несколько вещей, в том числе с openmw.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А какой конец у Морроувинда? Майн квесты я еще не тестил на openmw.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч 1 и 2 из первого поста: - openmw: несколько исправлений квестов; - openmw: иконки эффектов; - Еще один кузнец эбонита по квесту РЛ с лёгким условием (для нубов), говорить с Одралом Хельви. Так же чуть проще искать других кузнецов; - добавлен официальный плагин с магазином луков в Вивеке; - несколько исправлений скриптов; - исправлен баг с королем ветки Альмы;
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что нужно знать о трибунале 1.7 - В музей можно продавать гораздо больше вещей чем в ванили; - квест с армией гоблинов является сайд квестом и берется у жрецов в храме. В конце это немного повлияет; - если вдруг появились магические барьеры на дверях, то это делает одна из рук Альмы. Этот момент будет лучше поясняться в следующей версии; - сбор огненного меча тоже сайд квест, берется в канализации у Барилзара и отжимается у Каррода только по квестам; - если кто-нибудь скажет что "подготовь речь, приведи броню в порядок, сходи потрындеть к Барензии", это намек, что промотай два дня; - ветка короля заканчивается как в ванили. Бурю останавливает Азура. Если не останавливает, то представьте, что останавливает; - ветки за альму и короля все еще содержат баги; - у кого король не появляется в канализации, видимо не скачали фиксы. Нужно загрузить сейв до разговора с Альмой. Король исчезает, если вы грузитесь; - доклад Рорне не бурда а зашифрован на английском языке. Это не обязательно; - ветка мятежников: Равоса отбирает не абы кого, а приближенных к Ллетану; - Если Варис пропал, то он не пропал а сдох, не выдержав храмовного пленения; - отсутствует в сюжете сота сил, присутствует вивек. Согласие на предложение вивека приводит к катсцене в конце. Однако если у вас есть компаньоны, то сцена может превратиться в bUlLsHit; - во время боя на плазе туда стягиваются выжившие ординаторы и королевские стражники, и разминают други друга. А если нет, то это будет доведено до ума позже; - в начале нужно бегать по канализациям и развалить кабинеты темному братству. После этого одна из трех веток стартует в тронном зале или в приемной храма. Выбирать нельзя. Если Тьениус ругается, то стоит проверить стражника неподалеку.
-
А сколько надо и сколько было? Скорей всего будет отменено. Я написал программу по отмене изменений неписей на ванильное состояние. Собственно, если там не важное изменение непися в СХ, то золота будет как в ванили; 1 на опене еще много чего не так работает как в ванили, надеемся на доделывание. Но я примерно знаю в чем проблема; 23 видимо тоже опенмв; 4 тут неплохо бы приложить openmw.log из папки мои документы/my games/openmw.