Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Маршруты переделаны, топик направление исправлен. Обьяснено почему нет прямого пути с Балморы Альдрун.Текущие маршруты: 2 3 хорошо.
  2. В ГБ можно вступить будучи в КТ, нужен высокий ранг, тогда принимающий скажет, что пришел указ сверху принять вас. Вроде это было добавлено в фикс, а может и нет. С Перцом хорошо. Еще можно будет вступить в Храм и Культ, даётся одна возможность сменить веру. При вступлении во вторую игрока сразу же изгонят из первой. А если ранг слишком высокий, то уже поздно менять веру.
  3. Larkin

    Баги в СХ

    Как так, я ж только на опене и стартую. В канале загадок вы слышите звук мистицизма, как будто кто-то кастует (на вас), потом проверка на защиту от магии, и вас выбрасывает в случайное место.
  4. Смысл в том, что я обнаруживаю в присланных сейвах пачку моровых болезней на игроке, хотя при этом они не отображаются в игре. Это от бага самого Моровинда. Скриптовый лекарь должен справляться с этим.
  5. Да я не вижу интереса в этой идее, игрок должен время проматывать, или потом уже забудет кто и что. Не прослеживается интересный гемплей.
  6. 1 ок2 довольно сложно. 3 портальная логика переделана и система появится только при игре за Дагот.
  7. Другой говорил, что это имба, если перетерпеть и прокачать. А я не качал никогда. Впрочем эта штука останется только у thief классов, по причине мелькания хамелеона при входе в скрытность. В 1.8 переедет. Пещеры остались.
  8. Не парьтесь, в клан могут проникнуть представители других рас (просто посмотри и уходи), и выполнив пару тройку дел, быть принятыми в клан на равных условиях. Это будет показано, и представители других рас будут в Валенварионе.Не играл. Дворецкий не ясно зачем. Храм Азуры, ну как бы, уже не стоит рядом с Тель Шадаром... А рядом с Холамаяном.
  9. Не в курсе как там в мультиплеере по синхронизации данных. Бабка поведала, что переменные одни и те же для любого игрока. Значит создаём переменную:begin scriptname Short state If ( state == 1 ) Return Endif if ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi < 10 ) disable elseif ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi > 10 ) disable elseif (GetJournalIndex TT_Assarnibibi == 10 ) enable Set state to 1 end
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Их не будет. Будет стартовый квест через побег и спасение. Там Имкилайя скажет базовую инфу и посоветует вступить в дом, возможно даст легкое поручение.
  11. Larkin

    Баги в СХ

    Еще Вольверин.
  12. Хороший текст. По топикам я разделю. Это надо в личные сообщения. И в этом квесте, однако, задачи не выполнены: Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь.
  13. Larkin

    Баги в СХ

    Ангорил или как его там, альтмер комендант форта, на втором этаже. Странно, что просто ударить, там закскриптованный бой. В эту башню мы попадем по майнквесту за империю, нам все пояснят и объяснят. В этой башне добавлено много флоры и много огрехов доделано, скриптовая дверь удалена, теперь можно пройти минуя злосчастный тоннель. Но там пустовато, да. Хотел дреугов туда щедро насыпать. Ну может и не умеет кастовать, ладно.
  14. Напишите документ с журнальными записями и хотя-бы черновыми диалогами по топикам мне в лс. Я умею делать квесты любой сложности и технического исполнения. Но тексты в духе 'мы идем в таверну, там хмырь, мы его красноречием с четырьмя вариантами ответов убеждаем, а он оказывается шпионом, и расследуем вместе' не принимаются. Просто накидывать идеи не надо.
  15. Larkin

    Выбирай

    Предварительный вид города: А лор и наполнение будут переделываться уже после выхода.
  16. Larkin

    Баги в СХ

    После усыпления нужно к Ангорилу.Почему пропала, владелица башни нелюдимая и остальные телвашки просто не знают что там твориться. А что вы предлагаете? Стража телванни умеет кастовать. Подождать нужно недалеко от входа, а потом подняться наверх, впрочем исправлю.Journal da_molagbal_02 50
  17. В 1.8 лор орков сильно изменится, я уже выкладывал. В легионах они не будут служить, и отзываться о них будут как о еретиках недобитках. Будет квест, который дополнительно это прояснит, правда он доступен только орку. В сам город просто так не войти, а если перелезть через стену, то поймают и выдворят. Будет показано откуда в закрытом городе еда ( от матки квама и фуража). Будет квест. Если кто хочет написать квест с маткой, то вперед. Квест "деньги из гнисиса": суть меняется, Лугруб украл жалования нескольких солдат и хочет пожертвовать его Клану, так как симпатизирует. Орки остаются самогонщиками, это важная статья их дохода. бренди->флин. Вступление любой расой остается. В Доме Редоран почти все ванильные квесты восстановлены, и будут идти с новыми. В том числе Морвейн и жены, а поместье Морвейн перенесено из Альдруна ближе к пределу. Везде где можно, ванильные квесты улучшены. + Несколько новых квестов, на плавание, и довольно крутой квест 'узнать судьбу ящика пепельных статуй'. Вступление в Ложу на один ранг раньше. Если добавить по одному квесту в Ложу, то нужно целых пять квестов, напишите и я добавлю. В Доме Телванни квесты Бринара переделаны, так как мне они не нравятся, там будут другие, в том числе у него происходит обучение управлению роботами (новая фича Телванни). Еще несколько квестов. В городе будет управляющий. В доме хлаалу несколько перестановок, переписан лор города. Сложнее получить повышение. Предложения довольно трудные, хотите ждать еще два месяца вместо одного?
  18. Larkin

    Баги в СХ

    Хорошо. Насчет bip01 говорили, что ничего страшного.
  19. Будем делать или будем рассусоливать? Глобалку - создать. Регионы - перевести. Звук NoM_Drink - создать, или удалить эту строчку из кода, если настолько сложно.
  20. Larkin

    Баги в СХ

    Много накопилось, а я занят.
  21. Куча лишних endif, вот так: elseif ( button == 0 ) StartScript NOM_frying_meat elseif ( button == 1 ) StartScript NOM_frying_fish elseif ( button == 2 ) StartScript NOM_frying_vegetables elseif ( button == 3 ) StartScript NOM_frying_omelette elseif ( button == 4 ) StartScript NOM_frying_rice endif stopScript NOM_frying set state to 0 endif end Там нажать new, ввести название переменной. ( short, 0) Звук установить в меню sounds, он должен иметь название ненайденного. Компиляция это просто сохранение скрипта без ошибок.
  22. Larkin

    Баги в СХ

    1 у каждого компаньона будут топики типы оружия и доспехов, он скажет что предпочитает. Возможно будет в фиксе. Зелье не юзают, только хил. Ремонт умеют только ученики гм. 2 РЛ - быть главой имперских гильдий, взять кольцо, убить Кая. Ординаторы клятвопреступники - быть главой данмерских гильдий. (особенно хама), взять кольцо, тащиться в Холамаян и к Вивеку; 3 по лору нет истинной версии. Первое это кулстори от еретиков, а второе от телвашек; 4 все правильно делаете. Призрачные сохраняются от главенства в редоране, храме и 'за Вивека'. Все не уберечь; 5 спуститься в лабиринт и украсть.
  23. Larkin

    Баги в СХ

    В версии 1.0 я не знаю что было, потом эту систему забаговали. Когда я ее увидел, она уже была нерабочая. Угроза вызывала баг, а скрипты вешались на слишком многих неписей, на которых они никогда не пригодятся.
  24. Larkin

    Баги в СХ

    Система не работала и выглядела громоздко, чтоб ее доделывать. Целые горы переменных ради сомнительной фичи. Замены нет.
×
×
  • Создать...