Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Свойств подобных посохам нет. Копья одноручные.ИК не будет блокировать вступление в храм, однако разрешается одна смена веры. После вспупления в храм игрока изгонят навсегда из ИК и наоборот. Квесты дают в имперской часовне Эбенгарда, прямо из greetings.
  2. Larkin

    Баги в СХ

    Окей, тогда патч скоро будет.
  3. Добавил туда столбец NPDT, это все параметры непися. Навыки начинаются с 11 числа, в порядке gamesettings/stats - защита, кузнец...Если очень хочется, то можно узнать значения. Гугл док и можно редактировать. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VgsT-NlRAZ4ULDVNU39_jhnEPBaBZ94MS4xtqkOib2s/edit?usp=sharing
  4. Про родителей Ранис, это кое-что меняет. А откуда инфа?Быстрый Эдд лучше останется с ванильными бонусами, чего менять когда у других вообще нет бонусов. Но посох потребуют все, поэтому еще одно условие. Фича 'узнавать как убедить советников' принадлежит особому неписю из города игрока, управляющему. Он торчит постоянно в резиденции. Бонус телепортации для мага и обучение спеллам принимается. Плагины под СХ остаются плагинами. Не буду их включать.С Ранис уже придуманы другие сюжетные повороты, в голоса ее отправлять это даже подходит, но пока нет. Лучше оставить Ранис. И Тирама. Про Райнель там спойлер. С Разрубателем связано и Клинками.
  5. 1 2 согласен.3 кое-что хорошо. Про Рейнель уже написаны диалоги, даже в фикс попали. Ее признают опасной затворницей. Еще она в майн квесте за империю задействована.
  6. !Табличный список всех существующих учителей, которые обучают навыкам.Teachers Chaos Heart.zip кто где что
  7. Патч v 14 - Решена проблема вылетов при перемещении транспортом; - Заказ эбонитовой экипировки у кузнеца в городе игрока стал на порядок дешевле; - Исправлен баг с двуличным Дариусом (согласился на мятеж, но напал); - Исправлены спавнящиеся имперцы в городах с начала игры (баг openmw); - Исправлены реплики ординаторов.
  8. Larkin

    Баги в СХ

    Да ладно, ну вот, многострадальная проблема решена, а вылеты были от раскачивающихся кораблей. Я то на openmw все делаю.
  9. Larkin

    Баги в СХ

    Ай, команда выглядит такSet Lr_shipdis to 1 В аббадстве должно возникать сообщение про болезни. У вас вообще при перемещении куда возникали вылеты? Локация назначения успевает мелькнуть перед вылетом, или в процессе загрузки?
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Отмена качания кораблей и старый баг с незакрывшимся скриптом.
  11. Larkin

    Баги в СХ

    Дайте сейв на всякий случай, и наберите Set floatingdisable to 1 Stopscript nn_sin_cos , если вдруг будет вылетать меньше, напишите. И сходите в Вивек, округ Делина, аббатство.
  12. Хорошо. Важный вопрос. Можно ли командовать стражниками (класс guard), если игрок возглавил имперский легион? Просто, если да, то под управлением игрока образуется неслыханная армия, которая сильно перебор. И игрок уводит их со своих постов, оставляя всех без охраны. Если нет, то игрок натыкается на фразу"Простите, я охранник правопорядка во вверенном мне регионе." В легионе еще помимо guard есть кем управлять. Лучниками можно.
  13. Какие еще бонусы Голосов добавить? В СХ можно выбрать Голос Телванни в совет, каждый будет давать свою фичу. Предварительные голоса на выбор: 1 Авантюрист Быстрый Эдди, отдастся за посох - ванильные бонусы (кольцо, амулет); 2 Боевой маг Наллион, отдастся тому, кто не освобождал рабов - улучшит доход с продажи рабов. Позовет сильного раба компаньона; 3 Чернокнижник Лауни, отдастся богато выглядящему - улучшит доход с таверны. Позовет мага компаньона; 4 Маг хаоса Эмон, отдастся сильному магу - поучавствует в майн квесте за Дагота (выдаст планы телвашек, отправит полезные войска в помощь); 5 Некромант Малан, отдастся богачу - ? 6 Чародейка Стази, отдастся данмеру, националистка - позовет крутого чародея в помощь игроку, ? Можно иного.
  14. Две лампы наболее всех гильдий меня привлекает, и сюжет написан с квестами, который длинее любой гильдии, однако ее не будет в сх 1.8.
  15. Если игрок изначально против империи, то он за себя/вивека/дагота. Имперцам нет смысла обращаться к такому человеку с просьбой возглавить восстание. За ним никто не пойдет, если имперских фракций вообще ни одной не возглавлено. Мне нравится. Сейчас в 1.7 это молчаливое объявление игрока вне закона на третьей волне разрушений если присяга не дана, и даже если никто не предлагал.А рыцари империи, возможно кто-нибудь сделал мод на нее, и будет конфликт.
  16. Да. Можно еще третьей волны разрушений дождаться не убивая Кая и не приняв присягу.На самом деле условий мало, можно будет убить любого офицера ИЛ вместо Кая. Но даже это слишком сложно. Если есть идеи по еще одному старту РЛ, то пишите. Учитывая, что РЛ это игрок сначала за империю, а потом внезапно предает империю.
  17. Ну вот очень хорошо, конечно нужна.Меня сильно просили сделать официальный репак, но я делаю основной контент. Не будут. А не думал про ГБ, наверно КТ не станет продвигать строительство гильдии.
  18. Работа над модом идёт ежедневно.1 орков клана в городах не будет вообще. Помещение зарезервировано для других целей. Сама фракция остаётся, согласно голосовалке, но будет сильно урезано ее влияние. Квесты в ней притерпели значительные изменения, но их даже немного больше; 2 имперские гильдии отстраиваются разом, если вы даете присягу империи. Ну и что, что вы могли при этом качаться в данмерских гильдиях. И с другой стороны тоже, все данмерские гильдии отстроятся при клятве Вивеку. Еще будет сильно снижено требование ранга для отстройки. Тут можно небольшой опрос по требованию, сильно легко(2-3 ранг) или средне(4-5 ранг). Там еще от специфики Великого Дома зависит. 3 Малаката не будет, зато наверно будет статуя Дагот Ура, повергающего Альму; 4 это поправлено будет.
  19. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif elseif ( button
  20. Наконец полностью переделаны битвы в цитаделях красной горы при игре за дагота. Убраны баги. Замесы поделены на четыре скриптовые секции, так что не будет лагов и звуков битвы где-то за стеной. К тому же даготы не спавнят себе войска в помощь, а отбиваются тем, что изначально было. Так, что если игрок там до этого поубивал видящих, то месить нападающих придется в одиночку. После битвы выжившие защитники присоединятся к игроку. А до замеса их нельзя уводить. Туда могут подъехать внезапные союзники из великих домов, если игрок наставник.
×
×
  • Создать...