Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Да. Можно еще третьей волны разрушений дождаться не убивая Кая и не приняв присягу.На самом деле условий мало, можно будет убить любого офицера ИЛ вместо Кая. Но даже это слишком сложно. Если есть идеи по еще одному старту РЛ, то пишите. Учитывая, что РЛ это игрок сначала за империю, а потом внезапно предает империю.
  2. Ну вот очень хорошо, конечно нужна.Меня сильно просили сделать официальный репак, но я делаю основной контент. Не будут. А не думал про ГБ, наверно КТ не станет продвигать строительство гильдии.
  3. Работа над модом идёт ежедневно.1 орков клана в городах не будет вообще. Помещение зарезервировано для других целей. Сама фракция остаётся, согласно голосовалке, но будет сильно урезано ее влияние. Квесты в ней притерпели значительные изменения, но их даже немного больше; 2 имперские гильдии отстраиваются разом, если вы даете присягу империи. Ну и что, что вы могли при этом качаться в данмерских гильдиях. И с другой стороны тоже, все данмерские гильдии отстроятся при клятве Вивеку. Еще будет сильно снижено требование ранга для отстройки. Тут можно небольшой опрос по требованию, сильно легко(2-3 ранг) или средне(4-5 ранг). Там еще от специфики Великого Дома зависит. 3 Малаката не будет, зато наверно будет статуя Дагот Ура, повергающего Альму; 4 это поправлено будет.
  4. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif elseif ( button
  5. Наконец полностью переделаны битвы в цитаделях красной горы при игре за дагота. Убраны баги. Замесы поделены на четыре скриптовые секции, так что не будет лагов и звуков битвы где-то за стеной. К тому же даготы не спавнят себе войска в помощь, а отбиваются тем, что изначально было. Так, что если игрок там до этого поубивал видящих, то месить нападающих придется в одиночку. После битвы выжившие защитники присоединятся к игроку. А до замеса их нельзя уводить. Туда могут подъехать внезапные союзники из великих домов, если игрок наставник.
  6. Мод будет переводиться на английский. Расширяем комьюнити.
  7. endif endif if ( state Сюда еще endif. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif. Здесь endif .
  8. 1 https://disk.yandex.ru/d/5iI40JdqUHsRvw 2 http://mtes.ru/morrowind/2017/reliz-chaos-heart-repack-by-mtesru-versii-10.html Сборки никто не обновляет. Новый мге нужно закинуть руками https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
  9. Андроид https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-63Пока нет сборок.
  10. Тогда звук не должен зависать. Он один раз запускается.
  11. Тут все правильно. Playsound, "Blackoutin" Messagebox "spam" Тестите и ск6адите если будет спамить.
  12. Begin _skooma_smoke Begin _skooma_smoke float timer short state if ( timer >= 10 ) disable setdelete 1 ; deleting object elseif ( state == 0 ) ; play smoke sound, fade out, make player fall Playsound, "Blackoutin" FadeOut 2 Player->ModCurrentFatigue -999 Set state to 1 elseif ( state == 1 ) ; smoking in progress Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer > 2 ) Set state to 2 endif elseif ( state == 2 ) Set state to 3 Cast, "wh_skooma_smoke_effect", Player FadeIn 1.5 Player->ModCurrentFatigue 999 elseif ( state == 3 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 5 ) if ( getdisabled == 0 ) disable ; disabling object endif endif endif End
  13. А мессадж выводится один раз или спамит? Приведите дефолтную версию.
  14. Как понять зацикливание звука? Экран темнеет? Со спеллом все правильно? Добавьте в блок к этой строчке set doonce to 1 Это Messagebox "cast"
  15. Larkin

    Баги в СХ

    Не ну скрытность не планировалась, ординатор который создает барьеры, торчит там под деревом у храма.
  16. Larkin

    Баги в СХ

    Все просто как валенок, нужна успешная угроза при 70 отношения (красноречие). Фича распространяется сильно не на всех (может 5%нпц), в основном всякие обрыганы. Будет удалена в 1.8. Там скорее всего будет полноценное новое преступление 'грабеж' со штрафами за каждый отжатый предмет, проверкой силы, убийством свидетеля и прочими продуманными вещами.
  17. Патчи 1 2 первый пост. - устранена путаница с Эбонитовым клинком и Искуплением, клинок теперь относится к коротким; - устранен баг с наставничеством телванни; - добавлена демо фича 'предпочтения', все компаньоны скажут, какое снаряжение хотят; - исправлено зацикливание диалогов данмера в начале; - исправлен баг в поведении ординаторов; -добавлена фича 'грабеж', при успешных угрозах есть вероятность, что непись отдаст все свои вещи.
  18. Larkin

    Баги в СХ

    Да да, патч на подходе
×
×
  • Создать...