Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. От бонусов к здоровью вообще хочу отказаться, так как характеристика выносливость становится не очень нужной. Зачем воину качать выносливость, если и так 100 здоровья дали изначально. А воин не качающий выносливость это странно. У неписей дополнительное здоровье просто удлиняет бой, лучше урон увеличить, что и сделано. Идеи рассматриваются.
  2. Она будет. Просто если ее запустят на опенмв, то будут баги.
  3. Спросите разработчтков опенмв почему оно не работает. Только вот они хотят делать дистантленд а не перепроверять базовые вещи. А я делаю СХ под опенмв, потому что за этой машиной будущее (так говорят). Бонусы к здоровью на нем не работают как надо, поэтому я временно костыляю регенерацию вместо этих бонусов. Между прочим, очень много сложных механизмов из 1.8 не работает на опенмв, хотя отлично работают на оригинале. И это причина по которой сильно отдаляется релиз. Идея с уровнями хороша, но уж очень муторно это балансить.Проблема не в отображении а в том, что здоровье просто потратится не восстановится. Свитки будут поделены на имбу и не имбу. Те что имба(с уроном) нельзя купить, поэтому не поуничтожаешь врагов особо таким образом. У врагов неписей здоровье уменьшится до оригинала, а вот урон у них увеличен. У врагов животных сильно увеличено попадание, и набор разнообразных магических защит, а здоровье осталось как есть.
  4. О фак, я забыл залить последний патч на этот форум. - добавочное здоровье у расовых способностей, классов и знаков заменено на другие бонусы, в большинстве случаев на восстановления здоровья. (на openmw увеличение здоровья не работает как надо); - расовое восстановление маны у знака атронах заменено на увеличение магии; - стартовый корабль исчезает в море, когда он не нужен; - усилена Улайн Хеним, квест слишком сложен. Качаем ch_larkinfix_1
  5. Все качайтеhttps://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/?p=991227
  6. Этот баг я правил, возможно что-то пропустил, но скорей всего у вас просто патчи не стоят.
  7. Желтые кругляши как сделаны?
  8. Он сказал, что обычной дубинкой убивают призрака, а это что-то странное. Задумка в том, что некоторые враги вообще не могут атаковать призрака, и игрок использует этот спелл для отвлечения. Это даже в балансе стоимости спелла учтено.В оригинале у зачарованного орудия проставлена галка игнора резиста к оружию, даже если это железное оружие. Решение этого это снять эти галки и поставить галку в mcp, которая говорит, что зачарованному оружию больше не будет даровано свойство игнора. В следующей версии СХ это будет продумано.
  9. Голыми можно. Некоторое оружие может игнорировать сопротивление оружию.
  10. У них имунитет к обычному оружию(удар кричера не считается оружием). Уклонение выше чем в оригинале.
  11. Значит работает и можно поиграть. Но из-за других оружейных и магических навыков у тамошних неписей будут сбиты параметры.
  12. Не играл в плагин snow prince, наверно совместим.СХ не дружит с TR, как раз из-за навыков и классов. Возможно два глобальных плагина даже не запустятся.
  13. Копья пережили два нерфа урона. Не думаю, что сейчас они сверхэффективны.
  14. Измененный хват следствие смены оружейных навыков. В СХ это проффесиональное оружие а в оригинале - длинные клинки. Мода, возвращающего нет, но в следующей версии СХ будет как было в оригинале. Многим нравится и так, например присутствуют одноручные копья. То есть, если не обращать внимания на хват, то новая система довольно интересна. Даже просили не убирать это, чтобы было отличие от оригинала.
  15. Разработка идет каждый день. Вчера переписан скрипт сердца лорхана и добавлены новые стрелы. Под новый год 1.8 не выйдет а патч скоро.
  16. Я единственный разработчик СХ, спрашивайте у меня в лс, но не факт что отвечу про контакты.
  17. У смысле?В конец всего огромного списка всё добавляется.
  18. А я не знаю почему разрабы openmw сделали не как в ванили. Делать две классовые системы под каждый движок я не буду, придется терпеть и ждать чтоб разрабы опена прекратили делать отличия и переделали это.
  19. Оу, мне казалось 0 - 1 означает 0,5. Тогда надо все переделать. И это ухудшает вариации.Хорошо, переведу по такому принципу.
  20. Да, неписи получили вместо прибавки реген. На openmw добавочное здоровье выглядело как ты бьешь непися а шкала не убывает.
  21. - новая система прибыли Тель-Шадара, коррупция больше не съедает весь доход, если не проверять его каждый день. Теперь доход накапливается у работников. А если долго не посещать Тель Шадар коррупция увеличивается; - исправлен критический баг: кромешная тьма на плане Азуры; - немного раньше вампир получает усиление своих способностей; - исправлен критический баг: неубивающееся сердце Акулахана; - караванщики получили средства освещения; - стартовые бонусы к увеличению здоровья заменены восстановлением здоровья (Openwm не действовали); - классы со знаком атронах получили увеличенный запас маны вместо восстановления маны;
  22. Дело движется довольно плавно. В todo листе еще 80 позиций, тройку позиций завершили за эту недельку, в частности храм Когоруна и новые этажи в данмерские крепости.
×
×
  • Создать...