Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Не конфликтует. Сборки на андроид уже есть.https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-63
  2. Стражникам хлаалу выдал факелы. А лампы сгорят быстро.
  3. Ждите 1.8, там будет вам собственное помещение в Эбенгарде, с охраной, диалогами и новобранцами. Это Майн квест 'за империю'.Станция? Имеется целая имперская транспортная система кораблей, это уже есть. Маг телепорт?
  4. Да, специально для этого. Компаньоны часто страдают от уменьшения статов.
  5. Фиксы 16,18 - исправлен серьезный баг с книгами заклинаний (невозможно учить); - исправлен тексты книг заклинаний про стоимость заклинаний - скорректирован урон копий, колющий урон меньше, особенно у дорогих копий; - исправлены неработающие центурионы лучники; - исправлено описание услуг "Дом Сортировщика Дреугов"->"Отдых Дреуголова" - кольцо Нуцциуса можно добыть убийством Нуцциуса; - зачаровано кольцо Процессуса; - Святилища дают массовые заклинания, на компаньонов действует; - добавлены триолиты в Храмы Вивека и Сурана; - исправлено застревание в Эбенгарде; - возможно образование Ресдайнского Легиона от убийства высшего офицера Имперского Легиона; - усилены магические ловушки; - несколько исправлений в ветке Альмы Морнхолда; - ослаблено кольцо Азуры; - испрален баг с Арарваином при раскрытии его плана.
  6. Флаг это от фичи 'грабеж'. Угрожаем, он отдает золото. Впрочем, переменная может использоваться для иных целей.Про баг с параличем мне известно, это от моих фиксов. Скоро будет исправлено.
  7. Были кактусы с песком да сплыли. Эшленд вернется в 1.8. Квесты тоже переделаны.
  8. Уберу.Всегда качаю легкую броню, считаю ее гораздо лучше тяжелой из-за веса.
  9. Larkin

    Баги в СХ

    Тогда мне бы сейв не помешал.
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Так может долбить не всяко разно а как написано в плане Вивека?
  11. Все доступные классы: Воин Варвар Паладин Воин слова Инквизитор Боевой маг Рыцарь Маг Колдун Некромант Волшебник Адепт Целитель Ведьма(мужик не получит бонус)) Ассасин Лучник Разбойник? Охотник Меч ночи Рейнджер? Шпион Разведчик Монах Бард Акробат Вор У классов есть еще скрытый параметр дипломатия и модификатор скрытности. Первый очень большой у барда и адепта, второй у скрытников.
  12. Заклинаний может вообще не быть, или только у магов. У воинов и воров нет школ магии чтоб их юзать. Школы магии в 1.8 будут ванильные, шесть школ. Надо все же от самого класса отталкиваться а не от того какой тип класса(воин маг вор). Ну вот варвар должен быть очень хорошо приспособлен для житья в пустошах(без зелий лечения и ремонта). Поэтому у него будет очень хороший постоянный бонус - реген здоровья 0-1/сек. А ментальные это крики. Акробат: Акробатический трюк - прыжки, увелич бездосп бой. М. Впечатляющий трюк - очарование касанием. М. Увертливость - увелич уклонение. П. Взломщик - увелич безопасность. М. Легкая поступь - замедл пад. Увелич скрытность. М. Про нпс речи нет, у них другие абилки, в основном пассивные. Учитывание класса при социальных взаимодействиях выглядит нормально. Да, боевой маг может получить поступление на кафедру задарма.
  13. Мало абилок на один класс, можно щедро насыпать штук 5-6.Абилки следующих типов: 1 з. Обычное заклинание. 2 п. Пассивный постоянный бонус. 3 м. Ментальная способность. 100% шанс каста. Не относится ни к одной школе магии, как у знака ритуал в ванили. Ману тратит. 4 с. Способность на одно использование в день. Но Беседка плохо сделала, так как можно просто сутки промотать. Четвертый уровень усиления заклинаний выглядит очень логично, но нет. Нет причин, почему боевой маг может прокачать шторм до IV, а вызов духа (да и любой другой спелл, типа исцеления) не может. Морровинд изначально игра про то, что ты можешь взять целителя и вкачать ему тяжелые доспехи до уровня мастера, и испытывать в этом деле 0 блокираторов; Третий уровень спеллов и так силен, а четвертый станет имбой, и сделает другие спеллы ненужными. 5 Но впринципе, что-нибудь связанное с книгами заклинаний или книгами усиления заклинаний может являться бонусом класса. 6 Возможно увеличение отношения к игроку членов определенной фракции. Вор - гильдия воров.
  14. Ну у волшебника же нет сильной молнии в начале. Вот когда появится, тогда слабую можно удалить. Эти классовые спеллы можно сделать с шансом каста 100% и они не качают школу, когда их используешь. Таким образом это будет не спелл, а просто активируемый бонус, который тратит ману. И волшебник будет выбирать между слабой и сильной по ситуации. С окрывашкой да, действительно. 1 нынешняя система пассивных бонусов не определяет класс, а является просто кучей нелепо наваленых бонусов. Например лучник: +1восстановленя стамины +20атаки +10поглощения. Где тут лучник? Как эти бонусы подчеркивают, что игроку неплохо бы пострелять из лука? Поэтому все эти бонусы будут убраны с концами и введены другие. Вот у лучника как раз способность, увеличивающая меткость на время. Система усиления от уровня персонажа интересна, и не идет в разрез с новыми стартовыми спеллами. Поэтому идеи по спеллам мне все еще нужны. 2 не думаю, что mwse обязателен. Это же именно gmst, которые просто можно задать. 3 возможно, только не принципиально новое заклинание, а просто усиленную на одну школу. Иначе текст книг сильно разрастется. На счет затраченного времени, 1 2 3 не долго. Просто придумать спеллы и наладить баланс, вот это кучу времени займет.
  15. Уникальные скриптовые способности писать некогда. Есть другие дела. Однако способности классов в виде обычных спеллов будут рассматриваться. Если хотите, пишите мне свои варианты классовых спеллов. Пример, как это будет в 1.8: Лучник : Прицельная стрельба( увел меткость, умень скорость) Подавляющая стрельба(поглотить меткость) Марево (цель:умень атлетика, умень скорость) Вор: волшебная отмычка( открыть 1-25) Потайные карманы(пастоянный бонус перо) Приглушенные шаги(увел скрытность) Волшебник: Кудесник(Увел зачарование ) Парение (замедл пад) Волшебный мешок( перо) Свет (на себя) Искра (слабая молния)
  16. https://www.fullrest.ru/forum/topic/40802-nekrokraft/?p=940255
  17. Раработка 1.8 идет. Версия 1.7 вполне играбельна.По некромантии это плагин под сердце хаоса, его можно найти на сайте. Он не будет включен в 1.8.
  18. 1 ладно.3 агрессивность как в ванили. В пещерах они изначально агрессивны. У городов они просто стоят. Рандом диалога корпруса для того, чтобы не нарушать планы игрока полностью. Может там мод сторонний, и игрок сильно хочет с кем-нибудь поговорить. Если делать 100% отказ от диалога, то об этом нужно предварительно предупредить игрока. Большой дебафф это нормальная идея, посмотрю. Если игрок хорошо доджит удары, то он не заразится таким образом. Но там есть хитрая зависимость от уровня, на 20 любая тычка 100% вызовет корпрус. На 1 уровне можно выдержать около семи. это потому, что в начале игрок слишком слаб, чтобы идти по майн квестам. А в майн квесте 'за империю' заражение будет сюжетное, его скипнуть нельзя.
  19. Да, конечно. 1 тогда игрок не достаточно осведомлен о последствиях. Он действует от великого дома, и не понятно, почему империя обявляет именно игрока вне закона. Он по сути исполнитель, не думаю, что этого достаточно для старта РЛ.2 точно. 3 это довольно сложно, много времени требуется. Заражение корпрусом действительно сильно изменится. Заразиться можно будет вне майн квестов. Получая тычки от корпрусных существ, в том числе видящих, происходит проверка рандома. Согласно оригинальным текстам, коопрусом заражаются именно так. Нужно бежать от корпрусных существ. Заражение корпрусом от бурь будет убрано. Стадию 0 сделал, по сути для того чтобы было сложнее загрузить сейв. Но она длится недолго, потому что игрок забудет, что получал тычки. Видящие кстати, будут бегать не с дубинкой, а с кинжалом шестого дома, и их вероятность удара очень сильно возрасла, а урон маленький. Остальные стадии не думаю, что нужны, особенно с нападением на игрока стражи. Если напялить на себя много одежды, не факт, что это скроет корпрус. Gameover не наступит, тут видимо особый лор, так как в ванили такого не было, и наверно корпрус на игрока действует "не до конца". По новым майн квестам, игрок заражается корпрусом, затем к целителю в тщетной попытке лечения, а целитель отправляет в корпрусариум. "Лечение" копруса снова происходит по методу Фира.
  20. Он заэнейблит, только если все записи будут, да.Я не пробовал онлайн, и не знаю чьи вообще записи проверяются. Возьмите третий скрипт и поставьте return после каждого rnable, как я написал. С точки зрения оптимизации я бы вешал скрипт не на каждого непися, а на 1 активатор, который обращается к каждому неписю. "Telura ulver"->enable Тогда запущены будут не куча скриптов, а только один.
  21. Больше двух месяцев. Я единственный разработчик а планов очень много.
  22. Larkin

    GFM_1C

    Ну Олол все правильно объяснил, команда journal questname 100 закроет квест, если для записи 100 стоит галка finished, даже если есть еще запись questmore в которой записи от этого же квеста. Главно чтобы questname и questmore имели одинаковое "Название квеста".
  23. Ну все правильно. Первый скрипт энэйблит когда хоть одна запись равна. Второй всегда дизейблит, так как полунереально получить все эти записи. Я не знаю как надо прозодить морку, чтоб были вообще все эти записи, там дом редоран и хлаалу, в которые нельзя вступить одновременно.Третий скрипт очень кривой, так как решать будет только самый последний if, это запись HR_CowardDisgrace. Но после каждого enable можно написать return, это должно помочь, но скрипт все равно неоптимален. Насчёт лагов, если бы я знал как работают скрипты мультиплеера и чьи записи проверяются... Но можно вставить в начало If ( cellchanged == 0 ) Return Endif И посмотреть, ушли ли лаги.
×
×
  • Создать...