Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Конечно надо. Я готов реализовать в игре квесты любой сложности, но для этого нужны написанные диалоги и журналы. В личку писать.
  2. Да, как раз сегодня это сделал. Но это будет в 1.8, а не в патче.
  3. - Расовая возможность аргониан дышать под водой изменена на заклинание; - Орки Клана из Ашурнибиби и прочих Ахурунартусов становятся нейтральными при вступлении в Клан, или выполнения хотя бы одного задания Малаката; - Удален призыв скампа у призванных дремор; - Восстановлены некоторые забытые в оригинале болезни (иссушение, хрипунец, мокрый червь…). Заражаемся от различных существ указанных в диалогах; -исправлен баг с агрессивными ординаторами после Воззвания; - исправлено несколько опечаток; - Исправлен "баг времени", когда игры вылетала спустя определенное время после загрузки сейва. Такое было у играющих без MCP не на Openmw; - Дагот Ур больше не навернется в лаву, там есть бортики.
  4. Это расовая способность. Это будет переделано в патче.
  5. Я травой не пользуюсь но могу закрепить это в теме установки. Это плагин?
  6. Как дать ссылку на вложение, чтоб она не выглядела так https://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=35749 ?
  7. Нужно. Сбилось что-то. В нем случайно был исправлен "баг времени".https://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=35749
  8. 1 Так задумано и так и будет. Кастомный класс сам по себе сильный бонус. И в присланных сейвах я чаще всего наблюдаю авантюриста. Не смотря на огромные бонусы обычных классов его все равно выбирают чаще всего. Так что либо его еще надо нерфить, либо игроки не находят себе подходящий класс. 2 Морровинд изначально такой, в начале ты класс, а потом ты универсал. Так и должно быть. Почему бы не принять эту особенность морры, и не пытаться накрутить еще механик, которые делают из морры какую-то другую игру? Существует куча ребалансов в попытках переделать это. И на этом сайте их дофига.
  9. Бандитов на дорогах больше не будет. Не в начале по крайней мере. Они появятся потом. По ходу игры накапливается скрытый уровень бандитизма, например от смерти любого стражника; в результате уничтожений городов; прихода к власти Орваса и прочего. Когда это достигает определенного значения бандиты появятся. 2 посмотрю что можно сделать. 3 это где? 4 ну ладно. Хотя я слышал что многим нравятся призыватели.
  10. Larkin

    Прохождение

    Ординаторы это ветка Храма. Выполняйте тамошние квесты и не забывайте просить повышение. А защитники веры это обязательное условие становления орлинатором.
  11. Причина в летящем магическом шаре, который летит три дня, а потом беседка пытается его удалить, но игра вылетает. Баг возникает, только при игре без MCP не на openmw. У вас скорей всего другое.
  12. Выкладываю большую пачку сейвов различных чаров на Сердце Хаоса. Мне присылали сейвы с так называемым "багом времени", когда игра вылетала в любом случае через некоторое время после загрузки сейва, если не установлен MCP. Собственно, я анализировал присланные сейвы, написал прогу, и понял причину бага. "Баг времени" ушел в прошлое, а сейвы очищены от него. На них надо ставить фиксы https://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/?p=991227. Там есть и мои сейвы: Данмер Neran Gauron, 36ур. Верховный маг, вейхан, вообще ничего не украл за игру; Данмер Bocemb. 18ур. Хлаалу; Бретон Сандро, 8ур, корпрусник, возглавил телвашек; Данмер TheInjustice 16ур. Храмовник, редоран; Данмер Shadowbane 31ур. почти всё возглавил, корпрусник; Данмер Vechnik 13ур. Редгард BLAKHACK, 3ур. орочий повелитель; Данмерка Fireshlushka, 4ур. прошла Морнхолд за короля, даэдропоклонница; Данмерка TEMPLUSHKA 4ур. Редоран; Альтмер Larkin 16ур. верховый маг, в Морнхолде трется; Бретонка Deyeneris 4ур. Скачать https://disk.yandex.ru/d/45FOvr-DYCPLCQ Скриншоты чаров там.
  13. Сюжет двух ламп имеется, однако он слишком большой, чтобы реализовывать все полностью. Он будет размещен в виде фанфика. В принципе, художественное начало положено https://www.fullrest.ru/tales/dve-lampyi-iВ 1.8 рабы получат компаньонское поведение (таскать предметы и т.п.). Можно будет продавать рабов у Савиль Имайн или как ее там. К слову, некоторые неписи получат класс работорговец, и для них написаны диалоги, типа 'мое занятие'. В ванили работорговцы это просто неписи класса Торговец в основном, по которым вообше ничего не ясно. Не могу сказать насчет выхода 1.8, ещё успеете перепройти что угодно. Однако на днях заканчивается огромный пласт работы, который длился месяцы. Там будет чуть яснее. Квестов в клан Берне и Куарра не добавлено в 1.8. В Аунда имеются довольно интересные квесты, особенно с пытками и тасканием тела охотника. По-моему нормальная фракция. На сюжет/разрушения городов фракция не влияет. Вампиры Аунда это исключительно альтмеры, данмеры, орки и редгарды. Заразиться можно мацая труп(на опенмв не работает). Гробница Араленов к югу от Лагеря Зайнаб. Если надеть закрытый шлем будучи вампиром, то можно быть им и никто не догадается.
  14. Один из разрабов СХ тоже хотел переделать гильдию воров, но его сейчас нет. И вряд-ли вернется, вот его идеи: Я если что, гв не переделаю ибо есть что переделывать. Разве что более детально вражду с Камонна тонг показать. А Бал Молагмеры это выдумка Стейси, фикция для опеределенной цели.
  15. Это идеи просто, тут даже журнальных записей нет. Посмотрите пару страниц назад описывали отличный квест. И нужно в личку это.
  16. Вампиры у нас получили кучу спеллов, типа "Темный Ритуал", "Помощь Тьмы", "Тень Воина" "Управление Разумом" в зависимости от клана. Заклинания прокачиваются. Вампир не может спать ночью. На вампира не действует хил. Закрытые шлемы предохраняют от спаливания вампиризма. Вообще, у меня стоит отметка, посмотреть и поребалансить это дело, но руки не дошли. Если хотите, то смотрите спеллы начинающиеся на VA_ и скирипт CH_Vampire… В клане Аунда будет прокачка ранга с повышением, так же как в остальных гильдиях. Новые квесты имеются только в клане Аунда, а я слишком поздно сообразил, что надо перенести часть квестов в другие кланы, чтоб было равномерно. Город вампиров имеется, на земле и под землей. И он довольно большой. Правда, эта штука совершенно не доведена до ума. Пока что, просто населен враждебными вампирами, которые становятся нейтральными при вступлении в клан. Это уже после выхода 1.8 будет дорабатываться. Новых квестов в СХ много (более 350), за пять прохождений все не пройдешь. Новые квесты нужны в СХ, но только туда, где чувствуется нехватка квестов, например в Когорун, в котором квесты отсутствовали вообще. Немного квестов туда уже сделано. Еще где нужны квесты: 1 В Фаласмарион, это еще один город Дома Дагот. Там знать проживает; 2 Майн квест "За данмеровВивека" даже не придуман. Видимо останется тот, что есть (два с половиной квеста от Вивека). Квесты на сбор информации например, наподобие тех, что дает Кай в ванили. Если что, майн квесты "За империю" и "За Дагота" доведены до ума; 3 Квесты на обретение возможности управлять роботами. В Дом Телванни уже сделано, еще надо в гильдию воров и на кафедру изучения Двемеров ГМ. Ну возможно, какой-нибудь странствующий ученый вне фракций. Просто идеи квестов доводить до ума некогда. Расписанные идеи с черновыми вариантами журнала и диалогов слать в личку форума, а там и дискорд.
  17. Проверить совместимость стронней программой, и удалить все конфликты.
  18. Качаем два фикса 1 и 2. emoji_5- Сильно снижены требования для построек в городе игрока; - Усилены мертвые служители; - Исправлен баг в Доме Ильмени Дрен; - Исправлены баги при побеге через данмера.
  19. Да понятно, ну мне нравится идея и посыл, но видимо я еще не готов сделать такую концовку. Записано в лист хороших идей на потом. Если делать дополнительное взимодействие, то наверно не в виде 'подошел к сердцу, нажал на него и появилось сообщение'. Более подходящий вариант это задействовать инструменты. Если бить по ванильному алгоритму, описанному в документах вивека, то сердце разрушится. А если бить как-то по иному, то будет другой эффект. Вообще я хочу сделать игрока слабее, забрав силу и выносливость навсегда по 5 единиц, но дать переноску вещей 500п. Если повторять процесс, то это суммируется. Вот такой новый баф от сердца, он не усиливает но дает больше комфорта.Вопрос в том как это подается и откуда игрок узнает, что можно взаимодействовать с сердцем помимо его уничтожения? В принципе сказано, что Трибунал ходил к сердцу переодически и пополнял силу прямо перед тем как получил люлей от Дагот Ура. В теории могут существовать документы описывающие процесс извлечения мощи из сердца. Лежат они где-нибудь в кармане у Вивека.
  20. 1 это уже есть, на 5 увеличивается, емнип;3 вроде был где-то mwse мод. А на скриптах это трудновато, и редко нужно; Вообще была идея отложенного доноса за кражу. Украл тот самый меч в Балморе, убежал. И только потом тебе сделают атата. Это будет. 1 ответили; 2 урезан будет вообще рыцарь смерти. Чего мелочиться; 3 не очень понял. Но вообще ванильные квесты улучшаются. Я просмотрел вообще все, где-то строчка диалога добавлена, а где-то сторонний непись что-нибудь скажет. Вот орка у Кальдеры можно будет сдать правосудию.
  21. 1 там personality, что перевели как привлекательность. И влияет она на отношения с нипами. Все нормально.2 ну вообще концепция 'иди куда хочешь, делай что хочешь' подразумевает 'носи что хочешь'. Поэтому не будет дебафов если персонаж одет не правильно. Только некоторые квесты СХ смотрят на богатую одежду, и там это дается понять. Сомнительно. Насчет копий двуручек это будет исправлено.
×
×
  • Создать...