Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Мод будет переводиться на английский. Расширяем комьюнити.
  2. endif endif if ( state Сюда еще endif. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif. Здесь endif .
  3. 1 https://disk.yandex.ru/d/5iI40JdqUHsRvw 2 http://mtes.ru/morrowind/2017/reliz-chaos-heart-repack-by-mtesru-versii-10.html Сборки никто не обновляет. Новый мге нужно закинуть руками https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
  4. Андроид https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-63Пока нет сборок.
  5. Тогда звук не должен зависать. Он один раз запускается.
  6. Тут все правильно. Playsound, "Blackoutin" Messagebox "spam" Тестите и ск6адите если будет спамить.
  7. Begin _skooma_smoke Begin _skooma_smoke float timer short state if ( timer >= 10 ) disable setdelete 1 ; deleting object elseif ( state == 0 ) ; play smoke sound, fade out, make player fall Playsound, "Blackoutin" FadeOut 2 Player->ModCurrentFatigue -999 Set state to 1 elseif ( state == 1 ) ; smoking in progress Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer > 2 ) Set state to 2 endif elseif ( state == 2 ) Set state to 3 Cast, "wh_skooma_smoke_effect", Player FadeIn 1.5 Player->ModCurrentFatigue 999 elseif ( state == 3 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 5 ) if ( getdisabled == 0 ) disable ; disabling object endif endif endif End
  8. А мессадж выводится один раз или спамит? Приведите дефолтную версию.
  9. Как понять зацикливание звука? Экран темнеет? Со спеллом все правильно? Добавьте в блок к этой строчке set doonce to 1 Это Messagebox "cast"
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Не ну скрытность не планировалась, ординатор который создает барьеры, торчит там под деревом у храма.
  11. Larkin

    Баги в СХ

    Все просто как валенок, нужна успешная угроза при 70 отношения (красноречие). Фича распространяется сильно не на всех (может 5%нпц), в основном всякие обрыганы. Будет удалена в 1.8. Там скорее всего будет полноценное новое преступление 'грабеж' со штрафами за каждый отжатый предмет, проверкой силы, убийством свидетеля и прочими продуманными вещами.
  12. Патчи 1 2 первый пост. - устранена путаница с Эбонитовым клинком и Искуплением, клинок теперь относится к коротким; - устранен баг с наставничеством телванни; - добавлена демо фича 'предпочтения', все компаньоны скажут, какое снаряжение хотят; - исправлено зацикливание диалогов данмера в начале; - исправлен баг в поведении ординаторов; -добавлена фича 'грабеж', при успешных угрозах есть вероятность, что непись отдаст все свои вещи.
  13. Larkin

    Баги в СХ

    Да да, патч на подходе
  14. С локального скрипта if ( getpccell tttt == 1 )Это игрок с объектом в ячейке. Если в экстерьере, то по координатам.
  15. 1 смотря с какой координаты z в какую нужно спускать.Скорость это 512. Уменьшить ее. 2 Можно попробовать либо удалить этот блок, либо удалить return if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 set OnPCEquip to 0 set pickedup to 1 return endif 3 удалить вторую строку set timer to ... Которая после elseif state == 1 Поменять в соответствующем месте: If ( timer > 2 ) Fadein 1.5 Set state to 2 Endif
  16. Larkin

    Баги в СХ

    Бунор гро хел из гритинга что говорит? Какая запись в дневнике?
  17. Larkin

    Баги в СХ

    Поговорите с другим орком, от которого собственно про кровать и узнаете.
  18. Два патча, первый пост. - исправлены баги в квесте Шигората с двемером; - исключена покупка инструментов Кагренака; - исправлены несколько не появляющихся диалогов в ветке короля и другие серьезные баги; - исправлены диалоги жителей строящихся городов; - доправлены шахтеры Тель Шадара; - исправлено исчезновение Джима Стейси; - переделана расовые способности орков и аргониан; - стражник на пристани в начале не заставляет попасть в блок; - в форте грозовой бабочки стража не дублируется; - исправлен баг с настоятелем и получением комплекта брони гвардии; - исправлен зацикливающийся диалог Ходлисмода; - сложнее взломать двери в дома Ллетера Вари; - исправлена невозможность пройти в тюремном корабле; - заблокированы диалоги Апплеуса; - переделано зачарование призрачного стража; Кто говорил про заспамливающийся диалог с данмером в начале, нужно больше инфы, какая версия openmw.
  19. Да, за это отвечают самые сложные скрипты сх, защитники подрываются на бой сразу, независимо от вас, и не заходят с вами в здание и не телепортируются к вам. По окончании боя, они будут дежурить дальше. Фича распространяется не на всех, из легиона все, наемники и роботы нет. А может еще вообще квесты заблокировать раз уж вы архимаг? Ну а че, сидя в Вивеке отдадите приказ вернуть Фарготу кольцо.
  20. Larkin

    Баги в СХ

    У меня 0.46.Что-то с силстрайдером. Не знаю. Дали бы сейв в этой темноте с отключеными сторонними плагинами. И что выдаст player->getpos x Player->getpos y
  21. Как это невозможно организовать оборону? У вас к этому моменту как минимум одна гильдии со всеми ее бойцами. Выводим всех на улицу. Собираем где-нибудь, находим, покупаем лучшее оружие и доспехи и вооружаем нашу компанию, в чем и состоит менеджмент обороны городов. В ванили все лучшее оружие нужно продавать, так как оно не нужно. А здесь его нужно оставлять для своих людей. Нападающие имперцы специально сделаны, чтобы превозмогать их нужно было толпой, у них реген здоровья, так что выставлять против них один на один это провал. У них увеличена сила, так что со своего меча они очень хорошо разваливают кабинет вашему бойцу. Но если выставить правильно вооруженную толпу, с лучниками, и с хорошим оружием, о они очень бодро ушатываются. Я не знаю, че вы до отличной фичи докопались. Наверно в одного закликиваете их. Они спецом толпой бегут, так что на одном не сосредоточишься, а за счет их регена, будешь полчаса махать. У меня в обороне были были задействованы все артефакты, которые были найдены, там и чел с Илькурком и орк с даэдрик секирой и заблаговременно стасканная на склад орочья броня пригодилась. Ваниль не дает такого экспириенса. Хрисскар вышел тащить за деревушку:
×
×
  • Создать...