Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif elseif ( button
  2. Наконец полностью переделаны битвы в цитаделях красной горы при игре за дагота. Убраны баги. Замесы поделены на четыре скриптовые секции, так что не будет лагов и звуков битвы где-то за стеной. К тому же даготы не спавнят себе войска в помощь, а отбиваются тем, что изначально было. Так, что если игрок там до этого поубивал видящих, то месить нападающих придется в одиночку. После битвы выжившие защитники присоединятся к игроку. А до замеса их нельзя уводить. Туда могут подъехать внезапные союзники из великих домов, если игрок наставник.
  3. Мод будет переводиться на английский. Расширяем комьюнити.
  4. endif endif if ( state Сюда еще endif. MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" set state to 0 return Endif. Здесь endif .
  5. 1 https://disk.yandex.ru/d/5iI40JdqUHsRvw 2 http://mtes.ru/morrowind/2017/reliz-chaos-heart-repack-by-mtesru-versii-10.html Сборки никто не обновляет. Новый мге нужно закинуть руками https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
  6. Андроид https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-63Пока нет сборок.
  7. Тогда звук не должен зависать. Он один раз запускается.
  8. Тут все правильно. Playsound, "Blackoutin" Messagebox "spam" Тестите и ск6адите если будет спамить.
  9. Begin _skooma_smoke Begin _skooma_smoke float timer short state if ( timer >= 10 ) disable setdelete 1 ; deleting object elseif ( state == 0 ) ; play smoke sound, fade out, make player fall Playsound, "Blackoutin" FadeOut 2 Player->ModCurrentFatigue -999 Set state to 1 elseif ( state == 1 ) ; smoking in progress Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer > 2 ) Set state to 2 endif elseif ( state == 2 ) Set state to 3 Cast, "wh_skooma_smoke_effect", Player FadeIn 1.5 Player->ModCurrentFatigue 999 elseif ( state == 3 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 5 ) if ( getdisabled == 0 ) disable ; disabling object endif endif endif End
  10. А мессадж выводится один раз или спамит? Приведите дефолтную версию.
  11. Как понять зацикливание звука? Экран темнеет? Со спеллом все правильно? Добавьте в блок к этой строчке set doonce to 1 Это Messagebox "cast"
  12. Larkin

    Баги в СХ

    Не ну скрытность не планировалась, ординатор который создает барьеры, торчит там под деревом у храма.
  13. Larkin

    Баги в СХ

    Все просто как валенок, нужна успешная угроза при 70 отношения (красноречие). Фича распространяется сильно не на всех (может 5%нпц), в основном всякие обрыганы. Будет удалена в 1.8. Там скорее всего будет полноценное новое преступление 'грабеж' со штрафами за каждый отжатый предмет, проверкой силы, убийством свидетеля и прочими продуманными вещами.
  14. Патчи 1 2 первый пост. - устранена путаница с Эбонитовым клинком и Искуплением, клинок теперь относится к коротким; - устранен баг с наставничеством телванни; - добавлена демо фича 'предпочтения', все компаньоны скажут, какое снаряжение хотят; - исправлено зацикливание диалогов данмера в начале; - исправлен баг в поведении ординаторов; -добавлена фича 'грабеж', при успешных угрозах есть вероятность, что непись отдаст все свои вещи.
  15. Larkin

    Баги в СХ

    Да да, патч на подходе
  16. С локального скрипта if ( getpccell tttt == 1 )Это игрок с объектом в ячейке. Если в экстерьере, то по координатам.
  17. 1 смотря с какой координаты z в какую нужно спускать.Скорость это 512. Уменьшить ее. 2 Можно попробовать либо удалить этот блок, либо удалить return if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 set OnPCEquip to 0 set pickedup to 1 return endif 3 удалить вторую строку set timer to ... Которая после elseif state == 1 Поменять в соответствующем месте: If ( timer > 2 ) Fadein 1.5 Set state to 2 Endif
  18. Larkin

    Баги в СХ

    Бунор гро хел из гритинга что говорит? Какая запись в дневнике?
  19. Larkin

    Баги в СХ

    Поговорите с другим орком, от которого собственно про кровать и узнаете.
×
×
  • Создать...