Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. - прикрыты лавовые пропасти в цитаделях Красной горы и Галом Дэусе; - добавлено заклинание с вызовом раба пепла, можно найти в цитаделях Красной горы; - добавлены картинки классов для openmw, на тест, паладин, ассассин, шпион, колдун, варвар; - уменьшен лут канала загадок; - исправление в сборе клинка Неревара Морнхолда; - фикс в ветке Альмы, Рука, которая ставит барьеры, будет торчать под деревом; - квест Умбры закрывается при убийстве Умбры; - по квесту "Похищенная группа" бандиты не нападают преждевременно; - устранено исчезновение Капитана Селлуса из Сейда Нина; - устранен конфликт квестов Деньги из Гнисиса и акт на землю; - наберите set LR_ShipDis to 1. Корабли в СХ умеют качаться на волнах, это заблокирует и возможно приведет к уменьшению вылетов. Патч 2-10.
  2. Она не входит в список необходимых.
  3. Там все глобальные переменные созданы? Например NOm_busy. Заменить блок вот на этот: ;--Menu if ( state == 10 ) if ( player->GetItemCount "NOM_list_tisane_02" >= 1 ) messagebox "Какой отвар вы хотите приготовить?" "Горячей Крови" "Живучести Огрима" "Чистоты Восприятия" "Бдительности Часового" "Варево Трора" "Поддержки Пилигрима" "- Отмена -" set button_max to 6 set button to -1 set state to 15 endif Return Endif ;--Handles menu choice if ( state == 15 ) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return Elseif ( button == button_max ) set state to 0 set NoM_busy to 0 EnablePlayerControls stopScript NOM_tisane else set state to ( ( 10 * button ) + 20 ) endif return endif ;--Warm-Blood Tisane
  4. Вот теперь код гораздо лучше понятен. Глобальная переменная создается в меню Globals из панели игструментов. А локальные названия этой переменной нужно убрать.
  5. Можно.Условия возникновения Ресдайнского Легиона: 1 возглавить две имперские гильдии, кроме воров. Или один ИЛ; 2 взять кольцо азуры; 3 убить Кая или дождаться третьей волны разрушений. Чем больше имперских гильдий возглавлено, тем лучше пойдут дела в РЛ. Если изгонят из ИЛ, то лучше перезагрузиться, это пока трудно исправить в патче. Если полностью отстроен город, то вам потом пригодиться человек оттуда > Ллунел Стлеран. Если Селлуса не будет там где он скажет, то ищите его в казармах своего города. Капитан скажет, что неплохо бы выставить наемников на улицах мятежных городов,. Он не зря это говорит.
  6. Локальная: begin NOM_tisane ;--Tisane: Menu. short button short button_max short state short NOM_cook_tisane
  7. Именно так. Сейчас есть шесть школ-навыков и шесть ванильных для усиления спеллов. Будет ровно наоборот, ванильные навыки и сх школы для усиления.
  8. Форумный тег, чтоб отступы было видно. Это две разных переменных в двух скриптах, не смотря на то, что у них одно название. Ну сделайте ее глобальной.
  9. Larkin

    Баги в СХ

    Ну странно, гончие не должны появляться до разговора с нпц.Journal da_sheogorath_01 40
  10. Скрипт слишком большой, в морровинде есть ограничения на длину. Попробуйте юзать тег code, и расставить обычные табуляции ддя if endif, вообще не понятно где что. Этот предмет NoM_list_tisane_02 вообще нигде не используется. В переменная NOM_cook_tisane локальная, так что изучение рецепта ни на что не влияет. if ( myTimer < 0 ) set myTimer to ( myTimer + GetSecondsPassed ) return elseif ( cooking == 1 ) set cooking to 0 Где endif отсюда непонятно. Нудно переписать так, чтобы было как можно меньше вложенных if.
  11. Такого нет. Меч ярость ледит в хранилищах вивека.
  12. Да, примерно поровну во второстепенных школах делаю. Количество спеллов по основным школам: Разрушение 20 Колдовство 24 Восстановление 18 Мистицизм 16 Иллюзии 16 Изменения 12 Все эффекты задействованы. Спеллы различны друг от друга насколько возможно. По школам услиления, количество: Стихий 13 Хаоса 11 Некро 15 Предков 20 Храмовная 18 Тауматургия 14 Даэдрология 11 Скорей всего лучше эти три спелла добавить в некромантию, и заменить ядовитое облако на стихийный спелл.
  13. Наконец закончен магический ребаланс. Шесть магических школ, семь дополнительных для усиления: магия стихий(el), магия хаоса(ch), некромантия(nec), даэдрология, храмовная магия(tem), магия предков(an), тауматургия. Раскрою состав школы разрушения. 20 спеллов. - Первый тир: Холодный укус (el) Отравление (nec) Слабость (?) Разрушение брони (ch) Сон (an) - Второй тир: Оцепенение (?) Разрушение плоти (ch) Разрушение оружия (ch) Огненный шар (el) Ослабление защиты (tem) Беспокойство (?) Мука святого Олмса (tem) Порча восприимчивости (nec) - третий тир: Стихийная уязвимость (el) Молния (el) Ядовитое облако (nec) Измождение (ch) - четвертый тир: Шторм (el) Дезинтеграция (ch) Божественная вспышка (tem) Подбор отыгрыша: Разрушение+магия стихий, Разрушение+магия хаоса = маг прямого урона; Разрушение+магия предков = слабый дизейблер; Разрушение+храмовная магия = ординатор; Разрушение+некромантия = отравитель. Вопрос, три спелла с уменьшением характеристик: слабость, беспокойство, оцепенение отнести к школе тауматургии или некромантии? Школа Таурматургии сосредоточена на управлении предметами в контексте их неотъемлемых природных свойств. Самые яркие примеры заклинаний этой Школы — взлом замков и Обнаружение жизни. Стоит также помнить, что ни одно из них не может навсегда изменить свойства или внешний вид объекта. Заменить ли ядовитое облако на морозную бурю?
  14. Larkin

    Баги в СХ

    Тогда только завтра смогу посмотреть. Заспавните егоPlaceatpc "chargen captain" 1 1 1
  15. Larkin

    Баги в СХ

    Странно. Дайте сейв.
  16. Larkin

    Баги в СХ

    Так вы видимо как-то непродуктивно пообщались с ним в черном шалке. Нужно получить запись в журнал о встрече в Сейданин е.
  17. Я ношу броню исходя из эстетических соображений)Беседка заложила принцип, ты можешь носить любую броню какую хочешь, и получишь максимум защищенности, стоит лишь прокачать навык до высоких значений. Отменять этот принцип, заменяя его на подбор брони с лучшими цифрами это совершенно не то что надо. У мага обычно навыки брони не качаются, так что, что бы он не напялил будет малый уровень брони. А из-за малой силы тяжелые доспехи вообще даже брать не хочется. Так что там уже все нормально по умолчанию.
  18. Larkin

    Баги в СХ

    Поищите его в казарме Бал исры. А что за лучники? Ткните на них из консоли и там будет ID.
  19. Веса достаточно. Я не вижу смысла добавлять бонусы на типы брони. Нужно носить броню какая нравится а не цифры подбирать.Как его ослабить-то? Стоимость поднять за услуги или вообще запретить некоторые эфыекты? Это не очень-то правильно. Ветки двух ламп не будет в 1.8. За освобождение дать известность, а зачем? Ориентации на mwse не будет никогда, как и любых mwse составляющих. Когда на openmw прикрутят луа, вот там уже будет переделывание всех костылей.Можно добавить в игру хороших артефактов средней брони. А что вы вообще зачаровываете, что один говорит имба, другой - мало емкости. У одного отнять, у другого прибавить. Душу сумраков и еще кого меньше сделать?
  20. Спасибо.1 сторонние моды, особенно на графоний, никогда не станут частью СХ. Вы можете поставить оверхоул из соседней темы или на репак установить. Обычно, если что-то добавляется, то не ради украшательств а ради конкретной цели в геймплее; 2 книги можно найти в данжонах или получить в награду. Но наверно не все; 3 такие неписи имеются, но не все ванильные. Они вернутся в игру; 4 а как же линейка Ресдайнского легиона? Там захват имперских фортов. другие города захватывать не планируется. В линейке 'за дагота' есть высылка армий на уничтожение; 5 ок; 6 возможно.
  21. Она не обязательна.Как его ослабить и зачем? Никак, Майн квест будет переделан. Таскаю легкую броню и нормально. Плюсы есть везде. По аболиционистам планы слишком сложные. Апк файл скачивается с сайта, читается мануал по установке плагинов. СХ можно играть на опенмв.
  22. Оборудовал оборудование оборудовавшее другое.
    1. Lord Alex
    2. aL☢

      aL☢

      Оборудованненько!
  23. Larkin

    Баги в СХ

    Поставьте плагин chaos heart resque. Проверьте резиденцию.
  24. Larkin

    Баги в СХ

    Странно, я же поправил. PCDiplomacy убрана, а PCSex есть. Прохождение за Дагота блокирует ветку вивека и воззвание. Но Дивайт спасётся в Тель шадар.
×
×
  • Создать...