-
Постов
1370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Барьеры на двери Морнхолда ставит одна из Рук. Я дам больше диалогов об этом обычным жителям. Из дворца нужно через каналы попасть в храм и развалить кабинеты. Тогда откроются проходы на плазу. Азура перед храмом в ветке короля может не появиться из-за бага. Придется пока представить, что она появилась и сказала то что в ванили. Если часть клинка в музее не дается, то нужно подарить музейщице два арта. Например мантию лича из храмовных каналов и раскапыватель могил честно отжатый у Тьениуса. Потом топик появится. Addtopic "Двемерский боевой щит" Советника Вариса придется заспавнить прямо в Морнхолде, или довести до совета: Journal tr_council_dagoth 100 Ядовитый костяной лорд имеет ядовитый шлейф, пусть так и будет.
-
Дело в несовместимых плагинах(ch_1.6 patch). Нужно скачать правильный патч. Стоят нерекомендуемые плагины (gfm.esm mao.esm).Player->additem bk_a1_1_bladesblackmail 1
-
Сота Сила нет и культа конца света тоже. Зато Вивек залетает на огонек. Это то, что будет доделываться.
-
Нужно более настойчиво поговорить с Урвелом Дулни в храме. Так и есть.
-
Возможно, там просто не было сетки путей. Посмотрим.
- 897 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Когоруне нет, когда он строится то лава исчезнет. А в зале Акулахана это не требуетс особо.
- 897 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просили пофикшеные лавы в цитаделях, чтоб люд туда не падал:
- 897 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скачать патчиhttps://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/?p=991227
-
Это баг движка когда выставлена слишком быстрая скорость полета. Я это правил.
-
С набора 16 репутации майн квест за империю. С 15 уровня старт через видящих.
-
Скорей всего в конце зимы. Но может и не успею.
- 897 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дык я пишу, вызвать его из диалога и из этого блока кода.
-
Скрипт действительно крайне не оптимален если вешать его на всех неписей. Первый способ. создать глобальный скрипт, который сагривает всех на игрока и самозавершается. Вызывать его из диалога и из блока if ( GetAttacked == 1 ) SetFight 100 StartCombat Player set doOnce to 1 endif Этот блок в локальном скрипте на каждом неписе. Второй способ. Взять этот большой скрипт и повесить только на одного непися. При этом он должен быть переписан, чтобы в каждом блоке if ( NPC_2->GetAttacked == 1 ) сагривались все неписи.