Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. В какой-то момент я перевел тесты на опенмв. Лут отсутствовал из-за кривого разраба из СХ, который выставил игроку нулевой уровень, а все уровневые списки начинаются с 1. Иконки это похоже у всех, скоро будут. По сути тесты уже окончены, можно писать что там ещё не работает. Вот докачиваются иконки СХ:Icons.zip
  2. Larkin

    Баги в СХ

    Дубликат Перьена и ящиков это из-за того, что я делаю плагин под плагин. Исправить невозможно, в релизе всё будет. Ящики нужно лутать подписанные как Ящик Ладиалы.
  3. Патч фикс под openmw: - устранен кричический баг выхода с корабля на openwm, теперь можно играть; - openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг; - исправлен баг в пещере воплощения; - исправлены баги с учениками и кораблем в начале; - исправлены скрипты нападающих имперцев на города; - исправлен баг с дагот Одросом и имперцами в Эндусале; - исправлен критический баг с голыми бандитами в начале и вообще с уровневыми списками; - Вариса можно доставить в Морнхолд; - еще много правок скриптов. Сделать сейв перед обновлением. Фикс 2v7.
  4. Larkin

    GFM_1C

    Как по мне - дурацкие споры, потому как должен быть мод, который исправляет вообще всё.
  5. Единственный анлорный момент сердца хаоса это северный эшленд, переделанный в песок. Он может выглядеть в 1.8 вот так на скриншотах: Мехрун Дагон, принц разрушений и стихийных бедствий шел по эшленду, превратив пепел в песок. Я могу убрать пустыню полностью, вернув ванильные пепельные пустоши. Нужно ли это?
  6. Обновление фикса 1 (v6) - исправлены баги с дагот идрисом и видящими; - исправлен баг в диалоге Гильваса Барело; - сложнее спереть лут в Аркнтанде; - оптимизация скриптов; - исправлена перегораживающая проход на пристань стена в Одарниане; - исправлены баги в квестах экзамен мастера войны, абелле хридитте и ветке короля трибунала; - нельзя заразиться корпрусом до 13 уровня; - исправлены заканчивающиеся дротики у центурионов.
  7. Контейнеры за стенами, так что все равно на коллизии, главно чтобы работало быстрее.
  8. Larkin

    Баги в СХ

    Фикс 1 из первого поста тоже надо ставить. Дальше у вас все началось уже, должно быть нормально. В Кальдере еше двух стражников нужно убедить или убить. Текущую репутацию можно смотреть из специальной дебаг книги. Player->additem LrgLOB 1 Строка resdayn Можно давать скриншот содержимого книги в случае бага, чтоб я понимал различные стадии.
  9. Larkin

    Баги в СХ

    Если в сейда нине нападают, значит кольцо не взято или репутации не хватило. Дайте сейв.
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Если кольцо было взято, через день придет курьер возле силт страйдера. Отслеживать нельзя.
  11. Разрабы СХ; давно; чтобы поставить картинки новым классам.
  12. Есть осязаемые объекты ( контейнеры), можно ли повысить фпс если присвоить им другую модель от миск итемов, которые неосязамы? В сердце хаоса сильно пытались. Не прокатило.
  13. Larkin

    Баги в СХ

    Взять кольцо и убить Кая. Это единственный способ. РЛ это когда вы за империю, а потом предаете империю. Высшего ранга в ИЛ достаточно, но чем больше имперских гильдии, тем проще придти к хорошему финалу.
  14. 1 скамп был вырезан, теперь он есть, однако он может упрямиться;2 имперцы будут нападать на города мятежников время от времени, нужно помогать отбиваться. Это РЛ; 3 сила это понятие описывающее, насколько много городов будет уничтожено; 4 снижен урон. Копья одноручные; 5 см. Выше. 6 ГВ это имперская гильдия. Игрок глава ГВ получит бонус в РЛ при подсчете вероятности мирного перехода городов; 7 ну пока нет. Там были перепутаны условия и было наоборот. Так это речь про Ложи дома Редоран, камонна тонг, кафедры гильдии магов и священник/ординатор. В том и задумка, выбирай и вступай. Подразделения имеются в игре, почему бы не дать игроку стать специалистом чего либо.
  15. Они придут после окончания майн квеста.
  16. И все? А синяя мантия храмовников Альд даэдрота, на ней письмена какие.
  17. Геймплей за лидера толпы роботов сильно поменяется. Этот билд был слишком имбой. На двемерских роботов не будет действовать лечение спеллом, нельзя хилить механизм. Вместо этого будет ремонт с помощью обрезков металла. Так что, если хочешь возглавить толпу роботов, таскай кучу обрезков, которые немало весят. Грейд на авторемонт сохранится, однако будет ослаблен в четыре раза. Полный ремонт займет больше десяти минут вне боя. Однако грейд брони не будет так сильно бить по скорости. Утопление нанесет роботу серьезные повреждения, так что на аскадианских островах вообще делать нечего. А для управления роботами нужно будет обучаться в ГМ или телванни. Юзаем халяву, пока есть.
  18. Неужели кто-то юзает этот поворот на восток каста?
  19. Видимо патч 1.6 что-то испортил.
  20. Larkin

    Баги в СХ

    Барьеры на двери Морнхолда ставит одна из Рук. Я дам больше диалогов об этом обычным жителям. Из дворца нужно через каналы попасть в храм и развалить кабинеты. Тогда откроются проходы на плазу. Азура перед храмом в ветке короля может не появиться из-за бага. Придется пока представить, что она появилась и сказала то что в ванили. Если часть клинка в музее не дается, то нужно подарить музейщице два арта. Например мантию лича из храмовных каналов и раскапыватель могил честно отжатый у Тьениуса. Потом топик появится. Addtopic "Двемерский боевой щит" Советника Вариса придется заспавнить прямо в Морнхолде, или довести до совета: Journal tr_council_dagoth 100 Ядовитый костяной лорд имеет ядовитый шлейф, пусть так и будет.
×
×
  • Создать...