Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Карод утащил меч. Что-то этот момент не продуман.Там короче дальше, появился Вивек, толкнул речь, и конец. Journal tr_temple_final 200 Placeatpc bladepiece_01 1 1 1
  2. Вообще, если есть правила, то их должны все соблюдать, сказано, что там не действует телепортация, значит и дагот тоже не должен телепортироваться. Проще наложить на него левитацию, чтоб он не падал. Но тогда и запрещать ее нельзя. Была идея сделать эпичный экшон финальный бой, в котором дагот постоянно получал бы неуязвимость от сердца, и нужно было бы отгонять его от сердца. При этом дагот возрождается, а в зал постоянно подтягиваются неубитые вампиры, которые всячески мешают игроку. Но откладывается. До боя с Альмой на плазе доходят избранные. Там она сначала орет на весь Морнхолд, обвиняя во всем игрока, затем следует бой возле статуи. А дальше я сам не проходил. Нужны записи из warning.txt после битвы. Король в канализации должен быть уже догнан и судьба его решена, при этом если был выполнен квест с армией гоблинов, то их в канализации не будет. Так же предусмотрен телепорт на внешний план и там катсцена с Вивеком и Альмой. Еще должен запуститься квест по сбору огненного меча, часть лежит у Барилзара, часть у Каррода.
  3. Отбитые нападения не влияют, остальное влияет.
  4. Такое может произойти в Гнисисе во время нападений, если на игрока повесят штраф и изгонят, то лучше читом восстановиться:Pcclearexpelled "Imperial Legion" Это довольно сложный баг, который я сам не знаю как править. В следующем патче большой фикс легиона. RL_great основная набранная сила мятежного легиона. Увеличивается на 1 при получении игроком 5 или высшего ранга в имперских гильдиях. В ИЛ х2. Кроме гильдии воров. И при мирном переходе фортов под знамена Ресдайнского легиона. Переломный момент наступит при достижении 10(почти все коменданты фортов резко подобреют). Текущее значение можно узнать из игры, оно будет написано в книге в строке ресдайн player->additem lrglob 1
  5. Спелл взлом замков в три раза дороже по мане. Можно еще чуть дороже, маной легко разжиться в СХ. Свитки да, стоит переделать.В ресдайнском легионе технически игрок не должен быть изгнан из имперского легиона, это нужно для правильной работы диалогов. Если изгнали, нужно перезагрузиться. Это будет исправлено только в 1.8, там будет принудительно изгоняться. Шахту и компаньонов поправлю.
  6. Да, и из Тель увирита, хоть там и прикол с ключом. Дивайт приглашает всех грабить свою сокровищницу, будет очень странно, если он начнет разваливать кабинет вору. Малакат не дает благословение.
  7. Да, но можно доделать.Там вроде как было так и есть. Можно подтянуть. Святоши кстати, будут разделены на ближнего и дальнего боя. Ну нет. Если есть замок, то его можно взломать. Я наоборот выношу закрытые на скрипт двери. Они противоречат принципу иди куда хочешь. Даже к Хелсету в комнату можно будет просочиться. Невзламываемые замки на сундуках тоже не очень правильно.
  8. 1 да там надо немного постоять близко к алтарю. Журнал дополню; 2 да, там все надо переделать; 3 там переделано, что засада будет сразу по диалогу с гондольером/караванщиком/гидом; 4 исправим.
  9. Топик с проблемами будет. Обо всех нпс, у которых забыт компаньонский скрипт гужно информировать.Застревание из-за слишком малой дистанции до компаньона. Возможно сделаю спелл, который всех компаньонов телепортирует к игроку. Это исправлю.
  10. Переделывается доступ к инвентарю компаньона у всех возможных. К эшлендерам больше не будет доступа, у них и так доспехи хорошие, а то игрок там переоденет их во всякие двемерики. А вооружение что-нибудь придумаю, скорей всего можно будет дарить им серебряное оружие. Стрелы они производят сами. У ординаторов доступ под вопросом, доспехи у них тоже меняются. Нужен ли доступ? У мятежного легиона доспуп будет, хотя если отобрать у них броню, то новую под заказ они не переоденут. У большинства гильдий командовать можно уже с предпоследнего ранга. А полный доступ откроется на последнем. Командовать можно не всеми из гильдии, а только определенными классами, типа warrior. Guard ами больше командовать нельзя, они охраняют порядок. Так же будет супер фича Teleportation.
  11. Сделаем. А из стекла там только шлем останется.
  12. Прошли годы и пора обновить мой плагин, давно на самом деле. V1.3 — от алтаря снова можно поглощать спелл; — исправлено несколько описаний эффектов (стихийные щиты, поглотить здоровье); — даэдроты снова юзают яд, а скрибы паралич; — некоторые спеллы больше не содержат два эффекта (плетение теней, большой шар льда); — тетка из гильдии магов адекватно реагирует на яд; — призраки больше не забирают единицу удачи (v1.2); — исправлены опечатки; — разрешено создавать спеллы вызова атронахов; — исправлены неправильные спеллы хождения по воде, сопротивление болезням и проворство; — усилены заклинания некоторых сильных вампиров, у них был уникальный спелл, который был слабее базового касания вампира; — «Кошачий глаз» переименован в Ночной глаз («Night Eye» в оригинале); — Арион теперь видит сильную левитацию и огромный огненный шар, в оригинале не видел; — больше нельзя купить спелл из знака ритуал. https://www.fullrest.ru/files/fiks-magicheskoy-sistemyi_m2
  13. Это надо. Еще такой вопрос. Параметры скорости прокачки навыков, короткие клинки медленнее в ванили. Тут у длинных снижена скорость прокачи, еще какие-то изменения. Это не указано в описании. Что там собственно изменено и как это отразилось на балансе? Кстати, ты не ответил, все оружие в игре можно посмотреть в локации toddtest?
  14. Larkin

    Баги в СХ

    В сундуке с надп доказательство смотрели? Сейв у меня не грузится из-за лишних плагинов, особенно CH_changes.esp.
  15. Larkin

    Баги в СХ

    Сейчас не могу ничего посмотреть. Ну, в принципе, я понял что вызывает пропажу, делали снятие штрафа, а команда еще и ворованные вещи изымает. Посмотрите в имперском отделении в сундуке доказательстве. Исправлю.После взятия молотка нужно еще поговорить с каким-нибудь неписем. Хм, Варис вообще отключен. А что, Равоса его затребовала и топик есть?Так, а нужно ли перемещение в Морнхолд с компаньонами? Ну с эшлендерами там... Центурионов поправлю, спасибо.
  16. Larkin

    Баги в СХ

    Так и есть, это из-за того что первая волна силой 0, а вторая сразу силой 2. Расчет на то, что кольцо берется первым.Подождите патча и будет ослабление разрушений.
  17. В смысле я чтоб прикрутил? Нет.Можно поставить СХ на него и отключить один плагин eva.esm, если он там один. Тогда получится СХ с графоном.
  18. Имеются переходы из ветки в ветку, например можно убить храмовника, и тогда перейти к королю, но это одна из самых сложных вещей в КС и там совсем непротестировано.В новых локациях это части суперсекретной ветки за Дагота/акулахана. Она не долелана, и скорей, нужно переделать содержание локаций под эндгейм хайлевел. Нельзя выбирать ветки вручную, все опрелеляется по деяниям игрока: если игрок топил за империю, то за короля автоматически; если за данмеров - ветка Альмы; если за себя - ветка мятежников.
  19. Для работы с кристаллами нужно будет обучаться. Это можно сделать в ГМ и Телванни, причем в Телванни проще. Для мятежников нужен отказ Тьениуса, потом там рядом стражник стоит, к нему нужно подойти. Но я так понимаю уже другим способом стартовала ветка Альмы, тут бы сейв пригодился. Она не должна была. В саму ветку Альмы можно и поиграть, но там ближе к концу баги, которые тяжело правятся, да и всю ту часть нужно по-другому. Нужно сохраняться перед разговорами с Альмой. Если вы нашли большие новые локации под храмом, то можно предложить чего туда добавить.
  20. Да, об этом надо сообщать. Все будет. Да, мне не нравится, что сам факт вступления в телванни дает Х2 бонус.
  21. Larkin

    Баги в СХ

    Это, видимо, я зря отменил изменения.С разрушениями фортов все довольно сложно, но они должны тоже разрушаться в ходе волн разрушения. У вас перс какого ранга в легионе, культе, ГБ?
  22. Larkin

    Баги в СХ

    Нужен сейв в этой темноте. Если бы не было текстур, были бы варнинги.
  23. Larkin

    Баги в СХ

    Странно, все правильно, вы стоите на платформе и нужно идти на юго восток. Может свет кастануть? Journal rl_dariusfort 100Нужно время от времени прокликивать диалоги Селуса, рано или поздно все форты захотят присоединится. Для этого нужны триггеры: игрок наставник домов; игрок возглавил или получил 5 ранг в имперской гильдии; подчинение имперской канцелярии; убеждение еще одного кузнеца(альдрун, призрачные врата, когорун, город игрока).
×
×
  • Создать...