Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Такое может произойти в Гнисисе во время нападений, если на игрока повесят штраф и изгонят, то лучше читом восстановиться:Pcclearexpelled "Imperial Legion" Это довольно сложный баг, который я сам не знаю как править. В следующем патче большой фикс легиона. RL_great основная набранная сила мятежного легиона. Увеличивается на 1 при получении игроком 5 или высшего ранга в имперских гильдиях. В ИЛ х2. Кроме гильдии воров. И при мирном переходе фортов под знамена Ресдайнского легиона. Переломный момент наступит при достижении 10(почти все коменданты фортов резко подобреют). Текущее значение можно узнать из игры, оно будет написано в книге в строке ресдайн player->additem lrglob 1
  2. Спелл взлом замков в три раза дороже по мане. Можно еще чуть дороже, маной легко разжиться в СХ. Свитки да, стоит переделать.В ресдайнском легионе технически игрок не должен быть изгнан из имперского легиона, это нужно для правильной работы диалогов. Если изгнали, нужно перезагрузиться. Это будет исправлено только в 1.8, там будет принудительно изгоняться. Шахту и компаньонов поправлю.
  3. Да, и из Тель увирита, хоть там и прикол с ключом. Дивайт приглашает всех грабить свою сокровищницу, будет очень странно, если он начнет разваливать кабинет вору. Малакат не дает благословение.
  4. Да, но можно доделать.Там вроде как было так и есть. Можно подтянуть. Святоши кстати, будут разделены на ближнего и дальнего боя. Ну нет. Если есть замок, то его можно взломать. Я наоборот выношу закрытые на скрипт двери. Они противоречат принципу иди куда хочешь. Даже к Хелсету в комнату можно будет просочиться. Невзламываемые замки на сундуках тоже не очень правильно.
  5. 1 да там надо немного постоять близко к алтарю. Журнал дополню; 2 да, там все надо переделать; 3 там переделано, что засада будет сразу по диалогу с гондольером/караванщиком/гидом; 4 исправим.
  6. Топик с проблемами будет. Обо всех нпс, у которых забыт компаньонский скрипт гужно информировать.Застревание из-за слишком малой дистанции до компаньона. Возможно сделаю спелл, который всех компаньонов телепортирует к игроку. Это исправлю.
  7. Переделывается доступ к инвентарю компаньона у всех возможных. К эшлендерам больше не будет доступа, у них и так доспехи хорошие, а то игрок там переоденет их во всякие двемерики. А вооружение что-нибудь придумаю, скорей всего можно будет дарить им серебряное оружие. Стрелы они производят сами. У ординаторов доступ под вопросом, доспехи у них тоже меняются. Нужен ли доступ? У мятежного легиона доспуп будет, хотя если отобрать у них броню, то новую под заказ они не переоденут. У большинства гильдий командовать можно уже с предпоследнего ранга. А полный доступ откроется на последнем. Командовать можно не всеми из гильдии, а только определенными классами, типа warrior. Guard ами больше командовать нельзя, они охраняют порядок. Так же будет супер фича Teleportation.
  8. Прошли годы и пора обновить мой плагин, давно на самом деле. V1.3 — от алтаря снова можно поглощать спелл; — исправлено несколько описаний эффектов (стихийные щиты, поглотить здоровье); — даэдроты снова юзают яд, а скрибы паралич; — некоторые спеллы больше не содержат два эффекта (плетение теней, большой шар льда); — тетка из гильдии магов адекватно реагирует на яд; — призраки больше не забирают единицу удачи (v1.2); — исправлены опечатки; — разрешено создавать спеллы вызова атронахов; — исправлены неправильные спеллы хождения по воде, сопротивление болезням и проворство; — усилены заклинания некоторых сильных вампиров, у них был уникальный спелл, который был слабее базового касания вампира; — «Кошачий глаз» переименован в Ночной глаз («Night Eye» в оригинале); — Арион теперь видит сильную левитацию и огромный огненный шар, в оригинале не видел; — больше нельзя купить спелл из знака ритуал. https://www.fullrest.ru/files/fiks-magicheskoy-sistemyi_m2
  9. Это надо. Еще такой вопрос. Параметры скорости прокачки навыков, короткие клинки медленнее в ванили. Тут у длинных снижена скорость прокачи, еще какие-то изменения. Это не указано в описании. Что там собственно изменено и как это отразилось на балансе? Кстати, ты не ответил, все оружие в игре можно посмотреть в локации toddtest?
  10. Larkin

    Баги в СХ

    В сундуке с надп доказательство смотрели? Сейв у меня не грузится из-за лишних плагинов, особенно CH_changes.esp.
  11. Larkin

    Баги в СХ

    Сейчас не могу ничего посмотреть. Ну, в принципе, я понял что вызывает пропажу, делали снятие штрафа, а команда еще и ворованные вещи изымает. Посмотрите в имперском отделении в сундуке доказательстве. Исправлю.После взятия молотка нужно еще поговорить с каким-нибудь неписем. Хм, Варис вообще отключен. А что, Равоса его затребовала и топик есть?Так, а нужно ли перемещение в Морнхолд с компаньонами? Ну с эшлендерами там... Центурионов поправлю, спасибо.
  12. Larkin

    Баги в СХ

    Так и есть, это из-за того что первая волна силой 0, а вторая сразу силой 2. Расчет на то, что кольцо берется первым.Подождите патча и будет ослабление разрушений.
  13. В смысле я чтоб прикрутил? Нет.Можно поставить СХ на него и отключить один плагин eva.esm, если он там один. Тогда получится СХ с графоном.
  14. Имеются переходы из ветки в ветку, например можно убить храмовника, и тогда перейти к королю, но это одна из самых сложных вещей в КС и там совсем непротестировано.В новых локациях это части суперсекретной ветки за Дагота/акулахана. Она не долелана, и скорей, нужно переделать содержание локаций под эндгейм хайлевел. Нельзя выбирать ветки вручную, все опрелеляется по деяниям игрока: если игрок топил за империю, то за короля автоматически; если за данмеров - ветка Альмы; если за себя - ветка мятежников.
  15. Для работы с кристаллами нужно будет обучаться. Это можно сделать в ГМ и Телванни, причем в Телванни проще. Для мятежников нужен отказ Тьениуса, потом там рядом стражник стоит, к нему нужно подойти. Но я так понимаю уже другим способом стартовала ветка Альмы, тут бы сейв пригодился. Она не должна была. В саму ветку Альмы можно и поиграть, но там ближе к концу баги, которые тяжело правятся, да и всю ту часть нужно по-другому. Нужно сохраняться перед разговорами с Альмой. Если вы нашли большие новые локации под храмом, то можно предложить чего туда добавить.
  16. Да, об этом надо сообщать. Все будет. Да, мне не нравится, что сам факт вступления в телванни дает Х2 бонус.
  17. Larkin

    Баги в СХ

    Это, видимо, я зря отменил изменения.С разрушениями фортов все довольно сложно, но они должны тоже разрушаться в ходе волн разрушения. У вас перс какого ранга в легионе, культе, ГБ?
  18. Larkin

    Баги в СХ

    Нужен сейв в этой темноте. Если бы не было текстур, были бы варнинги.
  19. Larkin

    Баги в СХ

    Странно, все правильно, вы стоите на платформе и нужно идти на юго восток. Может свет кастануть? Journal rl_dariusfort 100Нужно время от времени прокликивать диалоги Селуса, рано или поздно все форты захотят присоединится. Для этого нужны триггеры: игрок наставник домов; игрок возглавил или получил 5 ранг в имперской гильдии; подчинение имперской канцелярии; убеждение еще одного кузнеца(альдрун, призрачные врата, когорун, город игрока).
  20. О, я имел в виду боевые навыки. По ним голосовалка была и показала отмену.Система магии с небольшими изменениями та же, данмерские школы навыки + общие школы для усиления спеллов.
  21. Да, но это не точно. Пишут, что еще зависит от уровня игрока.
  22. А почему автор не выкладывает свои проекты в базу фуллреста? База что не достойна?
×
×
  • Создать...