Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Он уже делит доход при определенном сложном стечении. По новому там из-за некоей драмы, развернувшейся на корабле, кто-то не доживет.
  2. Технически очень много изменений. Локация одна, вместо трех. Имперцы убирают лут из ящиков при законном освобождении. Плыть самостоятельно больше не надо, достаточно сигануть в воду. Если прыгнуть в воду с грузом - утонешь, но если очень высокая атлетика с выносливостью то доплывешь. Можно найти зелье быстро плавания, но скриптами отследить использование не удалось.
  3. Не загорами очередной патчфикс, ведется работа над скриптами. Оптимизация, фиксы. Гв не считается. Тайная база клинков на кг это странно. Вообще, нападение существ на шахту будет. Да шахта, может, даже и не нужна будет. Фактически будут ванильные квесты, просто давать их будет не кай. Более проработанные персонажи. У каждого свой мотив. Меньше стереотипов(норд драчун, хаджит вор). Побег через воду переделан, теперь зависит от атлетики и выносливости. Меньше кривого ии. Улучшается побег через хлаоуд, с новыми квестами и избавлением от штрафов. Возможно будет улучшено законное освобождение с продолжением.
  4. Larkin

    AR_Mod

    Вырезать оттуда изменение атронаха.
  5. Нужно спать. При этом нужно иметь не плохие отношения с империей. Где-то снизилось отношение, к Даготу ходили или к Вивеку может. Можно попробовать поднять качем в имперской фракции, особенно в легионе.
  6. Так не должно быть. Имперцы, нужно 16 репутации. Поправлено будет в следующей версии, вообще там нагнетается злоба контрабандистов в зависимости от ранга игрока в имперских гильдиях. Так задумано. Распределение скилов само по себе бонус. Они не должны произносить обычные, они должны говорить проваливай.Все будет переписано. Еще за храм не брался даже.
  7. Гончих посмотрю. Это фича под названием легионы. Есть люди управляющие огромным количеством прислужников. Если убить главного толпа рассосётся. С гончими там с респавном что-то не то.1 Нечно подобное появится в 1.8 в гильдии воров. С 5 ранга у воров появятся топики советников, и оттуда можно отдавать указания ворам добывать информацию. И от информаторов уже будет доступна инфа о предпочтениях советников. Воры проникают на советы домов и узнают какого советника что интересует. Можно будет за большие деньги нанять воров для подлога, чтобы заставить определенного советника думать, что игрок является важной шишкой в какой либо фракции. Что увеличит шансы наставничества. Это делается специально, чтобы апнуть почти бесполезную ГВ. Эти диалоги еще предстоит написать. В городе также имеется рпспорядитель, который управляет в отсутствие игрока, у него будут диалоги. ‌2 да, подобные диалоги пишутся, их будет мало. В городе люди могут сказать, что недалеко имеется пещера в которой контрабандисты замечены. Это делается для увеличения количества диалогов в городе игрока. Распорядитель также может поведать о разного рода происшествиях. Вообще писатель требуется. ‌3 это не требуется и трудновато. У учеников из гм подобное имеется.
  8. Скрипта может и нет, а другая запись? Это нип.Так же нужно удалить локацию, в которой проходил квест.
  9. Спасибо кэп. Вопрос-то был как влияет хоть с какой-то конкретикой. Ладно, сам поищу формулы. Предложение ускорить кач принято.
  10. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41528-chistka-plaginov-tes/
  11. Да епрст, выучи уже движки и сделай свою игру с прорывной боевкой, хватит Мароинд насиловать. Да епрст, выучи уже конструктор и сделай свой плагин с прорывными квестами, хватит СХ и Ризому насиловать.
  12. А до этого какая стояла версия?
  13. Скорей всего поможет чистка сейва, нужно удалить 01_Rz_G_HadlScript и 01_Rz_G_HadltheStrong, какая версия плагина?Брали квест с призраком из Балморы?
  14. Я гляну погодные скрипты. Это был блайт, когда небо красное или простая пепельная буря?С эшлендарами согласен, вставлю какое-нибудь условие в диалоги.
  15. Succesful persuasion и failed persuasion, где и как влияет?
  16. Третий навык неоткуда взять. Скорость прокачки можно регулировать только группам навыков.Бури расползаются от горы во время волн уничтожения городов, после подбора инструментов. От заражения игрока не зависит. Если бури появились до волн, то что-то не то.
  17. А учителя что, много берут? А скорость роста красноречия с торговлей как изменить-то вообще с помощью gmst?При подкупе ничего не переделывалось в сх. Торговля вроде всегда была.
  18. Это в 1.8 будет. В 1.7 четыре волны разрушений, чтобы минимизировать урон нужно возглавить как можно больше фракций. Так же сильно снижает разрушения наставничество, оставление в живых лордов телвашек, присяги вивеку/каю, воззвание с вивеком или без.Маг с корабля будет накладывать щит холода с сопротивлением вблизи.
  19. Разрушения точно остаются, я уже писал почему, выпил, вынос в плагин не обсуждается. Известно, что разрушения слишком татаро-монгольские, нужно не уничтожать, а изгонять нвахов, разрушать некоторые дома, подменять двери и селить вместо нвахов данмеров, либо захватывать. Но это настолько огромная работа по переделыванию, что в 1.8 этого не будет. Игра за себя означает, что игрок никуда не вступил, либо вступил и не получал ранги, например в дом телванни и гм (разные стороны). А потом пошел по пути нереварина, в этом случае разрушений очень много. Создание гвардии и РЛ означает, что игрок добился очень большого влияния в гильдиях, соответсвенно это снижает разрушения. Накапливаются два параметра чести игрока - данмерская и имперская, это зависит от рангов игрока в гильдиях. От большей чести отнимается меньшая, чем меньше полученное число, тем больше сила разрушения. Параметр чести увеличивается за каждый ранг в гильдии. Имперская сторона: Легион 6 ГБ 4 ГМ 3 Имп культ 2 Клинки 3 Данмерская сторона: Редоран 6 Хлаалу 4(1) Телванни 2 Храм 7 Ординаторы 8 Камонна тонг 3 Мораг тонг 1 Гильдия воров не влияет. Хлаалу - организация хамелеон, она может дать имперской чести, если она преобладает. Орки не влияют. Насчет влияния эшлендерства пока не известно. Либо это третья сторона, либо данмеры. Вампирские кланы не влияют. Присяга империи/вивеку, воззвание под вопросом.
  20. Проблема, что игра заставляет возглавлять все гильдии известна. Логика разрушений сильно изменится: 1 если вы за себя, а значит против всех, то разрушения максимальные; 2 если вы за всех, то разрушений тоже много; 3 чтобы разрушений было минимум нужно четко топить за определенную сторону: А империя Б данмеры Если вступить в группировки разного мировоззрения, то разрушений наоборот будет больше а не меньше, как было в 1.7. Таким образом игра перестанет требовать возглавления всего подряд.
  21. Куда на сей раз запихали крылья королевы летучих мышей?
  22. Да есть же, и ранги и квесты новые. Клан аунда. Проблема известна, с заклинаниями много чего изменится. Gmst fix подключен? Отключаем. GFM тоже можно не подключать.
  23. Не слабые хотелки. 1 куча новых квестов в клане аунда, заражение от вампиров магов в гробницах, шлемы в сх предохраняют от спаливания вампиризма; 2 а с какими вытекающими то?
×
×
  • Создать...