-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Ну видимо, достаточно одной голосовалки с этим вопросом. А что, хочется дважды проголосовать?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень хорошо. 1 так может не убирать ее, а предусмотреть что игрок МТ? Не показывать если игрок МТ. Или логика в том, что игрок всегда его убивает, а записка гласит, что это сделал МТ, что не соответствует действительности? 2 квесты, висящие в журнале после завершения, будут глобально поправлены в 1.8. там много где. А пока придется потерпеть; 3 ланор куда-нибудь уйдет. В друскашти например. Кстати возможно, имеется большой баг СХ, когда вампиры не имеют вампирской рожи. Об этом нужно сообщать обязательно; 4 а топик 'Эниус Варанус' не появлялся? Можно посмотреть в списке тем на букву Э, что в нем написано? Можно поговорить с любым редоранцем, а потом с караванщиком. И сама неминда слухи выдавала странные про скууму из другого топика? 5 эти мандасы многим проели мозг. Какие числа дадут эти команды? - getjournalindex hr_ransommandas Getjournalindex hr_madmilk Getjournalindex hr_shurinbaal Наверно вывалился квест. В какой последовательности неминда квесты давала? Аретана нужно убить и идти к неминде. Либо убить Керандара к западу от альд-руна по квесту неминды, это альтернативный вариант прохождения. 6 хорошо, нашлось подтверждение, а то в моем прохождении тоже две ветки было. Так не задумано. С вораром накрутили альтернативное вступление в КТ, ну значит недокрутили. 7 да надо убрать эти конфронтации вообще, все принцы даэдра на самом деле плевали с кем ты там якшался; 8 я так понимаю, взято после вступления в КТ, тогда да, квест висит. Поправим, вообще слух отменится; 9 вообще, есть такая задача пофиксить все квесты, чтобы не записывались в журнал, если конфликтуют или не вовремя. Эти приняты, и найду где они добавляются, можно сообщать о других.
-
Для этого нужно отменить сердцехаосные оружейные навыки и вернуть к ванили. По-другому никак. Голосовалка здесь https://ХочуВБан.ru/topic/22076-vybiray/
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чё за дела, разве уже не так? В моем моде про крысинный подвал, месаджбоксом выводилось кол-во денег, данное за крыс, оно выводилось перед фразой непися, поэтому я наоборот, голову ломал как обменять их. И нашел решение, емнип.
-
группы нет, труженников 1,5. Работы очень много проделано, и ещё гора не закончена. Спросите летом о конце работы, долбаная самоизоляция мешает. Переходить на опенвм нет смысла сейчас, тупо ещё нет преимуществ.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, хороший баг репорт, добавил описание rescue в тему разработки. Мониторю оба ресурса.
-
Уровень непися-то почему 0? Лучше ванильный оставить. Гондольерское что-то не отображается из-за плохого навыка доспехов. А изменение непися перезаписывается каким-то другим плагином.
-
Выловить бы где-нибудь этого Аризону вообще.
-
На вот, покури скрипт. Думаешь будет просто? ;а теперь самое прикольное - вычисление нужного храма/алтаря. ;Вычисляем расстояние до каждого ( их id ни разу не уникальны, но их координаты-то известны) ;вспоминаем теорему Пифагора... if ( teleportflag == 2 ) set teleportflag to 0 ; AIWander 0 0 0 set app_waiting to 1 ;он в трибунале? if ( exx == 0 ) if ( exy == 0 ) PositionCell -920 -8 3819 0 "Mournhold, Royal Palace: Courtyard" return endif endif ;считаем distance1, Wolverine hall set ex to ( exx - 148882 ) ;расстояние по x set ey to ( exy - 28454 ) ;расстояние по y set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance1 to ( ex2 + ey2 ) ;а-квадрат плюс бэ-квадрат равно цэ-квадрат, ага? ;считаем distance2, Pelagiad set ex to ( exx - 5738 ) set ey to ( exy + 56059 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance2 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance3, Moonmoth set ex to ( exx + 5075 ) set ey to ( exy + 18578 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance3 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance4, Frostmoth set ex to ( exx + 174584 ) set ey to ( exy - 143875 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance4 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance5, Ebonheart set ex to ( exx - 8703 ) set ey to ( exy + 100602 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance5 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance6, Buckmoth set ex to ( exx + 13360 ) set ey to ( exy - 43071 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance6 to ( ex2 + ey2 ) ;теперь сравним расстояния... берем по очереди каждое, меньшее из любых двух присваиваем least if ( distance1 < distance2 ) set least to distance1 else set least to distance2 endif if ( least > distance3 ) set least to distance3 endif if ( least > distance4 ) set least to distance4 endif if ( least > distance5 ) set least to distance5 endif if ( least > distance6 ) set least to distance6 endif ;теперь сравниваем значение least и distance и при совпадении портаем туда if ( distance1 == least ) positioncell 148832, 28454, 1496, 0, "Wolverine Hall" elseif ( distance2 == least ) positioncell 5718, -56059, 1796, 0, "Pelagiad" elseif ( distance3 == least ) positioncell -5075, -18528, 1074, 0, "Moonmoth Legion Fort" elseif ( distance4 == least ) positioncell -174534, 143875, 1175, 0, "Fort Frostmoth" elseif ( distance5 == least ) positioncell 8703, -100652, 1385, 0, "Ebonheart" elseif ( distance6 == least ) positioncell -13360, 43021, 2616, 0, "Buckmoth Legion Fort" endif ;messagebox "Расстояния: %g, %g, %g, %g, %g, %g", distance1, distance2, distance3, distance4, distance5, distance6 ;для отладки endif ;а теперь то же самое для teleportflag == 3 if ( teleportflag == 3 ) set teleportflag to 0 ; AIWander 0 0 0 set app_waiting to 1 if ( exx == 0 ) if ( exy == 0 ) PositionCell -69 -1880 552 0 "Mournhold, Temple Courtyard" return endif endif ;считаем distance1, vivec set ex to ( exx - 32879 ) set ey to ( exy + 99093 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance1 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance2, molag mar set ex to ( exx - 110666 ) set ey to ( exy + 61665 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance2 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance3, gnisis set ex to ( exx + 86657 ) set ey to ( exy - 93694 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance3 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance4, balmora set ex to ( exx + 22131 ) set ey to ( exy + 8583 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance4 to ( ex2 + ey2 ) ;считаем distance5, ald-ruhn set ex to ( exx + 8578 ) set ey to ( exy - 55162 ) set ex2 to ( ex * ex ) set ey2 to ( ey * ey ) set distance5 to ( ex2 + ey2 ) if ( distance1 < distance2 ) set least to distance1 else set least to distance2 endif if ( least > distance3 ) set least to distance3 endif if ( least > distance4 ) set least to distance4 endif if ( least > distance5 ) set least to distance5 endif if ( distance1 == least ) positioncell 32879, -99043, 1169, 0, "Vivec, Temple" elseif ( distance2 == least ) positioncell 110666, -61615, 2179, 0, "Molag Mar" elseif ( distance3 == least ) positioncell -86657, 93644, 1131, 0, "Gnisis" elseif ( distance4 == least ) positioncell -22181, -8583, 891, 0, "Balmora" elseif ( distance5 == least ) positioncell -8528, 55162, 2883, 0, "Ald-Ruhn" endif ;messagebox "Расстояния: %g, %g, %g, %g, %g", distance1, distance2, distance3, distance4, distance5 ;для отладки endif ;это от IF ( teleporting == 2 )
-
Угроза заканчивалась бесконечной кнопкой "продолжить".
-
Нет, это поправлю. Поправлены угрозы вообще всем на уровнях отношения >= 70. Кстати, ворующийся ключ от наручей, недавно поправленный, должен вороваться из скрытности. Поставил ему массу и цену, тестил и он начал вороваться. Но снова тестил и он не воруется. Короче, я хз чё ему надо.
-
Да нет, все правильно в архиве 2.rar лежит CH larkinfix 2.esp
-
Большой патчфикс! - в игру вернулся тот самый скамп, с новыми анти-абуз диалогами; - исправлена пачка разных скриптов; - скрипты учеников ГМ; - пофикшена скорость прокачки навыков специальности, какого-то хрена кто-то поставил чтоб они прокачивались медленнее прочих. Кривые ребалансеры никогда не переведутся; - срок респавна отъехал к ванили (есть подозрение, что игра чаще вылетает от низкого); - критический фикс угроз; - ключ в начале можно тырить; - исправлен пол Гарисы; - исправлено второе оружие святош и скелетов; - исправлен трактирщик Тель Шадар; - парочка диалогов из 1.8. Ссылка в первом посте
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напомните как Сжоринг умирает. Где и почему игрок его убивает.
-
А ставится где?
-
Ставлю новую робу. robe_common_01.nif (это сама роба надета), а что значат robe_common_01.1st.nif?
-
поэтому, спустя пару рангов в КТ, можно будет вступить в Гб. А развал гв и так есть.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так, названия топиков "торговля эшлендеров" и "Маар Ган". Ну а запись-то какая последняя в журнале точная?Вивек, какой топик и что он говорит точно? Не пересказ.
-
так сложно назвать топик и последнюю запись?
-
Вылеты: ставим MCP. Уже стоит: придите туда где точно ожидается вылет и мне сейв перешлите.Никс гончие: убейте бабку в пещере, где их большая концентрация. Про нападения мне нужна ТОЧНАЯ фраза, что они говорят. Так-же неплохо бы кликнуть на нападающего из консоли и набрать sv, скриншот мне. Если убивали охранников портала, то нужно было ставить фиксы https://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/?p=991227 тут уже ничего не поделаешь, это недоработка.