Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Ну вообще, когда задеваешь ванильные диалоги, которые при этом помечаются *, то нужно сразу же заменить в них символы @# иначе они пропадут при сохранении. Так же, при этом нужно не быть криворуким стирателем текста иначе можно случайно стереть и 7f, который едва видно. А если они уже удалены, то тут целый геморой как их восстановить, я писал прогу для этого. Можно открыть ваниль МТБ еще одним редактором, и оттуда уже копировать которые затронуты в плагине. (Для открытия двух ксов нужно прописать AllowMultipleEditors=1) А насчет кнопки All и updatehuperlinx, то они совершенно бесполезны и ненужны. Так как они просто показывают, где будут находится ссылки, если все оставить как есть. Игра сама создает ссылку, если фраза в предложении полностью совпадает с названием топика. Я называю это неявные ссылки.
  2. Без репорта не понять в чем глюк.
  3. У хильги вроде это платье описано как свадебное, оно белое и сверху синяя накидка. Поэтому я его невесте элез хотел дать. но чето какая-то проблема с текстурами, и оно не отображается. Ну можно попробовать удалить вещь aa_LR_dress из плагина ризомы, оно не используется. Проблемные эти платья, мне говорили, что при подключении беттер бодиз внезапно платья становятся прозрачными, я хз как это связано.
  4. Ну я пару платьев оттуда взял. Но я хз почему так.Кстати, на втором скриншоте платье лучше.
  5. Закончена огромная работа по исправлению всех скриптов. Баги, оптимизация, лишние переменные. Критические исправления попали в фикс, в частности: ученики ГМ; нормальное сражение в одросале; - Фикс доли за хаджита; + несколько диалогов из 1.8; - другая записка с компроматом на Дрена; - замес в Альдсоте отодвинут на Игрока МТ или храма; - фикс кристаллов и сбора с них камней душ, игрок телванни больше не получит 2х бонуса; - заработала фича империя против мятежников. Когда образуется мятежный легион, то время от времени Эбенгард будет высылать легионеров для попытки отбить мятежные города. Чаще всего против Сейда Нина, так как ближе всего. Можно участвовать в замесе. Если не участвовать, то легионеры накапливаются. Качать из первого поста. Патч на 1.7.rar распаковывается в папку Морровинда, остальные плагины в Data files.
  6. Пока что можно попробоватьJournal aaa_rz_balmoraghost2 90 Не помешал бы репорт, если ткнуть на Фроди из консоли и написать sv, там появится список переменных.
  7. Ну да, есть такое, урон наносится при атаке нормальным оружием. Лук - нормальное оружие. Все вопросы к беседке.
  8. Ну я делал скрипт, чтоб гг тонул если в инвентаре бедлам предметов. Но там начало игры, и все предметы проинвентаризованы, большая проверка айдишников. Скинуть скрипт?
  9. Larkin

    Баги в СХ

    Версия 1.6 не поддерживается. Этих ошибок нету.
  10. Larkin

    Баги в СХ

    Дайте сейв, гляну.
  11. Это нормальное простое решение. Можно конечно скриптов нагородить, чтоб мобы лечились при первом появлении, но я не представляю эти скрипты.
  12. Вопрос про то откуда у Хлормара болезни и все последующие уточнения относятся к ванили. Я сказал, что неплохо бы исправить передачу болезней через саммонов. Это ванильная тема, естественно. Вопрос про спавн с сохранением болезней тоже ваниль а не сх: Да, существо, которое сохраняется в сейвах сохранит и болезни на себе. Стоит заразить одно, и все существа где бы они ни были будут заражены с этого момента. Неписей тоже касается. Феникс, это я про ваниль говорю, нафиг оно в теме сх?
  13. Ну наверно гора варнингов в ваших работах это и есть коровьи лепешки. Оставляйте.При правильном написании диалогов затронутыми будут только две ванильных записи сверху и снизу, а вся куча новых между ними. Это безглючный вариант, так как указатели сохранены, даже если подключить плаг, то собиратель списка разберется. При таком подходе ошибок я не видел, зато видел, что бывает если обрывать указатели. Короче, сложилось два мнения, не вижу смысла дальше мусолить одно и то же.
  14. Ой, то что не будет заражаться твой скамп на 30 секунд не велика потеря. Громоздить какие-то адские фиксы с помощью черт знает каких скриптов или вообще надстроек это никому не надо.А спутникам можно вклеить реплику типа я чето приболел.
  15. Естественно нет разницы между саммонами, список спеллов один на всех одного айди. Лечить саммонов ну что за бред, какому игроку это надо? Как будто в обливионе дремор мало, чтоб все неписи одну и ту же призывали. Саммоны должны призываться полностью новенькие без каких либо эффектов прошлой жизни.
  16. Там я видел явные ссылки типа {Нитч-Этте}, по сути эти ссылки не нужны, так как ссылка полностью совпадающая с названием топика автоматически становится ссылкой. Ну а вручную проставленная заставляет механизм искать ее в топ файле, что бессмысленно. Для оптимизации хорошо бы убрать. Но в принципе это сильно не критично. Там есть куча ссылок на темное братство и мораг тонг и иать ночи, неплохо бы диалогов уникальных написать в эти топики этим неписям, ну иначе ссылки не нужны особо. Еще хлормарен. Была одна ссылка, кажется, на метательные звезды и дротик, это повод написать этому неписю топик, в ванили эти топики вообще не раскрываются.
  17. Потому что кто бы ни призвал саммона, болезни на нем сохраняются после отзыва его. Ну и как ты это обяснишь?
  18. Такую дичь творишь, у тебя куски локаций поисчезают. Саммоны вполне могут передать болезнь. Вообще, то что беседка не дала саммонам иммуны ко всем болезням это фейл, к концу игры саммоны могут быть заражены миллионом болезней и передавать их кому попало. По крайней мере в сердце хаоса это будет исправлено.
  19. Я не рекомендую так делать, в этом случае при загрузке плагина в редакторе и в игре активируется беседкин механизм собирания двусвязных списков. В некоторых случаях механизм не смог собрать список и снес всю пачку диалогов. То что у вас в большинстве случаев все норм, не значит, что оно всегда норм. Измененные диалоги сверху и снизу оставляем.
  20. С таким алгоритмом ты кучу 7f случайно снесешь. Вообще то эти символы не видно из редактора, но тем не менее они там есть, и они крайне важны. Я уже говорил, что мод препаре нужно удалить к чертям, юзать нужно любую другую, которая переводит 7f. Я хз как ты с таким алгоритмом gfm делаешь.
  21. Он уже делит доход при определенном сложном стечении. По новому там из-за некоей драмы, развернувшейся на корабле, кто-то не доживет.
  22. Технически очень много изменений. Локация одна, вместо трех. Имперцы убирают лут из ящиков при законном освобождении. Плыть самостоятельно больше не надо, достаточно сигануть в воду. Если прыгнуть в воду с грузом - утонешь, но если очень высокая атлетика с выносливостью то доплывешь. Можно найти зелье быстро плавания, но скриптами отследить использование не удалось.
  23. Не загорами очередной патчфикс, ведется работа над скриптами. Оптимизация, фиксы. Гв не считается. Тайная база клинков на кг это странно. Вообще, нападение существ на шахту будет. Да шахта, может, даже и не нужна будет. Фактически будут ванильные квесты, просто давать их будет не кай. Более проработанные персонажи. У каждого свой мотив. Меньше стереотипов(норд драчун, хаджит вор). Побег через воду переделан, теперь зависит от атлетики и выносливости. Меньше кривого ии. Улучшается побег через хлаоуд, с новыми квестами и избавлением от штрафов. Возможно будет улучшено законное освобождение с продолжением.
×
×
  • Создать...