Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Мне лень писать патч нот 1.7-2.0, изменений слишком много. Да вообще в любом диалоге что-нибудь поменялось. Скорей всего в виде постов расскажу к примеру о новой классовой системе.
  2. Да, часто жаловались что нет этих квестов и сюжет стал непонятен. Они вернулись как и много других.
  3. Это последний патч на Сердце Хаоса версии 1.7 - Исправлено множество ошибок в скриптах, всего 272 скрипта; - Исправлен телепорт в текстуры с ленты Барилзара; - Вечные Стражи не исчезают по выполнении квеста с объединением Домов; - Эно Хлаалу и Кай не говорят о себе в третьем лице; - Исправлены зацикливающиеся диалоги с выпивкой стражей Пелагиада и согласии Сцинка; - Исправление услуг Асьен; - восстановлен квест на спасение Ханната из Маммеи; - водное дыхание аргониан не требует школы; - В храме Гнисиса больше не учат крутому спеллу; - нельзя получить квест Ллевула не состоя в Хлаалу; - убраны слишком абузные заклинания Сцинка; - Таций Униус не очень хочет нападать на мирного игрока; - ключ и кольцо Ариэль ищутся спеллами; - Исправлено зачарование Лука Аури-Эля; - Исправлены слетевшие скрипты с дверей Когоруна и Фаласмариона; - Исправлено питье горькой чаши; - Исправлено множество квестов Бладмуна, в основном Восточной Имперской Компании; CH7_LarkinFix_1,2v24_fin.zip Релиз мода Сердце Хаоса, версии 2.0 выйдет 1 июня (@)^(@)
  4. Уже очень скоро будет объявлена дата релиза СХ 2.0 Работа с диалогами подошла к концу. В русской локализации система ссылок очень кривая, но мне удалось ее распутать. Так Анаренен по задумке беседки имеет огромное число топиков, в основном про ингредиенты, но все они не раскрываются из-за профуканых ссылок. Теперь все восстановлено, и из топика "мое занятие" раскроется целое дерево топиков. Такое действие проведено во многих местах, особенно заметно в гильдиях, где на вопросы о гильдейских дисциплинах должно будет раскрываться дерево топиков про навыки. Найдены все топики и тексты, которые либо вообще никогда не могли появиться в игре, либо появление их было слишком запутано и происходило под завершение игры. Например непись Смоки Морт по задумке Беседки владеет сотней инфы о существах, но если к нему придти, то хрен он че скажет, так как начальную раскрывающую фразу похоже забыли прописать. Множество случаев, когда например Беседка прописывает Легионерам из Вивека уникальную фразу, только вот в Вивеке всего один легионер и тот не разговаривает. В ванили присутствовали топики с почти одинаковыми названиями. Например "Империя" и " Империя" (с пробела). Особенно вырвиглазно это смотрелось у имперского культа, имевших оба этих топика. Так как СХ глобальный мод, то было все переделано, и топик с пробела был удален, а все тексты перенесены в топик Империя, все ссылки соответственно перенаправлены. Такая же работа проведена со многими топиками, в основном добавленными модом. Принято решение, что лучше один топик с большим разнообразием ответов, чем куча топиков с одним-двумя ответами. Все тексты СХ снабжены ссылками, так что тексты СХ не отличить от ванили.
  5. 1 возглавить хотябы 2 имперские гильдии 2 взять кольцо. 3 убить кая или офицера квестодателя 4 спустя сутки слоняться вблизи городского силтстрайдера
  6. Патч исправляет проблему, но особенности движка моррки не дают багу исправиться. Вот если вы начнете новую игру и прибежите туда, то увидите, что все работает. В дискорде подскажут, как исправить консолью https://discord.gg/rpwZ4K7HB3
  7. Сейчас работа идет очень медленно, к новому году релиза не стоит ждать.
  8. Квеста на убийство Вивека не будет, потому что это целиком решение игрока. Никто никогда не заставит это делать.
  9. Сбор информации вернется в игру. Для кораблей место пошире будет.
  10. Небольшой мод, который возвращает классовые и расовые увеличения здоровья. Ставится по желанию но только на классическую версию Морровинда с сердцем хаоса и всеми фиксами. На openmw бонус увеличения здоровья не работает.CH_Update_23.zip
  11. Закрепите первый пост -Заблокированы технические сообщения в Тель Шадаре; - исправлен баг с исчезновением зеков на побережье Азуры, или исчезновением их голов; - Исправления в квестах Аунда, глава менее требовательна; - Персонаж имеющий бонус в стелсе больше не теряет запас сил; - Капитан исправно выдает финальный квест Ресдайнского Легиона; - В Пелагиаде стража не будет лежать пьяная вечно; - Повышена совместимость плагинов для квеста Боэты по массовому убийству; - Исправлена невозможность поступления на кафедру изучения двемеров; - Исправлены проблемы с Воззванием; - Исправлены проблемы с получением Посоха Волшебника; - Исправлено поведение Ранис если отпустить Телуру Ульвер; - Исправлен преждевременный диалог капитана о перемирии с империей; - Исправлена невозможность двигаться при перемещении из Морнхолда; - Переподготовленные ординаторы дают доступ к инвентарю.
  12. - Пепельные упыри и алчущие наносят меньше урона по доспехам и оружию; - переделан энчант кольца Азуры, ближе к ванильному; - Добавлена вампирская рода Дорасу Хлерану; - убрана погода блайта в Грейзленде, Молаг маре и Эшленде; - Исправлен баг с невозможностью сдать квест ординаторов после фермы Балура; - Исправление в квесте проблемы Лларара, агенты не разговаривают дважды. Лларар не появляется убитый; - топик "пойти вместе" появляется у Итермереля; - при прохождении за Дагота вещи больше не исчезают из инвентаря; - Устранено неразрушение Садрит Моры; - работа тренировочной бызы Редоран ускорена на 10 дней; - время ожидания статуи Боэты сокращено вдвое. ИЗ первого поста качать.
  13. Решил колоризировать значки городов. Цвет примерно по типу подобран. colors.txt Тут все города открыты, чтоб все видеть.
  14. Larkin

    Баги в СХ

    Еще бы сейвы присылали, где вылеты регулярные.
  15. Larkin

    Баги в СХ

    Поищите квестодателей ГМ, там по двое в отделении сидят. Из топика задания обычно говорят кто квестодатель. Не все квесты выполнены для повышения. Баг исчезновения будет рассмотрен. А с багом вылетов я заколебался уже.
  16. Larkin

    Баги в СХ

    А предыдущий квест с доставкой зелий выполнен? Journal mg_alchemysts 10 Дайте сейв где вылетает В кальдере стражи не могут быть агрессивными если форты присоединены. Они должны быть уже убиты или в составе. Это же начальный квест на получение брони.
  17. Larkin

    Прохождение

    Какой кузнец броню производит? И дайте скриншот записки из имп канцелярии на люстре.
  18. Larkin

    Прохождение

    Так не работает. Говорить после закрытия окна. Действительно. Это в следующий патч идет.
  19. Larkin

    Прохождение

    Можно нарандомить ее фразу или прокачать красноречие до 50
  20. Larkin

    Прохождение

    Убить гончих в шахте. Получить запись в журнал от тераны. Поговорить на тему Грибной дом с ней. Поговорить с жителями города. Поговорить с Мертизи.
×
×
  • Создать...