-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Логично, но там был баг потому что были просто копии кричеров у одного из которых просто забыли душу обнулить. Не ну давай начни строить теорию если хочешь. О, один из двемеров выжил и он заключен в ржавой машине, ууу
-
Как это? Ты не можешь знать как работают двемерские механизмы и никто не может. Только двемеры знают как оно там устроено.
-
Я на самом деле подумал, и в принципе нет нужды стражникам агриться на призванных существ. Они все равно связаны узами призыва и не являются неуправляемой угрозой для обычного народа, если конечно маг не прикажет напасть. Телванни призывают трупов.
-
Шеф, просто поверь, призывы железяк и различных животных из планов это продуманные и абсолютно лорные и логичные штуки. Разве что добавить чтоб стражники агрились и всё. Двемерские механизмы бездушны, т.е. это автоматические роботы. Есть баг и один там с душой я находил в редакторе но это баг. Но нет никакой разницы есть душа или нет, я не понимаю чего к этому прицепились. Ты можешь призвать доспех и труп без души и труп с душой, как хочешь, вопрос только в получении этих заклинаний. А та бурда от Скайрима пошла я думаю.
-
Ну вопрос был про тебя, как ты представляешь, я не мог сам на него ответить Ну ты ответил что призываешь подчинённый дух. Всё, чо. Я мог бы дополнить, потому что немного иначе это понимаю но я устал.
-
Шеф это уже другой тред. Мы тут с личами. Но я тебе говорю что это не архибред, просто придется представить существование плана с двемерскими механизмами и прочтение игроком той книги откуда ты узнал это заклинание.
-
Я ответил где написано откуда осуществляется призыв, что ты и спросил. Я так и понял вопрос. Но оказывается ты имел ввиду лича. Нету никакого призыва лича в морровинде, что ты хочешь чтоб я ответил?
-
Ну объясни раз такой умный саркастичный. Шеф, ну елы палы, щас бы считать анимункули двемеров архибредом... Чето уже не шибко адекватно. Ты же спросил где написано - вот.
-
Меня ещё в ризоме это смущало, потому что кто попало пишет как попало, потому что в русской как попало. Где то звездочками обозначено действие, где то скобками [Зевает] Внутри... снаружи... я буду спать где угодно. [вздыхает] Что еще? Нда, это должно быть интересно. [саркастически] То с прописной то нет. Надо выработать единый стиль диалогов.
-
Вниз его. Скрин есть? Там перекрывается всего лишь Priest Imperial Cult и Priest Service Imperial Cult достаточно просто вставить рандом < 50 и все. Топики из " Империя" вставить в начало.
-
А в чем проблема поменять условия чтобы не перекрывались? Как по мне гораздо лучше убрать " Империя", залив в другой. Зато получим более наполненный "Империя". Один фиг название никак не отражает про политику оно или про географию. Более наполненный топик вызывает ощущение правильности. Про переименовывание. В файле будут храниться оба топика - исходный и переименованный с одинаковыми айди. Игра применяет последний найденный. При экпорте или если вдруг кто захочет изменить оригинальный возможны траблы. Но в принципе это не очень страшно. Учтите что top файл нужно будет переделать в любом случае.
-
Ну смотри, в нашем топ файле есть об Орк мне Мор может возможности Он топор Не получится ли месиво из фигни?
-
А как работает эта система?
-
Переименовывать " Империя" нельзя, могут возникнуть возникнуть баги. Можно перенести фразы из этого топика в другой и перенаправить ссылки.
-
Ты просто не замечаешь бурды которую плаг вводит, какого ещё скелета лича, какой лич? А почему не дракон или задница Молаг Бала? Для этого плага было бы в самый раз. Личи не обитают на Вварденфеле, они находятся только в особо магическом месте под храмом Морнхолда. Да и я сомневаюсь что такое существо как лич можно связать узами прызыва, ибо это единственная нежить которая по своей воле перешла в такое состояние. К слову в Сердце хаоса там мертвый служитель и ни в коем разе не лич.
-
Ой да взять модинфо и закинуть на автоперевод и все. И нечего нос воротить. Тоже мне знатоки не извращенного контента. Топики разблокировать сразу все, люди играют и ничего, нормально. Можно кстати вместе с переводом вставлять куски английского текста сколько влезет в 512 символов. Чтобы если автоперевод совсем кривой, смотреть исходный.
-
В сейве удалить счетчик смерти этого непися. энчант эдитор в помощь.
-
А если скриптом получать координаты игрока и потом раз в 5 сек пинать чтоб гонец шел в них?
-
Печально видеть что после стольких лет люди все еще находят висящие предметы. А почему бы не порадовать перфекциониста и выделить время в своем плотном графике и потелепортироваться по всем интерьерам в поиске висящих предметов? Разом исправить баги?
-
Да, для бладмуна возможен потенциальный баг, но скорей всего фиксить никто не будет, игрок все равно не узнает из игры забаговали существа или нет. Ну писали же уже про DontSaveObject ,а из названия не ясно? НеСохранятьОбъект
-
В первом случае это не заразит как надо, для существ с одним id один набор болезней. Там всё продумано, и работает как надо. Вот ты взял и забаговал.
-
Ты собрался Морта по укуренности скриптов переплюнуть?
-
А зачем этот рандом? Это локальная переменная
-
Varang, я же написал скрипт на предыдущей странице. Замени там выпивку на зелья лечения, addspell на equip, getweappondrawn на gethealtgetratio<40.
-
Дык проверка ничего не делает у вас, должно быть так: if ( GetItemCount "p_restore_health_e" > 0 )Equip "p_restore_health_e" 1endif