Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. На пепельные статуи, чтоб подбирались, ещё одну версию скрипта с добавлением этих строк после begin: short has If ( has == 1) setdelete 1 Return Endif If ( onactivate ) player->additem "misc_6th_ash_statue_01" 1 set has to 1 Addtopic "пепельная статуя" Disable Return EndifДля проигрывания музыки есть команда streamMusic "filename.ext" но я не юзал.
  2. Надпись спящий просыпается можно привязать к стадии появления 'спящих' и когда игрок видел сон. Скрип вешается на активатор: Begin lr_sleepers_graffiti if ( getjournalindex "A1_Dreams" > 1 ) if ( getjournalindex "C3_DestroyDagoth" < 50 ) Enable Else Disable Endif Else Disable Endif EndБолее злые надписи и пепельные статуи, это от пепельного упыря балморы, скрипт на них такой: : Begin lr_sleepers_graffiti if ( getjournalindex "A1_Dreams" > 1 ) if ( getjournalindex "C3_DestroyDagoth" < 50 ) if ( getdeadcount "dagoth fovon" == 0 ) Enable Else Disable Endif Else Disable Endif Else Disable Endif EndИгрок должен уметь подбирать пепельные статуи? Тогда скрипт сложнее.
  3. Да, нужен дубликат черепа, он у тебя называется aaamisk skull llevule. Граффити на стенах нужно чтоб были активаторами. Скинь в личку скриншот как они выглядят.
  4. Череп в мир у тебя не помещен, повесь вот этот скрипт на миск-череп в убежище: Begin lr_sharn_skull short done if ( done == 1 ) return endif if ( getjournalindex "A1_4_MuzgobInformant" < 15 ) Disable else Enable endif End А записки какие? Активаторами не делай а то читать нельзя будет.
  5. А можно в изящном сете заменить цветочный орнамент на что-нибудь? Хотя бы просто ничего, обычная фактура ткани. И ещё в бедняцкие сете хочется белую одежду более грязной.
  6. Фанфик это естественно, тема мысли в слух - что не так?
  7. В гм конечно же есть инструкции на различные действия, если бы их не было то это дом телванни. Я показал характер Сенилиаса, который скурпулезно записывает, какие инструкции он применяет. Д# это касаемо обращений с двемерскими механизмами. Да это же тоже предположения. Все, что про двемеров основано на предположениях. А то что двемерский паук вырубился, потому что его увезли из вварденфелла это байка. Можно ли говорить что эта байка даёт нам правдивую инфу о двемерах? Нет. Даёт ли она какую либо ещё инфу? Внезапно, да. Байку рассказывает сенилиас в своем отчете, который мы относим эдвинне, и она принимает это. Из этого я могу точно сказать, что Эдвинна очень наивна. Ну, я бы на ее месте сказал что-то типа: "Что за фигню он пишет в отчете, он учёный или кто?" Но она просто берет и верит. И ещё мы знаем, что для нее обычная трубка двемеров является ценностью. Сенилиас кормит ее байками и именно поэтому он пишет, что ничего найти не удалось: Я развил эту тему, и показал, что они реально находят, просто Эдвинна не в курсе о реальном положении дел. Между прочим, такая обречённость в казалось бы сильной организации, которую я показал, это из личного опыта. Двемерские механизмы это автоматические роботы. Дух двемера в них не сидит и камней душ тоже нет. Гм бесспорно сильна, но в Морровинде, где данмеры плоховато к имперским организациям она не так едина, в ней не все так гладко, шпионаж и коррупция имеется.
  8. Нафига этот мясе, если можно дождаться опенмв? К тому же, юзеры жаловались, что мвсе на старых компах не пашет, давай к плагинам будем системные требования писать)
  9. - ячейку vivec переименовали в vivec, port, из-за этого сбилась гора условий в диалогах. Пришлось вернуть назад. Довольно серьезный баг на самом деле; - поправлены кучи условий слишком частых диалогов; - написано штук 20 лоудженерик диалогов.
  10. Larkin

    GFM_1C

    В игре куча предметов с телепортацией, амулет тельфира и тп. С помощью них можно тпшиться откуда по идее нельзя. Нужно вставить в соответствующие скрипты эти строки для запрета телепортации, иначе это нарушение правил игры и квестов short blocktp if ( OnPCEquip == 1 ) set blocktp to 0 if ( GetPCCell "Akulakhan's Chamber" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Central Gearworks" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Chamber of Sohleh" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Dome of Kasia" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Dome of Serlyn" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Dome of Sotha Sil" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Dome of the Imperfect" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Dome of Udok" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Hall of Delirium" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Hall of Mileitho" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Hall of Sallaemu" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Hall of Theuda" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell "Sotha Sil, Inner Flooded Halls" == 1 ) set blocktp to 1 elseif ( GetPCCell, "Sotha Sil, Outer Flooded Halls" == 1 ) set blocktp to 1 endif endif if (blocktp == 1) set blocktp to 0 MessageBox "Телепортация здесь не действует." "Ок" ;нужно снять return endif
  11. Умер или исчез вместе с остальными, разные вещи. Диалог есть у всех Телванни, я не думаю, что всех Телванни разом постигло помешательство, и они забыли про войну с нордами, и все думают, что Думак умер. Надо как минимум очень сильно ограничить это мнение.
  12. Диалог какой-то двойственный, про войну я первым делом подумал, что речь про войну с нордами конечно же, и согласно другой инфы Думак взгрел нордов а не помер. Переписать надо. А помер ли Думак вообще?
  13. Вот из этого диалога из игры можно заключить, что он тупо помер во время войны, потому я и спрашиваю: @Думак# был королем среди @Двемеров# и другом героя @Неревара#, пока не началась война. Он служил вместе с @Нереваром# на Первом Совете и умер с @Нереваром# в недрах @Красной Горы#.
  14. Я имею в виду нордов, окуппировавших Морровинд в первую эру
  15. Она (Пания) просто взвесила их, им некогда и незачем считать, они знают что почти все придется отдать. Они посчитают и опишут то что им оставят.
  16. В Нчулефтингте ведут исследования члены кафедры изучения двемеров. Я написал довольно занятное происшествие, которое там произошло. Можно найти записи трех участников тех событий и прочитать их. 1 Черновики Сенилиаса Три месяца упорной работы и вот, наконец, нам улыбнулась удача. Однако, прав был Орин, когда сказал что копать нужно в западной секции зала. Мы обнаружили сферического центуриона, придавленного трубой. Мы приняли все установленные меры безопасности, какие полагаются в данном случае и готовились блокировать тоннель. Однако меры были излишни, труба надежно придавила центуриона, слегка расплющив его броню. По исполнению нами инструкции Д5 центурион пришел в движение. Кажется, получилось так, что в нашем распоряжении оказался обездвиженный работающий центурион! Признаки агрессии стали проявляться сразу, центурион вынул боевой штык и размахивал им, как заправский мечник, пытаясь достать до нас. Безуспешно. За те 8 часов, на которые мы оставили центуриона в покое, он успел превратить в груду ошметков всё до чего смог дотянуться. Труба была истыкана и напоминала перечницу, а вот штык центуриона, кажется, даже не повредился. Затем центурион затих. Визуальный осмотр согласно инструкции Д1 показал, что центурион все еще функционирует, просто начал беречь энергию. Я принял решение приостановить раскопки. Скорей всего, это тот момент, когда согласно Наивысшей Инструкции №1 нужно звать "их". Илара отправляется с письмом в Вивек. Анеса, пока что, оставлю присматривать за центурионом. 2 Поспешные записи Орина Мы с Сенилиасом услышали грохот из зала с центурионом. Мы ворвались в зал и что! Анес уничтожил центуриона! Он стал нести какую-то чушь о том, что видел сердечник центуриона в действии. Четыре года назад, силами нашей кафедры было установлено, что каждый двемерский центурион имеет сердечник, который, возможно, является генератором энергии, благодаря которой центурион функционирует. Однако исследование таких сердечников производилось только после выведения центуриона из строя, а попросту, после его уничтожения. Сердечник представляет собой множество тонких пластин, возможно удерживаемых вместе сильным магнитом, находящимся в центре. Понять как он функционирует точно, мы не можем. При этом сердечник это самая тяжелая часть центуриона, хоть он имеет около пятнадцати дюймов в диаметре, но весит больше, чем вся броня центуриона. На сегодняшний день исследователи с нашей кафедры ещё не смогли установить то, как двемерские механизмы вырабатывают энергию. Анес утверждает, что центурион попытался избавиться от своей брони, чтобы выбраться из западни. И когда Анес вошел, он увидел сердечник в действии, по его словам, сердечник был словно живой, как будто сердце, пластины были накалены и очень быстро и слаженно вращались вокруг центра сердечника. Сердечник при этом светился, "излучал свет жизни" как выразился Анес. Анес говорит, что никогда не видел ничего подобного. Сердечник словно "почувствовал" взгляд Анеса и немедленно самоуничтожился, т.е. он перестал светиться и вращаться и превратился в ту груду металла, которую я сейчас вижу перед собой. Я пишу со слов Анеса. Не знаю это великое открытие или его выдумка. Но точно знаю, что мы с Сенилиасом замучаемся с формулировкой итогового отчета. Пания утверждает, что отчет нужно первым делом отправить в Альд’рун. Но Сенилиас напомнил ей четкое указание сверху, что обо всех находках нужно первым делом сообщать в Вивек. 3 Дневник Пании Сегодня прибыли "коллекционеры", как они сами себя вежливо называют. Они были, мягко говоря, опечалены, узнав, что центурион, которого они хотели получить в рабочем состоянии вышел из строя. Сенилиас долго извинялся и объяснял ситуацию. Я, конечно, понимаю, что наша кафедра держится только благодаря финансированию от таких вот ценителей искусства. Очень жаль, что для науки у нас ничего не остается, но Требониус приказал отдавать коллекционерам все, что они захотят. Итак, все, что они забрали это: неполный комплект двемерской брони в отличном состоянии, найденный нами в тяжелом шкафу. Этот шкаф мы раскапывали целую неделю; Двемерские трубки, в количестве пяти штук. Всего мы нашли восемь, но «они» видимо решили побаловать нашу кафедру и оставили нам сломанные; Взяли двемерские деньги, общей массой 330 грамм; Двемерский кассовый аппарат (предположительно); Двемерские весовые гирьки, две штуки по 100 грамм и одна на 500 грамм; И двемерский кинжал с гравировкой на рукояти «Kizdrtuxs shtumbs». Центуриона они тоже забрали, несмотря на то, что рассчитывали получить работающего. Ладно, наше дело – копать. Нет центуриона - нет открытия. В Альд’рун отправляются три сломанные двемерские трубки.
  17. Хм, я в ближайшее время тоже хотел написать про сбор косяков перевода, с диалогами ещё не закончил. Но я пока не решился лезть в morrowind.top, а дублирование движок ругает. Предлагайте такие, чтоб не пришлось это делать. Ну типа, переименовать эбонит в эбен это нужно в эти файлы лезть. Кланфир и могила увирита хорошо, посмотрим. Пепельники возможно.
  18. В чем это выражается, какие диалоги, какие квесты. В долгий ящик. Покамест нужно попроще. Вот концовка за Дагота хреновая, нужно перепродумать, так чтобы не было жёсткой нелогичности в его поведении (в соседней теме топикстартер писал).Скрипты не будут отключены, про уничтожение я писал, оно останется, хоть и в несколько ином виде, условия разрушений должны поменяться так, чтобы не заставлять игрока вступать во все подряд.
  19. Я ещё не думал над финалом, даже не знаю какой ещё финал сделать, предлагайте. Майнквест изменится и будет выглядеть как улучшенный ванильный, с вариативностью.
×
×
  • Создать...