Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Такой диссонанс. Если после первого поста с total overhaul list я бы сказал, что это отличная сборка. То, вот после этого обжитого Сейда-Нина, больше деревьев, Балморы, утыканной деревьями горького берега, я скажу что это просто ужас. Астановитесб.
  2. Larkin

    Баги в СХ

    Обычно русский работает. rus.zip скинуть в морровинд, рядом с эксешником, если не заработает, то совсем пиратка. Скипайте квест командой journal tt_ch_ord_i_3
  3. Новые оружейные навыки сх Преимущества 1 В ванили почти все оружейные являются делом вкуса и отыгрыша, никакой принципиальной разницы нет. В сх есть навык посохи, специально для магов. Что довольно интересно; 2 неплохая самобытная система, отличное разнообразие после ванили. Поиграть стоит. Недостатки: 1 плохой баланс профессионального оружия, алебарды и клейморы, не подходящее название ухудшает выбор в начале; 2 чето там с анимациями держания, я не приглядывался к таким вещам; 3 самое главное отчего хочу отменить, оружейные навыки это самый главный пункт несовместимости сх с другими модами, у сторонних неписей все сбивается. Уже много шагов сделано в сторону увеличения совместимости, но отмена оружейных навыков это самый большой шаг. Важно собрать все преимущества и недостатки, прежде чем возвращать к ванили.
  4. Larkin

    Баги в СХ

    https://www.fullrest.ru/files/russian_text_input
  5. Версия 1.3. В Ризоме почти нет багов, все, что накапало за год: - Залатаны текстурные швы; - Исправлены баги в квесте исцеления Сириллы Шадиус; - Исправлены баги при спасении Элез; - Исправлены диалоги Домалена; - Доложены забытые модели; - Исправлены забытые старые имена; - Исправлено прохожение; - Исправлен квест с гуарами в лагере Ахеммуза; - Исправлена опечатка в книге; - Переделан квест про убийство Ойлера, больше не Мораг Тонг; - Исправлены баги с Ойлером; - Восстановлен еще один квест в гильдии бойцов.Rhizoma_v1.3.rar
  6. Larkin

    Баги в СХ

    Это самый распространенный баг сх, ссылки нет и топик не появляется. Все подобные баги будут исправлены.В файле angel.ini в строке EnglishInput=0 ноль меняй на 1 Переключение кнопкой scroll lock
  7. Larkin

    Баги в СХ

    Набирайте первую указанную команду, баг ясен.
  8. Larkin

    Баги в СХ

    Вот очень сложно понять баг, как вы объясняете. Давайте все же тексты приводить. Пробуйте в консоли напечатать Addtopic "подозрение в ереси" Если не сработает то Journal tt_ch_ord_i_3 5 У вас точно есть запись в журнале "сарвас поблагодарил меня и вручил мне индорильские наплечники и сапоги"?
  9. Larkin

    Баги в СХ

    На баг дайте текст, что последнее говорит квестодатель, и что написано в журнале. Лучше скриншоты. Я не могу искать то, не знаю что.
  10. Тут спригган будет умирать один раз, да. Имеем сприггана, умирающего всего раз. Похоже на баг. Конкретно в этом скрипте это критично. А в скрипте ещё есть чтение переменной, которое не работает, емнип, без мср. Этот скрипт полностью багован. Кстати, а первый ondeath не отменяет следующий в этом же кадре?
  11. Если после end что-нибудь написано, даже если неправильное название скрипта, то не нужно это в лог писать, это не ошибка, я это имел в виду, когда предложил. Лучше скажи, как лог смотреть, у меня на Андроиде опенмв. В смысле весь плагин сразу проверить.
  12. Это не ошибки. Исправили player->addtopic на addtopic, ох ты ж, да это же целых 8 байт сэкономили! Вот это исправление так исправление! Величайшая утечка памяти наконец заткнута! А если таких изменений много, то вообще ух! Вот то, что akortunov пишет, вот это ошибки. Даже есть смысл проверять плагины опенмвшным компилятором.
  13. 1 Бред. Какие еще недочеты? Вообще-то ваниль никак не реагирует на endif, player->addtopic и прочее, это нормальное поведение, Беседка это учла. А то, что вы вдруг внезапно по велению сторонней программы стали исправлять эти "баги" в gfm, то это уже ваши тараканы. Еще раз, делайте как знаете. 2 Ну увижу я там много предупреждений и что? 3 А вот от этих исправлений что принципиально изменилось? 4 Я никого не ввожу в заблуждение, не все знают, что gfm грузится первым. Кто-нибудь может решить что end... и прочие, о которых идет речь, вызывают баг на опенмв, раз это исправляют в gfm, хотя это не так. Вам почти удалось ввести меня в заблуждение.
  14. Ну как знаете, а по-моему вы создаёте мусорные изменения, исправление ничего не исправляет, но запись считается затронутой и будут конфликты с модами, в которых она тоже изменяется. Вот player->addtopic и недокументированные параметры в aifollow и aiwander тоже предупреждение выдают? А может, просто опенмв не должен выдавать эти предупреждения?
  15. Я считаю, что все что после end является комментарием и никак не влияет. Лишние endif много кто случайно печатает, в сотнях плагинов есть лишние endif, скрипты спокойно работают на ванили.
  16. Точно для опенмв это надо, про end? Про endif?
  17. Сейчас будет некрододелывание плагина! Быстрей пиши баги, пока не обновил
  18. Вот такие теги вставляются вместо окошка прикрепления
  19. На сайте в личке не функционирует прикладывание картинок, тупо теги вставляются в текст, окошко не появляется.
  20. Я хотел сделать когда продаешь то из service направляется скрипт на торговца, и скрипт проверяет не продал ли игрок контрабанду, потом ждём пока игрок уйдет, торговец доносит и задаёт контрабанду, но сильно мудацко и короче передумал.
  21. Идею дал ты мне, можно же не так неудобно сделать, а если продаешь двемерские артефакты, то торговец донесет куда следует.
  22. Larkin

    Выбирай

    А я над этим самым концептом и раздумываю, куда приткнуть, как доделать. Если не враждебный, то это ж надо квесты писать, разработка затянется на месяцы.
  23. IMontstorespawn сколько месяцев в опенмв, работает так же?
×
×
  • Создать...