Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Larkin

    GFM_1C

    В топике родовая гробница баг перекрытия.
  2. Все несовпадает внутри, некуда впихнуть лестницу, но перемещение по этажам посредством люков не очень, поэтому для нормальной винтовой лестницы пришлось создать три башни Хорошие выходы И ров отделяет форт от телвашек. Вот такую штуку на крыше налевелдизайнил Это целое отдельное помещение 3х2. Теперь надо придумать чё там будет.
  3. Навряд ли можно назвать картинку по имени класса, чтоб она подгрузить автоматически. Может, хоть в опенмв так сделают. Я попробую удалить эти айди, вернув картинки. Класс берсерк отправляется к праотцам. А акробат, разведчик, жулик, воин слова, бард и пилигрим возвращаются из небытия. Заодно и ребаланс будет, я уже вижу три типа доспехов у многих и незаслуженно редкие навыки. Надо бы удалить один из классов: вор, охотник, рейнджер, разбойник.
  4. Стало ссылок 31081. Кто знает нафига создали дубликаты классов для игрока? Просто взяли на ровном месте снесли картинки классов и систему вопросов. Еще неписей объявили, и у них теперь плохой набор топиков.
  5. Хм, поменяю диалоги. Ок. Ну что, добавим немного бессмысленных украшательств, чё на крыше сделать? А. Черепица; Б. Малая башня с дверью; В. Чичен-ица; Г. Флагшток.
  6. Три этажа, вход на первом. Там алтарь. На втором алхимик. На третьем койки всей стражи легиона. Гильдия магов, вход на третьем. Там сцинк, стол и телепорт. На втором алхимик и зачаровыватель. На первом койки магов. В гильдию воинов вход на втором. Там маты и манекен и хрунди. На третьем койки, на первом хз. Можно ещё подземные этажи бахнуть, тюрьму какую-нибудь.
  7. Делаю плаг по перестройке Вольверин Холла. Он перестанет быть нагромождением бесполезных коридоров. Все располагалось в одном донжоне, гильдия магов состояла из одной комнаты, забитой людьми. Теперь все три отделения гильдий находятся в разных башнях. Альфа скриншоты Ворота в имперский культ будут вон там на земле, оставить их такими или сделать их масассивными как правее? Тогда этот изгиб стены придется снести.
  8. Пофиксил появление диалогов у Смоки Морта. Теперь их можно почитать в игре. Smokey fix.rar
  9. Закончил автоматическое расставление ссылок. Это заняло даже больше времени, чем если бы просто читал и вдумчиво расставлял. Слишком дофига у нас в топ всяких тупых ссылок. Сначала их прочёл, потом расставил, оказалось, что куча тупых все равно проникла. Ещё корпел над этим, кое где все ещё остались немного странноватые ссылки, но уже не так заметно. Ещё убрал все ссылки из топика на сам топик. Это выглядело как будто игрок переспрашивает. В ванили никогда не нравилось.
  10. Вы не поняли что я написал.Советов больше не нужно от вас. Проходите мимо этой темы.
  11. двусвязный список? Пффф, да кому он нужен. Васян с интернета знает, что можно подвесить элемент двусвязного списка в памяти, без указателей на него, чтоб сборщик потом задолбался (если он вообще есть) переформировать и искать откуда что вывалилось.Вы даёте вредительские советы.
  12. Вообще то нет. В соседних диалогах от вставленного, указатели на него. Ни в коем случае нельзя их вычищать.
  13. Чтобы он всю игру работал до самого входа в локацию? Если вклеить фразу: "я знаю про {существ Дагот ура}", то соседние указатели изменятся. Возникнет сильная не совместимость, если кто либо ещё их затронет. Чё? Топики то должны появиться сразу же после входа, перед разговором. Стартовый одноразовый скрипт как тут поможет?
  14. Ничего страшного, параметры ячейки перезапишутся. Если какой-нибудь одухотворённый затемнитель приглушит там свет или запретит спать, то мой плаг просто восстановит ваниль. Гораздо конфликтней - изменять диалоги.
  15. По той же логике, с пепельным вампиром она встретилась ровно в тот момент пока игрок с бардом трындел в таверне. В ловчим она встретилась когда игрок ловчего бервен валил(да она там за углом стояла вместе со Смоки мортом, вы просто не заметили). Но вот когда игрок разговаривал с Вивеком, вот ровно в тот момент она встретилась с поднявшимся спящим и остальной свитой Дагота ура, в которой всех по одному.Что у нее там за приключения? Я сделаю, что когда приходишь к Смоки морту в таверну Дыра в стене Фары, то там скрипт который разблокирует его персональные топики. Таким образом он сразу сможет рассказать про магию и про существ Дагота ура. И не надо будет ходить к вивеку или искать особенного ученого, который разблокирует топики про магию.Но можно и бахнуть все темы, но тогда игроки лишатся возможности видеть появление новых топиков (мало ли, кто удовольствие испытывает, тыкая по всем темам и раскрывая новые).
  16. Ок, не все однозначно. Но у меня такое мнение, топики про двемерских существ которые должна говорить эстирдалин это просто ее мнение. Она ошибается, говоря про сферу и паука. Про дорогие обрезки она возможно права, для нее они дорогие. Цена у торговцев это иное. Неписи обязаны быть ходячими справочниками 100% правдивой информации? Топик про парового центуриона у нее, все же, реально может появиться. Как объяснить, что топиков про сферу и паука нет, а про парового есть? Я бы их тоже вернул(верну), кроме стужи, так и быть. Ладно, раз обоснование пошло, тогда вот. Вала катрасо должна говорить про слуг Дагота ура ("пепельный зомби","калека корпуса",упырь и прочие). Но она не будет. Нужно сначала сходить к вивеку и потрындеть про наставление. И только потом уже можно будет наконец узнать у нее, кто такие рабы пепла и прочие. Кто скажет, что беседка именно так это задумала? А почему нельзя просто убеждением ее добиться этого? Эта инфа может пригодиться игроку раньше похода к вивеку, например, при выполнении квеста про сбор информации о шестом доме, да и игрок, естественно, встречает этих существ и может захотеть спросить про них.
  17. Нет, я не буду восстанавливать имперских рыцарей. Речь про восстановление топиков для сх.Пост с топиками был самом начале. Его убрали, но вы его прекрасно видели, ибо первым ответили. >Урбанистический стиль башен Телванни, проклятие темных эльфов, культуры Морровинда. Создавайте тему и там выясняйте сколько точно топиков заблочено, хватит об этом здесь.
  18. На вот. Имперские соседи, соседи-аргониане. И того, я назвал 11. Вы уйметесь или нет. Остальное опять оффтоп. Феникс, ты не то убрал, молодец какой. Пьфу ты. Три топика я самыми первыми обнаружил. А теперь вообще даже не ясно о чем тут речь идёт.
  19. Если ты не считаешь это аргументом, то я не понимаю в чём спор. Но ты все же гововоришь, что достаточно убрать ссылки, значит, предполагаешь что их намеренно убрали. Ну и откуда их убрали? Где диалог эстирдалин про двемерских существ откуда можно убрать ссылки, чтоб указанные топики намеренно не появились? Ты понимаешь о чем я, посмотри уже указанных неписей и топики. Нету диалога который инициировал бы раскрытие этих топиков. Вангую, что ты начнёшь утверждать что диалога специально нет. Данные тезисы - " нельзя утверждать что это баг/недоработка " и "там устаревшая информация от которой отказались" не находят подкрепления. Если это не баг/недоработка, значит так задумано. Попытайся все же найти подкрепление именно для него без перескакивания на "множество примеров вещей". Но можешь не делать конечно же, ты не обязан.Ну ок, центурион стужи - может быть и устарело, если это не ошибка перевода. Но остальное то что? А то что в-третьих. Я ничего не игнорировал. Посмотри, я указал несколько примеров. Если ты думаешь, что я стану копаться в топиках, просто пытаясь тебе что то доказать, то ты ошибаешься. Как я уже дважды говорил, достаточно просто сделать аддтопики и недоработка исчезнет. Ты предложил, чтоб я выложил эти реплики а я говорю, что лучше я займусь полезной работой по доделыванию сх. Смотри, я научу тебя как продолжить этот бессмысленный спор - теперь ты должен написать что нет никакой кучи топиков, ибо я не могу представить список.
  20. Это список информационных топиков. Это не список багованных топиков. Вот например, у Эстирдалин из гм должны быть: Сфера-центурион, Паук-центурион, Центурионы Двемеров, Центурион стужи. Еще из заблоченых: соседи Морроувинда, соседи-Нордлинги... Ждите, короче, напишу небольшой плаг, который что-нибудь вернет. Надеюсь, никто не наедет, что я и с сх и под ваниль. Поступил аргумент, мол разрабы так задумали, что они блокированы. Аргумент притянут за уши Фениксом и несостоятелен. Достаточно просто открыть диалоги кс, фильтр по указанному неписю и почитать. Топики нормальные и лорные, они не заблокированы, в них нет никакой искуственной заглушки. Складыватся впечатление, что они есть в игре. Но некоторых из них на самом деле нет, потому что в соседних топиках и гритингах нет ни одной неявной ссылки. И вообще, странные попытки. Я кое где пытался доказать что не надо фиксить магов на автораздаче. Это не баг. Там, вроде, этот "баг" пофиксили. А тут очевидная недоработка игры и чего-то отнекиваемся. Топик "Альмалексия", значит блочим (вообще ни разу не баг а продуманая штука), а разблочить топики, нифига. Почему в теме сх? Потому что, для ванили достаточно просто дать аддтопики для всех указанных мной из списка, это не очень изящное решение, но если лень проверять каждый, то можно. Ничего страшного не случится. И Смоки Морт и Анаренен и Вала Катрасо и другие обретут гору тем. Но как я уже писал, мне не очень нравится как это сейчас сделано, т.е. как беседка раздала эти топики. Топики обыкновенные и лорные. Поэтому я просто это переделаю для сх. Я кучу раз играл в Морр а к Артисе Арелас ни разу не заходил (она стоит черти-где). Ее топики будут встречаться немного чаще, это легко делается. Возражения не принимаются. Можно и для ванили, но это не фикс а ребаланс. В сх и так очень много проблем с темами, у шестого дома и клана орков Валенвариона тупо нет тем, написанных специально для них, они говорят стандартными топиками, которые сильно им не подходят, и какой-то перенос топиков так или иначе требуется, чтобы поддержать атмосферу. Вот например, Смоки Морт специалист по существам и магии. У него топики про существ шестого дома. Эти топики переедут во фракцию Шестой дом. У кого есть идея получше? --{Честно говоря, очень странный план. Может, всё-таки сначала поиграть и понять, что исправлять (и надо ли вообще исправлять, если может быть проще всё сделать по-новой)?} А что от этого изменится, ну поиграю я с ошибками, и что? Мне должен какой то тайный смысл открыться? Я поправлю заблокированные диалоги, баги в квестовых диалогах, восстановлю ссылки, осмотрю локации на предмет очевидных кривостей и поиграю. Все, погнал доделывать ссылки.
  21. Да, прикинь не играл. Вот знал, что кто нибудь докопается. Я знал что там куча ошибок в диалогах, поэтому решил сначала исправить а потом поиграть, как тебе мой план? Нет, не обязан ничего доказывать. Просто если лень открыть и посмотреть о чем я, то тут нечего говорить. Вопрос закрыт, товарищи. Я запилю какой-нибудь плаг. Не заметил этот пост. 1.7 конечно же+я туда патч вклеил.
×
×
  • Создать...