Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Идея не нова, я смотрю. Не знаю чё там.Нужна тюрьма под маркер и сундук доказательств убрать в нее.
  2. Ещё правлю топики. В балморе было два топика чужеземцы и чужеземец. Первый отправляется в квартал чужеземцев, сейданин и к эшлендерам. Продумано чтоб у КТ не оба. Анаренен - нагруженный знаниями алхимик. Беседка профукала топик алхимия, и ничего не открывалось. Частично открывалось через третьих непонятных неписей. Теперь норрмально из моего занятия целое дерево раскроется(96 топиков). Множество мелких ребалансов чтоб топики не появлялись у не совсем подходящих по смыслу неписей. Обыватели теперь знают чуть меньше. Эстирдалин и вала не молча знают про существ. Беседка просто забыла гритинг. Или думала, что оно само как-нибудь. Наемники с договором крови обрели более понятный лор. Это выходцы из Гб которые решили строить карьеру свободного наемника. Заныканые в задницу дисциплины достаты. Теперь приходишь в гильдию м б в и тебя реально просвещают про дисциплины этой гильдии. Без тупых хождений к ученому, которого в гм вообще нет. Император указывает на Уриэля а не на жопу. Про морнхолд знает не только лишь один чувак. А все высокие эльфы мира больше не знают кариареля(офигеть распиарился). Только по заветам квеста знают эльфы из прибрежного города.
  3. Larkin

    GFM_1C

    Я как раз подыскивал кому бы его. В топике бой без доспехов требуется учёный гм. Нет таких. Нужно докинуть к имперскому культу, там есть ссылки.
  4. Larkin

    GFM_1C

    В топике родовая гробница баг перекрытия.
  5. Все несовпадает внутри, некуда впихнуть лестницу, но перемещение по этажам посредством люков не очень, поэтому для нормальной винтовой лестницы пришлось создать три башни Хорошие выходы И ров отделяет форт от телвашек. Вот такую штуку на крыше налевелдизайнил Это целое отдельное помещение 3х2. Теперь надо придумать чё там будет.
  6. Навряд ли можно назвать картинку по имени класса, чтоб она подгрузить автоматически. Может, хоть в опенмв так сделают. Я попробую удалить эти айди, вернув картинки. Класс берсерк отправляется к праотцам. А акробат, разведчик, жулик, воин слова, бард и пилигрим возвращаются из небытия. Заодно и ребаланс будет, я уже вижу три типа доспехов у многих и незаслуженно редкие навыки. Надо бы удалить один из классов: вор, охотник, рейнджер, разбойник.
  7. Стало ссылок 31081. Кто знает нафига создали дубликаты классов для игрока? Просто взяли на ровном месте снесли картинки классов и систему вопросов. Еще неписей объявили, и у них теперь плохой набор топиков.
  8. Хм, поменяю диалоги. Ок. Ну что, добавим немного бессмысленных украшательств, чё на крыше сделать? А. Черепица; Б. Малая башня с дверью; В. Чичен-ица; Г. Флагшток.
  9. Три этажа, вход на первом. Там алтарь. На втором алхимик. На третьем койки всей стражи легиона. Гильдия магов, вход на третьем. Там сцинк, стол и телепорт. На втором алхимик и зачаровыватель. На первом койки магов. В гильдию воинов вход на втором. Там маты и манекен и хрунди. На третьем койки, на первом хз. Можно ещё подземные этажи бахнуть, тюрьму какую-нибудь.
  10. Делаю плаг по перестройке Вольверин Холла. Он перестанет быть нагромождением бесполезных коридоров. Все располагалось в одном донжоне, гильдия магов состояла из одной комнаты, забитой людьми. Теперь все три отделения гильдий находятся в разных башнях. Альфа скриншоты Ворота в имперский культ будут вон там на земле, оставить их такими или сделать их масассивными как правее? Тогда этот изгиб стены придется снести.
  11. Пофиксил появление диалогов у Смоки Морта. Теперь их можно почитать в игре. Smokey fix.rar
  12. Закончил автоматическое расставление ссылок. Это заняло даже больше времени, чем если бы просто читал и вдумчиво расставлял. Слишком дофига у нас в топ всяких тупых ссылок. Сначала их прочёл, потом расставил, оказалось, что куча тупых все равно проникла. Ещё корпел над этим, кое где все ещё остались немного странноватые ссылки, но уже не так заметно. Ещё убрал все ссылки из топика на сам топик. Это выглядело как будто игрок переспрашивает. В ванили никогда не нравилось.
  13. Ваше предложение очень важно для вас.
  14. Вы не поняли что я написал.Советов больше не нужно от вас. Проходите мимо этой темы.
  15. двусвязный список? Пффф, да кому он нужен. Васян с интернета знает, что можно подвесить элемент двусвязного списка в памяти, без указателей на него, чтоб сборщик потом задолбался (если он вообще есть) переформировать и искать откуда что вывалилось.Вы даёте вредительские советы.
  16. Вообще то нет. В соседних диалогах от вставленного, указатели на него. Ни в коем случае нельзя их вычищать.
  17. Чтобы он всю игру работал до самого входа в локацию? Если вклеить фразу: "я знаю про {существ Дагот ура}", то соседние указатели изменятся. Возникнет сильная не совместимость, если кто либо ещё их затронет. Чё? Топики то должны появиться сразу же после входа, перед разговором. Стартовый одноразовый скрипт как тут поможет?
  18. Ничего страшного, параметры ячейки перезапишутся. Если какой-нибудь одухотворённый затемнитель приглушит там свет или запретит спать, то мой плаг просто восстановит ваниль. Гораздо конфликтней - изменять диалоги.
  19. По той же логике, с пепельным вампиром она встретилась ровно в тот момент пока игрок с бардом трындел в таверне. В ловчим она встретилась когда игрок ловчего бервен валил(да она там за углом стояла вместе со Смоки мортом, вы просто не заметили). Но вот когда игрок разговаривал с Вивеком, вот ровно в тот момент она встретилась с поднявшимся спящим и остальной свитой Дагота ура, в которой всех по одному.Что у нее там за приключения? Я сделаю, что когда приходишь к Смоки морту в таверну Дыра в стене Фары, то там скрипт который разблокирует его персональные топики. Таким образом он сразу сможет рассказать про магию и про существ Дагота ура. И не надо будет ходить к вивеку или искать особенного ученого, который разблокирует топики про магию.Но можно и бахнуть все темы, но тогда игроки лишатся возможности видеть появление новых топиков (мало ли, кто удовольствие испытывает, тыкая по всем темам и раскрывая новые).
  20. Ок, не все однозначно. Но у меня такое мнение, топики про двемерских существ которые должна говорить эстирдалин это просто ее мнение. Она ошибается, говоря про сферу и паука. Про дорогие обрезки она возможно права, для нее они дорогие. Цена у торговцев это иное. Неписи обязаны быть ходячими справочниками 100% правдивой информации? Топик про парового центуриона у нее, все же, реально может появиться. Как объяснить, что топиков про сферу и паука нет, а про парового есть? Я бы их тоже вернул(верну), кроме стужи, так и быть. Ладно, раз обоснование пошло, тогда вот. Вала катрасо должна говорить про слуг Дагота ура ("пепельный зомби","калека корпуса",упырь и прочие). Но она не будет. Нужно сначала сходить к вивеку и потрындеть про наставление. И только потом уже можно будет наконец узнать у нее, кто такие рабы пепла и прочие. Кто скажет, что беседка именно так это задумала? А почему нельзя просто убеждением ее добиться этого? Эта инфа может пригодиться игроку раньше похода к вивеку, например, при выполнении квеста про сбор информации о шестом доме, да и игрок, естественно, встречает этих существ и может захотеть спросить про них.
  21. Нет, я не буду восстанавливать имперских рыцарей. Речь про восстановление топиков для сх.Пост с топиками был самом начале. Его убрали, но вы его прекрасно видели, ибо первым ответили. >Урбанистический стиль башен Телванни, проклятие темных эльфов, культуры Морровинда. Создавайте тему и там выясняйте сколько точно топиков заблочено, хватит об этом здесь.
  22. На вот. Имперские соседи, соседи-аргониане. И того, я назвал 11. Вы уйметесь или нет. Остальное опять оффтоп. Феникс, ты не то убрал, молодец какой. Пьфу ты. Три топика я самыми первыми обнаружил. А теперь вообще даже не ясно о чем тут речь идёт.
×
×
  • Создать...