Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Новому году - новые старые плагины. ========== Новогоднее главное меню - 4 Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ttf8HgDF_150x150.jpg Плагин добавляет в игру новое — Новогоднее — главное меню. С Новым Годом! Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/novogodnee-glavnoe-menyu-4 ========== Новогодние лодскрины-2 Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/TtxpYH96_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TtwBAW8V_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TtPHMITY_150x150.jpg (больше скриншотов см. на сайте) Плагин добавляет в игру новые Новогодние лодскрины - сплэши. Всего добавлено 12 различных лодскринов на новогоднюю/зимнюю тематику. Все они нарисованы на основе игровых скриншотов. Рекомендуется использовать вместе с другим моим плагином аналогичного содержания - Новогодние лодскрины, а также с одним из моих плагинов "Новогоднее главное меню". Если вы хотите, чтобы у вас в игре были сплэши ТОЛЬКО новогодней тематики, сделайте следующее: 1) Сделайте бэкап оригинальной папки Data Files\Splash в удобном для вас месте. Когда вы захотите, вы сможете вернуть дефолтные сплэш-экраны. 2) Удалите оригинальные сплэш-экраны из папки Data Files\Splash. 3) Установите данный плагин и играйте. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/novogodnie-lodskrinyi-2 ========== Новогодние ёлочки - модресурс Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/TtlYza7R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TtrSq25D_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий модели украшенных новогодними игрушками ёлочек. Представлены две модели: одна побольше, с пьедесталом и ледяными кристаллами — для экстерьеров, другая, посаженная в керамический горшок — поменьше, для интерьеров. Впрочем, вы можете использовать их как вам удобно для ваших целей. Ёлочки предназначены для украшения ваших плагинов и создания праздничного настроения. Если в CS к ним добавить разноцветные огоньки (Light) с простеньким скриптом, включающим подсветку в тёмное время суток, ёлочки станут ещё более нарядными и эффектными. Обратите внимание, что в архиве только модели и текстуры; вы сами должны добавлять новые объекты в игру. В моделях частично прописаны дефолтные текстуры; вам обязательно потребуются Tribunal и Bloodmoon, т.к. из них берётся часть текстур. По желанию вы можете назначать новые текстуры, а также комбинировать NiTriShape в Нифскопе для создания новых моделей. Благодарности: — Благодарю Qwerty за модели/текстуры кристаллов (ресурс Ingredients HD). — Благодарю Korana за модели/текстуры новогодних игрушек. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/novogodnie-elochki-modresurs ========== С Новым годом!
  2. Там ключ на столе лежит между алхимическим барахлом. Я тоже не сразу его заметил, но он там есть.
  3. Возможно, в первый раз вы забыли esp-файл пометить активным и изменения не сохранились. Чтобы сделать файл активным, надо при загрузке выделить его в общем списке и нажать Set as Active File. Возможно, вы случайно переименовали esp-файл или редактируемые ячейки и теперь они значится под другим именем. Весь новый контент в конструкторе помечается звёздочкой * , ищите по ней и по названию. В Cell View несколько подразделов. По умолчанию наверху списка находятся Интерьеры и открывается список интерьеров. Если необходимая вам ячейка/ячейки - не интерьер, они должны быть приписаны к одному из "миров": "Тамриэль", "Совнгард", "мир Рифтена", "мир Вайтрана" и т.д. Миры отфильтровываются в окошке World Space.
  4. В игре есть Спящие, в некоторых поселениях ГГ может их встретить и поговорить, узнать их очень просто по их речам. Спящих контролируют даготы. Так вот, после убийства даготов спящие проснутся. Если после этого поговорить с ними, они поблагодарят и добавят к репутации(известности) +1. Как минимум двоих даготов можно убить на начальных уровнях, это будет несложно - как следствие, несколько человек добавят вам +1. Если знать, куда идти и с кем разговаривать, это, возможно, самый быстрый способ набрать репутацию/известность. А потом идти к Калии. Списки спящих и контролирующих их даготов можно посмотреть тут: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9
  5. Ну ты спросил.... Я не знаю. Ты ведь сам рисовать не умеешь? А посторонние арты брать... авторы будут возмущаться. Если есть некий набор картинок свободного пользования... незнай, строго говоря, можно любую книгу иллюстрировать. Попробуй "Букварь для варваров" новый сделать. За основу, возможно, получится взять игровые скриншоты и реальные фото, обработать в ФШ, наложить всякоразные фильтры и тыды и тыпы. Важно, чтобы иллюстрации были в одном стиле; если есть опыт работы в ФШ и знаешь, что искать в интернете, можно найти интересные фильтры/плагины и сделать интересные вещи. Не обязательно "варварский" Букварь, это может быть любая Азбука - "данмерская", "имперская", "нордская" etc. Наверное, не обязательно иллюстрировать дефолтные книги. Придумай какую-нибудь "Флору Вварденфелла", "Фауну Вварденфелла" - за основу берутся игровые скриншоты, а текст можно сочинить самому или попросить знакомых писателей/лороведов. Тут большое поле для деятельности: Путеводители по городам/поселениям, уникальным местам, Паломничества Храма и тыды и тыпы. Справочники по расам, фракциям. Посмотри на сайты труды Алхимиков; вообще базу знаний на сайте, там точно есть несложные (для иллюстрирования) статьи, которые могли бы стать внутриигровой литературой. Новые книги лишними не будут.
  6. Попробуй набирать текст не в Ворде, а в стандартном WordPad или в Блокноте (я обычно ими пользуюсь), с зауженным полем - м.б. получатся интересные варианты?
  7. Лёгкая или не очень войнушка между фракциями и Домами существует в оригинале, надо просто внимательно квесты проходить/читать. В т.ч. борьба за ресурсы и территории. А многие задания Мораг Тонг завязаны именно на конкуренции между фракциями, т.к. это легальный и эффективный способ решать всякоразные конфликты. Я тоже не отказался бы от расширения междуусобных войнушек, но остаётся вопрос бесконфликтного слияния с существующими дефолтными квестами.
  8. Во, как мне кажется, такой вариант намного лучше и читается хорошо. Хорошая работа. Если захочешь сделать её ещё лучше, то обрати внимание на такие вещи: Это рукописный вариант книги, а не наборный типографский, верно? Значит... - При наборе текста в ФШ надо отключить выравнивание по ширине. Никогда написанный рукой текст не будет иметь столь ровные границы слева-справа, всегда будут неполные строки, удлинённые строки и пустоты. Как пример - один из оригинальных скриншотов: текст неровный по длине строки, создаёт впечатление написанного, а не набранного в типографии. - Почерк человека в обычных условиях, как правило, имеет некоторые неровности/особенности: где-то в конце строки слова задерутся вверх, где-то вниз; где-то слова/буквы в конце строки ужимаются, чтобы слова влезли в строку; строки редко располагаются строго по горизонтальной линейке и т.д. Для придания большей убедительности и большей "рукописности" можно в ФШ растрировать текст и слегка деформировать его стандартными средствами (но в меру!). Как вариант, набирать/деформировать построчно, но это долго и муторно. - В оригинале нет каких-либо дополнений, заметок на полях, исправлений/дописок? Они придают больше живости и убедительности "рукописным" текстам.
  9. Я тут выписал некоторые кириллические "рукописные" шрифты, с которыми работал и которые мне кажутся более-менее читабельными; посмотри в интернете, м.б. подойдёт что-нибудь. Alexandra Zeferino (два варианта, вычурный с виньетками) Bickham Script One (очень аккуратный,прилизанный, как в прописях для первоклашек) Carolina Corinthia DaliCyr LainyDay LeoHand Magnolia Script Marck Script Marianna (похож на Alexandra Zeferino, вычурный) Segoe (семейство шрифтов, несколько вариантов) Vera Crouz "Полурукописные" Gabriola (не рукописный, но хорошо читается) Monotype Corsiva(не рукописный, но хорошо читается) Не забывай, что в фотошопе любой шрифт можно модифицировать, задать разную ширину/высоту букв, расстояние между буквами, тип (резкий-плавный-etc) и т.д. и сделать его более читабельным. У тебя сейчас показан, если не ошибаюсь, Mistral; возможно, от него лучше отказаться, он с трудом поддаётся улучшению. А может, я просто криворукий. Ну и, строго говоря, наверное, не обязательно использовать именно рукописные шрифты?
  10. У меня впечЯтлениЁ такое: а) вот это рамочки-виньеточки совсем не в тему и б) совершенно нечитабельный шрифт. Виньетки ещё терпимо, а шрифт точно надо менять либо модифицировать в фотошопе стандартными средствами. Читабельных "рукописных" русскоязычных шрифтов в интернете немало, например, такой: https://www.fullrest.ru/files/dali-cyrillic-font.
  11. На портале DTF открыли Конкурс прозы по TES: "Возвращение в Скайрим". Задача: написать рассказ, который мог бы быть опубликован в одной из внутриигровых книг. Подробнее см. тут: https://dtf.ru/craft/903144-konkurs-prozy-po-tes-vozvrashchenie-v-skayrim М.б. кому-нибудь будет интересно .
  12. Ну какой такой опросник, он-то при чём? Я ничего не говорю по вопросу "быть или не быть нижним уровням в гробницах", тем более не говорю "нижние уровни не нужны". Я говорю, что в гробницах могут обитать существа разных фракций; ничего анлорного в этом нет.
  13. Мне кажется, это всё же не обязательная опция. Фракции могут враждовать друг с другом и захватывать друг у друга территории. Какие-нибудь условные даэдра могли оккупировать гробницу *когда-то давно*, а потом пришли условные вампиры и отвоевали у них верхний уровень. Или потомки похороненных пытались очистить гробницу от посторонних, и поэтому духи и скелеты воюют с этими посторонними. А если к этому всему будет прикручен какой-нибудь мелкий или не очень квест, дак и вовсе замечательно будет.
  14. Я бы сказал, что это при первой встрече случился какой-то непонятный баг: таких характеристик, по идее, не должно быть; мне кажется, они чрезмерно завышены.
  15. Возможно (я не уверен), в отсутствие return идёт бесконечная закольцованная проверка записей? Скрипт работает, но до финальной стадии не доходит, т.к. не знает, где следует остановиться?
  16. Ну вот добрался таки до релиза... Ретекстур архитектуры Хлаалу в дефолтных тонах Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/R95PD9rq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9K69fHK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9H14jMm_150x150.jpg Представляю вам ещё один ретекстур архитектуры Хлаалу, на этот раз в дефолтных тонах. Серо-зеленоватая декоративная штукатурка с тёмно-серыми декоративными элементами (как в дефолте). Декоративные вкрапления на штукатурке создают интересную вибрирующую поверхность, нарушая общую монотонность. Сложная многослойная текстура, где полупрозрачные слои просвечивают друг через друга, позволяет добиться особого эффекта: в яркий день и в освещённых местах стена приобретает тёплые оттенки, а в пасмурный день и в затенённых местах преобладают холодные тона. Рекомендация автора: используйте эти текстуры совместно с текстурами из моего мода Мостовые Хлаалу. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/retekstur-arhitekturyi-hlaalu-v-defoltnyih-tonah ========== Мостовые Хлаалу Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/R911qOXd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9Kc0qJ9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9h5WgKH_150x150.jpg Данный плагин — ретекстур мостовых Хлаалу. Ретекстур представлен в двух вариантах: «Тёплые тона» и «Холодные тона». В первом присутствуют камни как тёплых, так и серо-зелёных/серо-синих тонов, но холодные тона пригашены тёплыми фильтрами. Во втором холодные тона усилены холодными фильтрами. Ставьте один из вариантов по своему усмотрению. Рекомендация автора: используйте эти текстуры совместно с текстурами из моего мода Ретекстур архитектуры Хлаалу в дефолтных тонах. Впрочем, они неплохо смотрятся и с другими ретекстурами. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/mostovyie-hlaalu ========== Даэдрические индикаторы воровства Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9FA7Tzw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R9rquRaP_150x150.jpg Если вы играете с MGE XE и MWSE, у вас появляется специальный индикатор воровства — при наведении прицела на чужой предмет прицел краснеет, либо, в зависимости от установленных ретекстуров, появляется маленькая красная рука или другой значок, оповещающий игрока о чужой собственности. Я подумал — а отчего бы в Морровинде, где персонажи по умолчанию грамотные, и где широко распространена даэдрическая письменность, не быть специальному указателю, взятому из даэдрического алфавита? Так появился этот мелкомодик. Плагин добавляет в игру «даэдрический» индикатор воровства, основанный на буквах даэдрического алфавита. Всего доступно пять вариантов: 1. Буква Hefhed,. За основу взята начальная буква слова Fetcher — Вор, оскорбительное наименование воров и жуликов. Вы ведь знаете, что честные люди к воровству относятся негативно? 2, Буква Jeb,. За основу взято альтернативное «оборотное» начертание начальной буквы слова Ju’okor — Как?! — это данмерский возглас удивления и негодования. Как, вы хотите воровать?! 3. Буква Neht,. За основу взята начальная буква слова N’chow — Н’чоу — это данмерское восклицание, ругательство; примерный аналог в русском языке — восклицание «Чёрт!" К ним я добавил два своих варианта: 4. Буква Tayem,. За основу взята начальная буква слова Theft — Кража, воровство. А ещё она похожа на маленькую молнию, карающую нарушителя закона =). 5, Буквы Doht Tayem,. За основу взяты начальные буквы восклицания Don’t touch! — Не трожь! Ставьте только один из вариантов! Быть может, это не самый очевидный способ указать на чужую собственность, но, вероятно, он послужит более глубокому погружению в атмосферу игры. Вы быстро привыкнете. А если нет, то в папке «Оригинал» вы найдёте стандартный индикатор. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/dauedricheskie-indikatoryi-vorovstva ========== ВНИМАНИЕ! Плагин Ретекстур архитектуры Хлаалу обновился до v.1.1. В новой версии добавлен фикс для M[FR] v.4.0.7+: новые текстуры для атласовских моделей домов. Если вы играете с M[FR], обязательно установите дополнительные текстуры!
  17. Незнай, мне кажется, что аккуратными они токо издали выглядят, а вблизи вполне себе неаккуратные. С другой стороны, я и делал мостовые под свой как бы "аккуратный" ретекстур стен. Им бы (и мостовым, и стенам) нормалмапы прикрутить, выглядели бы намного лучше. Я б не отказался бы, была такая мысль: делать мостовые отдельно для богатых районов, отдельно для бедных, как с домами. Дак ведь придётся же esp делать, а нужно ли оно ретекстуру? Пусть пока будет одна для всех.
  18. morrow, olol, спасибо! Двигал токо свои предметы, вроде внимательно делал, но... незнай, вдруг случайно задел чужое? Не помню, есть ли Enchanted Editor, посмотрю. Доп. вопрос: для чего CS переписывает в мой esp затронутые ячейки из MFR.esm и как с этим бороться? Их штук 40 или больше, я со счёту сбился. Теперь только жёстко выпиливать их все?
  19. Эмм... чёт я туплю середь ночи . Взялся делать фикс своего мода "То да сё от Редмена" для текущей версии МФР. Суть в том, что некоторые мои объекты налезают на мфр-овские объекты; я решил свои объекты отодвинуть в сторону. Загружаю в CS свой esp и MFR.esm; свой esp делаю активным. Отодвигаю свои объекты в сторону. Сохраняю плагин. Мой esp становится зависимым от MFR.esm. Это так и должно быть или я чего-то забыл?
  20. Это-то понимаю. Не совсем понимаю, для чего именно необходимо насильно прикручивать проверку целостности файлов. Почему нельзя оставить как сейчас: обновление сборки отдельно, проверка целостности отдельно? Ведь проверку логично делать, когда что-нибудь сломалось, а если ничего не сломалось, то и зачем? Вона как. А я токо сейчас заметил, когда ретекстуром Балморы занялся. Ранее в том углу появляться необходимости не было, вот и не видел. ОК, понял. Но доп. вопрос: я иногда нахожу подобные непрорисовки текстур, есть ли смысл их выписывать, чтобы вы потом как-нибудь поправили их все разом?
  21. Ещё небольшой недочёт. В последних обновлениях лэндскейп в Балморе не затрагивался? Ранее не обращал внимания, а после 4.07 увидел: у набережной недалеко от дома Балина Омавеля небольшой конфликт текстур. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OgNTokWi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OhUwS1AL_150x150.jpg Можно это поправить? (ну, если вообще вспомните и если это поддаётся исправлению)
  22. Мостовые. Пока эксперимент. Слева направо: дефолт, в тёплых тонах, в холодных тонах. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ObZ2TvlE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OcQrQMDe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OdGHJZ1N_150x150.jpg
  23. Здесь куют металл. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OaH0YiZ2_650x650.jpg
×
×
  • Создать...