Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Эмм... а как именно это будет работать? Я правильно понимаю, что при проверке целостности лаунчер автоматически заменяет "чужие" текстуры на родные мфр-овские? Если да, то доп. проверка на целостность файлов при обновлении сборки будет ломать все ретекстуры, их придётся переустанавливать при каждом (!) обновлении. Учитывая, что обновления выходят достаточно часто, у юзеров с ретекстурами появится дополнительная головная боль. ПыСы. Текстура tx_wg_road_01 почему-то имеет пустой (белый) альфа-канал. Это сделано для чего-то специально или просто ошибка, не ту опцию выбрали во время сохранения? Я глянул другие текстуры дорог - у них альфа-канала нету; дак он вроде дорогам и не нужен. Или как?
  2. Кажется, со стенами всё. Теперь дело за полами и дверями; попытаюсь нарисовать что-нибудь не слишком вырвиглазное. ========== К сожалению, никак не удастся избежать вот таких вот "артефактов"; меня оно немножко расстраивает: http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSYi0wXx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NPNDEJlr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NTEUuPKo_150x150.jpg Иногда на границах моделей виден чёткий шов. Особенно заметено на длинных набережных и в ярко освещённых местах. Это не проблема текстур, это что-то такое в моделях (окраска по вертексам? - не знаю); подобные швы заметны абсолютно на всех встреченных мною ретекстурах, если знать, куда смотреть. А простой игрок, который просто играет в своё удовольствие и не выискивает ошибки, возможно, и не заметит ничего. Кстати про атласовские модели. Как бы хороши они не были, иногда на них тоже встречаются ошибки. Слева - атласовская модель из текущей версии МФР; справа дефолтная модель. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NRsuByzB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NQmD3jlr_150x150.jpg С этим также придётся мириться. Исправить это можно только правкой модели/развёртки; не знаю, дойдут ли у меня руки и вообще, насколько это необходимо? =========== ПыСы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NUIetXSR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NVJe06aL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWpGTyHq_150x150.jpg
  3. Да, в этом и вопрос. Нельзя объять необъятное. Шутка такая? Вряд ли из этого выйдет что-то хорошее. У меня с деЦЦтва проблемы с дикцией, я полный нуль в стримах, слабое железо для прямых эфиров, вечная нехватка места для записей и тыды и тыпы; а главное - меня, также как Эла, это будет отвлекать, например, от моддинга. Ну я просто забрасываю идею в умы, так сказать; на будущее. Вдруг кто-нибудь откликнется?
  4. Спасибо. Тут ещё много работы, т.к. я рисовал текстуру для атласовских моделей (она одна большая для большинства статиков, на ней хорошо экспериментировать и искать стили), а теперь надо дорисовывать текстуры для остальных статиков. Механическое копирование тут не подойдёт из-за разного масштаба, надо отрисовывать повторно, сверяясь с базовой "атласовской" текстурой. Скорее всего, декоративные элементы в итоге надо будет корректировать.
  5. Посмотрел вчерась стрим Эла про вопросы и ответы. Хорошее начинание. Поначалу было такое "ШТА?" - это из-за проблем с трансляцией и ковыряний в настройках (всё же лучше такую работу проводить за кадром; но я понимаю, что это в первый раз, он не обязательно гладок бывает); я даже эфир выключил. А потом ничего, стало живее и интереснее. Думаю, было бы ещё живее и интереснее, если бы зрителей - и, соответственно, вопросов - было больше; т.е. очень желательно делать анонсы стримов заблаговременно, за день-два, как другие "раскрученные" стримеры делают. Реклама, как говорится, двигатель просмотров (и зрителей). Т.е. я думаю, что такие видео (стримы?) важны и нужны для репака. В идеале хорошо было бы в команде иметь спец. товарища с бойким языком и опытом прямых трансляций и опытом живых разговоров в прямом эфире, дак где ж их возьмёшь?
  6. Ну что, какие тута новости? Все предыдущие варианты я забраковал. Одни слишком гладкие, другие слишком "стерильные", третьи мало вписываются в игру и тыды и тыпы. Но, кажется, удалось нащупать что-то более-менее приемлемое; декоративная штукатурка с интересным рисунком в серо-зеленоватых оттенках. Как я ни отнекивался и протестовал внутренне, но накладывать грязь и потёки всё-таки пришлось; не слишком много, но (на мой взгляд) в разумных достаточных пропорциях - без них домики выглядели чрезмерно аккуратными (опять же, на мой взгляд). Ещё не финишный результат, работа ещё работается, но пока оно так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LB82Gy0r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LDFCaRLY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LCUITiiV_150x150.jpg Вроде бы выглядит не слишком ровно, не слишком скучно, не слишком грязно; и попадает в тон с дефолтными серо-зелёными "грязными" текстурами. Для сравнения - на одном скриншоте две текстуры, старые и новые: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LEu1niSW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LIp10uZa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LGrO9Ieq_150x150.jpg Вероятно, оставлю данный вариант как "базовый". У меня с дюжину разных вариантов было/есть, пора на чём-то остановиться. Поброжу по хлааловским поселениям побольше, посмотрю, как текстура себя ведёт в разных условиях, подкорректирую что надо.
  7. Да. Сначала загрузить, потом подключить. Но следует учесть, что на данный момент ТР в основном - это просто набор новых очень красивых, но пустых территорий, без неписей, квестов, и в большинстве на англ. языке. Команда МФР делает свой перевод; сколько в процентах текстов/диалогов/квестов переведено, я не знаю.
  8. Это я б посмотрел. И вообще - спасибо за новости!
  9. Ну вот, я такой радуюсь, реверансы раздаю, а мне - он тут случайно .
  10. Возможно. Загрязнить и дорисовать потёки, чтобы оно выглядело не слишком аккуратно, не слишком сложно, но... "грязные", как я их называю, текстуры рисовать не очень охота. Хочется попробовать нарисовать что-нибудь более-менее "аккуратное". "Стерильности" надо избегать, согласен; но тут такое дело: чёткие декоративные элементы как раз и создают впечатление аккуратности и отчасти "стерильности". Избегать желательно, но, возможно, не стоит ставить самоцелью; так, если ориентироваться на нынешнюю версию МФР, то редоранская архитектура также получила чёткие дек. элементы. И заметил ещё одну особенность: в фотошопе и в игре все текстуры выглядят темнее, нежели на скриншотах. В игре эти мои текстуры выглядят не так аккуратно, как на скриншотах. Эксперименты продолжаются.
  11. Скажите, а отчего сделанные скриншоты выходят светлее, чем оно выглядит в игре? Разница ощутимая, видна невооружённым глазом. ===== Фонари, которые у домов висят - они отдельные объекты в CS, или стандартные? А то м.б. им скрипт прописать, чтобы они днём гасли? - а то горят весь день и разоряют домовладельцев =).
  12. ...что само по себе очень непростая работа. Кто рисовал текстуры, тот поймёт. Дополнительно нельзя скидывать со счетов субъективное восприятие: вот мне эти текстуры кажутся грязными, а другим вполне нормально. Угодить всем нельзя. ========== Ещё один вариант. Сделал стены чуточку светлее, добавил малость оранжевых тонов, декоративные элементы сделал чуточку поконтрастнее. Но всё равно что-то не то, будто чего-то не хватает. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxFtD8aF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GygWFgVa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gzs6j8W6_150x150.jpg
  13. Это непростой разговор и, строго говоря, МФР тут не при чём. Назовите это "вкусовщиной" или "эстетским снобизмом", но я полагаю, что грязные обшарпанные облезлые дома резко контрастируют и входят в диссонанс со всем окружением и отчасти особенностями города. Столица влиятельнейшего Великого Дома на момент игры, богатая торговая столица, где проживают одни из самых богатых и влиятельных семей острова, вряд ли будет настолько грязной и обшарпанной внешне. Облезлые домики логичны в трущобах, но по факту получается, что все богатейшие семьи проживают в столь же облезлых и снаружи и внутри усадьбах, потому что за всю хлааловскую архитектуру отвечает дюжина текстур; в атласовских моделях вообще одна текстура прописана на большинство домов/усадеб. (В данном топике уже касались этого вопроса. Идея прописать разным домам разные текстуры пока "заморожена": это не только очень большой объём работы, но и потребует расставлять домики по острову вручную, что чревато ошибками) Эстетическая составляющая тоже важна. МФР последовательно улучшает качество текстур. Возникает определённый диссонанс (у меня, во всяком случае) между грязными стенами и чистенькой опрятной одеждой/доспехами горожан, мискитемами, деревянными изделиями, деревьями, травой, камнями, скалами etc. Деревянные поверхности стали выглядеть деревянными, а не серыми непоймичто (ещё на предыдущих версиях репака), камни/скалы/земля заметно повысили качество текстур, и тыды и тыпы... а хлааловские стены по-прежнему остаются грязно-серыми. Захожу в Альдрун - вах, красота - новенькие качественные текстуры! И вполне вписываются, как мне кажется, будто тут и были. Мне впервые не хочется переустанавливать текстуры редоранской архитектуры (на предыдущих версиях я ставил ретекстуры Хлаалу, Редоран, Велоти). Храмовая (велотийская) архитектура также обзавелась новыми текстурами; мне не всё подряд нравится, но не могу не отметить качества текстур. А хлааловские остаются грязно-серыми, навевают уныние... Я не против серо-зелёных тонов; никого не хочу обидеть и даже не знаю, откуда взяты эти текстуры (им много-много лет). Но, извините, при всём уважении к команде МФР и восхищении их работой, думаю, что вопрос качественного хлааловского ретекстура в репаке назрел.
  14. Дак ведь там вроде как должна была быть опция "перегрузить позже"? Я, во всяком случае, перегружал позже один раз; всё работает. ========== В дополнение ко вчерашнему. После проверки целостности игры слетают прописанные в инишнике бса-файлы. Точнее, не слетают, а что-то (не знаю, что именно) создаёт в инишнике вторую секцию [Archives] с "родными" мфр-овскими bsa; а предыдущая перестаёт работать, игра её не видит. У меня в ini-файле сейчас такое положение: Если я собственные bsa перенесу в первый блок, а второй удалю насовсем - игра снова их видит.
  15. Решил попробовать нарисовать ещё один ретекстур Балморы, в дефолтных тонах. То, что сейчас лежит в МФР - ужас ужасный. Пока оно такое, от этого, вероятно, уже можно отталкиваться и допиливать-дошлифовывать детально. (сверху дефолтные текстуры из МФР для сравнения) http://pic.fullrest.ru/upl/t/GoGi5fnj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gpukv7pK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gqni9yY9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GrLj7D8Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gsy5GJv8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gtiy325D_150x150.jpg Работы ещё много; возможно, финальный результат будет сильно отличаться от нынешнего. Но мне всё равно не нравится сплошное серо-зелёное, хочется добавить тёплых тонов и контрастов, но... но они уведут от дефолтной гаммы достаточно сильно. Пробую найти какой-то компромисс; незнай, насколько удачно получится.
  16. Если в лаунчере нажать на кнопку "проверить целостность сборки", то, когда лаунчер проверит и докачает файлы, - слетают все настройки. Т.е. абсолютно все: головы, тела, иконки, требования к артефактам etc - всё приходится подключать заново. В игре слетают все галочки подключенных новых модов, остаются нетронутыми только родные МФР-овские; слетают внутриигровые настройки и настройки окошек. Это так и должно быть, или это ошибка?
  17. Как вариант - это я мог что-нибудь нажать не туда по глупости .
  18. Мне показалось, что в новой версии репака в дефолтных интерьерах стало ощутимо темнее. На улице всё ОК, в новых добавленных интерьерах (в каких побывал) вроде тоже достаточно светло, а в дефолтых будто бы стало темнее. У кого какие ощущения, не обращали внимание? Есть ли возможность в репаке регулировать освещение в интерьерах?
  19. 8/30/2021 (15:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (15:04) Jack ex_hlaalu_b_11 Balmora (-3,-2) -21687 -14290 807 "Оказывается, в атласовской модели дома та же проблема, что и в дефолтной" http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fth8VNHA_150x150.jpg Ребята, м.б. вы поправите модельку? Во всём виноват вот этот треугольничек: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FunRfmZT_150x150.jpg
  20. 8/30/2021 (13:41) MFR.esm 7/24/2020 (13:26) Jack ex_hlaalu_b_15 Suran (6,-6) 56581 -48601 935 "Суран, Дом Налура Саротрена - трава вылезает из-под пола" MFR 4.0.58 beta. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FsyKWrxC_150x150.jpg ========== 8/30/2021 (18:14) MFR.esm 7/24/2020 (15:04) Jack ex_hlaalu_b_23 Suran (6,-6) 56608 -48175 612 "Дом Налура Саротрена трава растёт сквозь статик" http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fy19VhS3_150x150.jpg
×
×
  • Создать...