-
Постов
1209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Я наверное задаю глупый вопрос, но всё же. 1) Как полностью запретить ГГ пользоваться магией? Т.е. чтобы ГГ совсем не мог читать любые заклинания, кроме свитков. Теоретически можно скриптом насильно выставить интеллект и магические навыки в ноль - это будет работать? Идея в том, чтобы через SetStat или SetMagicka устанавливать их в 0 всегда, когда они отличны от 0. Каковы могут быть последствия, м.б. кто-нибудь уже пробовал такое? 2) Более сложный вариант. Как запретить ГГ пользоваться магией, кроме 2-3 определённых заклинаний? Вероятно, при этом надо разрешить какую-нибудь одну школу магии? Ориентируясь на известные DisableTeleporting/DisableLevitation - вариант с перебором всех дефолтных заклинаний мне кажется чрезмерно муторным. По-другому никак?
-
Да, спасибо, получилось! Доп. вопрос. При первой установке v.4.0. (1 сентября) установщик сделал ярлык на рабочем столе. Теперь он не работает. Его можно смело удалять и создать новый ярлык?
-
Странная странность. После обновления до 4.0.01 не запускается конфигуратор. Появляется заставка (картинка как в шапке темы), через 3-4 с. пропадает и... и всё, далее ничего не происходит. Загружал "от администратора". Комп перегружал. Ранее играл на MGE. Сама игра, лаунчер, конструктор, MGEXE, MCP из папки с игрой запускаются корректно; играть можно, в конструкторе работать можно. Что за ошибка такая, где смотреть логи?
-
Загляните вот сюда, набор отличных туториалов для начинающих: Morrowind Руководства Использование TES CS, Инструкция от Qwertiss по работе с TES 3: Construction Set, Конструктор для начинающих, Моя первая комната, Как создать квест, Оживление NPC и т.д. Здесь на форуме в разделе "Гильдия Мастеров" см. узкопрофильные топики. Лучше задавать вопросы по конструктору в них. Но без скриптов сделать из "статичных" неписей условноживых не получится никак. Как у гуманитариев со скриптами? И, на минуточку, в игре около 3,5 тыс. неписей. Разумеется, не все из них стоят столбом, но всё же стоячих болванчиков немало, парочка-другая сотен. Вот кстати да, тоже обращал на это внимание. Лагерь мой, а в свой сундук не могу залезть? О_о Не все неписи будут нападать на ГГ, это нормально. Лутайте ящики в городе на глазах у стражи, если хочется быстрой живой реакции . Для законопослушных или вороватых? Самый простой способ - брать/продавать всё, что не приколочено гвоздями. Продавать следует скампу и крабу. В Балморе есть несколько очень ценных вещей стоимостью в несколько тыс. монет; если не жалко отдавать их - продавайте. Важно торговаться, чтобы навык рос. Ну и стрелы, конечно. У Аррила за 10-15 минут можно сделать хоть 1000 монет, если совесть позволяет .
-
На MGE сэйвы лежат в папке M[FR]/game/Saves. Чтобы использовать старые сэйвы, достаточно скопировать их в эту папку. Игра их увидит; но делайте это на свой страх и риск. От меня как игрока совет: начните новую игру с самого начала - поверьте, MФР 4.0 того стоит. Где лежат сэйвы на OpenMW, я не знаю.
-
Вот только высказал предположение, что меня не услышали, и вот те на, тут же приходит подтверждение: действительно не услышали. Феникс, для тебя лично в третий раз большими буквами: у меня нет проблемы переселиться на материк. Вопрос закрыт несколько дней назад и толочь воду в ступе я не желаю. Сравнение некорректно: информационные сообщения появляются на несколько секунд, а панельки компаньонов висят всегда. ===== Gentama, logarifmik, Moran Remar, aL☢, спасибо за подсказки по карте! Но я не понял - насколько серьёзные могут вылезти баги? Я очень плохо знаю TR, поэтому думаю, что переводить мне плагины под него - плохая идея. Пилю мелкомодик со своими "возницами"; если всё выйдет нормально, возможно, такой понадобится не только мне. ===== aL настоятельно рекомендует не использовать старые сэйвы и начать новую игру.
-
Мне это сложно представить, потому что участники думали о временном характере переселения. Разумеется, за 500 лет настроения жителей не могли не измениться, но... любой город, даже небольшой, не может существовать в вакууме и должен оставить какие-то следы в истории. Я и пишу: "нужны серьёзные обоснования". Да, тайные святилища в канализации есть - и все сделаны культистами намного-намного позже постройки города (или я ошибаюсь? что в ТЕСО об этом говорят?). А ещё есть Норенен-дюр; но ни Вивек, ни Морнхолд не строились вокруг даэдрических святилищ. Имя, сестра, имя! (хотя нет, не надо: ты опять скажешь, что оффтоп) Справедливости ради, в такой интерпретации я вопрос НЕ задавал. Но согласен, что вопрос "В TR теперь (теперь - т.е. начиная с данного топика)можно запихивать любые города, которые сочинит модмейкер?" может не особо относиться к теме. Автор много пишет по TR, я решил, что и новый город предназначен для TR. Я ошибся? - извините. Что совсем не отменяет сути вопросов. Мои сомнения никому не нужны? - не вопрос, игнорируйте их.
-
С большим запозданием - с Днём рождения!
- 9 ответов
-
- у лорда днюха
- алекс_bухает
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно - нет. Попробуйте ответить на вопрос - почему? Исключая культистов и бандитские лагеря (в скобочках: почему бандиты иногда обосновываются в руинах? - правильно, потому что простые жители их избегают -> следовательно, шанс, что банду накроют, резко снижается) навскидку я вспомнил один случай, когда кто-то добровольно переселялся в даэдрические руины - это Ахеммуза переселились в Альд Даэдрот. Да и то в игре подчёркиваются два момента: а) вынужденность шага в сложившихся обстоятельствах и б) шаманка полагает, что в руинах её племя не будут беспокоить... по какой причине? - верно, потому что даэдрические руины принято обходить стороной. (я почти уверен, что подобных случаев больше одного, но прямщас не вспомнил) Отсюда и вопрос - почему город внезапно строится вокруг даэдрических руин? И, разумеется, если обычай строить города/поселения вокруг даэдрических святилищ всё-таки есть, то я однозначно неправ. Внешний вид города - уже частности. Хотя и на них надо обращать внимание; например, потому, что не определившись со стилем, бессмысленно делать планировку: наборы архитектурных кубиков слишком разные. а) Город в велотийском стиле. Могли построить велоты в досюльные времена либо данмеры под Трибуналом. Если первое - как случилось, что столь древний город до сих пор был неизвестен? - Т.е. надо искать зацепки в истории и строить город, который когда-то существовал в действительности. Если второе - как случилось, что данмеры построили город вокруг святилища плохих даэдра? Вероятно, для того, чтобы Столпам Забот было удобнее их кошмарить? Не считая того, что отношение храмовников к даэдра/даэдрапоклонничеству резко отрицательное и вопрос о времени строительства города всё равно остаётся - Т.е. надо придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая. б) Город в имперском стиле. Плюс: не надо искать зацепки в истории, город мог быть построен буквально вчера/20 лет назад. Минус: имперцы всех Империй к даэдра/даэдрапоклонничеству относились отрицательно, руины принято избегать. - Т.е. опять-таки нужно придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая. И, раз уж в моих словах ищут то, чего нету: у меня также нет мысли раздраконить идею в пух и прах, надавать модмейкерам по голове, чтобы они не смели высовываться и сочинять что-то новое. Повторю в n+1 раз, что я приветствую любое творчество, но новый контент должен быть оправдан. Я не про внешний вид городов/поселений, если что. И, напомню, речь не о поселениях, а о новых городах. Какие новые города в TR выдуманы, никогда не существовали, возникли ниоткуда? ========== Глупости. Я нигде не утверждал, ни единым словом не намекал, что команда ТР имеет наглость чего-то выдумывать. Соответственно, и негодовать мне причины нет. Извините, если вы не готовы к "неправильным" неудобным вопросам, не пишите "Готов выслушать предложения, пожелания, идеи и критику". Если пишете - будьте готовы к вопросам.
-
Нет, далеко не всё можно грамотно описать/раскрыть через книги-диалоги. Я понимаю только один способ добавления новых городов на карту Тамриэля: почитать историю, изучить лор, найти упоминания о неком городе, который точно был/есть, но который ещё не реализовали разработчики и модмейкеры - и построить его. Все остальные новые города заставят в сомнении чесать репу: эммм, а оно правда было? Возникло внезапно ниоткуда и никто об этом до сих пор не знал? Подчёркиваю: речь не о рыбацких-шахтёрских-охотничьих деревушках, кои растут как грибы после дождичка и исчезают, когда им придёт время, а о строительстве целых новых городов, особенно таких, которые масштабом и набором услуг поспорят со столицей. Я совсем не против нового контента в игре, но он должен быть оправдан. Да и потом, не стройте вы города вокруг даэдрических святилищ... Вот в Андоране попытались, и что из этого вышло, все знают...
-
Да, спасибо. ...Всего-то перевести два есп-файла и какой-то патч к ним. Фигня вопрос. Да-да, Асьен Рейн. Которая палец о палец не ударит, пока её не пнёт нужный скрипт. А он пнёт только после нападения ТБ, а они нападут только когда их, в свою очередь, пнёт другой скрипт, а он сработает, только когда... короче, надо 2/3 мейнквеста пройти, чтобы этот вариант стал возможен. Есть ещё в доках норд-лодочник (спасибо за подсказку), который возит в Картвастен, а оттуда можно уехать на ближайшую лесную стоянку и... и обратно. Т.е. вроде бы да, связь с материком вроде как есть, но по факту - нету. Даже врукопашную доплыть до Файрвотча быстрее будет, т.к. в нём открывается сеть перевозок. Я помню, читал; и также писал, что попасть в Морнхолд просто так не получится. Ещё раз для всех: для меня лично нет проблемы попасть на материк в начале игры. А для тех, кто не умеет в CS, такая возможность точно была бы не лишней. Я пытался сказать, что добавление столь огромных территорий без связи с материком несколько... нелогично, что парочка лодочников в укромных местах нисколько бы не нарушила атмосферу игры, но меня, кажется, не услышали. Если всё упирается в пресловутый карантин (я уже писал, какого мнения об этом, гм, "карантине"), то извините, не буду больше толочь воду в ступе. Всем спасибо за помощь. ========== Про компаньонов. 1. Я тоже удивился. Но, строго говоря, то же самое было и на прошлых версиях; я думал, что на 4.0+ починят, так сказать, "навсегда". Предположений, откуда взялись англ. буквы и как их вылечить, у меня нет. 2. Конечно, критично! Я ДЖВА дня проплакал в постельке и слёзы мои были чОрные, как тень вокруг шкалы компаньона! Разумеется, это некритично. Но перфекционист во мне утверждает, что если остальные блоки информации обходятся без теней, то и блоки компаньонов смогли бы . 3. Нет, это дело не вкуса, а логики: дополнительная информация должна занимать минимум места на экране (я бы ещё и панельки сделал поменьше размером, как/где это настраивается?) Информация о состоянии игрока находится слева -> следовательно, информацию о состоянии компаньонов также логично размещать слева. Бегать глазами туда-сюда, да в разгар битвы - очень неудобно. Сравните два скриншота и сделайте выводы сами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/VfhtnjOW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VeAhd4gN_150x150.jpg А по ID нельзя вычислить? Потому что внесение в чёрный список ничего не даёт, панелька всё равно остаётся висеть: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vg5I2LbV_150x150.jpg PS. Информация к размышлению: кажется, я понял, как это работает на текущей версии. Чтобы панелька питомца исчезла, надо сменить локацию либо обновить ячейку. Т.е. либо зайти в первый попавшийся интерьер либо путь F5 -> F9. Возможно, это поможет найти способ лечения без дополнительных манипуляций. ========== А, вот как, спасибо. Но тогда разработчики мода, вероятно, что-то упустили или где-то прокралась какая-то ошибка. Я быстренько пробежался по "имперским" поселениям: в Сейда Нине и Пелагиаде окошки днём святятся, а в Кальдере - нет. Не знаю, надо ли это лечить. Модели окошек одни и те же: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ViKY5Jgq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VjkQiQvD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VkP1oXTF_150x150.jpg ========== О невыдаче пакета/направления для Кая Косадеса. Незнай, тут какое-то уникальное сочетание условий; хотя вот несколько человек пишут, что пакет не дают. Я не поленился, на MGE начал Разведчиком-редоранцем в Маар Гане. Повторил те же действия со знаками и путешествиями (только в ГМ меня не приняли, потому что у Разведчика совсем другой набор навыков, а редактор навыков я пропустил для быстроты), слазил за бриллиантом для ГВ, заглянул к Каю (он ожидаемо завернул за пакетом), пошёл к капитану - капитан письмо и пакет выдал по требованию. И ранее заходил за пакетом - выдавали всегда; и на быстром старте, и на настраиваемом. Какая-то гм, странная странность . ========== Вопрос: что надо сделать, чтобы карта Тамриэль Ребилда отображалась бы корректно, полностью? У меня вот только так и всё, что расположено ниже, не показывает, а там ведь ещё полстраны нарисовано. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VlTjzkhG_150x150.jpg
-
Тогда мы тебе ещё репортов подбросим, хорошо? Хорошая сборка, мне нравится. Встречаются иногда ошибки, я лично к ним отношусь адекватно и другим советую так же; мне кажется, я хорошо понимаю, насколько огромна проделанная работа и как мало в команде людей для таких объёмов работы. PS:
-
Если не ошибаюсь, бонуса лишён только ГГ, а у неписей осталось как было. Или как? Поддерживаю. При первой встрече они прикольные, а потом... не очень. М.б. есть смысл поместить их в какие-нибудь другие руины, где прям опасность-опасность?.. незнай, да хоть куда-нить на Красную гору? ========== Насчёт компаньонов прошу пояснений. (играю на MGE) - У компаньонов остаются англ. буквы. Это вообще лечится? (могу ошибиться, но кажется после первого запуска все функции были на русском) http://pic.fullrest.ru/upl/t/VRhRSRkT_150x150.jpg - У панелек с именами/прочей информацией компаньонов что-то с альфа-каналом, на скриншоте видно, чёрненькая тень. Это можно починить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/VSZBFpuW_150x150.jpg - Кстати, м.б. есть смысл по умолчанию перебросить всю информацию о состоянии компаньонов на левую сторону? - она так занимает намного меньше места. - Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами. При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами". Это можно вылечить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTmvPouF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VUEycaQ9_150x150.jpg
-
Внимание! Плагин Новый Год в Балморе частично конфликтует с M[FR] v.4.0+. Суть конфликта в том, что балморские уголки, по которым я расставил торговцев, в новой версии МФР оказались заняты кузницей, ящиками/корзинами. Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… к Новому Году; следите за обновлениями! Плагин То да сё от РЕДМЕНа. Если вы играете с M[FR]v.4.0+, обязательно распакуйте bsa-файл из данного мода! Если его не распаковать, в игре будут большие жёлтые ромбы на месте новых вещей. Суть в том, что в новой версии МФР файлы лежат в папке M[FR]/game/Data Files, а не M[FR]/Data Files, как было ранее. Из-за этого игра не находит нужные папки. Распакованные файлы игра увидит. Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… попозже; следите за обновлениями! ========== PS: уверяю вас, это получилось АБСОЛЮТНО случайно! http://pic.fullrest.ru/upl/t/VG7d672V_450x450.jpg
-
Кажется вот этот - https://www.fullrest...Fishing_Academy Нет, не подходит. "Доплыть самому на своей лодочке" - это то же самое, что "доплыть врукопашную/добежать по воде/долететь". Бессмыслица. Нужны именно телепорты-лодки. Ибо. Проклятый Ковид добрался сюда задолго до того, как это стало мейнстримом. Не вопрос, добавляем парочку контрабандистов в укромных местах - чихали они на все препоны с Красной горы. Карантин - он только до времени карантин: никто/ничто не мешает открыть перевозки после выполнения мейнквеста. Да и странный такой карантин (эмм, это шутка? ): заключённых возят, оч.важные персоны туда-сюда ездят, депеши/письма доставляют, торговля идёт, Косадеса в разгар беспорядков вызывают в столицу и он смывается, Телванни традиционно какают на запреты, маги вообще в Морнхолд и обратно телепортируют etc etc etc. Поймите меня правильно. Для меня лично нет проблемы добраться до материка; в конце концов я всегда могу открыть CS и через 10 минут мелкомодик с парочкой лодочников будет сделан. Но добавлять в сборку огромнейшие территории вообще без всякой связи с островом - нее, некомильфо. По понятным причинам я физически не мог исследовать всё побережье; допускаю, что где-то перевозчики есть, а я их просто не нашёл (кстати, склоняюсь именно к этой версии). Но если их нет совсем - это печально. Важно иметь возможность, а пользоваться ею или нет - решать геймерам. ========== Хм. Дак может в этом и дело - в разных движках? У вас openMW, у меня MGE. Не вопрос, найдите/купите у портнихи простые перчатки и дубасьте манекены от души без штрафов.
-
О том, что Селлус Гравиус будто бы не отдаёт пакет/письма к Каю Косадесу. Я сейчас для опыта четырежды стартовал на материке, после ряда переездов являлся в Сейда Нин к капитану - он отдаёт всё корректно. Отчего у других не срабатывает - не понимаю. М.б. действительно дело в каком-то уникальном сочетании условий? ========== И после всякоразных злоключений в ТамриэльРебилд понял, чего не хватает ему в составе МФР: связи с островом. Силт-страйдеров не встретил вообще, а лодки почему-то на Вварденфелл не перевозят. Или я просто не нашёл такие? Теоретически должна быть связь Альмалексия-Морнхолд-Эбенгард, но протестировать в силу понятных причин на старте игры неможно. Если TR планируется оставить в сборке навсегда, то позарез нужен мод с возможностью переезжать с острова на материк и обратно. Пары точек назначения было бы достаточно; или, скажем, три: на востоке/на западе/на юге.
-
У меня просто щенячий восторг ещё не прошёл и я прикалываюсь; это шутка такая. А объяснять шутки - ну такое себе занятие . Собственно, в чём смысл: Это немножко странно, я дважды заходил к капитану примерно в таких же условиях и мне пакет давали. М.б. дело в каком-нибудь уникальном сочетании условий? Это динамические волны, с этим вряд ли можно что-либо поделать. Можно. В настройках MGE можно либо уменьшить высоту волн, либо полностью отключить "динамичную рябь". Но без волн море скучное. ...и скрытность верни, а то воры беззащитны перед Камонной Тонг! Мысль понятна, но прошу прощения, с релиза прошло неполные три дня: вы могли наиграть максимум полсотни часов при условии, что сидели в игре безвылаздно без перерывов. На форуме есть собственная Галерея: https://pic.fullrest.ru/, заливайте картинки туда, а превьюшки - в ответы. Дополнительно пользуйтесь Beta Comment'ом: Это заготовка для будущего квеста, воспринимайте просто как штришок к облику города. (Я думал, в новой версии квест допишут, хмм. Или оно стартует только при получении целеуказания?)
-
Когда настраиваешь свою судьбу и редактируешь навыки, в списке "воровских" навыков отсутствует Скрытность. Отдайте обратно, хнык-хнык. Вместо Скрытности почему-то Древковое оружие. Таким образом, Древковое оружие повторяется дважды - в "боевых" навыках и в "воровских". http://pic.fullrest.ru/upl/t/UmNoo2LO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpkqzK7F_150x150.jpg Всё-таки регион называется Грейзленд (пропущена буква) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Unn8wrsd_150x150.jpg Заключённый где? - в тюрьме Дома Хлаалу в Вивеке (склоняем правильно! - не "кем?", а "где?") http://pic.fullrest.ru/upl/t/UroGCYJD_150x150.jpg У дубильных стоек что-то с альфа-каналом, во время моровых бурь это хорошо видно: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UlidI6U3_150x150.jpg 9/2/2020 (19:23) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack furn_craft_tanning_rack_01 Ald-ruhn (-2,7) -10721 57409 2589 "У дубильных стоек что-то альфа-каналом" Прошу прощения, а что это за Совецкий Союз им. Козьмы Пруткова? Впервые встречаю в Морровинде учреждение "имени кого-то". М.б. всё-таки "Лечебница св. Мерис Примирительницы" будет правильнее? http://pic.fullrest.ru/upl/t/UstTEP34_150x150.jpg 9/2/2020 (19:22) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack ex_velothi_loaddoor_01 Ald-ruhn (-2,6) -8347 56980 2853 "Странное название локации, почти CCCP"
-
ЫЫЫыы!!1 Давайте троллить Эла и делиться способами быстрого обогащения на старте игры в сборке, в которой невозможно быстрое обогащение!
-
Не могу сказать, я в луа-модах не разбираюсь. Но вот забавное дополнение: если щёлкнуть правой клавишей мыши, т.е. включить/выключить карту/меню игрока - перекрестие сразу пропадает. Я допускаю, что делаю что-то неправильно, но что?
-
Да, если поставить нужную галочку в "свойствах", тогда запускается сразу из Настройщика. Но почему-то слетели все настройки MGE и MCP, пришлось всё настраивать заново, в т.ч. шейдеры и дистандленд. Это так и должно быть, или у меня какие-то баги? Понял, буду "пропускать" их. ========== Ребята, извините, не могу понять, что с автоскрытием прицела? где надо ставить галочки, чтобы в обычном режиме его не было? Поставил в настройках MGE галочку "автоскрытие прицела", в игре стоит "выкл. прицел". Вот вроде прицела нет - навожу на ящик/дверь/растение/НПС - прицел появляется, но потом не исчезает, как должно. Навожу прицел на новый ящик/дверь/растение/НПС - при наведении крестик пропадает, при отведении появляется. Вроде ведь должно быть наоборот... А "красная рука" ведёт себя как положено: при наведении прицела появляется, при отведении пропадает. Я что-то делаю не так, что-то забыл? О_о
-
Чёт я расстроился . С одной стороны, щенячий восторг от нового контента и всякоразной красоты. С другой стороны, сунулся на материк - а там много непереведённого: диалоги, книги, названия локаций. Я было начал их записывать, а потом понял, что англ. букв много, очень много. ========== Недалеко от Бал Ойры дверь бриллиантовой шахты завалена камнями - так и надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/UU1WL6su_150x150.jpg 9/1/2020 (05:41) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack door_cavern_doors10 Boethiah's Spine Region (21,21) 178369 174161 320 "Дверь завалена камнями - так и надо?" ========== Писать ли репорты о таких вещах из Tamriel Rebuild? Или у вас всё схвачено-записано и лучше не загромождать топик? ========== На старте игры Не делайте как я .
-
Нихрена себе! Я впечатлён. Завис на полтора часа в меню создания персонажа и его предыстории: там такоооое количество всякоразных настроек, что глаза разбегаются. Редактор создания персонажа довольно гибкий и разнообразный, мне понравилось. (кстати, если не ошибаюсь, некоторые опции в сумме позволяют уже на старте игры добавить себе какую-нибудь суперспособность, и не обязательно за счёт ослабления "ненужных" навыков) Можно сразу со старта Вопрос: а как на компаньона посмотрит Калия? Захочет присоединиться или потребует старого компаньона уволить? ========== Извините, для полноты картины парочка ошибок: Это всё, разумеется, некритично, но сказать надо было .