-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Про Мираака-то помню. Получается стык в стык. +/- 50 лет туда-сюда - мне кажется, слишком маленький срок, чтобы всерьёз говорить о невозможности пребывания драконьих жрецов и культа на Вварденфелле. Наверное, даже если ориентироваться на Ольмгерда, недоистреблённый осколок культа вполне мог уйти в катакомбы, как в Форелхосте.
-
О, и название темы поменялось. Молодец, работа шикарная. Плагин жду. Работа огромная; я как модмейкер понимаю, сколько на неё потрачено усилий, человеко-часов, нерЬвов, чашек кофе - и сколько ещё потребуется. Кстати, не пробовал подсчитать, сколько чашек кофе/других прикольных единиц измерения ушло на плагин? По спойлерам. Ты предупреждал, что в видео есть спойлеры. Мне кажется, что опасаться их не нужно. Ну руины, да... каких ещё в Морровинде не было... и что? - всё равно ведь ничего не понятно: что за руины, где, для чего, какова планировка, где встретятся ловушки и тыды и тыпы. Единственный как бы секрет - - да и то это известный всем секрет Полишенеля. Кстати по ловушкам. Ловушки все гарантированно убивают игрока или есть шанс избежать смерти? Скажем, открыть дверь сбоку, или присесть, чтобы копья прошли над головой, или ещё как-нибудь? По скриншотам парочка замечаний. Атмсфера чего-то "древнего", разрушения чувствуется и это здорово. Скелет в истлевших тряпках, полуистлевшие книги и листы бумаги etc - это всё к месту. Но тут же встречаются (см. последние скриншоты) совершенно новенькие книги, какие-то объявления-рецепты на новенькой бумаге - тут уже возникают вопросы. Если они принадлежат/принадлежали кому-то, кто посетил руины совсем недавно - это нормально. Если они должны быть "древними", то желательно к ним поменять текстуры, чтобы не возникало диссонанса с другими "древними" предметами. По названиям мобов. Мне понравились варианты mintmike: Дав Варукив, Вир Зан, Квот Валок и т.д. Буду возражать против названия "нордский жрец" - потому что в Морре они нордлинги и название "нордлингский жрец" было бы логичнее. Но главное - данные существа уже прочно ассоциируются с драконьими жрецами и переназывать их как-то по другому... незнай, мне кажется, нет смысла. Тут вопрос даже несколько в другом: я не помню по датам - а драконий культ точно дошагал до Морровинда, или его уже истребили к моменту, когда нордлинги вторглись на Вварденфелл? Если культ уже был истреблён, то откуда тогда взяться драконьим жрецам в данных руинах?
-
Не получится. Никакой "полноценный" воришка не сможет украсть у жертвы девственность, даже если она гм, экипирована.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Компания THQ Nordic официально подтвердила своё намерение выпустить ремейк игры Gothic Дата релиза пока не названа, но в THQ Nordic говорят, что игра точно не выйдет в 2020 году. https://twitter.com/THQNordic/status/1230066768409964544 Напомню, что игровой тизер был выпущен с определённой целью: собрать отзывы геймеров/фанатов - нужен ли вообще ремейк культовой игры? Фанаты сказали "ДА!" и разрабы засучивают рукава. Со слов THQ Nordic, за два месяца более 180 000 игроков играли в Gothic Playable Teaser, и 94,8% пользователей, которые предоставили свои отзывы, высказались за переделку выпущенной в 2001 году RPG. Оцененные данные включают в себя более 43 000 ответов и более 9 000 обзоров в Steam, а также различные обсуждения на платформах социальных сетей. Желающие ознакомиться со статистикой могут посмотреть на цифирки в PDF вот тута: https://drive.google.com/file/d/1uNuvngHrTZ3AVpNEdoXS-E8rKlwVdhlX/view. Источник: https://www.gematsu.com/2020/02/gothic-remake-announced-for-next-gen-consoles-pc PS: я играл в тизер, ничего так. Любопытно будет взглянуть на ремейк. Не то чтоб ждал бы выхода, но поиграть не прочь.
-
Объявляется конкурс на самые, гм, поэтические названия окошек в меню выбора сложности! Воин-Поэт вам в помощь . PS: Эл, теперь ты просто обязан открыть новую тему .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я только после твоего ответа подумал, что не-Ситис может быть Ануиэлем. До того воспринимал это как парадокс "Был лишь Ситис в своем совершенном несуществе. И его не было"; отсюда одновременно Ситис Не Есть и есть Не-Ситис - т.е. опять-таки он един в своей двойственности. Откуда бы взяться Ануиэлю, если ничего не было, кроме Ситиса? Ну, т.е. в книге "Ситис" написано, что одна идея захотела жить вечно, блаблабла... но связать =идею= из одной книги и =не-Ситиса= из другой очень трудно. Кажется, нужна ещё одна книга, объясняющая этот момент . Но тема трудная (как всякие мифы о творении всего); на практике нередко "объяснить" означает "запутать ещё больше" . - Не работает. Если критерием является результат, то не-жизнь адепта как раз и будет таким результатом. Когда жизнь есть враг, а несуществование благо, то врага надо убить, подарить ему благо, потому что "Тот, кем движет что угодно, кроме смерти врага, обречен на поражение". Но то же самое верно и для самого адепта, его жизни и несуществования, и коль скоро консеквенциализм объявляется критерием, адепт должен себя убить либо дать себя убить, иначе он обречён на поражение и, как следствие, никогда не достигнет Ситиса. Всё остальное - "ловушка для дураков", моральное оправдание (в анти-системах мораль, пусть извращённая, но всё же присутствует), освобождение от "химеры совести". Вечная затыка анти-систем: бунтуя против мира, они пользуются принципами/критериями этого мира (а других-то и нет...), только меняют знаки с минуса на плюс, с плюса на минус - то, что было грехом, объявляется нормой, что было нормой, объявляется грехом - и только. А в Мораг Тонг логика явно ломается: ты, конечно, должен дарить миру несуществование, но только тем, на кого есть Приказ, на кого укажут Матерь и Отец; а если подаришь несуществование без их явного указания, то станешь преступником (=обречен на поражение) и никогда не достигнешь Ситиса. Казалось бы, чего проще: раз важен результат, отправляй к Ситису всех, до кого дотянешься, дари миру благо - ан нет, низя: это будет провал. Ситис соизволения не дал? - ой, я вас умоляю, см. "ловушка для дураков" . Вдобавок, как правило, по странному совпадению Матерь и Отец указывают на того, кого заказали, кого оплатили либо на "предателей"... Вот и вся логика. - Зависть-то тут при чём? Собственно, к чему всё это? Мне кажется, не стоит пытаться искать (либо придумывать) логику в идеологии Мораг Тонг/ситисопоклонников; она даже по меркам ТЕС будет извращённой - и пускай таковой и остаётся. Но я, наверное, своим занудным брюзжанием отвлекаю от мода, извините .
-
А что за пещера такая? Второй раз читаю про неё, а где смотреть, не знаю. Пещера Коала?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ОК, принято . Мне лично не кажется логичным, что сверх-сущность, Творец объявляется эгоистом (обычно в мифологиях творец всего альтруистичен либо нейтрален, стоит вне подобных понятий), но отнесём это на счёт моих личных траблов. Отмечаю вечную затыку всех анти-систем (т.е. для того, чтобы убить свою личность, надо убивать других - а что мешает убить сразу себя, со всем уважением к Ситису, соблюдением всех угодных ему ритуалов - и разом присоединиться к своему творцу?) - но также отнесём это на счёт моих личных траблов. Да, прочитывается далеко не сразу, но раз намеренно, то ОК, принято .
-
Ой. Получается, что я суть второй части знал до того, как она была написана/опубликована . Мне кажется, что в рамках традиции, которая намеренно отвергает привычную картину мира, в рамках которой привычные вещи/понятия/стереотипы теряют смысл etc etc etc - хорошо бы подыскать какие-нибудь собственные эквиваленты/синонимы заезженным понятиям "эзотерики", "философы" и т.д. Не только в угоду самобытности, особенности, но и потому, что строго говоря, ситисопоклонники - сами крутейшие эзотерики. Вот в первой части "Ситис Не Есть" - это очень хорошо; а включения стереотипных философских терминов выглядят чужеродно, как мне кажется. Эгоистичная тяга у сверх-сущности, которой, казалось бы, должны быть чужды понятия "эгоизм", "альтруизм"? М.б. "тысячи тысяч", или какой-нибудь другой синоним "неисчислимого количества идей"? Скажем, в книге "Ситис" их легион - очень-очень много, а "тысячи" - это хоть и много, но всё же конечное количество. Конечное количество творений ограничивает творца. Неясный момент, на мой взгляд. "отказался" - но где задание/поручение? М.б. прописать этот момент чуток поподробнее? ===== PS: О, подходящая двусмысленность! Кто первый обзовёт Ситиса геем? Лорхан, он-то давно уже.
-
Господа литераторы, пожалейте мещан читателей - нам же это читать! Ну и вопрос, да: сколько авторов могут просто сдать работу, без постоянных правок и переписываний?
-
Ну это да, интерпретации в ТЕС значат очень много. Но и сама книга может быть всего лишь толкованием, верно? Поди знай, действительно ли Ситис посылал Лорхана уничтожить мир, или это "вражеские наветы"? - я склоняюсь к последнему. Путаница усилится, если воспринимать книгу "Ситис" буквально: по ней выходит, что Лорхан творение Ситиса, а не Падомая; и даже больше - Ануи-Эль также выходит творением Ситиса. См. "Ситис разделил эту пустоту и изменил содержимое частей, выбирая его из неисчисляемого множества идей. Теперь эти идеи разлетелись и постепенно исчезли, и так и должно быть. Однако одна идея не захотела умирать; она хотела жить вечно. И она реализовалась в демона Ануи-Эля". Прямого указания на то, что все неисчислимые идеи породил Ситис, нет, но чуть ранее говорится, что он "начало всего строения", что до него не было ничего - следовательно, идеи рождены Ситисом? Кстати, в морровиндским варианте книги Лорхан называется "непостоянным мутантом", а не "изменчивым"; а "непостоянный" ещё не равно "предатель". Тут хорошо бы привлечь оригинальные тексты на англ. языке: нюансы в таких делах значат много. В общем, любопытно будет почитать продолжение.
-
1. Калия действительно многого не умеет. С ней временами надо нянчиться: вовремя лечить, восстанавливать характеристики - всё это ложится на плечи лучшего друга. Учите нужные заклинания, без них никак. 2. Незнай, у меня она шалков и фуражиров квама отстреливала сама. 3. Какой-то не совсем понятный глюк. Срипт должен срабатывать после прочтения записки/разговора с Калией. Может, повторно поговорить? 4. У меня тоже не ремонтировалась. Наверное, тут какая-то ошибка, т.к. в начале знакомства она говорит, что молотками пользоваться умеет. Ну и что, забирал у неё вещи и ремонтировал сам, заодно и сила качается. 5. У меня она говорила что-то вроде "Осторожнее, я на твоей стороне!". Возможно, фразы выдаются рандомно из некоего набора? - незнай, не смотрел. 6. Не понял, что имеется в виду. Прикол забавный, но я не жадничал, отдал меч ей сразу. Да, спасибо. Карстаага-то я и забыл.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дак а в нифскопе материал настроен? Если нет, то в настройках NiTriShape и вложенных Property надо выставить те же флаги/значения/цифирки, как у "настоящего" стекла.
-
Допущение? Гм. Любопытно будет почитать. Но даже и так - чтобы стать "предателем", подозреваемый должен сначала что-то обещать и (опционально) не выполнить; разве нет? Лорхан когда-то обещал/желал уничтожить мир? Ой, не-не-не, оставьте" спасение от насмешки и позора Материальной Тюрьмы" чокнутым фанатикам из Талмора :).
-
У меня вопрос. Могла ли Мать Ночи называть Лорхана "вечным предателем"? Обычно "предателем" Лорхана обзывают его противники; навряд ли Мать Ночи относится к ним.
-
А скоко работ "уже успели", не секрет?
-
А что насчёт Гирцина, его Аспектов и Несовершенств, у них вообще возможно захватить души? Мне до них пилить и пилить, лично проверю ой как не скоро. Ведь Гирцина мы просто "побеждаем", а не "убиваем", я ничего не путаю? ЗЫ. Точнее, даже не так: с Гирцином мы вообще не сражаемся, мы сражаемся (и побеждаем) с его Аспектами.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Есть такой квест в сборке: https://www.fullrest.ru/files/fire_of_anudnabia. Собирайте (в смысле, читайте) книжки 36 уроков Вивека, в одной из них будет спрятанная записка - стартует квест.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
- Золотая святоша (захватить душу труднее всего, ибо она имеет привычку снимать с себя заклинание в самый неподходящий момент) - Тёмный соблазнитель (весьма серьёзный противник, но снимать заклы с себя не умеет) - Ксивилаи (не очень серьёзный противник, но имеет много здоровья, много маны, толстую шкуру и спамит призываемыми даэдра) - Поднявшийся спящий (очень серьёзный противник, умеет снимать с себя захват душ и почти гарантированно во время боя заражает мором) - Демон (возможно, самый крутой противник из монстров, очень сильный маг, но при этом убивается достаточно легко, ибо застревает в узких местах, его можно расстрелять издали магией либо стрелами) - Некоторые именные Даготы на Красной Горе (не могу назвать их поименно, лучше запастись камнями душ заранее) - По квесту "Огонь Ануднабии" финальный босс (забыл как зовут; если во время боя вообще будет возможность применить заклинание/свиток, ибо это очень серьёзный противник, продохнуть не даст) - Дагот Ур, Альмалексия, Вивек (вы правда сможете захватить ихние души?) - Кажется, Гирцин и его Аспекты; плюс Несовершенства в Заводном городе (не уверен, утверждать не буду)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дак ты же уже дружил с ней? О_о Там же, где всегда была - в своём домике к западу от Дагон Фела.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не могу сказать, не проверял.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, неправильно. Чтобы Калия присоединилась, достаточно двух условий: Мне кажется, проблем быть не должно, т.к. записку надо а) прочитать, б) показать Калии - только тогда запустится нужный скрипт. Т.е. я думаю, что надо вернуться в пещеру и посмотреть, что будет. PS: Эл, тут та же ситуация, что и с мечом Калии, помнишь, я писал? - квестовые предметы должны быть скрытыми до активации нужной стадии квеста. Простенький скриптик дисейбл-енэйбл поможет избежать преждевременного нахождения. Наверное, ты хотел сказать "вполне прозрачно намекает" .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мне кажется, нет смысла показывать сценку, потому что с каждой моделькой не набегаешься. Дискордов у меня нет и опять же я в них смысла не вижу. Думаю, быстрее будет, когда появится русскоязычная инструкция по импорту-экспорту с чётким расписанием действий. Очевидный вывод - раз у меня не проходит, значит, я что-то делаю неправильно, а как делать правильно - неизвестно, потому что нужных уроков нет. Кроме шуток, кто напишет такую инструкцию/уроки - цены такому человеку не будет. Люди годами спрашивают одно и то же, за неимением уроков обращаются на англоязычные ресурсы - но мы-то с вами обитаем здесь и сейчас. Даже переводные инструкции пригодились бы; или, по нонешней моде, видеоуроки. ЗЫ: поставил себе Макс, буду с ним учиться работать; м.б. он окажется удобнее для импорта-экспорта.
-
*с лёгкой улыбкой* - Я вижу кнопочки и добавляю материал и текстуру. Что с ними делать дальше? - там же десятки новых окошек появляются. В окне просмотра текстура на модели отображается по той UV-развертке, что я делал; т.е. вероятно, она прикреплена к модели правильно. В предпросмотре в правой колонке материал/текстура отображается. Но экспортировать не хочет.