-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
А откуда же англ. буквы взялись? О_о morrow советует GMST почистить, это в каком плагине - MFR_Quest_pack? "Чужеродный" элемент возникает два раза. Это слишком мало, чтобы считать контент чужеродным и недопустимым. Кто не знает Эндерала, для того это просто компаньон по имени Калия - и только. У Калии есть квест, я ещё не полностью его выполнил; возможно, далее "эндеральские" словечки появятся в количестве больше двух? - я не знаю, пройду - скажу. Пока ничего "возмутительного" не увидел. И, к слову, к эндеральской Калии у меня отношение отрицательное: больная на всю голову девчонка, регулярно слетает с катушек и даже ест людей (т.е. буквально); но морровиндская версия лишена этого всего, поэтому решил походить с ней. Незнай, м.б. в конце квеста она опять примется за старое? - тогда расстанусь с ней без сожаления.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ЫЫыы! Я таки смог взять её в напарницы, она согласилась. (кто узнал девчонку, тот молодец) http://pic.fullrest.ru/upl/t/wmlJucLj_450x450.jpg Вот кому как, а по мне, это добавление - одно из украшений МФР. Компаньон вполне вменяемый (ну, по Морровиндским меркам), а главное - не трещит в ухо без умолку, как иные облоскайримские. Боец отличный, постоять за себя и за того парня умеет, не лезет в драку на всех подряд, знает базовые заклинания, чтобы преодолевать моря и горы. Диалоги неплохи и нескучны; отсылки к оригиналу я прочувствовал и прослезился. Местами включается та самая музыка, что добавляет атмосферности. Понятное дело, что за ней надо присматривать, вовремя лечить, вовремя отдавать нужные команды и тыды и тыпы. Мне пришлось специально для неё делать/учить весь спектр заклинаний лечения/восстановления, но оно того стоит. Я по жизни одиночка, с компаньонами хожу, только если их насильно прикручивают скриптами, но тут решил попробовать походить с компаньоном и пока не жалею. Так что спасибо тем, кто придумал ввести девчонку в МФР! ===== Но у неё есть непереведённые строки, их можно доперевести? http://pic.fullrest.ru/upl/t/wnEQR5ZD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wozZCQmt_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С перчатками может быть непростая история; тут нужен не ретекстур, а ремоделинг. (я с этим столкнулся, когда делал свои наборы одежды) Часть перчаток действительно рубит рукава одежды и лёгкой брони. Проблема в том, что, вероятно, невозможно сделать перчатки совместимыми абсолютно со всеми видами одежды и брони и с этим придётся мириться. Известные мне варианты, как это можно вылечить: 1) Перчатки с широкими длинными раструбами - см. Дорогие перчатки, перчатки Ильмени. Широкие раструбы перекрывают рукава большинства одежды/лёгкой брони, но могут быть малосовместимы с тяж. бронёй. 2) Для тел ВВ иногда делают перчатки в облипочку, т.е. модель перчаток = модель руки. В этом случае раструбы перчаток уходят под одежду. Требует осторожности и внимательного тестирования, т.к. нестыковки всё равно остаются: перчатки выходят короткими и между перчаткой и рукавами одежды/броны может быть дырка. 3) Ну и перемоделить, кто умеет, с учётом имеющихся трудностей. Возможно, самый простой/быстрый выход - назначить перчаткам Бал Молгамер модель Дорогих перчаток и перетекстурить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А почему корни не очень хорошо? Мне кажется, они вполне в тему, когда в меру и на своём месте. Заодно и всякие мхи, мокрые лишайники, плющ (вообще вьющиеся), грибочки etc - точечно, аккуратно, где сочтёте нужным. Из корней можно было бы даже делать преграды, которые требуется порубать оружием, чтобы пройти дальше - но вряд ли получится хороший вариант только на скриптах, без собственных анимаций.
-
11/30/2019 (18:57) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack ashuma-nud matluberib00000000 Gnisis (-11,11) -86613 94101 1026 "Гнисис, перед Храмом торговец Ашума иногда разговаривает по-английски - у меня это всего две фразы" http://pic.fullrest.ru/upl/t/wTgKZFVg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wUNetyYI_150x150.jpg 11/28/2019 (16:19) MFR_Guars.esp 11/23/2019 (01:08) Jack G_guar00000004 Suran (6,-6) 55141 -49012 712 "Суран, стойла гуаров - гуар всегда стоит головой в дерево" Команда "RA" ничего не даёт. Возможно, гуара лучше передвинуть в другое место? http://pic.fullrest.ru/upl/t/wV9sSLpG_150x150.jpg 11/30/2019 (19:12) MFR_Guars.esp 11/23/2019 (01:08) Jack ex_hlaalu_b_15 Suran (6,-6) 56581 -48601 935 "Суран, дом смотрителя - может быть есть смысл опустить пониже, утопить в землю?" Это не баг, а просто пожелание; а то визуально у дома очень высокий цоколь и ступени. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wWJICeZK_150x150.jpg 11/30/2019 (19:17) MFR_EVA.esm 11/23/2019 (01:04) Jack al_furn_de_forge_01 Ebonheart (1,-13) 14145 -102085 692 "Эбенгарл, ремесленный уголок у Форта Хищной бабочки весь зарос травой" Это не баг, но можно ли с этим что-нибудь сделать? М.б. траву убрать, или соорудить некий помост над землёй и поставить крафтовую станцию повыше? Место довольно оживлённое, рядом дверь в Форт, ходят стражники и по логике, ремесленным уголком должны пользоваться активно - но высокая трава мешает. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wXuZy1QR_150x150.jpg ========== Эл, насчёт ремесленных уголков ещё пожелание. М.б. помнишь, где-то в начале года я говорил, что хорошо бы к ним добавить контейнеры для хранения расходных материалов? Почти в каждом ремесленном уголке есть пустые ящики-статики - их можно было бы заменить на ящики-контейнеры Ты тогда отвечал, что идея хорошая... м.б. найдёте время заняться этим?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, вот как. Было бы здорово. Т.е. чистка сохранения решает такие проблемы? Не знал; попробую почистить и расскажу, что вышло. ===== ...подкопилась ещё порция ошибок, а тут бац - и новый патч. Придётся теперь ставить патч и смотреть ещё раз, м.б. часть ошибок уже вылечена .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Разрази меня даэдра . Вот уже и цитатки из википедии подъехали, и в микробиологию 5 класс меня отсылают. Бактериям там отведено ровно 2 урока, но вам этого достаточно, чтобы судить о моровых болезнях в выдуманном фантастическом мире . Запасаюсь попкорном, кто первый приволокёт в тему эпидемиологию из википедии . А вампиры и призраки - они на какой стадии разложения и из каких кусков их слепили? Дааа, вы сделали мой день. Любят на Фуллресте бессмысленные споры. То, что начиналось как простая шутка - смотрите, какие прикольные монстры бывают - вылилось вот в это. Завязывайте пожалуйста с этим трэшем, ребята.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
*пожимает плечами* - Пустая демагогия. Общеизвестно? Про моровую бурю - да, факт общеизвестный, а про нежить - нет; 17 лет играю и видимо, чего-то пропустил. Буду благодарен за указание, где в книгах-диалогах-доступных источниках etc указывается на то, что нежить также переносит мор. Если есть такие указания - я однозначно не прав. Если кому-то вообще охота заниматься таким пустяковым вопросом .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ещё в копилочку непоняток. В Альдруне в стойлах гуаров при активации Дираса Дарвела выдают вот такое предупреждение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vvcpuADz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vwJ0v0mm_150x150.jpg Где-то в диалогах ошибка: ссылаются на отсутствующий объект. Я нажал "Да для всех" и ничего страшного не случилось, разговаривать с товарищем можно, играть можно; но отчитаться о предупреждении нужно. Второе чего не понял - Дарвел говорит, что можно оставить у него гуара, но где взять гуара, я пока не нашёл. Где-то можно взять себе компаньона? ===== *пожимает плечами* - Не вижу ничего, что помогало бы ему переносить моровые болезни; в т.ч. потому, что в оригинальной игре нежить не является переносчиком мора. Кроме того, "труп" и "скелет" совсем не синонимы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Захожу в игру... вот эта паварот! Раздают бесплатно 3,5 тыс. кристаллов в качестве возврата средств за какое-то "Вторжение". Что за вторжение, я не понял, кажется, есть колода карт с таким названием; платить ни за что не платил, но кнопочку "получить" нажал. Вуаля - кристаллы записались на мой счёт . Если ничего не напутал, акция будет длиться ещё 10 часов. Кому нужны кристаллы, успевайте.
-
Ну вот получается, что если хочешь получить артефакты, можно только убить. Жаль; убивать его неохота. И советников Телванни тоже убивать неохота. Посох - да фиг с ним, пустяковый, а вот амулет и мантия довольно ценные. (Надо Требониусу уникальную мантию нарисовать, как-никак архимаг, а то рядовые маги часто одеты богаче) И что ж теперь, с каждым обновлением начинать новую игру? Ты их теперь каждый день выпускаешь :). Проблема появилась где-то после 3.2.03-3.2.04, раньше её не было. В сохранках с персонажем 3-4 уровня проблемы нет (у меня три персонажа разных классов). Прихожу тем же персонажем 20-30 уровня, т.е. спустя несколько обновлений - проблема есть. Откуда она взялась и что именно продублировал КС - совершенно не ясно (мне). Сделать мелкоплагин для себя я и сам смогу; вопрос немножко в другом: я пока не понимаю, откуда проблема взялась? Пока ещё в КС не смотрел, но глупый вопрос - вы точно не удалили случайно статик в поздних обновлениях? Например, потому, что по сравнению с "тупыми" пепельными зомби, потерявшими все магические способности, пепельные упыри резко умнеют, к ним возвращается магическая сила и она возрастает в разы. Они сильные маги и страшны магией; лучника встречаю впервые за много-много лет. Это понятно, что название дано по аналогии с моровыми крысами-никсами-шалками. Вопрос в другом - я до сих пор считал, что моровые болезни могут переносить и болеть только живые существа, но не нежить. Если не ошибаюсь, во всей игре есть только один представитель нежити с мором - один из уникальных Даготов в Когоруне (забыл его имя) вроде как считается вампиром.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Игра вылетает при попытке удалить с "шифтом" ===== ЗЫ: нет, я не прав. С правым шифтом заклинания удаляются корректно, а с левым шифтом у меня почему-то вылетает. Странно. Спасибо за подсказку, Larkin.
-
Ищу плагин, позволяющий удалять ненужные заклинания из списка в меню магии. Есть ли такие для Морровинда?
-
Архимагом можно стать двумя путями: силовым и мирным. С силовым всё понятно. А в случае мирного решения - что будет с артефактами Требониуса, о них можно забыть навсегда? Они навсегда остаются у Требониуса? Раньше можно было его обокрасть. Сейчас пробую обокрасть - кроме зелий у него ничего в инвентаре нет. К слову, тут писали, что в ГМ Вивека перед дверью в покои Архимага пропали часть стены и пол. Подтверждаю: на последней версии 3.2.07 проблема остаётся: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vso0rAk5_150x150.jpg Примечание: поставил старую сохранку, ещё с версии 3.2.00 - в ней стены и пол на месте. Какая-то непонятная странность. У кого-то ещё есть дырка в стене-полу? ========== ЗЫ: какие интересные монстры иногда попадаются! Упыри, оказывается, умеют стрелять из лука, а мор поражает нежить, надо же! http://pic.fullrest.ru/upl/t/vp13N6EN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vqQN7rn0_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/vneNnqgh_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/voDNtRop_550x550.jpg
-
Не понял этот момент, прошу пояснений. Щит - он же защищать должен, почему он наносит урон ГГ? О_о Хорошо, что я уже вынес оттуда всё ценное. Даром что ли в Хлаалу вступал? Впрочем, стражники давно не помеха. Рядом с полкой той самой стеклянной сбруи самизнаетегде поставили стража, но сбруя всё равно моя .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Новое народонаселение гробниц определённо радует как разнообразием, так и своими фишками. Зомбаки удивили скоростью регенерации, призраки маги вызывают троих помощников зараз; а вроде бы дохлые скелеты и зомби, которые медленно поднимаются при приближении к ним - вообще блеск. Причём натурально так поднимаются, "реалистично", как в кино, с соответствующим звуковым сопровождением. Иногда жалеешь, что с них нельзя снять ихнюю сбрую: столько добра пропадает зДря! Новые нижние уровни гробниц тоже порадовали запутанной планировкой. Но часто хочется добавить что-нибудь на голые стены, ибо совсем без ничего выглядит скушно. Понятное дело, там темно и кто вапще красоту на стенах рассматривать будет, но вот я хожу под "кошачьим глазом" и всё вижу. В гробницы и в даэдрические развалины соваться без Светоча не рекомендуется. Меня и с постоянным светочом забьёт каждый второй монстр, если врукопашную с ними драться . Зачаровывал колечки, обнаружил забавную штуку. Вот такое зачарование (слева) в колечко помещается. А в другом порядке (справа) - не помещается: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vETPFp77_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vFaFBfKU_150x150.jpg ========== Ещё про те самые артефакты. Тут нет ли какой-нибудь ошибки? http://pic.fullrest.ru/upl/t/vGUXVAtk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vIrJeo3n_150x150.jpg Тяжёлая Железная кираса задумчивости почему-то увеличивает навык лёгких доспехов и ловкость, я многа думал, почему так. Средняя Золотая Шкура увеличивает навык тяж. доспехов. Так и надо? ========== Да, спасибо. Я уже к тому времени с ними справился; немножко по-другому. Был один великий камень с душой ксивилаи, я его потратил на колечко со Светочом. Потом сделал себе Поглощение здоровья посильнее и после некоторого количества сэйв-лоадов оба святоши переселились в камни душ. Про фокус с ихним инвентарём знаю, но поймать момент не удаётся. ===== Глупости.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://braking-congress.com/upload/5dddcc8462b09bd13d0d5c64f0f28845.jpg
-
Пока в планах их нет. Тут с первой бы задачей справиться, а потом можно будет уже и о нормалях/блеске думать.
-
Дано: имеется персонаж 13 уровня, специализация "Бродяга", три свитка вызова Золотых святош, десяток свитков Подпитки камней душ, два великих камня душ, кинжал с параличом, эбонитовая булава, стеклянный доспех, дающий общую защиту 81. Требуется: угнать душу Святоши за 60 с. и выжить. Как вам задачка для средней школы? =============== Открылись у торговцев совершенно охренительные артефакты с охренительными зачарованиями (как правило, по охренительным ценам). Всё с ними замечательно, они стоят таких денег и усилий по их добыче. Но часть из них с багами - они режут тело. То ли им слот не тот назначен, то ли что другое - надо смотреть каждый в отдельности. 11/20/2019 (20:15) Jack random_low_steel_pauld_left_1 Moonmoth Legion Fort, Interior -183 1386 -126 "Наплечник режет руку" Та же самая проблема с правым наплечником. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vA3GxEKU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vBX3ra1E_150x150.jpg ===== 11/20/2019 (20:39) Jack random_low_iron_cuirass_1 Moonmoth Legion Fort, Interior -251 1295 -126 "Кираса режет тело" http://pic.fullrest.ru/upl/t/v9Cagiwd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vC6uT0CL_150x150.jpg ===== 11/20/2019 (20:17) Jack al_D2U_goblintoe Moonmoth Legion Fort, Interior -239 1328 -126 "Туфли режут ступни ног" Видите щель между туфлями и голенью? Для сравнения справа простые дефолтные ботинки - щелей нет. С туфлями, собственно, известная проблема - все стандартные туфли такой модели низкие, по высоте ниже другой обуви. Лечится редактированием модели. http://pic.fullrest.ru/upl/t/v7WL2YLc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vDvFbyGQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v8L40Cna_150x150.jpg Вероятно, надо перебрать всю пачку артефактов этой серии, смотреть каждый в отдельности. Там есть ещё модели с ошибками, я не все заскринил. Артефакты, сделанные на основе дефолтных мешей - с ними, как правило, всё нормально; ошибки чаще у новых добавленных моделей. ========== ЗЫ: Ты про какую игру? В англ. версии в книге ровно два предложения: >> No words can describe what you see. Or what you think you see. - и всё, что сверх этого, уже фантазии. Особо неуместные в виде порнокартинок.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/v6WMJWad_550x550.jpg
-
11/19/2019 (20:42) MFR_Quest_pack.esm 11/6/2019 (00:20) Jack ex_common_door_01 Pelagiad (0,-8) 216 -57707 1413 "Пелагиад - При попытке войти в Дом Арателиса Салобери вылет из игры; кажется, отсутствуют файлы анимации" http://pic.fullrest.ru/upl/t/uya22WHD_150x150.jpg Информация из Warnings.txt: >> Model Load Error: Meshes\AM\AM_Sweeping.nif cannot load file in Meshes\AM\AM_Sweeping.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. Actor Animation problem with "Arathel00000000". This actor has no Animation class! ========== ЗЫ: в новой редакции иллюстрированная книга "В постели с Боэтой" стала откровенной порнографией. Зачем тащить ЭТО в МФР?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, ребята, я уже нашёл. Ну как нашёл... примерно как честные добывайки трудом и потом добывают средства к существованию. По поместьям Под скаром пошарил. В Вивек ещё не ходил. А кольцо Вителлиуса отдал сразу, ибо я добрый и бедным надо помогать. ===== ЗЫ: кто знает, через сколько времени восстанавливаются манекены в Гильдии бойцов?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
То чувство, когда в начале игры на 3 уровне нашёл у торговца великий камень душ с душой ксивилаи, обменял его на всякий хлам и теперь бегаешь в поисках изящного кольца, чтобы зачаровать его на что-нибудь мегакрутое. В продаже их пока не встретил. Вывод: изящные кольца предмет более редкий . А потом надо будет накопить ещё на услуги зачарователя, что потребует прим. 25-40 тыс.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )