-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Насколько мне известно - нет, нельзя; но я многого не знаю. Возможно, тут "виновата" не траектория полёта снаряда, а положение перекрестия; я не знаю, какой именно мод это меняет в сборке и как именно меняет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно скорректировать стрельбу, делать поправку на силу ветра, законы притяжения и прочее. А нормальные пацаны вообще без перекрестия играют . (у меня 1-3 первых каста чисто для пристрелки, наугад: попаду-не попаду)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, это об одном и том же. Я сразу не понял; спасибо. ЗЫ: А гуарьи стойла нужно оставить, я щитаю.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нарисовалась парочка вопросов. (Играю на простой версии МФР, не OpenMW. Сторонние моды: самодельная раса + сборка моих шмоток + ретекстур Балморы) 1. После обновления в конфиге до версии 3.2.02 при заходе в игру стали выдавать стандартное сообщение об ошибке: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uuyUvkIf_150x150.jpg Warnings.txt пишет то же самое: >> One of the files that "MFR_Guars.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. Обычно после пересохранения сообщение перестаёт выдавать, у меня же появляется при каждом входе. Нужно ли это лечить и как? 2. После обновления до версии 3.2.02 уровень защиты стал -6. Это при том, что в расовых бонусах постоянный щит +10, он всегда отображался корректно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uvcdy92t_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uwchQk3V_150x150.jpg На момент обновления был одет в доспехи; снимаю их - получаю -6, одеваю - 0. В главных навыках бездоспешный бой. Как это лечить? 3. В гуарьих стойлах Кальдеры нет ни одного гуара. Это нормально? Их орк-смотритель съел? (была такая шутка в Обле) :)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Луны прекрасны. http://pic.fullrest.ru/upl/t/utwqnVQV_550x550.jpg
-
Да, это в планах; хотелось бы, чтобы такие детали получились.
-
Забираюсь в Гнисисе на минарет на самую верхотуру. Глубокая ночь, все храмовники делают вид что спят. Вокруг ни души, где-то далеко внизу имперские стражники шастают по своим патрульным делам. На верхотуре одна из книг "36 уроков". Я их всегда коллекционирую, поэтому книжку я того-сь... взял в коллекцию, да. Получаю надпись: "Вы были изгнаны из Храма". КТО мог меня запалить в 2 часа темнейшей ночи в пустынной башне?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну не то чтоб прям "решили", а просто есть одна небезынтересная идея, которую мы попробуем осуществить. А что из этого выйдет - пока неизвестно :).
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/urGdcG3V_600x600.jpg Представляю вам новый проект — Ретекстур архитектуры Хлаалу. Всего доступно четыре варианта, четыре набора ретекстуров — «Базовый», «Нарядный», «Потресканный» и «Тонкая штукатурка». Несмотря на то, что все варианты сделаны на основе одной-единственной «базовой» штукатурки серо-зелёного цвета, смотрятся они по-разному и создают разное впечатление и настроение — это достигается разнообразными декоративными элементами. Полы и двери во всех вариантах одинаковые. Обратите внимание, что все четыре набора ретекстуров достаточно далеки от оригинала. Я не ставил себе ни задачи «нарисовать текстуры в оригинальном стиле», ни задачи «нарисовать совсем непохожие тектуры»; целью было создать текстуры, не выпадающие из общей цветовой гаммы Морровинда. Насколько это удалось — смотрите в игре! =) «Базовый» http://pic.fullrest.ru/upl/t/urWtCqL5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur0IG7T7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urZLjdVO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urCfppSZ_150x150.jpg С которого всё начиналось. Серо-зеленоватая декоративная штукатурка с тёмно-серыми декоративными элементами (как в дефолте). Проступающая местами в дефолтных текстурах бутовая кладка оставлена, но решена немножко иначе. Кажется, узоры на штукатурке что-то напоминают =). ========== «Нарядный» http://pic.fullrest.ru/upl/t/urluJ7z8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urTcLfwU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urOJ1sZs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urJKPuMW_150x150.jpg Отличие от базового — только в цвете декоративных элементов. Маленькая деталь, которая отвлекает от монотонной серо-зелёной гаммы — и общее впечатление уже другое. ========== «Потресканный» http://pic.fullrest.ru/upl/t/urmwoqRB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urnyw3aT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urgrcKLP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urTiMDlF_150x150.jpg Добавлена сеть трещин, как попытка «состарить» чистенькие текстуры. Кажется, эта потресканная штукатурка прожила достаточно долгую и непростую жизнь. ========== «Тонкая штукатурка» http://pic.fullrest.ru/upl/t/urGEQMaz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur9dIpja_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urZuuXnJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urEsbNif_150x150.jpg В этом варианте слой штукатурки настолько тонкий, что проступает бутовая кладка, а вблизи становятся видны дугообразные узоры на штукатурке. Всё вместе создаёт очень необычное впечатление. ========== Примечания: 1. В папке «Meshes» лежит исправленная модель hlaalu_loaddoor_ 01 (поправлена ошибка с наползающей текстурой). К установке обязательна. 2. В папке «Опциональные файлы» лежат оригинальные текстуры. Если данный ретекстур вам не понравится, вы сможете вернуть себе первоначальные текстуры. Установка: 1. Выберите один из вариантов ретекстура, ориентируясь по скриншотам в Html-ридми. 2. Разархивируйте папки и файлы в папку \Morrowind\Data Files. 3. Запустите Morrowind и играйте. Разрешения: Данный плагин — модресурс. Вы можете использовать его в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать всех авторов. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/retekstur-arhitekturyi-hlaalu
-
Тут по соседству лежит тема M[FR] 3.0.00+ Manual, там подсказки. Если репак установлен, в папке M[FR]/MFRPCU запускаем конфигуратор, нажимаем кнопку Readme и читаем информацию по репаку, в т.ч. список модов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uhpcnR5v_550x550.jpg
-
Новые двери: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ublQTODu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uar9bHYl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/udwhuPq0_150x150.jpg Заодно исправил небольшой косячок в hlaalu_loaddoor_ 01. Суть косяка видна на скрине: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uepQKMrR_150x150.jpg Починить это дело пары минут. Странно, что ошибка доехала почти до 2020 г: она видна везде, и с дефолтными текстурами, и с ретекстурами. Теперь придётся в ретекстур класть исправленную модель . Дверные замки решил не трогать, не перерисовывать, потому что на дверных кольцах и торцах личины прописана глобальная металлическая текстура, если её поменять, то она поменяется по всему острову; это никому не нужно. Дефолтные замки (на скринах) смотрятся вполне ничего.
-
Эл, ты потрясающий! (с)
-
Оказывается, рисовать новые полы совсем непросто. Не могу сказать, что результат меня удовлетворяет; есть над чем работать. (слева мой рабочий, справа из МФР) http://pic.fullrest.ru/upl/t/uSVP4xwN_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uTiUnM9g_250x250.jpg ========== ЗЫ: этот вариант получше будет, оставлю пока его http://pic.fullrest.ru/upl/t/uUIoyiXh_250x250.jpg
-
То ли у меня глюки, то ли что... У кого-нибудь наблюдается подобное? 11/10/2019 (00:25) MFR_EVA.esm 11/2/2019 (17:45) Jack in_hlaalu_room_center Балмора, Гильдия магов, Подвал 4657 4095 12362 "Кажется, в подвале Гильдии магов в Балморе слишком светло, значительно светлее, чем в других помещениях" 11/10/2019 (00:25) MFR_EVA.esm 11/2/2019 (17:45) Jack al_GMB_target_B00000000 Балмора, Гильдия магов, Подвал 4909 3842 12242 "От тренировочных мишеней к игроку протягиваются непонятные черные линии" 11/10/2019 (00:25) MFR_EVA.esm 11/2/2019 (17:45) Jack in_hlaalu_wall Балмора, Гильдия магов, Подвал 4913 4223 12362 "На перегородках лежат непонятные четкие диагональные тени, м.б. от избытка источников света?" Черные линии от мишеней к игроку: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uKLVonbN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uLbhsrfq_150x150.jpg Диагональные тени на перегородках: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uNnh4Qom_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uMg9CaaC_150x150.jpg Из сторонних модов - 1) сборка плагинов с моими шмотками и 2) ретекстур архитектуры Хлаалу. МФР v. 3.2 ===== Добавление. Проверил с дефолтными текстурами, непонятка остаётся: 11/10/2019 (00:25) MFR_EVA.esm 11/2/2019 (17:45) Jack in_hlaalu_wall Балмора, Гильдия магов, Подвал 4913 4223 12362 "На стенах лежат непонятные четкие диагональные тени" 11/10/2019 (01:53) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack in_hlaalu_wall Balmora, Tyravel Manor -512 384 640 "На стенах лежат непонятные четкие диагональные тени - верхний этаж" http://pic.fullrest.ru/upl/t/uOYbHlrN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uRZW7Frn_150x150.jpg ===== ЗЫ: Поправьте пожалуйста в стартерпосте инструкцию по добавлению Beta Comment. У вас написано "В файле BetaComment.txt в Data Files получается строка..." - на самом деле файл BetaComment.txt лежит в папке M[FR].
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Хорошо, договорились. Дорисую текстурки для первого этапа и потом соберу и передам архив/пожелания. :)
-
Вам спасибо. Интересно даже, как именно вы будете это использовать. Сейчас дорисовываю потолки, полы, двери; скорее всего, они будут едины для всех вариантов. Есть желание отредактировать "потресканные" текстуры. Где-то неделя работы; но боюсь, с моей тягой к экспериментам может занять больше времени. Было бы здорово, спасибо за предложение! Это сильно бы упростило задачу. Но это огромная работа, необходимо перебрать несколько десятков мешей, вместе с интерьерами, возможно, намного больше сотни. А ты сейчас занят в своём проекте с Ольмгердом Отверженным и о. Бликрок, мне неудобно тебя отвлекать. Давай сделаем так: когда ты сможешь заняться Балморой, дай мне знать, я составлю архив с хлааловскими статиками (если он тебе нужен) и подготовлю пожелания/вопросы. Будет считаться нашей совместной работой: твои меши, мои текстуры. А я пока дорисовываю необходимое.
-
Ещё один ноунейм взялся мучить многострадальную Балмору. Как токо она их всех терпит? Эх... Одним словом, невмоготу стало смотреть на обшарпанные стены в дефолтном хлааловском сете и я подумал: а смогу ли я нарисовать что-нить новое? Рисовать грязную обшарпанную штукатурку в ашдэ как-то не сильно было охота, поэтому просто придерживался серо-зелёной гаммы/тональности, однако и подгонять один в один к дефолтным текстурам не стал. Получилось несколько вариантов: условно "базовый", "нарядный", "потресканный", "тонкая штукатурка". Немного скриншотов в интерьерах и на улице. Снято на МФР версии 3.2. (все варианты ещё не окончательные, со всеми буду ещё работать) "Базовый" С которого всё начиналось. Серо-зеленоватая декоративная штукатурка с тёмно-серыми декоративными элементами (как в дефолте). Проступающую местами в дефолтных текстурах бутовую кладку оставил, но решил её немножко иначе. В интерьерах, как мне кажется, неплохо смотрится с полами из МФР. http://pic.fullrest.ru/upl/t/toYVVFKv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tpWDAqyY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tq3pgfmS_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tr3f16GT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tsF3dX3r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ttmOwmBi_150x150.jpg При приближении становятся видны узоры на штукатурке. Кажется, они что-то напоминают =). http://pic.fullrest.ru/upl/t/tumsu6h5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/twfyj5dD_150x150.jpg "Нарядный" Отличие от базового - только в цвете декоративных элементов. Маленькая деталь, которая отвлекает от монотонной серо-зелёной гаммы - и общее впечатление уже другое. http://pic.fullrest.ru/upl/t/txkho6XE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tyU0peSM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tzhVrqXu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u0iBsyQ0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u1K5676J_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u2SW5ZGm_150x150.jpg Красноватый цвет декоративных элементов перекликается с цветом мостовой в Балморе из МФР, это я подгонял нарошно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/u3k6hntx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u4dSH6es_150x150.jpg Ну, как вариант, наверное, может быть. Что мне не нравится - город выглядит слишком чистым, будто токо вчера поштукатурили, покрасили, сняли строительные леса. Т.е. стандартная проблема большинства ретекстуров. Пробовал добавить потёков и грязи - нет, не то; с данным вариантом узорчатой штукатурки не вяжется. А сильно грязнить не хочется - грязный вариант есть в дефолте. "Потресканный" Попробовал дорисовать трещины. Вроде бы получилось не слишком назойливо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/u9DwN7pN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u82P7tiN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u7voKWwc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uCRqHGQp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uB0Bo7wm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uAQ0RGX4_150x150.jpg "Тонкая штукатурка" И как эксперимент - ещё один вариант, где слой штукатурки настолько тонкий, что проступает бутовая кладка. Смотрится необычно, но и отторжения (у меня) нет. Недостаток - сильно отличается от оригинала, но мне нравится больше, чем обшарпанные грязные стены. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uEZN2Ege_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uDXk7Ygt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uFzh9xWG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uGKFD1sw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uIGIUk0Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uJYdhOq5_150x150.jpg Если кто-то захочет посмотреть это безобразиё поподробнее, поругать или дать какой-нибудь совет - больше скриншотов можно посмотреть тут: http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=ga086024c22a29aff1000206794f7652fb23fcdc32d Разобрано по папкам, можно сравнить одно с другим. ========== Собственно, к чему всё это? (с) Балмора - город контрастов; но контрасты эти нередко приходится додумывать самому. Вот есть бедняцкий Рабочий район, есть набережная, где живёт "средний класс", есть Верхний город, где живут богатеи - но визуально все районы выглядят одинаково, дома все одинаково грязные. Хорошо бы сделать так: приходишь в Верхний город - и сразу видишь, что тут живут богачи, попадаешь в рабочий район - и сразу видно, что у бедняков нет средств содержать свои дома в порядке. Возможно ли сделать это средствами ретекстура? Мне кажется, и да, и нет. Нет - потому что все дома используют одни и те же текстуры. Да - потому что это возможно, но связано с определёнными трудностями и риском. Мне кажется, есть "два путя" - плохой и очень плохой. Плохой вариант - нарисовать несколько разных текстур, перебрать вручную все хлааловские статики и прописать в мешах каждому свою текстуру - в богатом районе "нарядную чистую", в бедном районе "грязные потресканные", в каналах "мокрые". Но это делает подобный ретекстур плохо совместимым с другими изменениями Балморы. Возможны ошибки, т.к. в Верхнем городе, кажется, есть такие же модели домов, как в Рабочем районе. Кроме того, невозможно решить вот какую проблему: скажем, между домами с гильдиями и домами на набережной есть полузаброшенный переулок, куда чистюли вряд ли сунутся; в реальной жизни хозяева совсем не обязательно будут обновлять штукатурку в глухом тупичке, ограничатся парадным фасадом и торцом дома. А как на заднюю стенку прописать отдельную текстуру? - ведь даже если прилепить туда отдельную текстуру по типу декалей, это будет видно. Очень плохой вариант - изготовить дубликаты домов с разными текстурами и потом вручную расставить их в конструкторе на место "старых" домов, как бы одеть сверху. Несовместимость с другими модами по изменению Балморы почти гарантирована, а кому это нужно? Нужен ли вообще подобный ретекстур? - вот вопрос.
-
Спасибо, поэкспериментирую. В первом посте темы под спойлером есть "памятка для тестирования", там объяснено, как отписаться об ошибке с помощью Beta Comment - так команде будет проще отремонтировать её. Скриншот - клавиша F12 по умолчанию, далее загружаем на pic.fullrest.ru и картинкой сюда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не получилось. Ссылку "Торрент трекер" мне провайдер (Йота) блокирует, говорит запрещено блаблабла. А просто Торрент файл - ищет пиры полчаса и без результата. Поэтому я скачал с Яндекс-диска по частям. Много нового вижу. Часы - реально полезная штука. Закаты красивые. "Деревянные" текстуры в Сейда Нине - доки, доски, брёвна - их бы на весь остров распространить, где им место, они весьма хороши. Или так и есть? - я пока токо до Балморы-Альдруна дошёл, почти ничего не видел. ======= Ребята, кто знает, подскажите, как поправить течение времени? я чёт забыл. Выставил 1 : 25, но кажется, это слишком короткий день; хочется, чтобы день был подлиннее, а то даже красивый закат поскринить не удаётся: токо приготовишься и бац, солнце уже село.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Молодцы. Спасибо! Поставил вчерась на закачку, лёг спать. Просыпаюсь - "соединение было прервано". Эх. Пришлось по новой начинать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
"Арктурианская ересь" - там из еретического только то, что Трибунал сдался Императору. Книга посвящена энантиоморфу, взаимоотношениям Вулфхарта/Исмира/Хьялти/Тайбера Септима и рассказываются связанные с ними события. Т.е. веру в Трибунал книга затрагивает лишь косвенно или совсем не затрагивает. Это могут быть книги, связанные с Нереваром и Нереварином - "Неревар Луна-и-Звезда", "Продвижение Истины", "Потерянное Пророчество"; "Неревар у Красной Горы", но всё это книги, о которых мы узнаём по ходу мейнквеста, поэтому давать игроку спойлер раньше времени нежелательно. Есть ещё пророчества эшлендеров, "Заметки о культе Нереварина", "Сообщение от Хулейи", но это совсем уже специфическая литература, думаю, нецелесообразно давать их посторонним неписям. Некромантам можно подбросить книжки "Аркей - наш Враг", "N'Gasta! Kvata! Kvakis!", "О подготовке тел" несколько томов
-
Есть ещё вариант сделать полуразвалившуюся деревянную посуду, горстку осколков/трухи, треснувшую пополам (две половинки рядом лежат), и т.д. ShadowMimicry, ты ведь умеешь в 3D, наверное сможешь? Ну, если время/желание есть. Если придерживаться установки "если в руинах никто не был с самой Первой Эры, деревянных изделий там не будет. По крайней мере, в таком превосходном виде", то не должно быть целых деревянных вилок/ложек/стаканов, целых корзин (как на скриншоте), бумажных чертежей-писем-книжек-записок (рукописи на скриншоте - пергамент или бумага?), и т.д. Т.е. появляется повод смастерить новый сет полуразвалившихся деревянных/прутяных/прочей органики предметов, если таковой вы сочтёте необходимым. ЗЫ: сохранность деревянных изделий в культурном слое зависит от состава почв и времени погребения. Глинистые почвы хорошо сохраняют деревянные изделия вплоть до деталей резьбы, хорошо сохраняется даже такой материал/предметы, как береста и берестяные грамоты. В Новгороде Великом, Полоцке, частично в Москве, Суздале, Владимире, Киеве, Скандинавии etc из культурного слоя подняли тысячи изделий из органики.
-
Кажется, мне срочно надо почистить папки под новую версию МФР :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )