-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Дельное замечание. Но всё же не все знакомы с ТЕСО и когда Морровинд делали, ничего о ТЕСО не знали и на будущий "аргонианский" стиль не оглядывались. Возможно, автор так же хотел просто сделать "что-то необычное" и, в общем-то "необычное" получилось. Не уверен, что есть смысл чрезмерно зацикливаться на прямых аналогиях с "земными" цивилизациями/культурами. Учитывать - да, необходимо; но скорее в том контексте, чтобы оркское выглядело бы "по-оркски", аргонианское - "по-аргониански" и т.д. Культура Морровинда, кимеров-данмеров - эклектична; в ней хватает заимствований из разных культур, эпох, цивилизаций. Например, когда я впервые встретил Маску Вивека, сразу вспомнил жадеитовую маску Пакаля - а это Мезоамерика. Данмерские крепости также находят аналоги в циклопических постройках майя; хлааловский и велотийский стиль напоминает ирано-берберийские саманные постройки, Вивек - смешение, во дворце Вивека можно равно углядеть и Мезоамерику, и Месопотамию. И тыды и тыпы. Т.е. если это новое оружие выглядит чрезмерно "по-аргониански" - а оно правда так выглядит? за неимением ТЕСО мне сравнить не с чем, - то тут можно почесать репу и сказать "гм, очень необычное культурное заимствование". Но даже и это не отменяет интересности плагина, верно? Мне лично, к примеру, не вполне нравятся витые рукоятки - мне кажется, столь изящная деталь дисгармонирует с общей грубоватостью оружия; возможно, простая гладкая рукоятка смотрелась бы лучше? Тут сколько людей, столько и мнений.
-
Любопытный мод Sixth House Obisidian Weapon. Выглядит необычно и сказал бы, стильно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sy63wDlF_450x450.png
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/sINvefXt_600x420.jpg Представляю вашему вниманию сборку своих плагинов для Морровинда - То да сё от РЕДМЕНА. Сборка плагинов добавляет в игру большое количество нового снаряжения: одежды, обуви, доспехов, оружия. Всего добавлено более 70 новых предметов, объединённых в 16 сетов. Новые вещи вы сможете купить в магазинах по всему острову, реже просто найти там и сям - будьте внимательны и вы найдёте их. Но помните - все вещи кому-нибудь принадлежат: если вас поймают на воровстве, вы будете наказаны. В сборке То да сё от РЕДМЕНА разроненные моды с разнообразным снаряжением объединены в один esp-файл. Больше не надо подключать в лаунчере два десятка плагинов - достаточно подключить только один. Больше не надо загромождать папку с игрой множеством папок с мешами и текстурами - все ресурсы мода запакованы в bsa-архив; не забудьте зарегистрировать его либо прописать вручную в ini-файле. Два важных примечания: - Одежда и обувь предназначены для тел Better Bodies и, кроме жилета, подойдут как женским, так и мужским персонажам всех рас. При надевании на дефолтные тела возможны ошибки: например, ноги могут просвечивать сквозь штаны и панталоны. - Сборка плагинов - модресурс. Вы можете использовать меши и текстуры в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать всех авторов. Скачать сборку на сайте: http://www.fullrest.ru/files/to-da-se-ot-redmena ========== ЗЫ: ...а заодно повесил в стартерпост красивую картинку и поменял название темы.
-
Сказка ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок .
-
А вот оно и до релиза доехало. Все плагины одновременно и модресурсы. Вы можете использовать их в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать всех авторов. ========== Три железных шапки Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkqnkKYc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rk41lXA6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkR25FJ8_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых головных убора — три железные шапки. Вы сможете купить их в Балморе. Простая восьмиугольной формы железная шапка с подшлемником порадует владельцев не только достаточно высоким уровнем защиты, но и износостойкостью. Железные шапки относятся к тяжёлому вооружению; это хороший выбор для воина в начале игры, пока они не добудут эбонитовое либо даэдрическое снаряжение. — Благодарю ajay_raman за модель фонаря и olol за портирование модели в Морровинд. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-jeleznyih-shapki ========== Три телванийских головных убора Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkacxMwB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkBzOHKL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkNLpZQt_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых телванийских головных убора. Вы сможете купить их в магазинах телванийских поселений. Доподлинно неизвестно, из чего именно телванийские мастера изготовляют свои необычные украшенные узорными подвесками головные уборы. Кажется, их выращивают из грибов, точно так же, как маги выращивают из грибов свои дома; во всяком случае, на эту мысль наталкивают схожие внешний вид и фактура материалов. Как бы там ни было, головные уборы дают владельцу отличную защиту от солнца и дождя, а зодно и от нескромных или нахальных взглядов. Телванийские головные уборы относятся к лёгким доспехам, уровень защиты их очень невысок, но зато они весьма манаёмки и могут вместить довольно сильные зачарования. Телванийские головные уборы сделаны по мотивам официальных артов к игре. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-telvaniyskih-golovnyih-ubora ========== Три кристаллических кинжала Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkLjBrHZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkRjhlpc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rk9mGhLk_150x150.jpg Плагин добавляет в игру необычное оружие — три кристаллических кинжала. Это очень редкое, коллекционного характера оружие изготовлено из особым образом выращенных кристаллов. Владелец коллекции кинжалов — господин Нелот из Башни Тель Нага — бережёт её как зеницу ока и не расстанется со своим сокровищем ни за какие деньги. Если вы захотите стать обладателем необычного оружия, вам придётся его украсть — это единственный способ приобрести кинжалы в свою пользу, но имейте в виду, что они хорошо охраняются. Кристаллические кинжалы — не безделушка для красоты, это вполне функциональное боевое оружие. В силу своего происхождения и строения рубящий и режущий урон у кинжалов минимальны, но зато колющий урон высок, на уровне стеклянного оружия. Кристаллические кинжалы собраны в NifSkope из дефолтных моделей и используют дефолтные текстуры, поэтому внешний вид кинжалов будет зависеть от наличия/отсутствия ретекстуров. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-kristallicheskih-kinjala ========== Не прошло и полгода, как плагин Три плетёных шляпы обновлён до версии 1.1; исправлена ошибка с «потянутой» текстурой на торце шляп, спасибо за помощь InnerLight15. (Да-да, я ленивая задница. Это было готово 4 месяца назад, но добавить новую версию на сайт руки дошли токо сейчас).
-
Это был модресурс, мне оставалось только непися переделать в статую, для этого нифскопа достаточно :). Ну и потом весь этот натюрморт покрасивше расставить.
-
Сделал мелкомодик специально для нескольких скринов. Я нередко так делаю.
-
Сегодня 13 Начала морозов - день, известный во всем Тамриэле как Фестиваль ведьм, когда противоборствуют магия и религия. Гильдия магов заключает массу сделок, так как оружие и предметы оцениваются без учета их мистического потенциала, а магические заклинания идут за половину их обычной цены. Демонологи, колдуны, ведьмы, чародеи и тавматурги устраивают встречи за пределами городов, а существа, которых они создают или призывают, способны опустошить Тамриэль навечно. Разумные люди предпочитают не совершать сегодня загородных прогулок. В честь жуткого праздника публикую один свой небольшой и гм, жуткий рассказ, написанный несколько лет назад. ===================================================================================================== http://pic.fullrest.ru/upl/t/rMvEDuTM_500x500.jpg Нетрезвый Драугр Давным-давно, в одной древней, древней гробнице в самом сердце Скайрима жил-был один Любопытный Драугр. Ну, как жил? - ведь всем известно, что драугры мертвы и жить не могут, - так вот, наш драугр, скажем так, существовал. Нельзя сказать, чтоб существование его, как и его собратьев, было бы... жизнерадостным. Днём - если драугры вообще отличают день от ночи - они спали чутким сном, охраняя гробницу от непрошенных гостей, изредка в гневе, а когда и с досадой поднимаясь, чтобы наказать безумцев, имевших глупость нарушить покой гробницы и их собственный, а ночью... Ночью непреодолимая сила поднимала драугров и они, медленно вышагивая и шатаясь, собирались перед большим роскошным каменным саркофагом и простирались перед ним ниц в безмолвной молитве - без слов, без движений, без сомнения. Пролежав так несколько часов, драугры вставали и словно нехотя возращались в свои ниши и гробы набираться сил - до следующего раза. Зачем они это делают, Любопытный Драугр не знал, а если и знал, то давно забыл; единственное, что он помнил - это очень важно и так было всегда. Но наш драугр не зря был назван Любопытным Драугром. Однажды, во время очередной медитации он подумал: "А что, если..." - и осторожно поднял голову и украдкой огляделся вокруг. Он ожидал, что наказание немедленно настигнет его, но видел только согбённые спины сородичей и всё тот же каменный саркофаг - холодный, резной, великолепно-мрачный. "Зачем мы совершаем свой обряд?" - подумал Любопытный Драугр и тут же, испугавшись своей мысли, съёжился и спрятал голову. Но на следующую ночь он опять поднял голову и осмотрелся. Согбённые спины так же молча приветствовали его и так же великолепно-мрачен был саркофаг. И Любопытный Драугр решился. Осторожно поднявшись и стараясь не шуметь, он подкрался к саркофагу, чутко вслушиваясь в шорохи и стал смотреть. Резные драконы яростно дохнули на него пламенем, неведомые звери грозились разорвать его на куски, но драугр не боялся их - он знал, что они тоже мертвы, ещё мертвее, чем он сам. Но тут сородичи его зашевелись и Любопытный Драугр поспешил к ним присоединиться. На следующую ночь исследования продолжились. Наш драугр ощупал каменную резьбу саркофага со всех сторон, читая написанные на ней сказания и даже попытался сдвинуть крышку - он чувствовал, что пребывание возле древнего захоронения придаёт ему силу - но сил его ещё было мало и тогда он просто сел рядом и стал терпеливо ждать. И на следующую ночь. И на следующую. И ещё. И ещё. Он вспоминал. Он вспомнил, что не всегда был таким, каков теперь, - когда-то он был другой, тёплый и слабый, как те вырезанные на саркофаге странные существа и редкие, очень редкие глупцы, пытавшиеся обокрасть это странное место, существа, и похожие, и непохожие на него. Он вспомнил, что однажды, в той жизни, эти странные тёплые существа убили его - кажется, это так называется? Или... или они подарили ему могущество? Он вспомнил и причину, по которой его убили: его застали в комнате дочери ярла. Что он там делал, драугр никак не мог вспомнить, наверное, что-то важное? Но что? Вайтран. Вайтран? Да, именно этот город. Он вспомнил. Там он найдёт ответы на свои вопросы. Да, прямо сейчас. ...В Вайтране была ночь. Любопытный Драугр не стал идти в главные ворота - он знал о секретном проходе рядом с Йоррваскром. Город встретил его пустынными улицами, и знакомыми, и чужими одновременно. Прохожих не было, и это было на руку Любопытному Драугру - он не боялся встреч со слабыми тёплыми существами, но не хотел лишнего шума. Свежий - воздух? - немного кружил голову и откуда-то несло сладким, чуть островатым запахом, незнакомым ранее. Туда. Дерек-самогонщик вскрикнул при виде неожиданного ночного гостя и без чувств рухнул на пол. Драугр усмехнулся, но обнюхав недвижное тело, решил, что оно не опасно. Запахи, сладкие и манящие, привлекли его - в конце концов, он же был Любопытным Драугром! Вот этот вот пузырёк. И та склянка. И та бутылочка. И жбан рядом. И бочонок. Это было ново и весело и отчего-то тоскливо и как-то пусто; и пытаясь чем-то заполнить эту пустоту, драугр пил всё больше и больше. Есть ли предел этой пустоте? - с раздражением подумал драугр и вздрогнул от неожиданной мысли. Предел? Пре-дел? Как он мог забыть, для чего он выбрался из гробницы! Спотыкаясь, нетвёрдым шагом Любопытный Драугр вышел на улицу и зажмурился от яркого... как это называется? Такое большое, яркое, жаркое, как вспышка мага на... небе? Только оно почему-то не гаснет и гадко слепит глаза. Ну его. Не обращай внимания на тёплых существ, в ужасе бросившихся прочь - они слабы, они не знают моего могущества. Потом. Это неважно. Важен ответ и Драконий Предел уже близко - он утолит странный голод. Внутри пылали факелы и тёплые существа попытались преградить путь. Фас-Ру-Мар. Вы. Не. Ровня. Мне. Я. Хочу. Знать. Ответ. Лас-Йа-Нир. Ищи. О Акатош! Такого переполоха Драконий Предел не знал со времён Нуминекса. Драугр вломился в двери, расшвыривая стражу и дико вращая глазами. Безумный его взор блуждал по сторонам, драугр что-то искал, зачем-то залез на стол с ногами, перебив посуду, и наконец обессиленно рухнул, нетрезво бормоча какие-то непонятные слова на своём наречии. Страшный поначалу, он уже не представлял опасности и люди постепенно стали оправляться от испуга, смеялись и тыкали в бедолагу пальцами. А драугр... ему уже было всё равно, он силился и не мог вспомнить, что же он делал в комнате у дочери ярла.
-
В качестве основных источников света - конечно, жаровни. Твой друг бета-тестер не драугр, потому что глаза не те, и кожа не та etc. ЗЫ: когда мы начнём комментить каждую картинку, ты взвоешь как драугр .
-
Да всё нормально, я привыкши. Молоты и кинжалы с двемерскими рукоятками - это совсем не много, это всего два мелкомодика. Дефолтные серебряные текстуры к двемерским деталькам не подходят, а у меня есть бзик: по максимуму использовать родные морровиндские ресурсы. Кристаллы пучком вдоль лезвия для усиления хрупкого тонкого лезвия - они так выросли. Имеют обыкновение кристаллы расти пучками и друзами, против природы не попрёшь. В релизе. Если успею всё оформить как нужно - на этой неделе, но скорее всего на следующей.
-
Не имеет значения, что это в моём понимании, твоём или каком другом. Это оригинальные морровиндские двемерские детальки, снятые с ванильного двемерского оружия; и другой трактовки тут быть не может. Открой двемерские кинжал, мечи, копьё etc - ты их узнаешь сразу. Все меши и текстуры оригинальные морровские. То же самое с кристаллами - это родные морровиндские кристаллы, только сильно уменьшенные в размерах. ЗЫ: в котором месте я злой? О_о
-
Сделал таки кинжалы поменьше и поизящнее, причём ощутимо меньше: самый маленький стал как железный кинжал, другие чуток побольше. И рукоятку утончил у всех, чтобы в руке сидели ловчее. Зачем делать два варианта? Вполне достаточно одного. Прямщас все шмотки розданы ванильным продавцам в дополнительные сундуки, их можно купить. Ты ведь видел моды; забыл, наверное? Почему именно серебряной? белого цвета не хватает? Навершия на рукоятках необходимы. Подобные комментарии я режу нахер (с), ибо. (т.е. не принимаю во внимание)
-
Раздать-то шмотки неписям можно, но я пока решил воздержаться от подобного. Одним хочется одежду погрязнее, другим узорчик другой, третьему цвет немножко не тот - всем не угодишь. Да и смысла особого, чесгря, не вижу: все вещи - модресурсы; и если кому-то сильно захочется переодеть неписей либо сделать что-нибудь реплейсером ванильной одежды - на здоровье, делайте. ========== Ещё в процессе: Кристаллические кинжалы Они таки добрались и до Морровинда. http://pic.fullrest.ru/upl/t/qbsyRapK_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qc3I6pi5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qdMm2Rc6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qfQFcQfe_150x150.jpg Всё собрано из отредактированных дефолтных моделек, все текстуры дефолтные. Скорее всего ещё поэкспериментирую с размерами, возможно, сделаю их чуть поменьше. Сейчас они по размерам прим. как двемерский/сталгримовый кинжал, немного длиннее железного. Возможно, рукоятку сделаю покороче.
-
Нет, неписям новые шмотки я не раздавал нигде.
-
На сайте меня просили объединить все мои шмоточные мелкомодики в один мод с одним esp-файлом. Мне лично это не нужно, но раз просят, лучше сделать. Но и объединить можно по-разному, есть несколько вариантов. Итак, вопрос: как объединить мелкомодики? Варианты: 1. Просто объединить все в один большой есп-файл, без изменений (мне кажется, так они лучше вписываются в игру). 2. Одежда отдельно, броня отдельно, оружие отдельно (т.е. три разных esp-файла, а не один). 3. Сделать где-нибудь специальный магазин, где продавались бы все мои новые шмотки (мне лично это удобно, но игрокам, вероятно, будет скушно: гораздо интереснее, когда каждую вещь приходится искать). ...3_а. Где именно вам хотелось бы видеть такой магазин, если его делать? Заинтересованных прошу ответить, отметить один из названных вариантов либо придумать свой.
-
Ещё немножко всякоразного "по три штуки". Пока в процессе, надо рисовать иконки, делать хорошие скриншоты, писать ридмишки, блаблабла. Железная шапка: высокая, низкая, низкая с шипом. (высокую я нарошно сделал немножко нелепой, прим. как коловианский колпак) http://pic.fullrest.ru/upl/t/qPIXXZ7D_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qN98ceGX_150x150.jpg Телванийский головной убор. В одном варианте на подвесках "телванийские" узоры, но их видно токо вблизи. Сделано по мотивам тех самых артов к игре. http://pic.fullrest.ru/upl/t/qKxUGNQ1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qLgKAb2L_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qMF9Qvvq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qQEV38K6_150x150.gif Исправил плетёные шлемы. Релиз этого всего попозже, как доделаю.
-
Если шлемы замещают причёски, то есть опасность, что череп будет торчать сверху над шлемом.Тогда придётся дополнительно вытягивать части шлема по оси z. Невозможного ничего нет, но мороки и подводных камней много. Как там шлемы записаны в конструкторе - как Head или Hair?