Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. На каком языке говорили/писали Велоты во время Исхода, т.е. когда они уже покинули о-ва Саммерсет, но Морровинд/Вварденфелл ещё не стал их новым домом? Это был Прото-Альдмерис или уже Кимерис, как знак отказа от старых традиций? ===== Кстати, а как называлась территория Двемерет/Морровинда, когда туда пришли велоты? А то в одних источниках пишут "они назвали новую родину Ресдайн", а в других пишут, что Ресдайн - это уже во время Трибунала. Как оно было?
  2. Для тех, кому нужна реальная, а не нафантазированная, информация об игре: Bethesda Game Studios на своём официальном сайте запустила новый проект "Ратуша Blades" - ежемесячное издание, посвящённое игре The Elder Scrolls: Blades. В рамках проекта планируется рассказывать об игровых новостях и особенностях игры, изменениях, дополнениях, улучшениях etc - в общем, обо всём, что разработчики считают важным и чем хотят поделиться с игровым сообществом. https://bethesda.net/ru/article/5F0o4gROJsDv3hAtEkUjCc/ratusha-blades-chto-zhdet-nas-v-budushem-maiskoe-obnovlenie ===== Кстати, а на E3 нам расскажут, когда же выйдет полноценная игра?
  3. Нихрена себе, петицию подписали аж 982 531 человек. 16 числа подписантов было прим. 300 тыс. Через часик наверное наберут миллион. И... что будет?
  4. Я бы сказал, что пресловутые тупости и провисания начались с первой серии первого сезона, но ничего, смотрим же. А что завтра будет... предсказать не можно. Хотя нет, можно предсказать реакцию фанатов, да? Ничего похожего на хеппи-энд не будет,
  5. Вы ещё не подписали петицию с требованием переснять 8 сезон Игр престолов? Не упустите свой шанс, ваш голос может стать решающим! Remake Game of Thrones Season 8 with competent writers.
  6. Гитары по мотивам сериала: отсюда: http://rockcult.ru/news/fender-game-of-thrones-guitars/
  7. Тогда, возможно, я не прав был вот тут. Хорошо бы прояснить этот вопрос.
  8. Вряд ли виноват квест, книга "Путь паломника" - просто дефолтная книга с дефолтным скриптом. Мод меняет её?
  9. Мальфас меня подери, они сделали это! Вышла в свет русскоязычная версия DLC Эндерал: Забытые истории. Что нового мы увидим в "Забытых историях"? - 10-20 часов прохождения в дополнение к оригинальным квестам Enderal; - Новая секретная концовка игры, теперь закончить игру можно тремя разными способами; - Новые квесты и истории; так, игроку предстоит узнать секреты Юслана Ша'Рима, Женщины в вуали, а также Ралаты, таинственного культа, управляющего Подгородом; - Новые гильдии, в которые может вступить игрок и выполнять их задания, в частности, гильдия Золотой серп; - Два новых класса: Ликантроп и Фазмалист; - Новые наборы брони и оружия, новые заклинания; - Новая внутриигровая литература; - Изменена и дополнена геймплейная составляющая: новые навыки, новые таланты, реконструирован крафтинг; - Улучшены производительность и стабильность для комфортной игры; - ...и многое другое. Где скачать? Скачать бесплатно DLC Эндерал: Забытые истории можно на отдельной страничке мода в Steam. Переводила, как водится, команда переводчиков Bethplanet.
  10. Это не затык квеста, книга Путь паломника к квесту "Огонь Ануднабии" не имеет отношения. Книга сама по себе, самостоятельная вещь; при открытии добавляет на карту несколько маркеров, а в журнал запись в духе "я прочитал книгу и отметил места для паломничества блаблабла". В мире несколько экземпляров книги, на всех висит скрипт и он срабатывает каждый раз при нахождении/открытии нового экземпляра. Если записи не появилось, значит, вы уже читали эту книгу ранее, запись сделана ранее.
  11. О, их наконец-то сосчитали! Теперь ясно, кто у нас самый большой бездельник, безвылазно сидящий на форуме для подсчёта фуррей - это Эл . А может, у него была бессонница и он надеялся заснуть, считая М'Айков. Понятно, почему Эла давно не видно - его донельзя замучали фурри и он теперь отсыпается.
  12. Добавим ещё немножко мелкомодиков. Все по три. Но сегодня. Все три мода одновременно и модресурсы. Вы можете использовать их в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать авторов. Примечание: больше скриншотов см. на сайте. ========== Три хаммерфеллских шлема Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a50vwb7H_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5KHP2wK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5AZVcJe_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три хаммерфеллских шлема. Редгардские ремесленники славятся умением мастерить красивые оружие и броню высокого качества. Лёгкие, прочные шлемы изготовлены из железа и снабжены подшлемником, дополнительно защищающим шею и затылок от ударов оружием, а также от песка и палящего солнца. Хаммерфеллские шлемы относятся к лёгким доспехам, но дают хорошую защиту, на уровне двемерской брони. Вы сможете купить либо найти новые шлемы у торговцев-редгардов. Подобные вещи — редкость на Вварденфелле, поэтому стоимость их довольно высока. Шлемы собраны в NifSkope. За основу были взяты модели дефолтных головных уборов, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал все модели, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-hammerfellskih-shlema ========== Три плетёных шляпы Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5ebgSUf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5NYKW73_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5yrsGBu_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых головных убора — три плетёные шляпы. Вы сможете купить их в Балморе. Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Суровые условия жизни, бедность, культурные традиции заставляют с вниманием относиться к подручным средствам: если вокруг в достаточном количестве есть кустарники, тростник, растенья с плотными кожистыми листьями — отчего бы их не использовать в быту? Шляпы плели из прутьев, выделанных тростника и листьев; те, кто побогаче, могли позволить себе шляпу, сплетённую из шёлковых шнуров. Плетёные шляпы относятся к лёгким доспехам, уровень защиты их невысок, ниже, чем у хитиновых доспехов. Это не столько защита от оружия, сколько защита от солнца, дождя, бури. Шляпы собраны в NifSkope. За основу были взяты модели дефолтных головных уборов, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал все модели, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-pletenyih-shlyapyi ========== Три плетёных щита Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5AWO9k6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5h8wRSv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5rb5nWq_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых плетёных щита. Вы сможете купить их в Балморе. Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Суровые условия жизни, бедность, культурные традиции заставляют с вниманием относиться к подручным средствам: если вокруг в достаточном количестве есть кустарники, тростник, растенья с плотными кожистыми листьями — отчего бы их не использовать в быту? Из прутьев, выделанных тростника и листьев можно сплести не только корзины и шляпы, но и щиты. Плетёные щиты относятся к лёгким доспехам и дают невысокую защиту, примерно как у хитиновых доспехов. Щиты отлично подойдут персонажам начальных уровней, пока они не соберут средств для более прочного снаряжения. Щиты собраны в NifSkope. За основу были взяты дефолтные модели, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал их, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-pletenyih-schita
  13. Смотрите пдф-ридмишку по адресу M[FR]/Manual/readme/MFR_EVA_craft.html
  14. Часть перков не работает (я тут описывал), это надо учитывать. Относительно прибавки маны/здоровья/прочего - предположительно (предположительно! - я не знаю как в точности оно работает) надо либо поспать при полном запасе хп/мп/стамины, либо повысить уровень. У меня было такое, что взял 2-3 уровня подряд - и запас маны резко подскочил, и в активных эффектах появилась запись "поднятие магии 0,4х ИНТ" вместо прежней "поднятие магии 0,1х ИНТ".
  15. ОК, сойдёмся на том, что я сморозил глупость . ===== Посмотрел вторую серию. Опять странноватое впечатление: она кажется затянутой по сравнению с прошлым сезоном, где события были плотно спрессованы и каждая серия преподносила по парочке или больше сюрпризов. Авторы сериала рассказывали (Larkin, твой выход ), что каждая серия будет насыщена событиями плотнее 7 сезона - пока этого не видно. Но, возможно, поскольку осталось всего 4 серии, то плотными станут именно они Серия получилась Судя по отзывам авторов-зрителей, главным событием стала Но я думаю, что главным героем серии стал Что порадовало - это то, что вернулся Племянник таки
  16. Возможно, и устарела, но вряд ли на 5 лет; интервью я читал где-то в декабре-ноябре. Оффтоп: У меня был хороший учитель! И это НЕ Галиб. Прим. от 19.05.19: ого, а куда отрицательная частичка "не" девалась? О_о Я писал "это НЕ Галиб". Короче, отредактировал пост как надо.
  17. Якорь мне в глотку и триста хоркеров в задницу, что тут происходит? Кто из тамриэльских богов отвечает за терпение? - дайте, пожалуйста, целеуказание. Не-не, ситуация ровно наоборот, не надо переваливать с больной головы на здоровую: это не я с вами спорю, это вы со мной спорите пол-топика. А я лишь лениво отбрехиваюсь раз в несколько дней и призываю наконец-то ознакомиться с предметом спора и посмотреть наконец-то хотя бы оф. релизы Беседки по игре - именно для того, чтобы составить собственное мнение и не принимать на веру слова мимоходящих блогеров и редменовъ. Вас всех настолько задела моя оценка блогера, что вам необходимо доказать мне обратное? М.б. просто сказать: ты мол, Редменъ, сам неадекват, - и на том разойтись? Меня это нисколько не заденет, а вам, возможно, станет полегче; вроде бы вариант всех устраивает . Отчего ж выдуманных, у нас пол-оффтопа и несколько профильных топиков посвящены этим разговорам, а ты их активный участник. ...и опять (опять!) пошли вопросы, на которые уже есть ответы в оф. релизах и даже в этом самом топике. Я не играю в современные мобилки и не знаю, что в них сейчас считается нормой, а что не считается. О добровольном получении сундуков никто нигде не говорил. Речь шла об открывании сундуков - и это дело сугубо добровольное, повторюсь в который уже раз. Но даже и получение сундуков дело добровольное! - очень малую часть из них дают в награду за квест, большинство игрок сам - сам, добровольно! - подбирает на уровнях. Игрок сам - сам, добровольно! - решает, открывать ему сундук или не открывать. Игрок сам - сам, добровольно! - решает, платить ему за быстрое открытие сундука или не платить. Т.е. о чём там бишь спор? - перечитаем с первой страницы топика. Да! Это такое ироничное пари; и я нарочно сделал приписку, что у меня большие шансы на выигрыш . С известной долей иронии добавлю, что наблюдение - важнейшая часть научного эксперимента, научного метода познания мира. Если за 20 лет реакция части сообщества повторялась раз за разом, то нет оснований полагать, что с выходом новой игры она будет другой. 20 лет - это много, достаточно, чтобы сформировались определённые стереотипы - и поэтому пари переходит из гипотетической плоскости в практическую. Пари заключать следует не о том, будут ругать игру или не будут, а том, как быстро начнут ругать. Я просил бы не выдёргивать мои слова из контекста. Полная цитата такова: "Вопросы выдают с головой: ты не знаешь об игре ничего или почти ничего. Спорить о незнакомой игре нелепо." - разница очевидна, да? А ты с первой же страницы стал именно спорить, ссылаясь на слова блогера - это, гм, к вопросу о вере и куда обращаться. Зачем спорить о том, чего не знаешь? Потому что игра так устроена. Потому что сундук можно банально игнорировать и никакая Беседка не заставляет его открывать и заставить не может в принципе. Повторюсь в который уже раз: игрок сам решает, донатить ему игру или нет, открывать сундуки или не открывать. ===== Не-не, типа сарказм, насмешки и плохо скрытое неуважение к собеседнику - это точно не то, что может меня пронять либо сбить с толку. Извините, ребята, я вынужден констатировать, что культура спора отсутствует напрочь. Вступать в спор, не зная предмета спора - нелепо. Но и пытаться переубедить людей, не знающих предмет спора и даже прямо заявляющих, что не собираются знакомиться - тоже нелепо. Мне не следовало этого делать: меня не слышат. Поэтому я в очередной раз предложу самостоятельно ознакомиться с релизами к игре. Учитывая накал, с которым вы на меня набросились, помогать я вам не буду - сами, пожалуйста, сами ищите информацию. Или просто признайте, что вы неправы. А потом, возможно, я вернусь к дискуссии.
  18. А, авторского замысла и атмосферы. Я было подумал, что мартиновской шизофазии и сидел гадал такой: как это - профанировать шизофазию (кстати, что это такое?)? Это типа наоборот? - уход от шизофазии в... выздоровление? Оказывается, это профанация авторского замысла. Ну, того, который никому не известен, потому что... упс, книги ещё не написаны и что там автор надумал, не знает никто. Или, м.б. мамкины сценаристы согласовали с Мартином один сценарий, получили одобрение, а в самый последний момент бац! - и поменяли согласованный сценарий на свой профанный? Я не удивлюсь; давно известно, что все мамкины сценаристы так делают. Это синематограф, детка (с). (Справка: сценарии каждого сезона и отдельных эпизодов авторы сериала согласовывают с Мартином. Сценарии получили одобрение автора; цитирую по одному из интервью: "сценарии я в целом одобрил". Определённые разногласия между Мартином и авторами сериала, вероятно, есть; сама фраза "в целом одобрил" подсказывает, что детали могли быть не одобрены - но какого рода эти разногласия, если они вообще есть, не раскрывают обе стороны. Или, говоря более осторожно, я не встречал сведений; буду благодарен за подсказки). Насчёт атмосферы, кстати: Типичная фентезийная книго-ерунда становится типичной фентезийной теле-ерундой. Проклятые мамкины ерундисты! Мир никогда больше не будет прежним.
  19. Кто-то уже смотрел начало сезона? Посмотрел первую серию. Не сильно впечатлила, если честно. Вполне ожидаемо тётя с племяшком - или племяш с тётей? - крутят шуры-муры и амуры, а дракоши ревнуют. Особенно один из них, незнай, как его зовут, я их путаю. Вполне ожидаемо Старки наконец-то воссоединились. Ещё раз. Разумеется, те, кто выжил. Серсея немножко разочаровала Сэм наконец-то Мне интересно, как Джон Сноу будет с этим справляться и как расскажет обо всём тётушке и что из этого получится. Предполагаемое развитие событий (вторую серию не смотрел, она вполне может развенчать теорию)
  20. Ну совет вырубить глючные перки (если виноваты перки) или глючные ботинки (если виноваты ботинки) - это, конечно, совет, но хотелось бы разобраться, в чём же дело и где именно ошибка. Без перков играть играть не так интересно, а если виноваты именно они, то скрипт надо чинить. К слову, пробовал открыть в CS мастер-файл MFR_MWSE_perks.esm, посмотреть скрипт - конструктор вылетает. Провожу эксперименты. Допилил до Абибаэля с набором своих шмоток. Шмотки выкинул за юртой; стою такой голый, снова учу Торговлю. Беру перк - игра вылетает. Warnings.txt молчит, файл вообще пропадает из папки с игрой. Ладно. Надеваю шмотки по одной, беру перк. Игра раз за разом вылетает, Warnings.txt молчит. Доходит очередь до RM_W3_Shoe03. Беру перк. Игра вылетает. Warnings.txt ругается: "Not able to find Foot part in RM_W3_Shoe03." Да что ж такое! Ладно. Отключаю MFR_MWSE_perks.esm. Все проблемные сэйвы грузятся как полагается, Warnings.txt молчит. Думаю: а почему он на мои ботиночки больше не ругается? Нихрена не понятно. Виноват скрипт на перки торговли? - но при чём тогда RM_W3_Shoe03? Кто-нибудь ещё пробовал взять перк Торговля-75? - как игра себя ведёт?
  21. Столкнулся с любопытным и пока непонятным (мне) глюком. Или багом. По порядку. Играю на последней актуальной версии 3.1.09. Игра - почти чистая сборка, добавил 8 своих модов; это самодельная новая раса + полдюжины шмоток: шлемы/щиты из панциря грязекраба, бедняцкие сеты, ботинки, новые шлемы. С этими модами играю в МФР разных версий несколько месяцев, с расой мелкоросликов - несколько лет; до сих пор проблем с ними не было. Ночью напоролся на странный глюк: при взятии перка Торговля-75 игра вылетела на рабочий стол. Было это в хижине у Тираса Садуса в Альдруне. Ого, думаю, как так? Повторяю эксперимент на разных торговцах в разных городах, результат один: как только Торговля достигает 75 - вылет. Пробую повысить навык книгой - вылет. На экран выводятся стандартные сообщения "Ваш навык Торговли повысился до 75", "Вам необходимо отдохнуть" - и следом игра вылетает. В чём фишка, думаю, м.б. это хитрый скрипт виноват? - ожидал увидеть сообщение о получении перка, но его не было. Ладно, думаю, утро вечера мудренее, потом разберёмся. Сострил ещё, что при взятии перка игра пытается удвоить кэш торговцев втрое и у неё ломаются мозги. Утром, прежде чем писать на форум об ошибке, решил проверить ещё раз. Захожу в игру, иду к торговцу и... успешно получаю свой перк! - с первого раза всё прошло гладко. Обрадовался; наверное, думаю, какой-то глюк был, бывает. Так-с, надо проверить на других торговцах и не забыть повысить навык книгой - гм, несколько раз подряд перк прописывается корректно. ОК, сделал новое сохранение, побегал ещё полчасика, сохранился на квиксэйв и вышел из игры. Сейчас днём захожу в игру, загружаю последний сэйв - опа, игра снова вылетает. Загружаю предпоследний сэйв, где только что взят перк Торговля-75 - игра вылетает. Загружаю другие сэйвы, где перк ещё не взят - они грузятся корректно. Да что ж такое? Заглядываю в Warnings.txt; там одинокая запись "Not able to find Foot part in RM_W3_Shoe03." - т.е. это... мой собственный мод с ботинками. Ого, думаю, что значит "не удалось найти часть ноги", а как я раньше в этих ботинках несколько дней играл, а на других версиях МФР несколько месяцев? А почему другие сохранки в этих же ботинках грузятся корректно? Ошибку стало выдавать только после того, как взял перк Торговля-75. Если я отключаю мод RM_W3_Shoe, то игра на последней сохранке со взятым перком всё равно вылетает, в Warnings.txt появляется запись "Required plugin / master file 'RM_W3_Shoes.ESP' not found or not currently loaded. / Item "RM_W3Shoe03" not found on "player". / Item "RM_W3Shoe03" not found on "PlayerSaveGame". Другие сохранки, где перк ещё не взят - загружаются корректно, игра выдаёт стандартное предупреждение об отсутствии некоторых файлов и персонаж появляется босиком. Не могу пока понять, как это лечить. Будут у кого-нибудь какие-нибудь мысли, где и как искать ошибку? - хотелось бы разобраться, в чём дело.
  22. Выложить на стол? Вот действительно такой подсказки нигде не было. Спасибо, выложил, записи обновились. Но отчего же ремесленные навыки скрипт обрабатывает прямо в инвентаре, а остальные - нет?
×
×
  • Создать...