-
Постов
1207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Установил таки обновление. Типа аччот. (Я не знаю, важно это или нет, но установить удалось только с четвёртой попытки, до того пробовал обновиться трижды с перерывом в полчаса, и каждый раз конфиг выдавал надпись "Ошибка обновления M[FR]. Не удалось установить обновление 3.2.14." Я подумал, что сервер перегружен запросами, или у меня траблы с интернетом, блаблабла... попробовал ещё раз прим. в 00:30 ночи и обновление установилось). Пробежался по своим гильдиям - вроде бы все выдают задания и в ранге повышают. Как будет в Храме - я же опять вступил к редоранцам и храмовникам, ибо - пока не знаю, пока добегиваю паломничество. Но судя по тому, что топик "задания" у ключевых неписей присутствует и при нажатии они отвечают "Сначала заверши Паломничество, а потом поговорим о заданиях" - полагаю, затык быть не должно. Задвоений пока не встречал; пробежался по проблемным местам, где встречал ранее - пока всё чисто. Ничего не пропало; новые неписи незаконно не появляются (как оно было в прошлый раз). Калия домой не сбежала, все данные ей предметы сохранила; собранные ранее материалы для крафта и всякоразные ценные безделушки сохранились. Т.е. на первый взгляд у меня обновление прошло более-менее благополучно. Надеюсь, и дальше затык не будет. ========================= Теперь о встреченных ошибках. У меня пока самая серьёзная ошибка - в гробницах на Нижних уровнях новые монстры застревают в стенах, иногда насовсем, не вытаскиваются даже командой tcl. В трёх из четырёх гробниц, где я был - застрявшие неписи. Как пример - Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень: 12/14/2019 (01:38) MFR_EVA.esm 12/12/2019 (23:07) Jack in_velothismall_ndoor_01 Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень 5008 1792 12832 "Родовая гробница Хелеранов - монстры застревают в стенах" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yMAypj2s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yNAWImFz_150x150.jpg ...и отсюда вытащить их нет никакой возможности. Когда монстры агрятся на ГГ и застревают в дверях (известный плохолечимый баг), я вводил tcl и, когда монстры из двери выйдут, включал коллизии обратно. Способ плох тем, что команда действует на всю ячейку в целом и теоретически один непись может освободиться, а другой застрять. Я подумал, что в застреваниях виновата именно команда tcl - но вот другой пример: Родовая гробница Сетанов, сразу при входе в локацию застрявший в столбе скелет. tcl не применялся, но при каждом входе в локацию рандомный монстр застревает в столбе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPLZgj1v_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yOqCqYNL_150x150.jpg При этом они не агрятся, можно спокойно стоять рядом с ними, они вертят головой и... и всё. Вытащить их нельзя, убить можно только заклинаниями, действующими "по площади". ===== Остальные встреченные ошибки малосущественны. 12/14/2019 (03:18) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack ex_velothi_entrance_02 Район Грейзленда (9,9) 77979 80445 1193 "Возле Родовой гробницы Сетанов, недалеко от входа, - конфликт тектурок" 12/14/2019 (05:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack furn_com_fence_03 Район Западного Нагорья (-2,-1) -10301 -2220 839 "К северу от Балморы, на первом перекрестке после моста около указательного столба, - конфликт текстурок" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yQ3cxnWQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yRJ5bL2q_150x150.jpg 12/14/2019 (01:57) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack flora_kreshweed_03 Район Побережья Азуры (15,2) 126000 22416 212 "На островке между Садрит Морой и Тель Фиром несколько кустиков травы висят в воздухе" Это вот в этом месте на карте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yS3aw6qQ_150x150.jpg Увы, карту заскринил, а скриншот с зависшей травой куда-то пропал . Но вы проверьте, она действительно висит в воздухе и это сразу заметно. ===== Новые текстуры. Новые текстуры заметны, я их примечаю: ага, вот тут новое...а тут старое... К новому я отношусь спокойно; чаще новые текстуры протеста не вызывают, как в северной части Грейзленда, или на побережье Азуры появился местами песочек на берегу/на дне моря: да, необычно, непривычно, но красиво же! Но иногда протест всё-таки есть. Как пример - потресканная земля: 12/14/2019 (02:04) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack terrain_rock_ac_10 Tel Fyr (15,1) 129259 16324 60 "Островки у Тель Фира сильно отличаются от других островков рядом. Так и должно быть?" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yTbm4hYk_150x150.jpg Собственно, дело даже не в том, что новая текстура делает поверхность ровно плоской, невыразительной (у старых текстур, кстати, такого недостатка нет, в чём легко убедиться, добежав до соседнего островка). Дело в том, что именно в этом месте земля никак не может быть потресканной, сухой: кругом воды в изобилии. Когда смотришь на дно и видишь потресканную высохшую землю, понимаешь, что что-то тут не так. В безводной пустыне или на условной огнедышащей Красной Горе такая текстура была бы уместной, а именно в данном месте она, извините, неуместна. Ещё не понравились новые хакльлоу; я как-то не упомню, чтобы они были такими э-э-э... кактусо-ананасовыми. Южный Грейзленд превратился в какую-то мексиканскую саванну: повсюду торчат эти то ли кактусы, то ли ананасы. Какими растения были раньше? - не листья, а растения хакльлоу, с которых листья собирают. Возможно, я ошибаюсь, но вроде они раньше были другими? - я там бегал несколько дней назад и мне они в глаза не бросались, как сейчас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yUfdulEn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yV1fKCTy_150x150.jpg (продолжение следует, аха )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я уже заранее боюсь обновляться, помня предыдущий опыт .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, это хорошо. Но, прошу прощения, быстро посмотреть всё равно не получится; с делами затыка.
-
А зачем нужны неудобные зачарования? :) Игрок просто не будет пользоваться такими предметами, в т.ч. потому, что от такого яркого света потом глаза болят. Впрочем, у меня тут логика простая: ты начальник, я дурак; как ты скажешь, так и будет. Сколько ни обегал пещер, везде хватало кошачьего глаза. Со Светом бывает прикольно в тёмной-тёмной пещере подкрадываться к боссу, чтобы заколоть его сзади одним ударом. Босс делает вид, что крадущийся прожектор сапсем-сапсем не видно, ты такой думаешь: "Ну ещё пара метров осталась, не оборачивайся..." - и в последнее мгновение слышишь над ухом - Ты будешь доооолго мучиться!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для меня это важно потому, что чистого Морровинда сейчас у меня нет и ставить ещё один Морровинд, чтобы посмотреть один-единственный мод, было бы... не очень удобно :).
-
Есть такой артефакт "Золотая обертка", пояс с ценным полезным зачарованием: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xKDa75ra_150x150.jpg Плюшки мне нравятся, но вот Свет 20 пунктов - мне кажется, это очень много. В помещениях Свет засвечивает всё: лица-руки белые, светлые предметы белые. На улице примерно то же, немного скрадывается в яркий солнечный день, т.к. яркий солнечный свет сильнее. Эл, может быть снизить мощность эффекта? скажем, до 10-12 единиц? Просто чтоб не засвечивал всё вокруг. Вот для сравнения три скрина с разными эффектами; слева направо: дефолтное освещение без эффектов, Свет 20 пунктов, Кошачий глаз 20 пунктов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xO69eFva_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xLLI1F5Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xM0VIbM7_150x150.jpg (Кошачий глаз 20 ед., как мне кажется, оптимальный вариант: не такой тёмный, как дефолтное освещение, не засвечивает, ночью хорошо видно)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С релизом! Как я понимаю, мод несовместим с МФР? Оба ведь сильно меняют Сейда Нин. Интересно было бы глянуть, что получилось. Фигзнает, когда руки дойдут .
-
Извините, эти "подтверждения" или "неподтверждения" - ни о чём. Вы ведь не думаете, что я целенаправленно вру, намеренно вводя всех в заблуждение? Если начинать новую игру или вступать к редоранцам с нуля - уже проверил, всё работает как надо, можно вступить и задания дают. А продолжить с того места, где я застопорился - я там Советник, без пяти минут Архимагистр - неможно, задания не дают. И ничего с этим не поделаешь, токо новую игру начать. Ну, я и начал заново :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, точно. Причём результат отрицательный при любых действиях: - пересохранить сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12 - НЕ пересохранять сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12 - НЕ чистить сэйв - почистить сэйв всё едино - редоранцы и храмовники перестают давать задания. Из посторонних есп-файлов - 1) самодельная раса, которой я всегда играю, 2) плагин с моими новыми шмотками. Вдобавок ломается поведение Калии. Там по квесту её надо оставить в одной дефолтной пещере "для подумать", через два дня вернуться и поговорить. Дак вот, после обновления 3.2.11 пещера обновляется, Калия из пещеры пропадает и появляется у себя дома - разумеется, с дефолтным инвентарём, т.к. он тоже обновляется. Пропадает весь эбонитовый доспех, который ей долго собирался, пропадают все вещи, которые ей давались, в т.ч. её Меч Хранителя, который мы ранее добывали.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отчитываюсь. На забагованных последних сэйвах (там, где у меня сломалась выдача заданий у редоранцев и храмовников) - результат отрицательный. Задания так и не появились. От чистки сэйва ничего не зависит: задания не выдают. Более ранние сэйвы, сделанные на версиях 3.2.09...3.2.03 - результат отрицательный: редоранцы и храмовники перестают давать задания. Т.е. полноценное продолжение игры данным персонажем и фракциями Дом Редоран/Храм становится невозможным. (А продолжать играть и проверять, дадут ли мне стать Наставником или совершать преступление, чтобы вступить в другой Дом, я, понятное дело, не буду). Проверил другого персонажа с другим набором фракций (это сохранения прим. начала ноября) - на первый взгляд ошибок нет. Но там самое начало игры: перс 4-5 уровня, очень мало выполненных заданий. Пробежался по своим гильдиям - задания дают, и хорошо. (Совершать преступление, чтобы меня изгнали из Хлаалу, совершать длиннющее паломничество, потом вступить в Дом Редоран и Храм и проверять, будут ли они выдавать задания... извините, терпения уже не хватит )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я говорю не о том, что в игре контрабандой занимаются все, кому не лень, а только лишь о том, что принципиальной невозможности для создания организации контрабандистов нет. А как именно это будет реализовано - в виде глобальной всеморровиндской организации, или в виде локальной маленькой организации, занимающейся только эбонитом/только стеклом/только двемерскими артефактами/прочим, или в виде отдельного подразделения-ответвления тех же ГВ/КТ/телванийцев/хлааловцев/etc - это уже на усмотрение авторов, кто занимается контрабандистами. Я как игрок приветствовал бы любую организацию контрабандистов.
-
Так - это как именно? Я описал два варианта возможных действий, ты цитируешь оба, но... обновиться же я могу только один раз . Или команда tcl (отключает коллизии, можно пройти сквозь объект/предмет). Повторный ввод отключает команду. Команда fixme не всегда срабатывает, может задвинуть игрока ещё глубже.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эл, не совсем понял, что требуется. Вот у меня есть сохранения в версии 3.2.11, там немало багов - обновление 3.2.12 может их вылечить? Или даже пробовать не стоит, раз они багованы? И есть сохранения в версии 3.2.09 - работать с ними? Пересохранить их на версии 3.2.11, обновиться и смотреть, что получилось?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я их и смотрел - ну, с тем персом, которым играл последние две недели. Есть ещё достаточно старые сэйвы, где-то сентябрьские-августовские, можно попытать счастья с ними. Но вряд ли уже терпения хватит; вероятно, пройду остаток квеста с Калией нынешним Копейщиком и потом начну новую игру с нуля новым персонажем. И сразу побегу пикапить Калию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
bobik116 Боюсь, ты не понимаешь сути тестирования. Ну и ладно. Но... Почему ты вообще решил, что я "тестирую"? Я играю и попутно иногда отписываюсь о встреченных ошибках. В том самом посте я спрашивал, у кого ещё есть ошибки с невыдачей заданий и возможно ли это вылечить. У тебя лично всё хорошо и ты раз в неделю начинаешь новую игру? - искренне рад за тебя, но это никак не поможет мне с моей неожиданно возникшей проблемой.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ты правда думаешь, что необходимо после каждого обновления начинать новую игру? даже если обновы выпускаются раз в день? Это ни разу не "старый" сэйв, это сейв вчерашний, сделанный буквально за 10 минут до обновления. Сделал сэйв, нажал в конфигураторе кнопку "обновить", подождал 10 минут, пока новые файлы загрузятся - зашёл в игру.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребята, кто играет за Дом Редоран и Храм, как у вас после обновления 3.2.11? У меня редоранцы и храмовники перестали выдавать задания, банально отсутствует такой топик - у всех, кто раздаёт поручения. Проверил несколько раз, на нечищенных сэйвах и потом на почищенных сэйвах - результат одинаковый. Если сэйв не чистить - редоранцы и храмовники задания не выдают, много (реально много) задвоений неписей, дверей etc. Если сэйв почистить - редоранцы и храмовники задания всё равно не выдают; задвоения пропадают; но появляются новые баги, которых не должно быть. Например: - Приходишь к Атину Сарети с отчётом о выполненном задании - на тебя набрасываются убийцы. Постойте, этот квест уже выполнен несколько заданий назад! - когда Неминда поручала защитить советника. Сарети выполненное задание (у меня это было "Клевета Нерано") принял, награду выдал, повысил меня в ранге, но новых поручений не даёт, т.к. отсутствует нужный топик. В Вивеке тоже поручений не дают. - Этот уникальный товарищ должен появляться только по вампирскому заданию и никак иначе. Стал разгуливать по Альдруну, как будто так и надо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x05EfaUX_150x150.jpg - Тениеминве должна появляться только по заданию Гильдии Магов. Стоит в Грязном Мюриэле и ждёт. Подцепил её случайно; проверял, выдаёт ли задания Большая Хеленд, смотрю: новый персонаж стоит, поговорил, подцепил квест по сопровождению и только потом сообразил - постойте, я же не состою в ГМ и этой тётки здесь вообще не должно быть! http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1Pkb8hz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x2QHK3tj_150x150.jpg - Вообще-то видящие должны появляться только после нескольких стадий мейнквеста. Я же только-только череп Андрано вернул и даже в Вивек к информаторам не бегал; т.е. товарища быть не должно (и не было до обновления 3.2.10/3.2.11). Гуляет незаконно в Суране и ругается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x5svUgJZ_150x150.jpg -Также невозможно устроить бой с Великим Чемпионом. Бои с монстрами в топиках есть и работают, а вызвать на бой ВЧ неможно, т.к. нужных топиков нет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x4pKD0GL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x3G2qRJS_150x150.jpg Я где-то сильно-сильно накосячил? Неужели такое лечится только началом новой игры? Было бы грустно. ===== А, и ещё мне регулярно выдаёт вот такое предупреждение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x7BAsY7J_150x150.jpg Если нажать "да для всех", то играть можно. Из Warnings.txt: >> Unable to find referenced object "_dm_pot_animal_bone" in script al_SortIngred2.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проблемы не только в ГМ. Мне редоранцы не дают задания, просто строка такая пропала у всех, кто раздавал поручения. В логах записи об ошибках на Арене. В Балморе такая же картина с листвой, пропавшие текстурки. В гробницах неписи стали застревать в стенах. Гуар в Суране так и стоит головой в дерево. Задвоились многие новые неписи в ГБ и ГМ. И тыды и тыпы. Сйчас сэйв почищу, но что-то подсказывает, что проблемы оно не решит. ===== ПыСы: если почистить сэйв, то задвоенные неписи пропадают, гуарчик пасётся на свободе, в гробницах неписи больше не застревают в стенах (я две гробницы проверил). Но заданий всё равно нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я тоже встречал в продаже "Гнев Телванни", "Злость Телванни" "Призыв Телванни". Покупать не стал, ибо временно не маг. ===== За обновление спасибо!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
...не жадничать, проявлять умеренность и не скапливать горы ненужного барахла на продажу. Лучший модератор - у нас в мозгах, а не условный посторонний дядя с дубинкой. Значит, они обречены .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это суть бизнеса: купить подешевле, продать подороже. Не думаю, что тут надо что-то чинить; и вряд ли получится починить: у кого навык торговли выше, тот всегда будет в выигрыше. Не сдерживать же искусственно развитие ГГ, минусуя ему навыки? Возможно, ты пропустил в той стене текста, что я накатал про Арену; я описывал этот момент отдельно: Разумеется, всё это на ваше усмотрение; скрипты порой ведут себя непредсказуемо. Допускаю, что это только у меня они доставали копья.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, вон ты о чём :). Я не понял сразу. Тогда просто ждём-с. Мне кажется, не нужно. Затронешь одного - придётся корректировать второго, третьего, потом ещё что-нибудь вылезет. Я же просто впечатления игрока писал. Что можно было бы сделать - и то под большим вопросом, я ни в коем случае не настаиваю - добавить бойцам дальнего боя короткие клинки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня шмот зачарован на постоянный реген запаса сил +6 и Светоч 60 (!) . Бесполезно, бойцы на Арене будто игнорят Светоч. Святоши - и те промахиваются, а эти - нет. Мне кажется, наибольший урон ВЧ наносит . ===== Malbogatra, а компаньоны в Морровинде тратят заряды зачарованных предметов? Есть смысл давать им зачарованное оружие?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )