-
Постов
1209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
(Я некромант, да. Но по делу). Неожиданная новость. А может, и нет, если кто отслеживал игровые новости. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yi9t0Aav_650x650.jpg Студия THQ Nordic Barcelona планирует выпустить римейк первой Готики и для этого выпустила слепленный за два месяца, как говорят, Gothic Playable Teaser. Это короткий игровой тизер; игрокам предлагается поиграть в него и сказать, нужен ли им римейк культовой игры, блаблабла, блаблабла. Предполагается, что на основе отзывов игроков студия решит, делать ли ей полноценную игру или не делать. Ну, по крайней мере, заявка такая. От разработчиков: >> Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено. >> Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes! Игровой тизер играется прим. 2 часа. Он условно-бесплатный; т.е. бесплатный для тех, у кого уже есть купленные в Стиме игры от Пираньи. Если их нет и вы хотите попробовать побродить в э-э-э... как бы будущей игре своими собственными ножками, придётся купить какую-нибудь игру: Готику, Арканию, Райзен, Элекс etc. Прямо сейчас "акция на выходных" - игры продаются со значительной скидкой, до 80%. Поподробнее посмотреть на это гм, чудо, почитать особенности и требования можно по ссылке https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/. Ну или посмотреть стримы на игровых каналах в Ютубе. Русский язык, кстати, присутствует. ЗЫ: на скриншоте на первом плане наш Неизвестный, рядом Диего.
-
Да, спасибо большое! я именно этот островок имел в виду. =================== ...непонятки, которые встречаются давно, но отписываюсь только сейчас. Этта... стесняюсь попросить... а давайте всё-таки тому самому грязекрабу на нужной вкладке уберём галочку с "заклинаний"? Он ведь никогда заклинания не продавал. Или, как вариант, наоборот, забросить ему несколько причудливых уникальных спеллов - а почему бы и нет? http://pic.fullrest.ru/upl/t/yW0aWNsn_150x150.jpg ===== Новые добавленные камни стали весить по 1 ед., в то время как дефолтные весят 0.1 или 0.2. Мне кажется, что 1 ед. веса для драгоценных камней - это очень много. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yX6R3dM9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yZYV9owI_150x150.jpg ===== Я наконец-то встретил этих жутких тварей, огнедышащих демонов http://pic.fullrest.ru/upl/t/yaDegR9N_150x150.jpg Знал, что они в сборке есть, но встречать не доводилось. Жуткие твари, уничтожают в два плевка... ну ладно, в три, если один раз промажут. НО! Они реально огромные по размерам, у них большие коллиженбоксы, из-за которых они застревают в проходах. Даже вот такое вроде бы большое отверстие (см. скриншот) для них непроходимо. Крылатые сумраки проходят по трое в ряд, а эти - застревают и не идут дальше. Как следствие - можно совершенно безопасно расстреливать их с дальнего расстояния из лука либо магией; и шансов выжить у них - никаких. Видите на первом плане ребро на земле? - это граница, перейдя которую, сразу попадаешь под их огненные шары. Стоять на два шага дальше - и они уже машут крыльями, но подлететь не могут. А крылатые сумраки рядом с демоном - подлетают и дают неслабо на орехи. Вспоминаю, что есть у меня в БетаКомментс старенькое известие: 12/2/2019 (22:15) Jack demon_0200000000 Родовая гробница Редасов, Нижний уровень 4481 -703 -170 "Демоны почему-то неагрессивны" Возможно, дело в том, что потолки на нижних уровнях гробниц низкие, и демоны просто застревают в статиках? В таких случаях они становятся неагрессивными. Я не знаю, как это вылечить; возможно, есть смысл уменьшить их в размерах скриптом либо просто в конструкторе прописать размер, скажем, 0.8...0.9? ===== Есть в игре Спящие (вроде все знают, кто они такие? ). По ходу игры их можно либо вылечить, либо убить, если тянуть резину и спровоцировать их на нападение. Дак вот, если их вылечить (вроде все знают, кто это сделать? ) и сообщить им об этом, то они благодарят, но... расположение при этом НЕ повышается, как оно бывает с неписями, которым мы оказали услугу. Вопрос: это так и должно быть или где-то ошибка и её надо вылечить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/yhpa7PgA_150x150.jpg (А вылечить это достаточно просто: в диалогах в поле result прописать им ModDisposition +15) ===== Некоторые соображения по рандомным артефактам, которые попадаются в сундуках/у торговцев: ===== ...кажется, осталось отписаться про Калию и я на какое-то время отстану .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Установил таки обновление. Типа аччот. (Я не знаю, важно это или нет, но установить удалось только с четвёртой попытки, до того пробовал обновиться трижды с перерывом в полчаса, и каждый раз конфиг выдавал надпись "Ошибка обновления M[FR]. Не удалось установить обновление 3.2.14." Я подумал, что сервер перегружен запросами, или у меня траблы с интернетом, блаблабла... попробовал ещё раз прим. в 00:30 ночи и обновление установилось). Пробежался по своим гильдиям - вроде бы все выдают задания и в ранге повышают. Как будет в Храме - я же опять вступил к редоранцам и храмовникам, ибо - пока не знаю, пока добегиваю паломничество. Но судя по тому, что топик "задания" у ключевых неписей присутствует и при нажатии они отвечают "Сначала заверши Паломничество, а потом поговорим о заданиях" - полагаю, затык быть не должно. Задвоений пока не встречал; пробежался по проблемным местам, где встречал ранее - пока всё чисто. Ничего не пропало; новые неписи незаконно не появляются (как оно было в прошлый раз). Калия домой не сбежала, все данные ей предметы сохранила; собранные ранее материалы для крафта и всякоразные ценные безделушки сохранились. Т.е. на первый взгляд у меня обновление прошло более-менее благополучно. Надеюсь, и дальше затык не будет. ========================= Теперь о встреченных ошибках. У меня пока самая серьёзная ошибка - в гробницах на Нижних уровнях новые монстры застревают в стенах, иногда насовсем, не вытаскиваются даже командой tcl. В трёх из четырёх гробниц, где я был - застрявшие неписи. Как пример - Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень: 12/14/2019 (01:38) MFR_EVA.esm 12/12/2019 (23:07) Jack in_velothismall_ndoor_01 Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень 5008 1792 12832 "Родовая гробница Хелеранов - монстры застревают в стенах" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yMAypj2s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yNAWImFz_150x150.jpg ...и отсюда вытащить их нет никакой возможности. Когда монстры агрятся на ГГ и застревают в дверях (известный плохолечимый баг), я вводил tcl и, когда монстры из двери выйдут, включал коллизии обратно. Способ плох тем, что команда действует на всю ячейку в целом и теоретически один непись может освободиться, а другой застрять. Я подумал, что в застреваниях виновата именно команда tcl - но вот другой пример: Родовая гробница Сетанов, сразу при входе в локацию застрявший в столбе скелет. tcl не применялся, но при каждом входе в локацию рандомный монстр застревает в столбе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPLZgj1v_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yOqCqYNL_150x150.jpg При этом они не агрятся, можно спокойно стоять рядом с ними, они вертят головой и... и всё. Вытащить их нельзя, убить можно только заклинаниями, действующими "по площади". ===== Остальные встреченные ошибки малосущественны. 12/14/2019 (03:18) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack ex_velothi_entrance_02 Район Грейзленда (9,9) 77979 80445 1193 "Возле Родовой гробницы Сетанов, недалеко от входа, - конфликт тектурок" 12/14/2019 (05:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack furn_com_fence_03 Район Западного Нагорья (-2,-1) -10301 -2220 839 "К северу от Балморы, на первом перекрестке после моста около указательного столба, - конфликт текстурок" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yQ3cxnWQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yRJ5bL2q_150x150.jpg 12/14/2019 (01:57) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack flora_kreshweed_03 Район Побережья Азуры (15,2) 126000 22416 212 "На островке между Садрит Морой и Тель Фиром несколько кустиков травы висят в воздухе" Это вот в этом месте на карте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yS3aw6qQ_150x150.jpg Увы, карту заскринил, а скриншот с зависшей травой куда-то пропал . Но вы проверьте, она действительно висит в воздухе и это сразу заметно. ===== Новые текстуры. Новые текстуры заметны, я их примечаю: ага, вот тут новое...а тут старое... К новому я отношусь спокойно; чаще новые текстуры протеста не вызывают, как в северной части Грейзленда, или на побережье Азуры появился местами песочек на берегу/на дне моря: да, необычно, непривычно, но красиво же! Но иногда протест всё-таки есть. Как пример - потресканная земля: 12/14/2019 (02:04) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack terrain_rock_ac_10 Tel Fyr (15,1) 129259 16324 60 "Островки у Тель Фира сильно отличаются от других островков рядом. Так и должно быть?" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yTbm4hYk_150x150.jpg Собственно, дело даже не в том, что новая текстура делает поверхность ровно плоской, невыразительной (у старых текстур, кстати, такого недостатка нет, в чём легко убедиться, добежав до соседнего островка). Дело в том, что именно в этом месте земля никак не может быть потресканной, сухой: кругом воды в изобилии. Когда смотришь на дно и видишь потресканную высохшую землю, понимаешь, что что-то тут не так. В безводной пустыне или на условной огнедышащей Красной Горе такая текстура была бы уместной, а именно в данном месте она, извините, неуместна. Ещё не понравились новые хакльлоу; я как-то не упомню, чтобы они были такими э-э-э... кактусо-ананасовыми. Южный Грейзленд превратился в какую-то мексиканскую саванну: повсюду торчат эти то ли кактусы, то ли ананасы. Какими растения были раньше? - не листья, а растения хакльлоу, с которых листья собирают. Возможно, я ошибаюсь, но вроде они раньше были другими? - я там бегал несколько дней назад и мне они в глаза не бросались, как сейчас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yUfdulEn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yV1fKCTy_150x150.jpg (продолжение следует, аха )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я уже заранее боюсь обновляться, помня предыдущий опыт .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, это хорошо. Но, прошу прощения, быстро посмотреть всё равно не получится; с делами затыка.
-
А зачем нужны неудобные зачарования? :) Игрок просто не будет пользоваться такими предметами, в т.ч. потому, что от такого яркого света потом глаза болят. Впрочем, у меня тут логика простая: ты начальник, я дурак; как ты скажешь, так и будет. Сколько ни обегал пещер, везде хватало кошачьего глаза. Со Светом бывает прикольно в тёмной-тёмной пещере подкрадываться к боссу, чтобы заколоть его сзади одним ударом. Босс делает вид, что крадущийся прожектор сапсем-сапсем не видно, ты такой думаешь: "Ну ещё пара метров осталась, не оборачивайся..." - и в последнее мгновение слышишь над ухом - Ты будешь доооолго мучиться!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для меня это важно потому, что чистого Морровинда сейчас у меня нет и ставить ещё один Морровинд, чтобы посмотреть один-единственный мод, было бы... не очень удобно :).
-
Есть такой артефакт "Золотая обертка", пояс с ценным полезным зачарованием: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xKDa75ra_150x150.jpg Плюшки мне нравятся, но вот Свет 20 пунктов - мне кажется, это очень много. В помещениях Свет засвечивает всё: лица-руки белые, светлые предметы белые. На улице примерно то же, немного скрадывается в яркий солнечный день, т.к. яркий солнечный свет сильнее. Эл, может быть снизить мощность эффекта? скажем, до 10-12 единиц? Просто чтоб не засвечивал всё вокруг. Вот для сравнения три скрина с разными эффектами; слева направо: дефолтное освещение без эффектов, Свет 20 пунктов, Кошачий глаз 20 пунктов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xO69eFva_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xLLI1F5Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xM0VIbM7_150x150.jpg (Кошачий глаз 20 ед., как мне кажется, оптимальный вариант: не такой тёмный, как дефолтное освещение, не засвечивает, ночью хорошо видно)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С релизом! Как я понимаю, мод несовместим с МФР? Оба ведь сильно меняют Сейда Нин. Интересно было бы глянуть, что получилось. Фигзнает, когда руки дойдут .
-
Извините, эти "подтверждения" или "неподтверждения" - ни о чём. Вы ведь не думаете, что я целенаправленно вру, намеренно вводя всех в заблуждение? Если начинать новую игру или вступать к редоранцам с нуля - уже проверил, всё работает как надо, можно вступить и задания дают. А продолжить с того места, где я застопорился - я там Советник, без пяти минут Архимагистр - неможно, задания не дают. И ничего с этим не поделаешь, токо новую игру начать. Ну, я и начал заново :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, точно. Причём результат отрицательный при любых действиях: - пересохранить сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12 - НЕ пересохранять сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12 - НЕ чистить сэйв - почистить сэйв всё едино - редоранцы и храмовники перестают давать задания. Из посторонних есп-файлов - 1) самодельная раса, которой я всегда играю, 2) плагин с моими новыми шмотками. Вдобавок ломается поведение Калии. Там по квесту её надо оставить в одной дефолтной пещере "для подумать", через два дня вернуться и поговорить. Дак вот, после обновления 3.2.11 пещера обновляется, Калия из пещеры пропадает и появляется у себя дома - разумеется, с дефолтным инвентарём, т.к. он тоже обновляется. Пропадает весь эбонитовый доспех, который ей долго собирался, пропадают все вещи, которые ей давались, в т.ч. её Меч Хранителя, который мы ранее добывали.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отчитываюсь. На забагованных последних сэйвах (там, где у меня сломалась выдача заданий у редоранцев и храмовников) - результат отрицательный. Задания так и не появились. От чистки сэйва ничего не зависит: задания не выдают. Более ранние сэйвы, сделанные на версиях 3.2.09...3.2.03 - результат отрицательный: редоранцы и храмовники перестают давать задания. Т.е. полноценное продолжение игры данным персонажем и фракциями Дом Редоран/Храм становится невозможным. (А продолжать играть и проверять, дадут ли мне стать Наставником или совершать преступление, чтобы вступить в другой Дом, я, понятное дело, не буду). Проверил другого персонажа с другим набором фракций (это сохранения прим. начала ноября) - на первый взгляд ошибок нет. Но там самое начало игры: перс 4-5 уровня, очень мало выполненных заданий. Пробежался по своим гильдиям - задания дают, и хорошо. (Совершать преступление, чтобы меня изгнали из Хлаалу, совершать длиннющее паломничество, потом вступить в Дом Редоран и Храм и проверять, будут ли они выдавать задания... извините, терпения уже не хватит )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я говорю не о том, что в игре контрабандой занимаются все, кому не лень, а только лишь о том, что принципиальной невозможности для создания организации контрабандистов нет. А как именно это будет реализовано - в виде глобальной всеморровиндской организации, или в виде локальной маленькой организации, занимающейся только эбонитом/только стеклом/только двемерскими артефактами/прочим, или в виде отдельного подразделения-ответвления тех же ГВ/КТ/телванийцев/хлааловцев/etc - это уже на усмотрение авторов, кто занимается контрабандистами. Я как игрок приветствовал бы любую организацию контрабандистов.
-
Так - это как именно? Я описал два варианта возможных действий, ты цитируешь оба, но... обновиться же я могу только один раз . Или команда tcl (отключает коллизии, можно пройти сквозь объект/предмет). Повторный ввод отключает команду. Команда fixme не всегда срабатывает, может задвинуть игрока ещё глубже.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эл, не совсем понял, что требуется. Вот у меня есть сохранения в версии 3.2.11, там немало багов - обновление 3.2.12 может их вылечить? Или даже пробовать не стоит, раз они багованы? И есть сохранения в версии 3.2.09 - работать с ними? Пересохранить их на версии 3.2.11, обновиться и смотреть, что получилось?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я их и смотрел - ну, с тем персом, которым играл последние две недели. Есть ещё достаточно старые сэйвы, где-то сентябрьские-августовские, можно попытать счастья с ними. Но вряд ли уже терпения хватит; вероятно, пройду остаток квеста с Калией нынешним Копейщиком и потом начну новую игру с нуля новым персонажем. И сразу побегу пикапить Калию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
bobik116 Боюсь, ты не понимаешь сути тестирования. Ну и ладно. Но... Почему ты вообще решил, что я "тестирую"? Я играю и попутно иногда отписываюсь о встреченных ошибках. В том самом посте я спрашивал, у кого ещё есть ошибки с невыдачей заданий и возможно ли это вылечить. У тебя лично всё хорошо и ты раз в неделю начинаешь новую игру? - искренне рад за тебя, но это никак не поможет мне с моей неожиданно возникшей проблемой.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ты правда думаешь, что необходимо после каждого обновления начинать новую игру? даже если обновы выпускаются раз в день? Это ни разу не "старый" сэйв, это сейв вчерашний, сделанный буквально за 10 минут до обновления. Сделал сэйв, нажал в конфигураторе кнопку "обновить", подождал 10 минут, пока новые файлы загрузятся - зашёл в игру.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребята, кто играет за Дом Редоран и Храм, как у вас после обновления 3.2.11? У меня редоранцы и храмовники перестали выдавать задания, банально отсутствует такой топик - у всех, кто раздаёт поручения. Проверил несколько раз, на нечищенных сэйвах и потом на почищенных сэйвах - результат одинаковый. Если сэйв не чистить - редоранцы и храмовники задания не выдают, много (реально много) задвоений неписей, дверей etc. Если сэйв почистить - редоранцы и храмовники задания всё равно не выдают; задвоения пропадают; но появляются новые баги, которых не должно быть. Например: - Приходишь к Атину Сарети с отчётом о выполненном задании - на тебя набрасываются убийцы. Постойте, этот квест уже выполнен несколько заданий назад! - когда Неминда поручала защитить советника. Сарети выполненное задание (у меня это было "Клевета Нерано") принял, награду выдал, повысил меня в ранге, но новых поручений не даёт, т.к. отсутствует нужный топик. В Вивеке тоже поручений не дают. - Этот уникальный товарищ должен появляться только по вампирскому заданию и никак иначе. Стал разгуливать по Альдруну, как будто так и надо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x05EfaUX_150x150.jpg - Тениеминве должна появляться только по заданию Гильдии Магов. Стоит в Грязном Мюриэле и ждёт. Подцепил её случайно; проверял, выдаёт ли задания Большая Хеленд, смотрю: новый персонаж стоит, поговорил, подцепил квест по сопровождению и только потом сообразил - постойте, я же не состою в ГМ и этой тётки здесь вообще не должно быть! http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1Pkb8hz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x2QHK3tj_150x150.jpg - Вообще-то видящие должны появляться только после нескольких стадий мейнквеста. Я же только-только череп Андрано вернул и даже в Вивек к информаторам не бегал; т.е. товарища быть не должно (и не было до обновления 3.2.10/3.2.11). Гуляет незаконно в Суране и ругается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x5svUgJZ_150x150.jpg -Также невозможно устроить бой с Великим Чемпионом. Бои с монстрами в топиках есть и работают, а вызвать на бой ВЧ неможно, т.к. нужных топиков нет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x4pKD0GL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x3G2qRJS_150x150.jpg Я где-то сильно-сильно накосячил? Неужели такое лечится только началом новой игры? Было бы грустно. ===== А, и ещё мне регулярно выдаёт вот такое предупреждение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/x7BAsY7J_150x150.jpg Если нажать "да для всех", то играть можно. Из Warnings.txt: >> Unable to find referenced object "_dm_pot_animal_bone" in script al_SortIngred2.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проблемы не только в ГМ. Мне редоранцы не дают задания, просто строка такая пропала у всех, кто раздавал поручения. В логах записи об ошибках на Арене. В Балморе такая же картина с листвой, пропавшие текстурки. В гробницах неписи стали застревать в стенах. Гуар в Суране так и стоит головой в дерево. Задвоились многие новые неписи в ГБ и ГМ. И тыды и тыпы. Сйчас сэйв почищу, но что-то подсказывает, что проблемы оно не решит. ===== ПыСы: если почистить сэйв, то задвоенные неписи пропадают, гуарчик пасётся на свободе, в гробницах неписи больше не застревают в стенах (я две гробницы проверил). Но заданий всё равно нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я тоже встречал в продаже "Гнев Телванни", "Злость Телванни" "Призыв Телванни". Покупать не стал, ибо временно не маг. ===== За обновление спасибо!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
...не жадничать, проявлять умеренность и не скапливать горы ненужного барахла на продажу. Лучший модератор - у нас в мозгах, а не условный посторонний дядя с дубинкой. Значит, они обречены .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это суть бизнеса: купить подешевле, продать подороже. Не думаю, что тут надо что-то чинить; и вряд ли получится починить: у кого навык торговли выше, тот всегда будет в выигрыше. Не сдерживать же искусственно развитие ГГ, минусуя ему навыки? Возможно, ты пропустил в той стене текста, что я накатал про Арену; я описывал этот момент отдельно: Разумеется, всё это на ваше усмотрение; скрипты порой ведут себя непредсказуемо. Допускаю, что это только у меня они доставали копья.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )