Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Гуар Ролли - дефолтный гуар, есть квест про него. Просто квест про сопровождение, взять с собой его нельзя. Искать недалеко от Вивека.
  2. Вьючного гуара пока купить нельзя, это где-то в будущем.
  3. А, ну да, повешенные через скрипт чары не обнаруживаются.
  4. Ото ж . Эл, повесь уже на эти разнесчастные метки какое-нибудь зачарование. Вообще любое, без разницы, какое; но если хочется некоей "атмосферности", можно подобрать скажем, Свет 1 п, увеличить удачу 1 п. и тыды и тыпы. Тогда метки можно будет обнаружить соответствующим заклинанием; да ещё и переливаться всеми цветами радуги станут - не потеряются.
  5. Понятно, спасибо. (метательное оружие и правда слабовато в игре)
  6. Спасибо большое, осталось найти досуг, чтобы почитать и постараться понять :).
  7. Безусловно. С любым оружием так. Правда, кроме скорости оружия, необходимо ещё учитывать навык владения оружием, это возможно как-то реализовать? Ожидать от новичка, что он ударит (любым оружием) в правильное место так же точно и сильно, как опытный боец/ассасин, нельзя. И иногда надо учитывать даже защищённость жертвы; всё-таки жертва в одежде понесёт намного бОльший урон, нежели жертва в тяжёлой броне. Не совсем понял, почему секиры-молоты-луки-арбалеты в одной категории; за луки и арбалеты немного обидно: обычно в играх они наносят бОльший урон как раз из скрытности, а тут всего двухкратный. Но, впрочем, мои рассуждения идут больше от "реальной реальности", а не от "игровых условностей"; а это всё-таки две большие разницы. Или четыре маленьких.
  8. Компаньона Калию можно отыскать Перков в текущей версии нет.
  9. Мне кажется, что любое двуручное оружие, применяемое "из скрытности" - нонсенс. Как следствие, вызывает сомнения (у меня) необходимость включать его в систему.
  10. Тут любые гайды пригодились бы, особенно "на пальцАх" для самых глупых, вот как я, например :).
  11. Возможно, сработает какой-либо похожий набор команд? тут токо эксперименты подскажут. Давать ей следует то оружие, каким она лучше владеет. У меня это были длинные мечи, потом секиры; древковое оружие было самым слаборазвитым. У Калии есть спец. опция в диалогах о навыках, надо справляться время от времени, особенно после повышения уровня. Зачарованными предметами Калия пользуется (у меня) теми, что зачарованы на постоянный эффект и пользуется э-э-э... эффективно. Мне кажется, есть смысл давать ей шмот на светоч, регенерацию стамины, сопротивление стихиям и т.д.
  12. Требуется мировая известность ==10, это не очень много. Подсказка, как быстро получить известность на МФР: 1) драться на Арене (правда, принимают туда только на 10 уровне, если не ошибаюсь), за каждый ранг даётся +1. 2) освободить спящих в Балморе и Вивеке (надо убить Даготов в Хассур и Ассеману), и обязательно рассказать им о спасении; за каждого даётся +1. Чтобы Калия стала сильнее, важно не забывать повышать её уровень! Она повысит свой уровень вместе с ГГ; т.е. поспал, повысил свой уровень - тут же поговорил с Калией. Навыки у неё реально поднимаются. Вероятно, да. Я чиню всё сам. Говорят, неможно такое реализовать из-за ограничений движка. Как вариант, чтобы Калия не попадала под дружественный огонь, можно дать ей лук или арбалет: она будет держаться чуть позади, не будет лезть на рожон. Т.е. цепочка команд "развеять магию" => "левитация" => "пролететь несколько шагов => снова "развеять магию" => команда "Идём!" совсем не работает? Мне такое всегда помогало.
  13. С Новым годом всех! Разбираем новогодние финтифлюшки. (Да-да, это тот самый гедонизЬм и самореклама, патамушта жизнь коротка )
  14. Обновил свой плагин Новый Год в Балморе до версии 2.0. Там много чего нового, в т.ч. добавлены квесты. На странице модов в общем списке плагин не появился. Я думал, что при обновлении модов они поднимаются в списке наверх, становятся снова видны... но нет. Я чего-то пропустил, нужно какие-то кнопочки нажимать, которых я не увидел, или система в принципе не даёт поднять мод наверх при обновлении?
  15. С Новым годом всех! Разбираем новогодние финтифлюшки. Новый Год в Балморе Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 2.0 - плагин обновлён! http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArdCVMO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAawZprt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArSAYbp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAmMa6Ay_150x150.jpg Новое в версии 2.0: — Теперь в Балморе идёт снег! Просто погуляйте по городу — через некоторое время погода изменится. Если снег вам не по душе — один из NPC может изменять погоду по вашему желанию; для этого достаточно просто поговорить с ним. — Добавлены новые NPC в т. ч. симпатичнейший Снеговик. — Расширены существующие диалоги; добавлены новые диалоги. — И, наконец, добавлены несколько квестов! В т.ч. есть скрытые мини-квесты, чьё появление зависит только от вас, вашего поведения. — Окружающий вас мир интерактивен (разумеется, в пределах данного плагина): NPC будут комментировать ваши поступки и происходящие события. Подсказки по прохождению: — Плагин и, соответственно, квесты имеют камерный харектер. Не стоит ждать от квестов эпичных либо длительных приключений. — Сделайте чистое сохранение; начните прохождение мода с нового сохранения. При написании квестов внимание уделялось не столько их сложности (квесты несложные, пройти их сможет персонаж первого уровня), сколько вариабельности прохождения: достичь — либо НЕ достичь! — цели можно разными способами. Возможно, вам захочется посмотреть их все. — Совет: если кто-то из NPC попросит вас о сопровождении, не идите вплотную к неписю, идите чуть сзади. В противном случае непись остановится и попытается заговорить с вами; другими словами, выполнение скрипта приостановится. Если это случилось, то отойдите на пару шагов и подождите примерно минуту-полторы: NPC продолжит своё движение. — Если кто-то из NPC попросит вас подождать, просто погуляйте по городу либо займитесь другими квестами; ждать придётся откровенно недолго, вы получите извещение. ВАЖНО! В папке «Опциональные файлы» вы найдёте патч для мода "Из Балморы с любовью". Ставьте этот esp-файл, ТОЛЬКО если вы играете с модом «Из Балморы с любовью»! Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/novyiy-god-v-balmore ========== Снеговики - модресурс Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/1Ul3CUlW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1UbjejFm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1U7CJoMD_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий модели новогодних снеговиков. Всего в модресурсе шесть разных моделей: простые снеговики с ведром или корзиной на голове, снеговик-имперец, снеговик-скаал и, конечно же, непременная «девушка с веслом». Все они предназначены для украшения и создания праздничного настроения. Обратите внимание, что в моделях прописаны дефолтные текстуры. Вам обязательно потребуются Tribunal и Bloodmoon, т.к. из них берётся часть текстур. По желанию вы можете назначать новые текстуры, а также комбинировать NiTriShape в Нифскопе для создания новых моделей. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/snegoviki-modresurs ========== Новогоднее главное меню - 2 Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/1UGlKcNm_150x150.jpg Мелкомодик добавляет в игру ещё один вариант Новогоднего главного меню. С Новым Годом! Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/novogodnee-glavnoe-menyu-2
  16. Это "Хе хе! Ха хо! Он уходит в свой домик в снегах!.."? Дак это песенка не Деда Мороза, а Дядюшки Сладкая Доля, местного чокнутого наркобарыги, который подмешивает дурь в конфекты, из-за чего объявлен персоной нон-грата. Но в ранних версиях игры сей персонаж действительно был Дедом Морозом; потом разрабы переделали его в Дядюшку (и правильно сделали). Или ты о какой-то другой песенке?
  17. Нет, таких отдельных костюмов я не делал. Если хочешь сделать мелкомодик с костюмами - делай на здоровье, зачем меня спрашивать? Больше модов - больше веселья. Токо времени же осталось совсем мало. Деда Мороза у меня нет вообще, потому что в Моррке такого персонажа нету, а снеговик на скринах - персонаж-кричер для квеста. Персонаж, а не костюм.
  18. Эл, дополнительная информация по топику "род Омаренов" из мода "Огонь Ануднабии". Я сейчас тестирую посторонние плагины, дак этот топик появляется абсолютно у всех неписей, даже у тех, которых добавляют сторонние моды. Если получится, хорошо бы в фильтрах включить доп. условия для появления топика; например, только у данмеров (это было бы логично, т.к. Омарены данмерский род), или фильтр по регионам, или что-то другое, что придумаешь. В общем, хорошо бы попытаться как-то отрегулировать этот момент, если получится.
  19. Последний рывок: запаковываю всё в bsa, парочка-другая финальных тестов и, если всё работает как надо, на Новый Год будут подарки.
  20. АЛЬМСИВИ, что тут происходит? Пристать ко мне с расспросами, допытываться, что делать с меткой и как менять текстурку, и потом на меня же и наехать за то, что я на расспросы отвечаю, сочинить на ровном месте виртуальное противостояние на несколько дней - полагаю, это достойно Кляксы по итогам года. Эл, тебе правда нужно моё согласие, чтобы изменять что-то в сборке? Тут товарищ переживает, что я до сих пор не дал тебе разрешительной визы. МФР отлично существовал несколько лет без моих виз, и, хвала богам, проживёт без них ещё столько же и даже больше. А разрешительную визу я, разумеется, не дам: я хорошо понимаю, что моё согласие либо несогласие никому даром не сдалось. Тут у нас не ЦК КПСС, чтоб от каждого согласия требовать, да и я с детства не умею маршировать строем и дудеть в пионерские барабаны. Дорогой тов. bobik116, исключи меня уже из партии и давай наконец покончим с этим трэшем. ===== Ладно, я вообще-то по делу заглянул. После начала квеста "Огонь Ануднабии" у неписей появляется топик "род Омаренов" - у всех неписей, в т.ч. и у Калии, хотя она точно не может знать данмерский род. Большинство неписей отвечает "Мы не знаем", и только в Садрит Море/Молаг Маре дают наводку. Собственно, есть топик и ладно; но он не исчезает после того, как мы узнаём о роде Омаренов всё, что нам нужно - т.е. топик остаётся висеть в списке навсегда. Я глянул в CS - в диалогах в условиях к топику выставлено только Disposition 10, поэтому топик висит у всех и не исчезает. Если в условиях к топику дополнительно выставить al_mg_Anudnabia <= 45 или al_mg_Anudnabia <= 50 (это стадии квеста, на которых мы узнаём всё необходимое), то после получения нужных сведений топик из общего списка исчезнет, не будет захламлять темы.
  21. Чушь абсолютная. "отговорки заключались в нежелании согласиться" - я давненько такого абсурда не читал . Но по крайней мере это было весело, ты сделал мой день, спасибо.
  22. Я шутки понимаю и не прочь позубоскалить о том о сём, но всё-таки заспамить две страницы пресловутой меткой, расспрашивать меня, что можно сделать, а потом заявить, что я "придумываю отговорки" - так себе юмор. Эл хочет поменять текстурку? Ну, он тут главный; как он скажет, так и будет.
  23. Игрок двигается. Ну как двигается... стоит и разговаривает с неписем; в диалоге, если выбрать "неправильный" ответ, его выбрасывают в речку. Да, вынужденно платформу убираю в том же самом кадре, как ставлю игрока на нее, потому что если разносить это по времени, то игрок начинает "прыгать" в воздухе, как будто бы платформа не удаляется. Но при этом с платформы можно спрыгнуть в любую сторону. Т.е. сейчас рабочий блок такой (здесь хорошо то, что при попадании игрока в воду игра не тормозит, а игрок ведёт себя естественно, начинает плавать): Ничего не изменится, если я разнесу по разным блокам телепорт и удаление платформы/толчок: Возможно, это и есть правильное поведение команды Player->Fall? Во всяком случае, в Учебнике для чайников написано, цитирую: "Когда я пытался применить ее на игроке в моем моде про скалолазание, она иногда телепортировала, а не спускала игрока прямо на землю под ним" - т.е. примерно то же самое, что выходит у меня. Если между телепортом и удалением платформы/толчком включать таймер, игрок начинает подпрыгивать в воздухе, как будто бы платформа не удалилась: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0hOQ8zpZ_150x150.jpg DisablePlayerControls ещё не пробовал вставить, как-то в голову не приходило; даже интересно стало, что выйдет. ===== PS: Нет, если отбирать у игрока управление, будет то же самое. Вероятно, сымитировать плавный спуск можно было бы, пошагово подставляя/убирая платформы с новыми координатами, всё ниже и ниже; но мне кажется, что всё равно движение будет не плавным, а рывками. Но я откровенно не скриптёр; вполне допускаю, что более опытные товарищи уже решили такую задачу .
  24. Вот ведь затыка, я в печали. Научился корректно кидать ГГ в воду за тридевять земель. Вроде всё нормально, но! - захотелось мне поднять ГГ повыше и добавить ему "замедление падения", чтобы игрок падал с высоты медленно и мучился осознанием своей вины. Оказалось, что волшебный пинок Player->Fall игрока с платформы не сталкивает, а сбрасывает сразу на землю/в воду, почти мгновенно. Если высота большая, а глубина моря маленькая - игрок расшибётся в лепёшку. "Замедление падения" ни в виде проклятия, ни в виде болезни не работает. Ладно. Делаю колечко с постоянным эффектом "замедление падения 50 п.", в том же самом скрипте перед телепортацией надеваю колечко на палец ГГ. Фигушки, после Player->Fall колечко... не работает! т.е. игрок опять расшибается до смерти. М.б. колечко не наделось? Включаю tgm, телепортируюсь, снова оказываюсь на дне, но не расшибаюсь, потому что tgm. Открываю инвентарь - вот оно колечко, на пальце! - и в активных эффектах прописано "замедление падения 50 п." Т.е. получается, что Player->Fall игрока не сталкивает с платформы, а телепортирует вниз. Печалька. Кто-нибудь пользовался этой функцией, какие были результаты?
  25. Хорошо, а как следует убирать платформу из-под ног? Задисейблить? (вот как раз полез в конструктор смотреть, как оно с Тариэлем сделано)
×
×
  • Создать...