-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Прошу прощения, ShadowMimicry, а ты ничего не напутал, это точно правильный архив? Потому что я глянул в CS esp-файл - конструктор выдаёт десятки предупреждений, там затронуты сотни дефолтных записей, одних затронутых cell пара сотен, десятки строк DIAL/INFO. Такого ведь не должно быть. Ничего не понимаю.
-
Извините, данный комплект "жилет-короткие штаны-сандалии" останется таким, какой есть сейчас. Я ухом не поведу, даже его обзовут "гейским" .
-
Вот что с вами делать? Сделал три текстурки потемнее. http://pic.fullrest.ru/upl/t/O05Kacg4_250x250.jpg
-
Не надо "Плаза" трогать, и склонять её тоже не надо. Хорошее слово, вписывается в игру и воспринимается как морровиндский колорит. А то давайте ещё "Майданом" обзовём - а что, тоже "площадь", чем хуже?
-
Я, наверное, после правок тогда буду заново смотреть? Чтоб не повторяться. Корпрусные твари - это давно, но поднявшиеся спящие - это, если не ошибаюсь, совсем недавно, буквально накануне появления ГГ либо прямо по ходу игры: мы как раз собираем сведения о всей этой заразе. Поэтому я полагаю, что в начале игры надписи "Спящий поднимается" и подобные - жуткий спойлер, а спойлеры мейнквеста недопустимы. Поэтому логично появление таких надписей привязать к нужной стадии мейнквеста, примерно так, как Видящие появляются только в определённый момент - в конструкторе они расставлены по своим местам, а в игре появляются только в "час Х". Мы в Балмору приходим задолго до того, как узнаём о море, корпрусе, корпрусных тварях, спящих, Шестом Доме etc etc. Пусть игрок до определённого момента наслаждается незнанием, не надо спойлеров. Статуэтка в Альдруне - она безымянная, спойлеров не несёт; мы воспринимаем её просто как диковинку, коих сотни в игре. Со скриптом, если он понадобится, я помогу; только я стадию нужного квеста не знаю. Снять с Видящих? - м.б. кто-нибудь подскажет.
-
ОК, всем спасибо; уже раздаю шмотки торговцам.
-
Да, наверное, ты прав :(. ===== ПыСы: а галочку Reference Blocked на такие сундуки надо ставить?
-
...Но всё равно придётся локацию затрагивать; и так, и так - вмешательство в дефолт. Вот и гадаешь - как лучше поступить?
-
"Бедняк" не равно "грязнуля"/"бомж". Чистенькие только жилетка и короткие штаны, пачкать не захотел. Остальные - подумывал, не назвать ли их "замызганными штанами". Сложновато их назвать чистыми :) . http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nn5FCvU9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nmd6IOA6_150x150.jpg
-
Так действительно можно? ОК, сделаем. Новые сундуки прописывать или новый скрипт писать - мне кажется, мороки намного больше, нежели вручную раздать шмотки. (Но на будущее скрипт пригодится, спасибо). ...но этим гадам мои шмотки понравились, они их сразу в CS надевают . Приходится некоторым давать на предмет больше или удалять совсем. Особенно мужикам приглянулись две драные юбки; даже не знаю, что подумать .
-
Хотел добавить новые шмотки всякоразным торговцам на продажу. Открываю их, смотрю - бац, нежданчик: многие из них "серенькие", редактировать нельзя и добавить им ничего нельзя. И как назло, "серенькие" как раз те, которые меня интересуют. Отсюда вопрос: как правильно добавить торговцам новые шмотки на продажу? Как сделать товар возобновляемым? =========== PS: Отвечаю сам себе: узловые точки должны располагаться в одной ячейке, тогда AI их найдёт. Если стартовая точка указана в одной ячейке, а финишная - в другой, актёр не сдвинется с места, потеряется. Например, актёр спокойно идёт от Имперской канцелярии в Сейда Нине до порта силт-страйдера (это одна ячейка), но будет стоять на месте, если дать задание идти от Имперской канцелярии до Аддамасартуса (это разные ячейки).
-
Три бедняцких сета. Для самых униженных и оскорблённых. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NgAvWOcp_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NhBfult9_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NiEVbPiA_250x250.jpg Меши частично от ВВ, частично из ресурсов: тапочки, сандалии, новые штаны; текстурки мои. Остальные шмотки, что показывал, где-то на подходе. К ним надо рисовать иконки, а их дофигища, по штуке на каждый предмет. Самая нелюбимая часть работы.
-
Замечательная новость. Скачал. ===== О найденных закавыках писать прям тут или в ЛС? По первому впечатлению - мне нравится то, что вижу. Но и править есть что. Смотрел на версии МФР. Совместимость с МФР - нужна. Силт-страйдер немного утоп в брусчатке, нередко трава висит в воздухе и т.п. Как грамотно совместить - незнай, тут Эл, возможно, подскажет. Возможно, тут поможет простая перегенерация лодов/травы. Посмотрю повнимательней на чистой игре и где-нить на неделе отпишусь. Пока разочаровало то, что в канализации под водой нельзя утонуть, индикатор дыхания не появляется совсем. Смотритель в канализации упрямо пытается пройти сквозь стеллаж. Необходимо править сетку путей: на узких мостах граждане не могут разойтись и тыкаются друг в друга. Через ограждения на набережной я почему-то прохожу насквозь. Почему-то раздражают канализационные решётки на улицах; и размерами, и нелогичным (на мой взгляд) расположением. Всякоразные надписи про Спящих/Шестой Дом надо делать активаторами и включать только после того, как игрок узнает, что это вообще такое; т.е. надо их появление привязать к определённой стадии мэйнквеста. И тыды и тыпы. Ты так и не стал выпиливать АМ, решил оставить?
-
Я не знаю, я спрашиваю :). Мне почему-то казалось, что 1.0 - это средний "человеческий" рост имперцев, 1.10 - альтмеров, 0.9 - босмеров и т.д. Если я неправ, то всё становится намного проще.
-
Это работает. Вот так у меня, прописывал в Result в Диалогах, но возможно, позже перепишу в отдельный скрипт: Player->SetScale 0.3 PCForce3rdPerson DisablePlayerViewSwitch Но потом встаёт другая важная задача: как правильно вернуть игроку прежний рост? (камеру "от первого лица" на прежнее место возвращать не нужно, т.к. она привязана к расе и остаётся неизменной) Т.е. для вида "от третьего лица" игроку после завершения квеста необходимо прописать "SetScale *нужное значение*", а оно у каждой расы своё. Есть ли какая-нибудь переменная/функция, отслеживающая рост, какой-нибудь условный GetHeight? В учебнике GhanBuriGhan я не нашёл, возможно, невнимательно смотрел. Одновременно: идея отслеживать рост по расе ГГ мне не кажется слишком хорошей, т.к. многие играют самодельными расами и пытаться организовывать для них проверку - лишний геморрой, источник конфликтов. Можно было бы для всех не-дефолтных рас выставить общее SetScale 1.0, но мне это не слишком нравится. Отсюда и мысль - можно ли как-нибудь отслеживать рост ГГ/актёра?
-
Я уже понял, подставил в игру . Ага, спасибо, попробую.
-
Мне, признаться, поточнее бы. Плагин огромный и по всем форумам пишут, что жутко глючный и ставить его только для того, чтобы подсмотреть пару команд, смысла нет. В скриптах искать - знать бы, что именно искать; там скриптов сотня, получается "ищу то, не знаю что". Пока в скриптах наткнулся вот на такую конструкцию: if ( Q_sotha_steam00->getPos z < 11942 ) Q_sotha_steam00->moveWorld z, 20 else set state to 10 endif м.б. вот это "переехать мир по оси Z" - то, что нужно? Я это знаю, пробовал уже. Камера переключается, но если нажимать на клавишу "от первого лица", всё возвращается. В принципе, мне подошёл бы этот вариант, если найти способ временно отключить вид "от первого лица"; я пока не придумал, как. http://pic.fullrest.ru/upl/t/N7HD48b3_250x250.jpg ===== В интерьерах сделать персонажа маленького роста довольно просто - надо не перса уменьшать, а интерьер увеличивать: мебель, предметы обстановки etc. Работы много, но оно того стоит. Но мне надо в экстерьерах, в открытом мире .
-
Упс. Совсем забыл про эту тему, спасибо.
-
Мне для одного квестика хочется временно задать ГГ маленький рост. Сильно маленький, где-нить 0.3. Команда SetScale отлично справляется, но вот незадача: в виде "от первого лица" камера остаётся на прежнем уровне. Отсюда вопросы: - Есть ли какие-нибудь команды для управления камерой? Возможно ли её опустить намного ниже, на нужную высоту? - Возможно ли её потом вернуть обратно? - Вообще насколько безопасны подобные манипуляции с камерой? или лучше её совсем не трогать?
-
Глупый вопрос - как на Вварденфелле назывались деньги? Именно на острове, на момент прохождения игры "Морровинд". 25 монет, 25 септимов - а есть ещё какие-нибудь синонимы? Жаргонные названия? (на этот раз мне надо для мода )
-
Я просто реально не знал, я думал, что это родные игровые сплэши.
-
А, дак это ИерихоN автор нескольких сплэшей? Я не знал; полагал, что они все родные игровые, потому и взял смело. Мне на сайте подсказали, что несколько спплэшей "чужие", не игровые, а вот и автор нашёлся. Тогда я должен не только поблагодарить Иера за новые сплэши, но и извиниться за то, что брал без спросу/без упоминаний. Получается, как бы присвоил чужой труд. ИерихоN, прошу прощения и спасибо за новые сплэши. Я сейчас исправлю на сайте что нужно. ========== Архив на сайте обновлён, теперь версия 1.1. - Удалены фанатские сплэши (до получения разрешения авторов); - Удалён ненужный альфа-канал у сплэшей; - Архив стал легче на 20 Мб.
-
Нужно прописать актёру маршрут следования AITravel. Какое расстояние желательно между узловыми точками? Скажем, две точки старт-финиш == Балмора, порт силт-страйдеров (старт) - Форт Лунной Бабочки (финиш) == это не слишком длинное колено, актёр найдёт самостоятельно дорогу? Или лучше такое расстояние разбивать на 2-3 отрезка?
-
Поставь в Условиях к гритингу 1 *journal "test" < (№ стадии квеста) Мне такого хватало. Либо, ещё лучше, после окончания квеста прикрутить новый гритинг, поставить в зависимость от финала: благодарности, проклятия, отвращение, блаблабла; так чаще делают.
-
Вот потому и спрашиваю, что скрины из ТЕСО увидел. Интересный постанов вопроса . Цель - освежить память на сей счёт, ибо очень смутно мнится собачка в одной из книжек. Но это не точно. Что касается мелкомодиков - идея мне нравится, спасибо. Если мне вздумается сделать собаковода, то я его сделаю и никаких отмазок не потребуется: захотел взять с собой на новую службу собачку - и взял, она умерла - ой, какая жалость, поставлю ей памятник; и вапще, проклятые данмеры, поднять им налоги, чтоб неповадно было.