-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Про небо я писал давно-давно. Вероятно, имеется в виду примерно вот такое: http://pic.fullrest.ru/upl/t/t55DYNyw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/t7XJwLgA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/t6wlUhk2_150x150.jpg Частично лечится выкручиванием настроек/шейдеров на макс. качество. Но вообще с облачными текстурами хорошо бы поработать, по возможности.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, видео! Это будет любопытно посмотреть на досуге. И зачем тогда играть магом? Сразу и браться за оружейные классы. Выпиливать самого себя - есть такое дело. Но и выкидывать/заменять отражение - совсем не здравая идея. ===== Ни одного из перечисленных магоплагинов не пробовал. Сделал себе самодельный, восстановление маны 1n. Показалось, что это слишком много. Переделал на восстановление 0-1n; мана стала восстанавливаться медленнее, но мне кажется, всё-таки чаще ближе к 1n. А в скрипты я не умею и задавать дробные величины не могу. Не знаю, как реализовываются дробные величины, но можно было бы восстановление маны сделать по формуле: "интеллект разделить на 100" - т.е. при интеллекте 50 восcтанавливается 0,5n, при интеллекте 100 восcтанавливается 1n. или "интеллект+сила воли разделить на 200" - то же самое. Это вроде не слишком быстрое восстановление, и есть к чему стремиться - поднял характеристики до сотни - получи награду. Прокачать их до сотни - дело совсем не быстрое, прим. 15-20 уровень, если регулярно брать бонусы +5. А если не брать - то и медленнее. Надо бы и зависимость от запаса сил присовокупить, ибо чтение заклинаний от него также зависит, но там формула должна быть хитрее. Я в такое кунг-фу не умею.
-
ОК, спасибо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Поясните пожалуйста вот такую непонятку. Решил сделать парочку-другую ретекстуров. Для них нужны оригиналы файлов. Распаковываю .bsa, лезу в нужные меши/текстуры. Ой, нифскоп не видит текстуры. Не видит потому, что в нём прописаны текстуры с расширением .bmp, в то время как в папке лежат текстуры с разрешением .dds. Приходится каждый раз их вручную переназначать, чтобы увидеть, как текстурка лежит на модели. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1v7QJUUk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1wnpMgGt_150x150.jpg Это всё ничего, переназначить текстуры недолго. Но становится непонятно (мне), как игра вообще видит другой формат текстур? В МФР 3.0 есть какой-то хитрый глобальный скрипт, который переписывает .bmp на .dds? И попутно ещё глупый вопрос: для рельефных текстур игра будет видеть NormalMap, или необходим только Bump map?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насчёт доспехов в ИЛ. Тут всё просто, как мне кажется: им нужны доспехи, выданные по рангу. Не абы какие, а соответствующие полученному рангу. К примеру, если ты всего лишь копейщик или агент, то темпларская кираса будет считаться "чужой"; то же самое и с серебряными\чешуйчатыми-драконьими - их надо заслужить. Ключевое слово: заслужить - сданными квестами, продвижением по карьерной лестнице. Лёгких доспехов в ИЛ нет вообще, они специализируются на средних/тяжёлых доспехах. Парень на скрине - страж у шахты в Гнисисе, он не пустит, пока не наденешь выданную Дариусом броню. Иногда с этим строго, стражи/офицеры ИЛ могут сказать: "Почему вы не в форме?" и будут отказываться от разговора, пока форма не будет надета. Это ещё что, вот Радд Твёрдосердечный нервно воспринимает даже факт переодевания игрока и ему невозможно будет сдать квест, если в процессе выполнения переодевался в любую другую не-имперскую броню. А остальным командирам пофиг; после выполнения квестов Радда я уже носил любую форму и ко мне не придирались. Поначалу это раздражает, но потом понимаешь, что это одна из особенностей игры и, строго говоря, почему должно быть по-другому? - ты вступил в Легион, изволь носить положенную по уставу форму. (Раздражает, потому что часто у игрока уже есть крутые доспехи, а он вынужден носить слабую броню). Поэтому при вступлении в ИЛ есть смысл выполнить сначала их квесты, например, квесты Дариуса и Радда, избавиться от их зоркого глаза и твёрдого сердца, а потом уже выполнять квесты остальных фракций. Другие командиры позволяют носить "чужие" доспехи. Навряд ли; вероятно, только там, где стражи нету. В любом людном месте на меня стража накидывалась в момент.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Смущают. На самом деле не столько смущают, сколько привык к нереалистичности. К слову, а были ли попытки привести цены/экономику к какому-либо реализЬму, к какой-либо более-менее стройной логичной системе? Вроде как всякоразные ребалансы - тема модная.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для храмовников это предмет священный, низя святым торговать. А чокнутым магам и дикарям - можно! :) Меня больше смущает дорогая тога за 10 монет. Алкоголь порой больше стоит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пусть и Нити все отдаёт, по этой же причине.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ага, спасибо. Лор из ТЕСО мне мало знаком. Вот эту вот киборгизацию святых уже можно считать официальным устоявшимся лором? (Не слишком завидная судьба у них получается) Жаль. Ведь сам по себе перформанс с переодеванием - выдающееся событие, символ. Странно, что он не нашёл отражения где-либо ещё, кроме жития св. Мерис. Интересно, облачение в белые одежды было разовым? Потом все внезапно забыли о своём потрясении/перерождении и э-э-э... "испортились"? Т.е. я понимаю, что ответов нет, но всё равно интересно.
-
А, спасибо! Жаль, я думал есть какие-то более чёткие указания, нежели предположения. Гм. Тут поподробнее можно? Кажется, я что-то пропустил. Это из ТЕСО? Несовершенства? И ещё вопрос, чтоб два раза не вставать. Св. Мерис остановила Войну Домов. Какая именно война подразумевается? Навряд ли это война Великих Домов, которая война Первого Совета, потому что как она окончилась, вроде бы всем известно. Великие и Малые Дома могли воевать и другие войны, но если не ошибаюсь, как-то нет известий о них, о переодевании всех в белые одеяния etc.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/1NyzSu4I_400x400.jpg
-
Соглашусь. Этот парень просто в гости ходит, он прописан где-то в другом место. Появится ещё.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что такое "фундаментальные принципы тестирования"? Что именно написано в оригинале? (книга Жития Святых) http://pic.fullrest.ru/upl/t/0va5yRxh_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Известны ли места проживания либо свершения подвигов данмерских святых: свв. Мерис, Рилмс, Рориса, Олмса, Аралора и других? Бывали они на Вварденфелле? Если с Велотом, Нереваром, Трибуналом более-менее ясно, то что с другими? Предположим, Ллотис был сподвижником Трибунала и вполне мог сопровождать их, например, на Красную Гору. А другие?
-
Любопытно. Надо на досуге ещё раз потестить. Я сначала сделал спелл, где первым эффектом шло увеличение магии 50n на 6 с, а вторым дист. удар огня 50n. Первые три каста действительно добавили много маны, но потом всё исчезло. Да ещё и кастовать было жутко неудобно, т.к. анимация берётся с первого эффекта, кастуешь руками на себя, и потом куда-то в сторону летит огненный шар. Случайно спалил двух продавцов заклинаний в прихожей альдрунской гильдии магов. А потом уже сделал спеллы как на скринах, побегал вокруг Альдруна потестить на всякоразных алитах и наездниках - нет, мана НЕ добавлялась, исчезала через 6 с. Это может быть и багом, т.к. один из вариантов увеличения атрибутов навечно - состряпать заклинание, где первым эффектом идёт любая атака "на удалённую цель", а вторым - увеличение атрибута "на себя" на сколько совесть позволит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А он и держит ступку, у вас какой-то баг случился. Неа, на практике такое не работает. Даже такие слабенькие спеллы, которым скального наездника не убьёшь с первого раза, бесплатного каста не сделают. Срок действия заклинания истечёт - и мана падает ровно на стоимость прочтения. Ну я и не переживаю: всё забесплатно неинтересно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0pQvo48z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0q6qa4VW_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я юзал. Впечатления такие: иногда бывает полезным на низких уровнях, малополезно на средних, на высоких уровнях, скорее всего, будет бесполезным. Я до высоких уровней ещё не добрался, но математика проста: - спелл добавляет 60 маны за 20n, т.е. добавляется всего 40 маны - 40n это стоимость весьма средненького заклинания "по площади" либо чуть посильнее "на одного" - получается, что с сильным противником заклинание малополезно: успеваешь щарахнуть его всего один раз посильнее, а время-то идёт. Чаще вместо добавления маны лучше успеть шарахнуть два раза средней силы спеллом, потерять в запасе маны и выжить, нежели добавить ману, шарахнуть один раз сильным спеллом и погибнуть, потому что на второй раз времени не хватило. Запрещать насовсем эффект нельзя: он нужен для зачарователей шмотки зачаровывать и чтобы на его основе составлять свои заклы помощнее. Надо попробовать сделать такой спелл: колодец силы на себя + удар стихией на врага; так, чтобы второй эффект стоил не более 40n. Теоретически получится бесплатное заклинание; но, опять же, теоретически сила его будет невелика.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, из уважения к тебе не стану продолжать дискуссию. Ребята, ваши опечатки, невнимательное чтение, неглубокое тестирование - это ваши проблемы. Посоветую повнимательнее перечитать две последние страницы и мои посты в частности; там, кажется, ясно показано с картинками, что мне влом, а что не влом, что меня парит, а что не парит, что позволяют убеждения, а что не позволяют, от чего я отказываюсь, а от чего не отказываюсь etc etc etc.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, вот как. Каждый уровень. Тогда да, чисто математически однажды 1000n наберётся, у кого-то пораньше, у кого-то попозже. Это где-то уже писалось, разъяснялось в каком-нибудь FAQ? Я что-то пропустил? Я видел этот мод в лаунчере. Из его описания (Этот мод поднимает ваш максимум маны на 1/14 от общего значения интеллекта) совершенно не следует, что 1/14 добавляется каждый уровень. Я решил, что добавляется один раз на старте игры и всё. Мешает желание ознакомиться с дефолтной, так сказать, сборкой. На свете есть множество прекрасных модов, о всех не узнать и все не переставить. Да и просили поиграть на "дефолтной" сборке, чтоб помочь выловить баги; присутствие посторонних модов может дать некорректную информацию. Гм. Т.е. сначала нужно воспользоваться багофишкой, чтобы поднять ману с нуля до небес, а потом юзать багофишку наоборот, чтобы снова убить её в ноль. Переливать из пустого в порожнее. Это теперь называется "играть за мага"? Ну, ОК, как скажете. Кстати, не совсем понимаю, как оно "придёт в норму", потому что у меня на экспериментах при повышении уровня/сохранении игры информация о сверхзапасе маны записывалась навсегда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, не отключал; нет, не запросто. Я ведь сначала поиграл несколько дней чистым бездоспешным магом, а потом уже спросил, как оно у других. Тут мало того, что до 40 уровня ещё дожить надо - а иные к этому времени уже и весь сюжет проходят. У меня на 10 уровне 90 Интеллекта (80 родных + 10 Кольцо Учителя) и 360 маны, при том, что все бонусы вкладывал в Интеллект. И что? - докачаю интеллект до сотни и всё, где прибавки брать до пресловутой1000 n? В МФР 3.0 есть какие-то скрытые неочевидные фишки, недоступные глупым н'вахам, как я? И эти 360n выжираются в момент, особенно если по дороге вздумаешь прокачать какой-нибудь призыв/мистицизм. Мне этого запаса хватает в аккурат, чтобы отбиться от ассасина ТБ, при условии, что он первый не тыркнет кинжалом с параличом или поглощением здоровья. Хорошо хоть в лодках/на силтстрайдерах мана восстанавливается - всё полегче. Мне не туго и я не парюсь. Я спрашиваю, как другим чистым магом играется без того, чтобы становиться завхозом по алхимии. А если не атронах? Всем магам обязательно этот знак юзать? Охренеть какой отыгрыш за мага: в каждом данже ставить метку, выжрать ману на первых двух противниках, телепортироваться к алтарю, восстановить ману, вернуться в данж, выжрать ману на следующих двух противниках, повторить N раз подряд. Охренеть какой отыгрыш за мага: после каждого более-менее серьёзного боя спать - не ждать, а СПАТЬ! - 8 часов, чтобы продолжить зачищать данж. А где спать? - теперь нельзя спать где попало; и кровать сам себе не накастуешь. Мне вспоминаются ленивые волшебнички из Лабиринтов Эхо - их стиль. ...и это стоимость одного каста не самого сильного заклинания. Одного каста, Карл!11 Получается, что я должен надеть пять-шесть зачарованных шмоток на повышение интеллекта, чтобы скастовать пять-шесть не самых сильных заклов. Оно точно кому-нибудь надо, овчинка стоит выделки? http://pic.fullrest.ru/upl/t/0ZqDHojD_150x150.jpg Более чем достаточно первых двух строк/эффектов. Известно с 2002 г. Это очевиднейший баг, юзать который западло. Магия не восстанавливается, а прибавляется к текущему значению и остаётся с тобой навсегда. Каждый каст добавляет несколько десятков/сотен пунктов в зависимости от мощности самодельного спелла. Вылечить это, насколько мне известно, невозможно в принципе; несколько кастов разгоняют запасы маны до десятков тысяч единиц. Вот для примера последовательно два спелла "+100" и "+500": старт => первый каст => третий каст, запас маны увеличился навсегда. Результат => ждём три дня, ничего не изменилось => сэйв испорчен, игра испорчена У меня даже была мысль просить Эла как-то заблокировать подобные баги, но не знаю, насколько это выполнимо. Вы мне ещё скажите, что на максимальном уровне сложности играете с самого начала, и всё "запросто". Я сделаю вид, что поверю, аха Чистым магом в Моррке играть очень трудно. Это, собственно, отчасти и привлекает. ===== Вот и получается, что магу приходится либо откровенно читерить, либо активно юзать алхимию. Алхимия в этом смысле гораздо лучше и честнее: она повышает характеристики, но повышает корректно, после окончания времени действия зелья показатели возвращаются к прежним значениям. Сделать вот такие зелья ничего не стоит, но игру это не сломает, даже если выпить несколько зелий подряд: через пару-другую часов вся эта дурь выветрится: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0gQiM68R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0hU3FXkP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0iUZ4NOe_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Расскажите, кто как выживает чистым магом? Как играется? Необходимость таскать с собой десятки/сколько влезет бутылочек на всякоразное повышение/восполнение как-то не сильно способствует отыгрышу за мага. Даже с учётом того, что эффекты зелий складываются, даже с учётом того, что можно алхимию повысить 500+ и сварить мощное зелье на несколько тыс. секунд действия - всё равно надо таскать запас бутылочек. Получается не маг, а какой-то провизор, завхоз по алхимии, который иногда постреливает чем-нибудь опасным. И я совсем не понимаю, как тут пишут, что ману можно набрать 1000 ед. - как? Набрать зачарованными шмотками на постоянное увеличение Интеллекта неможно: кольцо даёт всего +31 ед. интеллекта, одежда и того меньше - в пересчёте на ману добавляются смешные цифирки. Даэдрический щит/кираса более ёмкие, но я до них ещё не добрался и всё равно они глобально погоды не сделают. Это не считая того, что бездоспешному магу увешиваться доспехами нелепо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если текущей 3.0 - то нигде. Не завезли ещё. Если нужны настройки MGE, то есть парочка устаревших тем, например: http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/
-
ОК, как скажете :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )