Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Чего хочу сказать. Так получилось, что я только вчера смог оценить сборку MFR по достоинству. Ну т.е. как... чисто умозрительно я понимал, что работа проведена гигантская, сборка работает и за одно это команда заслуживает похвалы - спасибо, ребята! Вроде играю несколько дней, картинка очень красивая, намного лучше дефолтной игры, но оказалось, что и это ещё не все увиденные возможности. Всё дело в том, что у меня при генерации ДистантЛэнда постоянно слетала галочка с MFR_Grass_mod, соответственно, травы в игре не было. И вот вчера я обнаружил, что галочка слетает, немножко пошаманил и добился, чтобы галочка не слетала (важен порядок нажатия кнопочек). Заодно все настройки выкрутил на наивысшее качество, сгенерировал (в который раз!) ДистантЛэнд заново. Зашёл в игру и... ахнул: графика стала на порядок лучше. Дело не только в появившейся траве, все "природные" текстурки - земля, камни, небо, растения etc - буквально заиграли новыми красками. Картинка удивительная; я даже сказал бы, что она нисколько не уступает навороченному Обливиону, а местами и Скайриму - хрен в Скае увидишь такие закаты или такую воду. Вот тут-то я и понял, ЧТО сделано командой. Спасибо, ребята! Это я, собственно, к чему. Не только к тому, что +10% к работоспособности команды (бе-бе-бе ), но и - пора, пора бы дать инструкции по установке сборки, настройке MGE, дописать нужные ридмишки с напоминалками etc etc etc. Апдейты/правка багов важны, но и подобная информация также важна и будет способствовать продвижению и пониманию проекта - и, конечно, пойдёт проекту только на пользу. Я уже понял, мне подсказали, спасибо. aL☢, в этой связи будет большая маленькая просьба. Нельзя ли в стартерпосте, где апдейты и патчи, повесить дополнительно "старый тяжёлый" шейдер для тех, кому он может понадобиться? К примеру, у меня сейчас стоит "облегчённый" шейдер, а я захочу посмотреть "тяжёлый" - где его взять, чтоб игру не переустанавливать? И заодно просьба дать информативные названия, например: - "Облегчённый" шейдер XE Water для владельцев слабых машин, увеличивает ФПС. - "Тяжёлый" шейдер XE Water для владельцев мощных машин, может снизить ФПС. ...как-то так, а то нынешняя пометка "Патч, увеличивающий ФПС, для владельцев старых машин" - она, извините, ниочём, непонятно что патчит. ===== Странно, я этот сундучок взламывал отмычкой не просто персом самодельной мелкорослой расы, но и присев на корточки в снике, я думал, что он "чужой" и трогать его низя.
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uyG9YQ6S_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uzpCvWRp_550x550.jpg
  3. Вот об этом и речь. В чём фишка - что-то как бы "перевести", а смысл непонятен?
  4. Ничего страшного. При следующем путешествии на силт-страйдере он вернётся на место (если, к примеру, команду RA забыли). Вы это серьёзно? О_о У людей проблемы с простыми русскоязычными фишками - см. 27 страниц темы - а вы предлагаете им переменные гуглопереводчиком переводить.
  5. У меня вылеты были часто или очень часто. Мне казалось, это было связано со звуком либо звуковой картой, т.к. перед вылетом в наушниках появлялось характерное потрескивание. Но карта у меня хорошая, ASUS Xonar DG Audio Device, куплена год назад; никогда с ней проблем не было и современные игры с немаленькими требованиями идут без проблем. Стал копаться в настройках игры. На вкладке "звук" есть окошечко "качество 3D звука", там два режима - 1) аппаратное ускорение и 2) программный режим. Был включен 1) - игра часто вылетала. Переключился на "2) программный режим" - кажется, игра больше не вылетает. Скажем так, за два вечера - ни одного вылета; надо подольше поиграть-понаблюдать.
  6. Сейчас стоит шейдер "для слабых машин", говорят, он лучше. Я не знаю, aL решил его прописать навечно, или как. Про какой "новый" шейдер речь, как там проблема решена?
  7. А мне сиродильского бренди, я проникнут тлетворным западным влиянием. ===== Когда погружаешься в воду, есть момент, когда между "текстурой поверхности воды" и "текстурой под водой" появляется как бы пустой прозрачный слой. Это как-то лечится или...? http://pic.fullrest.ru/upl/t/uniVQ5La_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uo6bd60O_150x150.jpg
  8. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uk2NJ3iN_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/umzfHPFm_550x550.jpg
  9. Вот я про него и говорю. Один этот, другой отобрал у бандитмэна. Ни один не открывает двери . Где ридми, какое ридми? Его нету от слова совсем. Прежде чем говорить "читай ридми, н'вах!" ридми следует написать. Не пост где-то на форуме, а ридми. А то у юзеров появляются основания качать права в духе "пиши ридми, н'вах!" Насчёт прицела - после переустановки игры у меня оказался отключенным нужный esp, поэтому прицел не краснел. Прошу прощения за ложные слухи .
  10. В Родовой гробнице Телас была проблема - ключ не подбирался. Пофиксили. Теперь ключ можно взять, а копьё - нельзя . http://pic.fullrest.ru/upl/t/ui2Bf6bj_150x150.jpg В Аддасамартусе рядом с Сейда Нин есть две двери 90 левела. Обе НЕ открываются при наличии в инвентаре двух ключей, отобранных/подобранных неподалёку. Где то лежит правильный третий ключ? ===== Этта... У всех "умный прицел" работает? У меня он не краснеет при наведении на чужие предметы, всегда беленький.
  11. Да, спасибо. Странная странность, буду проверять, когда до Садрит Моры опять дойду. (Меня настолько задрали необъяснимые вылеты каждые 10 мин., что я вчерась, рассердимшись, снёс всё к даэдрам подчистую, установил МФР заново с нуля и начал игру сначала.) ...и информацию в шапке темы повесить. А скажите пожалуйста, когда примерно можно ожидать обещанного мануала по установке сборки/детальной настройке MGE? А то для многих это проблема, особенно кто предыдущие версии МФР не юзал. aL, ещё просьбица будет. - Когда выкладываешь свежий апдейт, пиши, пожалуйста, дату обновления; потому что слова "свежий апдейт" совершенно неинформативны, а "свежий апдейт от <дата>" - информативны. - Из архива с апдейтом надо либо совсем выкинуть папку "Manual" с устаревшим changelog, либо обновлять его с каждым апдейтом, ибо до сих пор там лежит changelog v.3.0.01. А на подходе уже версия 3.0.09.
  12. Вы решайте "как надо", как вам нравится, не смотрите на то, что я потратил сколько-то времени, чего-то нарисовал. Я совсем не буду переживать, если моих текстурок в сборке не будет или если какие-то мои замечания останутся безответными . ===== Дважды в Садрит Море при выходе из помещения на улицу натыкался вот на такое извещение. Это у меня какой-то личный баг или действительно текстурка потерялась? http://pic.fullrest.ru/upl/t/uezUomPW_250x250.jpg
  13. Дак и мне нравятся. Кроме одной. Ну прости круглого дурака, я не знал, что склонять низя :(.
  14. Ещё дополнение про деревья. Большие древовидные грибы - низ шляпки - растянутая текстура, хорошо бы поправить: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uGsCdDtJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uIqVcBwy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uJa299Ds_150x150.jpg Был на Полях Кумму и там неожиданно много дырок в текстурах. Прямо напротив алтаря Полей Кумму - пробочник утонул в дереве. Впрочем, если его "собрать", он исчезает. Незнай, надо ли это править. Координаты на картинке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uK9t7FjE_150x150.jpg Слева от алтаря Полей Кумму - дерево висит в воздухе, дырка между землёй и текстурой дерева. Координаты в красной рамке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uL505i6z_150x150.jpg Между алтарём Кумму и хижиной местного крестьянина, ближе к хижине ещё два дерева висят в воздухе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uMOlpdOO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uN5wQ4cG_150x150.jpg Там вообще бы посмотреть повнимательнее на предмет дырок, я мог чего-то пропустить. Удивило такое количество летучих деревьев в одном месте. Рядом с Балморой, недалеко от силт-страйдера. Как бы корень дерева торчит из ствола, дырка заметная: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uOKzOjFZ_150x150.jpg У этой модельки что-то с развёрсткой, хорошо бы это как-то поправить. Там как будто вторая текстурка незаконно прицепилась; в общем, сильно заметно. Таких деревьев в Балморе/вокруг Балморы много. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uRTlzGr1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uSRkM4Y8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uTV8E4ZD_150x150.jpg ===== Не могу пока найти, в каком регионе искать деревья с текстурой tx_bark_06, не подскажете?
  15. Да я пошутил про "выкинуть" . ===== Насчёт новых деревьев. Текстуры tx_bark_01, tx_bark_02, tx_bark_04, tx_bark_05, tx_bark_06 - очень хорошо, впечатление приятное. В игре, на мой взгляд, выглядит симпатично. tx_bark_04 легла очень удачно, как здесь и была. tx_bark_05 по фактуре хороша, но на мой погляд, слишком зелёная, в игре это заметно; на неё набросить бы какой-нибудь рыжий фотофильтр, чтобы пригасить зелень. Но если зелень сделана нарошно, то... незнай, решать команде МФР. (скриншоты не показываю просто за экономией места) Я мог бы поэкспериментировать с текстурками деревьев, показать ещё варианты на замену "зелени", если это надо. tx_bark_03 - не-не-не, премного извиняюсь, это неудачно получилась, в игре выглядит страшненько, если честно: http://pic.fullrest.ru/upl/t/txZaUqZt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tyQd1Yot_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tzhcuoAH_150x150.jpg Давайте её заменим? tx_bark_02 - мне в общем понравилась. Однако мне кажется, что масштаб рисунка крупноват, и если на толстых деревьях текстурка смотрится хорошо, то на тонких... нехорошо. Я этта... немножко поколдовал с текстуркой, сделал рисунок помельче и вот что у меня получилось: Было (текстура ИерихоN*а) http://pic.fullrest.ru/upl/t/u0nrF9Zn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u1Q2zrO6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u29St8zA_150x150.jpg Стало - Моя текстура, серенький дождливый день: http://pic.fullrest.ru/upl/t/u962ca0e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u3HW4DC0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u4Uo9Is9_150x150.jpg Рисунок коры не такой крупный, за счёт чего дерево смотрится естественнее. Слепил по-быстренькому новую tx_bark_03. Раз у ИерихоN*а текстурка была с лишайниками, то я тоже взял с лишайниками. По цвету нарошно не подгонял, взял серо--голубую с зеленью и жёлтыми лишайниками: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uAoWmA0n_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uBXukoBx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uCrUwcu0_150x150.jpg Из общей гаммы не выбивается и одновременно выглядит не совсем обычно. Вот так мои новые текстуры выглядят в яркий солнечный день/утро: http://pic.fullrest.ru/upl/t/u617a49O_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uDNh5cWy_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uEGrP7EY_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uF8QpaGA_250x250.jpg Как вам новые текстурки? ИерихоN, уважаю твою работу, ни в коем случае не хочу умалить твою работу, просто вот открыл фотошоп и само так получилось . Если вы захотите посмотреть это в игре или как-либо использовать в сборке - в прикреплённых файлах небольшой архивчик. Используйте как посчитаете нужным. Но надо проверить, в правильном ли формате я сохранил текстурки, очень давно не рисовал для Морры, забыл, в каком формате лучше сохранять. ...Или не используйте, если оно вам покажется плохо-плохо. Tx_bark.7z
  16. - Шейдера можно поменять, я пока не вижу, чем они хуже "улучшенных". - Не те двери? Ну вот вроде балморские, это нужные? А текстурку можно и "состарить" при желании. Это из "Архитектуры Хлаалу" Тыдди. Вид снаружи и изнутри: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tu6grpP2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/twRZG9W1_150x150.jpg - Я помню, что по умолчанию не подключены. Но невольно возникает вопрос: если высокодетализированные тени такие плохие и никому не нравятся и советуют их не юзать - зачем тогда вообще их включать в MGE? Выкинуть!
  17. Гм. Надо попробовать, спасибо. ПыСы: Действительно, поставил шейдер и вода под мостками появилась. Чудеса! http://pic.fullrest.ru/upl/t/tqfg6gfG_150x150.jpg ======= Насчёт дверей. У Тыдди в "деревянных" ретекстурах есть вот такая дверь, вроде выглядит прилично. Она сейчас как новая, будто только что из мастерской, но "состарить" текстурку проще, чем рисовать заново. М.б. подойдёт? Вид снаружи (слева) и изнутри (справа): http://pic.fullrest.ru/upl/t/tmoLtskl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tl7WhfGs_150x150.jpg ===== Если в MGE включить "высокодетализированные тени NPS", то в яркий день тени могут проходить сквозь стены и пол, примерно так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tndYwnBL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tpQB8Wk1_150x150.jpg Не знаю, лечится такое или нет, или легче просто их отключить.
  18. А скажите, система торговли как-то правилась или планируется к правке? Я, собственно, о чём о том, что все давно знают. Если поднять расположение торговца до 90-100, можно ему продавать вещи дороже либо намного дороже, чем покупаешь. На 1-2-10 штуках разница малозаметна, но если покупать дорогие предметы либо дешёвые сотнями (стрелы, к примеру) - можно ОЧЕНЬ неплохо прибарахлиться. А когда прокачаешь торговлю и привлекательность, деньги начинают течь рекой. Например, я сейчас могу купить *что-то* на 1.5-2 тыс. дешевле и продать на столько же дороже; купил так себе десять уровней - сначала просто для проверки, а потом во вкус вошёл . Работает не со всеми торговцами, но со многими. Дак вот, надо ли и можно ли такую халяву несколько притормозить? Или, как говорится, лучший контролёр - совесть пассажира? Это не баг, это фишка игры. На начальных уровнях сильно выручает, а потом становится ненужным, ибо по ходу покупаешь/крадёшь хорошее снаряжение, оружие, и прочее что надо. Обсуждалось, емнип, на форуме много раз и всегда находились как сторонники, так и противники. Вопрос, собственно, в следующем: надо или не надо менять систему торговли именно в МФР 3.0? Если надо, то как именно? ===== Просили высказываться, как ведут себя путники. Отвечаю: ведут себя прилично, оружием не размахивают, матом не ругаются. Встречаю их чаще всего у силт-страйдеров и лодок; иногда одиночных, иногда вереницей по полдюжины человек зараз, и даже стражники ездят. Ума не приложу, что делать имперским стражникам в Суране; наверное, жалованье спускали в Доме Наслаждений. Поначалу было странно видеть, как путники появляются у силт-страйдера из ниоткуда либо исчезают в никуда, а потом привык. Короче, пока с путниками проблем не замечал. ===== При подходе с востока к Гнаар Моку проходишь цепочку "островков" по мосткам. У самого поселения мостки положены, а воды в ложбинке нету; она плещется туда-сюда, но даже при максимальной высоте воды ложбинка остаётся сухой. Вероятно, надо опустить кусок дна под досками? http://pic.fullrest.ru/upl/t/thcqrkUA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tg0yLvl1_150x150.jpg
  19. Прошу прощения, текстуры не могут быть лорными или нелорными, ибо лор - это знания о мире (от англ. lore "знания, предания"), а отнюдь не графическая составляющая .
  20. Этого я точно не знал, спасибо :). ===== Да, стояло везде 0.89. Поставил 1, стало лучше, на пиксели уже не распадается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/tVWKb7sj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tUvBV3vG_150x150.jpg Облачность разная в разных регионах. В Балморе она серо-чёрная, в Молаг-Маре синеватые оттенки, в Альдруне красноватые (м.б. буря приближалась?). Спасибо за помощь :).
  21. Насчёт деревьев. Ржать не буду, ибо знаю, насколько трудно подобрать текстуру, перерисовывал деревья в Скае. Но парочка замечаний будет. Вторая текстура в ряду http://pic.fullrest.ru/upl/t/tJbvmw7B_250x250.jpg Некоторый диссонанс вызывает горизонтальный рисунок коры, ибо в оригинале в природе полосы всё же вертикальные. Глаз привык к "вертикальному" и "горизонтальное" отмечает как э-э-э... странность. Но на скриншотах выглядит достаточно цельно, органично, и, возможно, учитывая необычность флоры Морровинда, есть смысл оставить. Третья текстура в ряду http://pic.fullrest.ru/upl/t/tKnZqYwj_250x250.jpg Не-не, данная текстурка, извините, как-то совсем-совсем не очень. Это фрагмент коры, увеличенный и размноженный по модели, не производит впечатление коры, а... незнай, как потресканная земля, камень. Мне кажется, дерево теряется. Другие текстуры могут быть, хотя первая и пятая мне лично кажутся чрезмерно "зелёными", незнай, как в игре они будут смотреться. ИерихоN, если ещё нужны текстуры коры, напиши, у меня есть подборка, в т.ч. бесшовные, я вышлю. ===== Да, спасибо, кажется я понял. Для увеличения продолжительности дня надо увеличивать значение, 30 => 40? Изменение значения в консоли меняет продолжительность навсегда или только на одну сессию? Замечательно, будем ждать!
  22. А где смотреть TimeScale, как менять? В MGE тоже не вижу, где продолжительность суток меняется. Насчёт "быстрых" теней - да, есть такое. И солнце садится/всходит очень быстро. Хорошо бы в шапке темы/в соседней теме с Мануалами дать инструкцию по детальной настройке MGE для тех, кто мало с ним знаком. Или, если инструкции уже были в предыдущих версиях МФР, дать ссылку/скопировать в шапку. Юзерам оно бы пригодилось, не все игроки опытные в таких делах. Ну пожаааалуйста Хорошо, спасибо. Одежду менять в планах не было? Насчёт стрел не помню, пользуюсь редко, а звёздочки и метательные ножи собирать с трупов можно. Спасибо! Попробую, о результатах сообщу позже (если кому-то надо).
  23. Это ни разу не претензия, это тут просили свои замечания по ходу дела оставлять, я и оставляю. Там даже вопрос есть: не ванильная ли это текстурка? Надеть я могу много чего, могу даже и сам текстурку перерисовать, но она точно будет выбиваться из стиля МФР. ===== Вопрос: а в МФР как-нибудь затрагивалась продолжительность суток? Мне что-то кажется, что дня/ночи мелькают с невероятной скоростью, значительно быстрее, чем в дефолтом Морровинде. Сделано всего-ничего, квестов выполнена крохотка, а прошло уже 23 игровых дня. Если продолжительность суток затрагивалась, то есть ли возможность самостоятельно настроить продолжительность дня/ночи?
×
×
  • Создать...