-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Чего хочу сказать. Так получилось, что я только вчера смог оценить сборку MFR по достоинству. Ну т.е. как... чисто умозрительно я понимал, что работа проведена гигантская, сборка работает и за одно это команда заслуживает похвалы - спасибо, ребята! Вроде играю несколько дней, картинка очень красивая, намного лучше дефолтной игры, но оказалось, что и это ещё не все увиденные возможности. Всё дело в том, что у меня при генерации ДистантЛэнда постоянно слетала галочка с MFR_Grass_mod, соответственно, травы в игре не было. И вот вчера я обнаружил, что галочка слетает, немножко пошаманил и добился, чтобы галочка не слетала (важен порядок нажатия кнопочек). Заодно все настройки выкрутил на наивысшее качество, сгенерировал (в который раз!) ДистантЛэнд заново. Зашёл в игру и... ахнул: графика стала на порядок лучше. Дело не только в появившейся траве, все "природные" текстурки - земля, камни, небо, растения etc - буквально заиграли новыми красками. Картинка удивительная; я даже сказал бы, что она нисколько не уступает навороченному Обливиону, а местами и Скайриму - хрен в Скае увидишь такие закаты или такую воду. Вот тут-то я и понял, ЧТО сделано командой. Спасибо, ребята! Это я, собственно, к чему. Не только к тому, что +10% к работоспособности команды (бе-бе-бе ), но и - пора, пора бы дать инструкции по установке сборки, настройке MGE, дописать нужные ридмишки с напоминалками etc etc etc. Апдейты/правка багов важны, но и подобная информация также важна и будет способствовать продвижению и пониманию проекта - и, конечно, пойдёт проекту только на пользу. Я уже понял, мне подсказали, спасибо. aL☢, в этой связи будет большая маленькая просьба. Нельзя ли в стартерпосте, где апдейты и патчи, повесить дополнительно "старый тяжёлый" шейдер для тех, кому он может понадобиться? К примеру, у меня сейчас стоит "облегчённый" шейдер, а я захочу посмотреть "тяжёлый" - где его взять, чтоб игру не переустанавливать? И заодно просьба дать информативные названия, например: - "Облегчённый" шейдер XE Water для владельцев слабых машин, увеличивает ФПС. - "Тяжёлый" шейдер XE Water для владельцев мощных машин, может снизить ФПС. ...как-то так, а то нынешняя пометка "Патч, увеличивающий ФПС, для владельцев старых машин" - она, извините, ниочём, непонятно что патчит. ===== Странно, я этот сундучок взламывал отмычкой не просто персом самодельной мелкорослой расы, но и присев на корточки в снике, я думал, что он "чужой" и трогать его низя.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uyG9YQ6S_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uzpCvWRp_550x550.jpg
-
Вот об этом и речь. В чём фишка - что-то как бы "перевести", а смысл непонятен?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ничего страшного. При следующем путешествии на силт-страйдере он вернётся на место (если, к примеру, команду RA забыли). Вы это серьёзно? О_о У людей проблемы с простыми русскоязычными фишками - см. 27 страниц темы - а вы предлагаете им переменные гуглопереводчиком переводить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
До этого ещё додуматься нужно :).
-
У меня вылеты были часто или очень часто. Мне казалось, это было связано со звуком либо звуковой картой, т.к. перед вылетом в наушниках появлялось характерное потрескивание. Но карта у меня хорошая, ASUS Xonar DG Audio Device, куплена год назад; никогда с ней проблем не было и современные игры с немаленькими требованиями идут без проблем. Стал копаться в настройках игры. На вкладке "звук" есть окошечко "качество 3D звука", там два режима - 1) аппаратное ускорение и 2) программный режим. Был включен 1) - игра часто вылетала. Переключился на "2) программный режим" - кажется, игра больше не вылетает. Скажем так, за два вечера - ни одного вылета; надо подольше поиграть-понаблюдать.
-
Сейчас стоит шейдер "для слабых машин", говорят, он лучше. Я не знаю, aL решил его прописать навечно, или как. Про какой "новый" шейдер речь, как там проблема решена?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А мне сиродильского бренди, я проникнут тлетворным западным влиянием. ===== Когда погружаешься в воду, есть момент, когда между "текстурой поверхности воды" и "текстурой под водой" появляется как бы пустой прозрачный слой. Это как-то лечится или...? http://pic.fullrest.ru/upl/t/uniVQ5La_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uo6bd60O_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uk2NJ3iN_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/umzfHPFm_550x550.jpg
-
Вот я про него и говорю. Один этот, другой отобрал у бандитмэна. Ни один не открывает двери . Где ридми, какое ридми? Его нету от слова совсем. Прежде чем говорить "читай ридми, н'вах!" ридми следует написать. Не пост где-то на форуме, а ридми. А то у юзеров появляются основания качать права в духе "пиши ридми, н'вах!" Насчёт прицела - после переустановки игры у меня оказался отключенным нужный esp, поэтому прицел не краснел. Прошу прощения за ложные слухи .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В Родовой гробнице Телас была проблема - ключ не подбирался. Пофиксили. Теперь ключ можно взять, а копьё - нельзя . http://pic.fullrest.ru/upl/t/ui2Bf6bj_150x150.jpg В Аддасамартусе рядом с Сейда Нин есть две двери 90 левела. Обе НЕ открываются при наличии в инвентаре двух ключей, отобранных/подобранных неподалёку. Где то лежит правильный третий ключ? ===== Этта... У всех "умный прицел" работает? У меня он не краснеет при наведении на чужие предметы, всегда беленький.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, спасибо за оперативность!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, спасибо. Странная странность, буду проверять, когда до Садрит Моры опять дойду. (Меня настолько задрали необъяснимые вылеты каждые 10 мин., что я вчерась, рассердимшись, снёс всё к даэдрам подчистую, установил МФР заново с нуля и начал игру сначала.) ...и информацию в шапке темы повесить. А скажите пожалуйста, когда примерно можно ожидать обещанного мануала по установке сборки/детальной настройке MGE? А то для многих это проблема, особенно кто предыдущие версии МФР не юзал. aL, ещё просьбица будет. - Когда выкладываешь свежий апдейт, пиши, пожалуйста, дату обновления; потому что слова "свежий апдейт" совершенно неинформативны, а "свежий апдейт от <дата>" - информативны. - Из архива с апдейтом надо либо совсем выкинуть папку "Manual" с устаревшим changelog, либо обновлять его с каждым апдейтом, ибо до сих пор там лежит changelog v.3.0.01. А на подходе уже версия 3.0.09.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вы решайте "как надо", как вам нравится, не смотрите на то, что я потратил сколько-то времени, чего-то нарисовал. Я совсем не буду переживать, если моих текстурок в сборке не будет или если какие-то мои замечания останутся безответными . ===== Дважды в Садрит Море при выходе из помещения на улицу натыкался вот на такое извещение. Это у меня какой-то личный баг или действительно текстурка потерялась? http://pic.fullrest.ru/upl/t/uezUomPW_250x250.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дак и мне нравятся. Кроме одной. Ну прости круглого дурака, я не знал, что склонять низя :(.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ещё дополнение про деревья. Большие древовидные грибы - низ шляпки - растянутая текстура, хорошо бы поправить: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uGsCdDtJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uIqVcBwy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uJa299Ds_150x150.jpg Был на Полях Кумму и там неожиданно много дырок в текстурах. Прямо напротив алтаря Полей Кумму - пробочник утонул в дереве. Впрочем, если его "собрать", он исчезает. Незнай, надо ли это править. Координаты на картинке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uK9t7FjE_150x150.jpg Слева от алтаря Полей Кумму - дерево висит в воздухе, дырка между землёй и текстурой дерева. Координаты в красной рамке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uL505i6z_150x150.jpg Между алтарём Кумму и хижиной местного крестьянина, ближе к хижине ещё два дерева висят в воздухе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uMOlpdOO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uN5wQ4cG_150x150.jpg Там вообще бы посмотреть повнимательнее на предмет дырок, я мог чего-то пропустить. Удивило такое количество летучих деревьев в одном месте. Рядом с Балморой, недалеко от силт-страйдера. Как бы корень дерева торчит из ствола, дырка заметная: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uOKzOjFZ_150x150.jpg У этой модельки что-то с развёрсткой, хорошо бы это как-то поправить. Там как будто вторая текстурка незаконно прицепилась; в общем, сильно заметно. Таких деревьев в Балморе/вокруг Балморы много. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uRTlzGr1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uSRkM4Y8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uTV8E4ZD_150x150.jpg ===== Не могу пока найти, в каком регионе искать деревья с текстурой tx_bark_06, не подскажете?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да я пошутил про "выкинуть" . ===== Насчёт новых деревьев. Текстуры tx_bark_01, tx_bark_02, tx_bark_04, tx_bark_05, tx_bark_06 - очень хорошо, впечатление приятное. В игре, на мой взгляд, выглядит симпатично. tx_bark_04 легла очень удачно, как здесь и была. tx_bark_05 по фактуре хороша, но на мой погляд, слишком зелёная, в игре это заметно; на неё набросить бы какой-нибудь рыжий фотофильтр, чтобы пригасить зелень. Но если зелень сделана нарошно, то... незнай, решать команде МФР. (скриншоты не показываю просто за экономией места) Я мог бы поэкспериментировать с текстурками деревьев, показать ещё варианты на замену "зелени", если это надо. tx_bark_03 - не-не-не, премного извиняюсь, это неудачно получилась, в игре выглядит страшненько, если честно: http://pic.fullrest.ru/upl/t/txZaUqZt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tyQd1Yot_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tzhcuoAH_150x150.jpg Давайте её заменим? tx_bark_02 - мне в общем понравилась. Однако мне кажется, что масштаб рисунка крупноват, и если на толстых деревьях текстурка смотрится хорошо, то на тонких... нехорошо. Я этта... немножко поколдовал с текстуркой, сделал рисунок помельче и вот что у меня получилось: Было (текстура ИерихоN*а) http://pic.fullrest.ru/upl/t/u0nrF9Zn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u1Q2zrO6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u29St8zA_150x150.jpg Стало - Моя текстура, серенький дождливый день: http://pic.fullrest.ru/upl/t/u962ca0e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u3HW4DC0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u4Uo9Is9_150x150.jpg Рисунок коры не такой крупный, за счёт чего дерево смотрится естественнее. Слепил по-быстренькому новую tx_bark_03. Раз у ИерихоN*а текстурка была с лишайниками, то я тоже взял с лишайниками. По цвету нарошно не подгонял, взял серо--голубую с зеленью и жёлтыми лишайниками: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uAoWmA0n_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uBXukoBx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uCrUwcu0_150x150.jpg Из общей гаммы не выбивается и одновременно выглядит не совсем обычно. Вот так мои новые текстуры выглядят в яркий солнечный день/утро: http://pic.fullrest.ru/upl/t/u617a49O_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uDNh5cWy_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uEGrP7EY_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uF8QpaGA_250x250.jpg Как вам новые текстурки? ИерихоN, уважаю твою работу, ни в коем случае не хочу умалить твою работу, просто вот открыл фотошоп и само так получилось . Если вы захотите посмотреть это в игре или как-либо использовать в сборке - в прикреплённых файлах небольшой архивчик. Используйте как посчитаете нужным. Но надо проверить, в правильном ли формате я сохранил текстурки, очень давно не рисовал для Морры, забыл, в каком формате лучше сохранять. ...Или не используйте, если оно вам покажется плохо-плохо. Tx_bark.7z
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
- Шейдера можно поменять, я пока не вижу, чем они хуже "улучшенных". - Не те двери? Ну вот вроде балморские, это нужные? А текстурку можно и "состарить" при желании. Это из "Архитектуры Хлаалу" Тыдди. Вид снаружи и изнутри: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tu6grpP2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/twRZG9W1_150x150.jpg - Я помню, что по умолчанию не подключены. Но невольно возникает вопрос: если высокодетализированные тени такие плохие и никому не нравятся и советуют их не юзать - зачем тогда вообще их включать в MGE? Выкинуть!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Гм. Надо попробовать, спасибо. ПыСы: Действительно, поставил шейдер и вода под мостками появилась. Чудеса! http://pic.fullrest.ru/upl/t/tqfg6gfG_150x150.jpg ======= Насчёт дверей. У Тыдди в "деревянных" ретекстурах есть вот такая дверь, вроде выглядит прилично. Она сейчас как новая, будто только что из мастерской, но "состарить" текстурку проще, чем рисовать заново. М.б. подойдёт? Вид снаружи (слева) и изнутри (справа): http://pic.fullrest.ru/upl/t/tmoLtskl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tl7WhfGs_150x150.jpg ===== Если в MGE включить "высокодетализированные тени NPS", то в яркий день тени могут проходить сквозь стены и пол, примерно так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/tndYwnBL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tpQB8Wk1_150x150.jpg Не знаю, лечится такое или нет, или легче просто их отключить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А скажите, система торговли как-то правилась или планируется к правке? Я, собственно, о чём о том, что все давно знают. Если поднять расположение торговца до 90-100, можно ему продавать вещи дороже либо намного дороже, чем покупаешь. На 1-2-10 штуках разница малозаметна, но если покупать дорогие предметы либо дешёвые сотнями (стрелы, к примеру) - можно ОЧЕНЬ неплохо прибарахлиться. А когда прокачаешь торговлю и привлекательность, деньги начинают течь рекой. Например, я сейчас могу купить *что-то* на 1.5-2 тыс. дешевле и продать на столько же дороже; купил так себе десять уровней - сначала просто для проверки, а потом во вкус вошёл . Работает не со всеми торговцами, но со многими. Дак вот, надо ли и можно ли такую халяву несколько притормозить? Или, как говорится, лучший контролёр - совесть пассажира? Это не баг, это фишка игры. На начальных уровнях сильно выручает, а потом становится ненужным, ибо по ходу покупаешь/крадёшь хорошее снаряжение, оружие, и прочее что надо. Обсуждалось, емнип, на форуме много раз и всегда находились как сторонники, так и противники. Вопрос, собственно, в следующем: надо или не надо менять систему торговли именно в МФР 3.0? Если надо, то как именно? ===== Просили высказываться, как ведут себя путники. Отвечаю: ведут себя прилично, оружием не размахивают, матом не ругаются. Встречаю их чаще всего у силт-страйдеров и лодок; иногда одиночных, иногда вереницей по полдюжины человек зараз, и даже стражники ездят. Ума не приложу, что делать имперским стражникам в Суране; наверное, жалованье спускали в Доме Наслаждений. Поначалу было странно видеть, как путники появляются у силт-страйдера из ниоткуда либо исчезают в никуда, а потом привык. Короче, пока с путниками проблем не замечал. ===== При подходе с востока к Гнаар Моку проходишь цепочку "островков" по мосткам. У самого поселения мостки положены, а воды в ложбинке нету; она плещется туда-сюда, но даже при максимальной высоте воды ложбинка остаётся сухой. Вероятно, надо опустить кусок дна под досками? http://pic.fullrest.ru/upl/t/thcqrkUA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tg0yLvl1_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Прошу прощения, текстуры не могут быть лорными или нелорными, ибо лор - это знания о мире (от англ. lore "знания, предания"), а отнюдь не графическая составляющая .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Этого я точно не знал, спасибо :). ===== Да, стояло везде 0.89. Поставил 1, стало лучше, на пиксели уже не распадается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/tVWKb7sj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tUvBV3vG_150x150.jpg Облачность разная в разных регионах. В Балморе она серо-чёрная, в Молаг-Маре синеватые оттенки, в Альдруне красноватые (м.б. буря приближалась?). Спасибо за помощь :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насчёт деревьев. Ржать не буду, ибо знаю, насколько трудно подобрать текстуру, перерисовывал деревья в Скае. Но парочка замечаний будет. Вторая текстура в ряду http://pic.fullrest.ru/upl/t/tJbvmw7B_250x250.jpg Некоторый диссонанс вызывает горизонтальный рисунок коры, ибо в оригинале в природе полосы всё же вертикальные. Глаз привык к "вертикальному" и "горизонтальное" отмечает как э-э-э... странность. Но на скриншотах выглядит достаточно цельно, органично, и, возможно, учитывая необычность флоры Морровинда, есть смысл оставить. Третья текстура в ряду http://pic.fullrest.ru/upl/t/tKnZqYwj_250x250.jpg Не-не, данная текстурка, извините, как-то совсем-совсем не очень. Это фрагмент коры, увеличенный и размноженный по модели, не производит впечатление коры, а... незнай, как потресканная земля, камень. Мне кажется, дерево теряется. Другие текстуры могут быть, хотя первая и пятая мне лично кажутся чрезмерно "зелёными", незнай, как в игре они будут смотреться. ИерихоN, если ещё нужны текстуры коры, напиши, у меня есть подборка, в т.ч. бесшовные, я вышлю. ===== Да, спасибо, кажется я понял. Для увеличения продолжительности дня надо увеличивать значение, 30 => 40? Изменение значения в консоли меняет продолжительность навсегда или только на одну сессию? Замечательно, будем ждать!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А где смотреть TimeScale, как менять? В MGE тоже не вижу, где продолжительность суток меняется. Насчёт "быстрых" теней - да, есть такое. И солнце садится/всходит очень быстро. Хорошо бы в шапке темы/в соседней теме с Мануалами дать инструкцию по детальной настройке MGE для тех, кто мало с ним знаком. Или, если инструкции уже были в предыдущих версиях МФР, дать ссылку/скопировать в шапку. Юзерам оно бы пригодилось, не все игроки опытные в таких делах. Ну пожаааалуйста Хорошо, спасибо. Одежду менять в планах не было? Насчёт стрел не помню, пользуюсь редко, а звёздочки и метательные ножи собирать с трупов можно. Спасибо! Попробую, о результатах сообщу позже (если кому-то надо).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это ни разу не претензия, это тут просили свои замечания по ходу дела оставлять, я и оставляю. Там даже вопрос есть: не ванильная ли это текстурка? Надеть я могу много чего, могу даже и сам текстурку перерисовать, но она точно будет выбиваться из стиля МФР. ===== Вопрос: а в МФР как-нибудь затрагивалась продолжительность суток? Мне что-то кажется, что дня/ночи мелькают с невероятной скоростью, значительно быстрее, чем в дефолтом Морровинде. Сделано всего-ничего, квестов выполнена крохотка, а прошло уже 23 игровых дня. Если продолжительность суток затрагивалась, то есть ли возможность самостоятельно настроить продолжительность дня/ночи?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )