Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Новенькое - членистоног слева. Заклинание призыва снимается трофеем с легендарного зверя трицератопса (из квеста про Мифы и Легенды), вместе с двумя другими призывными спеллами. Справа мирад - дефолтное эндеральское создание, местный "дракон", одомашненные версии используются как общественный транспорт, а дикие - они дикие и есть. Огненная сущность - гибрид дымка и атронаха. Разумеется, все новые существа из модресурсов, я токо допиливал в СК и дорисовал нужную текстурку в количестве аж одна штука. Правда, текстурка важная, значительно меняет внешний вид существа; на все эксперименты/рисование ушло почти два дня.
  2. Для посоха Пепельной вдовы делаю призыв Огненной сущности. Как бы сущность самой Пепельной вдовы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EoVmxZjY_450x450.jpg
  3. Отдельной темы для скриншотов Эндерала нету, пусть тут полежит. Эндерал - он как бы Скайрим. ========= Случайно поймал кадр, успел. Новую зверюшку тестировал. Почти эпика. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EdWWP9p4_700x700.jpg
  4. Конечно, от освещения/шейдеров очень много зависит. Можно отличную локацию загубить плохим светом, а можно из пустой комнаты сделать сцену с декорациями. ===== Из новенького: http://pic.fullrest.ru/upl/t/EcljuesN_450x450.jpg
  5. Мне пришлось лезть в словарь, чтобы понять, что это такое. Зато теперь знаю новое слово.Почти наверняка "торчлайтовское" впечатление - из-за использования голубых этериевых мешей. Будь они привычного "двемерского" цвета, воспринимались бы они спокойнее. Хотя мне нравится и почти наверняка многим понравится подобная эклектичность. Альтернативный вариант с простыми двемерскими текстурами будет позже. ===== В игре: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ETgziH0E_450x450.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ESSU4PS1_450x450.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EUpBxkFe_450x450.jpg
  6. Креативь дальше, говоришь... Вспомнил одну свою старенькую задумку и переделал Посох Пепельной вдовы. Теперь посох каноничный, точно по легенде, с отрезанной рукой. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ENybLzYp_350x350.jpg ===== Это потребует вмешательство в дефолтные квест/скрипты. А я в скрипты не умею. Идея хороша для собственного квеста, а переделывать эндеральский дефолтный, на мой взгляд, нецелесообразно.А допереть перегруз в Эндерале проще простого: берём свиток телепортации и телепортируемся куда надо. Как в Морровинде.
  7. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GYWJfN2O_650x650.jpg Данная тема посвящена допиливанию известных эндеральских квестов из серии Мифы и Легенды. Почему нужно допиливание? В квестах "Мифы и Легенды Эндерала" мы встречаем уникальных существ, уникальных противников. Уникальность их не только в том, что они единственные в свое роде, но и в том, что они обладают уникальными артефактами, которых более нигде не встретишь. Однако артефакты, увы, не выглядят уникально: у них отличные характеристики, но модели - самые обычные, даже невзрачные. А кто-то и вовсе лишён артефактов, как Пепельная вдова и Трицератопс. Цель проекта двоякая: 1) придать артефактам действительно уникальный вид и 2) дать артефакты тем, кто их лишён. В планах: 1) Топор Слепого шахтёра 2) Топор Стального стража 3) Булава странника Арвендхиила 4) Посох Пепельной вдовы 5) Том заклинаний: призыв Трицератопса Выделяю проект в отдельную тему, т.к. чувствую, что разовым реплейсером дело не обойдётся Как обычно, все предметы собраны в нифскопе из дефолтных деталек и используют дефолтные текстуры. ========== Сейчас это всё на стадии первичного тестирования. Первые скрины из игры: Булава http://pic.fullrest.ru/upl/t/EGGmSgfP_350x350.jpg Топор http://pic.fullrest.ru/upl/t/EF0fiWv9_350x350.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EEOOJRVN_350x350.jpg (несколько вырвиглазно, ну и пусть, мне нравится ) Двуручный топор http://pic.fullrest.ru/upl/t/EHoRohGs_350x350.jpg (Придётся делать две версии этого топора: одну неиграбельную для Стального стража и вторую играбельную для игрока. Причина в том, что Стальной страж - гигант и оружие у него гигантское. Данный вариант я подгонял под размер оригинального топора. Если экипировать его на персонажа игрока, то гигантский топор проваливается в пол. Упс. Следовательно, остаётся делать вторую, уменьшенную версию топора и добавлять её в инвентарь Стального стража. Надо проверять, будет ли схема вообще работать. А если ему давать только одну уменьшенную версию, то в его руках она будет выглядеть зубочисткой). Посох http://pic.fullrest.ru/upl/t/EI7P1Cu1_350x350.jpg (Пока в планах добавить посоху заклинание вызова призрака этой самой пепельной вдовы. Если получится). Книжко http://pic.fullrest.ru/upl/t/EJZ1E0if_350x350.jpg Все артефакты будут играбельные, доступные игроку. Характеристики топоров Стального стража и Слепого шахтёра, скорее всего, оставлю какие есть - дамаг/скорость/вес у них и так неплохи. Добавлю токо рецепты улучшения предметов, чтоб подороже было для игрока. Сейчас это всё тестируется, вещи прописаны своим хозяевам и надо смотреть, корректно ли ими пользуются, нет ли где ошибок и прочее. Оружие пока без кровяных декалей, прописывать эти вещи буду позже. ===== Кароч, АСТАНОВИТЕ кто-нибудь этот безумный креатив!
  8. Всемирная история. Банк "Империал".Сериозно, тут Бекмамбетов мимо не пробел? Ролик снять.
  9. Я на скелетонах в Домах мёртвых качал восстановление: пугал с двух рук по очереди. Поначалу мана регенилась ровно настолько, чтобы успел подбежать следующий; потом маны стало много, а нежити мало - стало скучно и я переселился докачиваться к драуграм в какую-то гробницу. Никакого читерства, это называется "маг тренирует навыки на пленере". Точно так же качаются доспехи+восстановление: собираешь вокруг стайку драугров, в одной руке лечение, в другой руке отпугивание - сессия начинается. Не уследил за маной - сам виноват, приходи на пересдачу.
  10. Не выйдет, по мейнквесту всё равно придётся однажды сделать выбор. На Нексусе есть (или был) мелкомодик, лечащий баг.А ещё проще сделать, как описывается тут: - Баг со Златолистом - Златолист - Квест Чудо природы Баги
  11. А зачем его верёвкой обматывать? О_о
  12. Перевёз в Скайрим несколько своих "эндеральских" модов. ========== Каменный молот Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XYZdlSq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7X5T4uga_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7X6FyuYI_150x150.jpg Плагин добавляет в игру новое оружие — Каменный молот. Вы найдёте его в Музее двемеров в Маркарте. Каменный молот — достаточно тяжёлое и медленное оружие, но высокий урон компенсирует эти недостатки. Молот можно улучшить с помощью двемерского слитка. При желании вы сможете зачаровать молот, магическая «ёмкость» его высока. Молотите своих врагов и да сопутствует вам удача! Скачать на сайте: http://www.fullrest....ennyiy-molot_j5 ========== Опустошитель Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/7Xeg1TEo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XRDXV9C_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XLHHBHS_150x150.jpg Плагин добавляет в игру новое оружие — молот Опустошитель. Вы найдёте его в Музее двемеров в Маркарте. Молот Опустошитель получил свое имя не зря: при ударе он буквально опустошает противника, высасывая из него запас сил. В умелых руках это грозное оружие, способное остановить любого противника. Будьте внимательны — заряд расходуется достаточно быстро. Вы должны иметь большое количество камней душ для подзарядки, либо просто используйте молот с умом. Молот можно улучшить двемерскими и золотыми слитками. Скачать на сайте: http://www.fullrest....opustoshitel_qy ========== Кожаные робы Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XYh1uba_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XZuqlTI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XIqttVt_150x150.jpg ВНИМАНИЕ! Робы, сапоги и наручи предназначены только для женских персонажей! На мужских персонажах вещи будут отображаться как обычная воровская броня. Не тестировалось со зверорасами. Плагин добавляет в игру новые кожаные рубаху и робу, а также новые кожаные сапоги и наручи. Все они относятся к классу лёгких доспехов, их можно улучшить с помощью кож и/или кожаных полосок. Новое снаряжение вы сможете купить в Ривервуде в магазине «Ривервудский торговец». Примечания автора: — Робы и наручи — мои ретекстуры дефолтных скайримских вещей. — Модель сапожек взята из плагина «FFIII Arc Robes» (https://www.nexusmod...im/mods/45538/?), текстуры мои. Скачать на сайте: http://www.fullrest....janyie-robyi_vx ========== Снаряжение мага Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XOISkPs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7Xtx0rpn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7XU0zDPl_150x150.jpg ВНИМАНИЕ! Робы, сапоги и наручи предназначены только для женских персонажей! Мужского варианта нет. Не тестировалось со зверорасами. Плагин добавляет в игру новые магические одеяния. Вы сможете купить их у Энтира в Коллегии магов в Винтерхолде — он продаёт как зачарованные, так и незачарованные варианты. Всего доступно 6 зачарованных артефактов: — Роба сопротивления магии: наделяет 25% сопротивлением магии. — Роба защиты от стихий: наделяет 25% сопротивлением огню, морозу и электричеству. — Роба защиты: увеличивает класс брони на 25 ед. и увеличивает здоровье на 25 ед. — Роба неуязвимости: наделяет 50% сопротивлением болезням и ядам. В качестве дополнительного бонуса все робы, кроме Робы неуязвимости, наделяют также 25% сопротивлением болезням и ядам. — Наручи укрепления магии: увеличивают ману на 50 ед., увеличивают восстановление маны на 50%. — Сапоги лёгкой походки: увеличивают переносимый вес на 50 ед., кроме того, носитель движется бесшумно. Остальные предметы не зачарованы, вы можете купить их и зачаровать по своему вкусу. Простой, незатейливый рисунок магических роб говорит об их характере: это непарадные одеяния, предназначенные для повседневной носки. Улучшить предметы нельзя. Примечания автора: — Робы и наручи — мои ретекстуры дефолтных скайримских вещей. — Модель сапожек взята из плагина «FFIII Arc Robes» (https://www.nexusmod...im/mods/45538/?), текстуры мои. Скачать на сайте: http://www.fullrest....naryajenie-maga
  13. +100500Хороший ответ всем, кто ноет, что игра N убога, скучна, невыносима, не даёт возможности отыгрыша и вообще унылое г* блаблабла. Помни об этом, игрок: - Все что ты делаешь - все важно. Этот мир будет для тебя, если ты - будешь для него. А там будут разговоры с одной стороны монитора на другую? ===== В Скайрим не рекомендуется заходить после Эндерала: игра внезапно становится серой, бесцветной, пустой. Я от этого "серого" впечатления избавился, только отредактировав ini-шники; и всё равно иногда хочется поставить сверху енб или дюжину ретекстуров. Про похождения кошкофуррей я бы почитал. В картинках. А то какой же это Фуррест без фуррей?
  14. Модов таких я не знаю, но можно сделать всех актёров неагрессивными. Тогда монстрики будут мирно пастись на травке, а бандюки, возможно станут даже собирать чветоцки. Или сопьются от безделья. Потребуется минимальное знакомство с СК (конструктором) и много-много терпения. Надо в конструкторе открыть вкладку Actors и методично сверху вниз редактировать всех актёров, выставлять им Unaggressive. Можно персонажу игрока прописать дружбу со всеми существующими в игре фракциями; тогда теоретически на него нападать не будут. Можно попытаться сделать сильное заклинание массового умиротворения и время от времени кастовать его: умиротворённые неписи неагрессивны. Но я не знаю, есть ли такой массовый эффект в игре; не смотрел.
  15. Сегодня 30 Начала морозов и в Тамриэле отмечают День рождения императора. Некогда этот день был самым популярным праздником в Тамриэле. Огромные передвижные фестивали развлекали массы, в то время как аристократия Тамриэля наслаждалась ежегодной конной охотой на гоблинов. Теперь эти традиции забыты, в последние десятилетия не проводят шумных карнавалов и охот. В честь полузабытого праздника - наше сочинение. ========== Об одной неизвестной рукописи Третьей эры Редменъ Анвилбэйский В бытность нашу библиотекарем Анвильского замка нам приходилось читать, систематизировать и вносить в каталоги сотни, тысячи рукописей. Поистине, нет существа более дрянного, более бесполезного и ничтожного, нежели дорвавшийся до чистого листа пергамента и чернильницы графоман: потоки сознания электрическим импульсом опустошают его, а вместе с ним и читателя, имевшего неосторожность взять в руки графоманский опус. К несчастию, именно это и входило в наши обязанности и... о, как мы порой проклинали тот день и час, когда выучились читать! Одна рукопись заинтересовала нас; точнее, это был обрывок рукописи без начала и конца, с сильно выцветшими чернилами. Это были стихи, по всей видимости, посвящённая одному из героев хвалебная ода. С трудом разобрав выцветшие буквы первого шестистишия, мы забросили рукопись в футляр, внесли в каталог как "Неизвестную оду о неизвестном герое" - и сложили вместе с другими на тех полках, где хранились рукописи без даты, имея в виду разобрать стихи позже, когда на то будет воля Акатоша и старшего библиотекаря. К несчастью, столь щедрое сочетание божественного и человеческого произошло лишь много лет спустя, когда мы сами стали старшим библиотекарем и проводили ревизию с целью выявления масштабов злоупотреблений нашего предшественника, приторговывавшего библиотечными раритетами. Тогда-то старинная рукопись вновь попала нам на глаза и мы вспомнили о своём давнем желании и взяли обрывок свитка себе для подробного изучения. Результаты исследования и сами стихи мы и предлагаем вниманию наших читателей. Мы взяли на себя смелость в квадратных скобках восстановить парочку очевиднейших утрат; в остальном же стихи авторские. Ода на см[ерть героя] Пойте, потомки, скорбные пе[сни], Больше не с нами павший герой - Тот, что надежды нашей предвестник, Стал Тамриэля доброй звездой; Кто, разогнавши грозные тучи, С горстию верных славу стяжал. Кто при Санкр Торе зимнем твердыню Дерзким манёвром в пыль обратил? Серобородых орден гордыню К повиновенью кто приводил? Голос свой кто утратив могучий, Шёпотом тихим мир сотрясал? Кто всех сковал единою целью Что сколь огромна, столь высока? Кто Киродил назвал колыбелью Новой Империи на века? Кто беззаконье сводом законов Вверг во темницу, сам став Закон? Воинской доблестию пылая, Редгардов быстрых кто усмирил? Ложных богов с небес низвергая, Морровинд дикий кто покорил? Сильным владея древним драконом Кто, победитель, сам стал Дракон? Кто дипломатией и наукой Вне поля боя победы ковал? Кто обаяньем, словом и звуком Сердце противника в воск обращал? Плачьте! Отныне не [...] К большому нашему сожалению, часть оды утрачена и мы даже не можем сказать, сколь значительная. Итак, перед нами написанная неизвестным автором ода неизвестному, казалось бы, герою. Однако мы уверены, что знакомый с историей читатель уже догадался, кому посвящены вдохновенные строки: это, без сомнения, величайший бог-герой Человечества, Драконорожденный Наследник Трона Разлученных Королей, основатель Третьей Империи Тайбер Септим. В этой оде необычно всё, начиная с того, что она столько времени оставалась неизвестной и заканчивая непривычной для нашего глаза и уха структурой, формой, метрикой - многие их элементы и особенности мы встречаем впервые. Композиция достаточно сильно отличается от других известных нам од. Так, если подавляющее большинство хвалебных од сразу называют своего героя, то наша ода своего героя по имени не называет ни разу, по крайней мере, в сохранившемся обрывке - и, между тем, мы с точностию знаем, о ком идёт речь. Если боьшинство од, особенно од заказного, официального статуса, в известной мере экзальтированно-напыщены, то наша ода звучит достаточно ровно, без надрывов и неуместных гротескных преувеличений - по крайней мере, в сохранившемся обрывке. Если большинство од носит характер утверждающе-восклицательный, где в предложениях утверждается какое-либо положительное качество героя, то наша ода, за исключением первой вводной строфы, сплошь состоит из вопросов - по крайней мере, в сохранившемся обрывке. Пусть вопросы из разряда так называемых "риторических", но скажите, много ли вам известно других подобных од? Необычно и членение нашей оды, когда в строфах попеременно делается акцент то на воинские, то на гражданские способности Тайбера Септима; попеременно воспеваются его деяния на поле брани и в мирной жизни. "Ода на смерть героя" начинается с призыва потомкам петь скорбные песни; последняя известная нам строфа оканчивается категорическим императивом "Плачьте!" - единственным восклицанием во всей сохранившейся оде. Выскажем осторожное предположение, что далее должно было бы следовать рассуждение в духе "плачьте, потому что более такого героя вы не встретите" - но это, конечно, всего лишь предположение. Другое наше предположение, по нашему разумению, имеет гораздо больше оснований на существование. Посчитаем сохранившиеся строфы. Первая - вступительная, где павший неизвестный пока герой назван доброй звездой Тамриэля; во второй описываются воинские подвиги героя и мы впервые соотносим его с легендарным Тайберома Септимом; в третьей строфе речь идёт о великой цели - новой Империи и об усмирённом беззаконии; в четвёртой строфе вновь описываются воинские доблести Тайбера в деле покорения Хаммерфелла и Морровинда; и, наконец, в пятой мы узнаём о дипломатических талантах Императора. Примечательно, что заключительные строки пятого шестистишия ломают ставшую привычной структуру из последовательных вопросов и акцент делается на восклицании "Плачьте!" Мы полагаем, что это не случайно: восклицание, как и вся пятая строфа, являются как бы осью симметрии, от которой строфы отобразились зеркально. Мы полагаем, что в утраченных строфах мы встретили бы описание последующих подвигов Тайбера Септима, как то: взятие и починка Нумидиума, покорение Саммерсета, подчинение мятежных баронов, мирное строительство Империи и другие знаковые события. Таким образом, общее количество строф первоначально равнялось 4 +1 + 4 = 9. Девять строф. Девять Богов. Чем больше мы над этим думаем, тем больше нам эта мысль нравится. Форма "Оды на смерть героя" также необычна: строфы шестистишные вместо привычных по большинству од десяти стихов. Без сомнения, это сделано намеренно, но для чего именно, нам пока неясно. Особого внимания в нашей оде заслуживает метрика, в которой неизвестный автор отходит от образцов известных нам торжественных хвалебных од: с одической рифмовкой ab-ab-cc / ab-ab-ee мы встречаемся едва ли не впервые, хотя в других, не-одических произведениях подобная рифмовка употребляется нередко. Первые четыре стиха строфы имеют перекрестную рифму, два последних рифмуются с аналогичными стихами следующей строфы, что придаёт всему стихотворению вид стройный и вместе с тем достаточно свободный, вольный, не зажатый в чрезмерно строгие рамки - этому способствуют именно два последних "вольных" стиха. Вместо привычного для оды четырехстопного ямба в нашей оде употреблён четырехстопный дактиль; причём полные дактилические стопы чередуются с усеченными, а пауза после усеченной второй стопы придаёт стиху прерывистый, взволнованный характер. Всё вместе производит впечатление удивительно мерной, несколько монотонной поступи, фактурной и тембровой репризы, разделяемой более свободными обертонами: сравните первые четыре стиха с двумя последними - а в следующих стопах ещё и ещё раз. Разумеется, данный стих можно прочитать и как логаэд, образуемый сочетанием неоднородных стоп: дактиль + хорей + дактиль + хорей, но характер всего произведения заставляет нас отказаться от этой мысли и вот почему. Мы обратили внимание на торжественно-скорбное шествие дактилических стоп и подумали: а как бы они звучали, если их переложить на музыку? Ответ, по нашему разумению, на поверхности: это марш; и тут, по нашей догадке, сходятся воедино особенности нашей оды: шесть стихов, двенадцать долей, четырёхстопный дактиль, девять строф, дающие вместе трёхчетвертной размер. Возьмём на себя смелость предположить, что перед нами торжественный похоронный марш. Следовательно, иное другое членение придавало бы произведению совершенно иной характер: так, будь оно написано более привычным для од четырёхстопным ямбом, оно соответствовало бы размеру в 2/4, а это темп быстрый, приличествующий бравурным или походным маршам. Трёхсложный же дактиль, повторяемый четыре раза, соответствует размеру в 3/4, и это тот самый замедленный ритм, приличествующий маршам траурным. Подводя итог нашему исследованию, с известными допущениями возьмём на себя смелость утверждать, что перед нами траурный похоронный марш; возможно, написанный специально к похоронам Императора. Мы не знаем, так это или не так, написана ли ода штатным придворным поэтом или простым одарённым провинциалом, исполнялся ли марш в траурных цереремониях или нет; не знаем, известна ли вообще "Ода на смерть Септима" в столице - во всяком случае, в Имперском Цензе Маршей и Военных Песен марш с таким названием отсутствует. Для проверки наших догадок мы послали запрос в Совет Старейшин с приложением этого самого исследования и надеемся, что ввиду чрезвычайного характера послания ответ не задержится на многие месяцы или даже годы, как это принято у бездушных чиновников.
  16. См. краткий туториал по работе с освещением, подраздел "Использование эффектов и внешнего излучения". Догадался, в чём прикол? :)Ещё на т.е.с.а.л.е была пара хороших материалов на эту тему.
  17. Я потому и делал попроще. Ну ещё потому, что с роскошными одеяниями возни намного больше, а мне же ещё и самому поиграть хочется. Но люди уже просили сделать что-нить побогаче и я планирую на досуге нарисовать что-то условное "золотая вышивка по бархату". Попозже; пока хочу для мущин что-нить сделать. Нет, не знаю, увы.В Солитьюде всё белое, а в Эндерале всё жёлтое. И то, и то плохо. Мне лично вообще ночная подсветка окон чаще не нравится: почему-то модмейкеры решили, что ночной свет из окон это круто, и пошли приклеивать свет куда нужно и намного чаще - куда не нужно. Ночью люди спят и окошки должны быть тёмные, а не сиять разноцветными фонариками. Получается ерунда: из окон яркий свет, а зайдёшь в дом - тёмная темень и все спят - дак откуда свет-то? Да, это красиво - но всё должно быть в меру и к месту. В Скае режим подсветки можно задавать индивидуально каждому окну, можно задавать почасовое расписание, но возни много и я понимаю, почему редко к такому прибегают. Да ведь и я сам в своих домиках - в интерьерах падающий свет наладил, чтобы днём/ночью он был разный/разного цвета, а в экстерьерах уже нет, оставил дефолтные настройки.
  18. Благодарю. Обновил описания к модам, переместил все в "Эндералы".
  19. Парочка новых шмоток. Ну как новых... взял дефолтную магическую робу, обкорнал её, нарисовал новые текстуры - получилось несколько новых довольно симпатичных вещей. Наверное. ========== Снаряжение эндеральского мага Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yZUz408_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yNmd54Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yQAKyoc_150x150.jpg Плагин добавляет в мир Эндерала новый не слишком длинный квест, в ходе которого вы станете обладателем снаряжения эндеральского мага. Вам достанутся в награду несколько новых зачарованных роб, сапоги, наручи, наборы колец, амулетов, диадем и огромное количество очков опыта. ВНИМАНИЕ! Робы, сапоги и наручи предназначены только для женских персонажей! Мужского варианта нет. Кольца, амулеты, диадемы подойдут как женским, так и мужским персонажам. Простой, незатейливый рисунок магических роб говорит об их характере: это непарадные одеяния, предназначенные для повседневной носки. Прозрачные, почти невесомые кольца, амулеты и диадемы светятся в темноте и зачарованы по магическим школам; каждый маг сможет подобрать себе набор по своей специализации. Однако улучшить предметы нельзя. Всего доступно 15 зачарованных артефактов. Когда вы соберёте (ЕСЛИ соберёте) полный набор артефактов, вы получите дополнительные 50 ед. маны, стоимость заклинаний той или иной школы уменьшится на 15%, а мана будет восстанавливаться на 50% быстрее. Это солидная награда, за которую стоит побороться, но найти и добыть артефакты будут очень, ОЧЕНЬ непросто. Чтобы узнать, где искать артефакты, отправляйтесь в Храм Солнца, в Хроникум, и прочтите записку в сундуке под столом зачарования на самом верхнем этаже. Там же лежат и незачарованные предметы; если захотите, вы сможете присвоить их себе и зачаровать по своему вкусу. Имейте в виду, что это чужая собственность, а Мальфас не одобряет кражи :=). Более подробное описание и больше скриншотов см. на сайте на страничке плагина. Скачать на сайте: http://www.fullrest....deralskogo-maga ========== Кожаные робы Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yhuPoO6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yKnUPd0_150x150.jpg Плагин добавляет в мир Эндерала новые кожаные рубаху и робу, а также новые кожаные сапоги и наручи. Все они относятся к классу лёгких доспехов, их можно улучшить с помощью кож и/или кожаных полосок. Новое снаряжение вы сможете купить в Речном, в Универсальном магазине Курро. Важно! Снаряжение подходит только женским персонажам! У мужских персонажей броня будет отображаться как воровская броня. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/kojanyie-robyi
  20. Парочка новых молотов. Как обычно, собирал их в нифскопе из дефолтных шейпов. ========== Каменный молот Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XNjlX3V_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3X02osCm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XixNDkC_150x150.jpg Плагин добавляет в мир Эндерала новое оружие — Каменный молот. Вы найдёте его в Речном под доской с объявлениями, он достанется вам совершенно бесплатно. Каменный молот — достаточно тяжёлое и медленное оружие, но высокий урон компенсирует эти недостатки. Молот можно улучшить с помощью слитка древнего народа. При желании вы сможете зачаровать молот, магическая «ёмкость» его высока. Молотите своих врагов и да сопутствует вам удача! Скачать на сайте: http://www.fullrest....kamennyiy-molot ========== Опустошитель Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XqmjqNs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XMNdkcY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XnYdXQf_150x150.jpg Плагин добавляет в мир Эндерала новое оружие — молот Опустошитель. Вы найдёте его в локации Старый Шерат в сундуке на дне озера. Ищите хорошенько! Молот Опустошитель получил свое имя не зря: при ударе он буквально опустошает противника, высасывая из него запас сил. В умелых руках это грозное оружие, способное остановить любого противника. Будьте внимательны — заряд расходуется достаточно быстро. Вы должны иметь большое количество камней душ для подзарядки, либо просто используйте молот с умом. Молот можно улучшить слитками древнего народа и золотыми слитками. Скачать на сайте: http://www.fullrest....es/opustoshitel ========== Разноцветный магический свет Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XJOW7Ue_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3X4R0pgb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XkFp2px_150x150.jpg Плагин добавляет в мир Эндерала несколько новых заклинаний магического света. Мне не очень нравится холодный сине-стальной эффект дефолтного заклинания магического света, поэтому я сделал вместо него новый — с тёплым оттенком. Я назвал его «реалистичным», т.к. в реале видимый свет имеет тёплый желтоватый оттенок. Заодно созданы ещё несколько эффектов, их можно использовать для подсветки либо для снятия скриншотов. Всего доступно восемь магических огоньков: реалистичный, белый, сепия, красный, сиреневый, фиолетовый густой, бирюзовый и изумрудный. Названия условные и просто указывают на сегмент спектра для ориентации. Чтобы выучить новые заклинания, купите тома заклинаний в магазине «Алхимик и магия» в аркском Храме Солнца. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/raznotsvetnyiy-magicheskiy-svet
  21. Что, взыграла театральная душа, да? :) Я не всю игру прошёл, многого ещё не знаю и вполне могу ошибиться. В Подгороде есть ещё театр по слухам/объявлениям, но как работает, не знаю. Музыка в Эндерале хорошая, не раздражает. Нон-стоп - это значит, что в какое время суток к ним не зайдёшь, они будут танцевать. Потанцуют, сделают короткий перерыв и и по новой. Меня не раздражает.Мешают вживанию, например, такие вещи: ко все базарам-рынкам прикручен фоновый многоголосый хор. Днём - отличное впечатление: народу много, все шумят, торгуются. Но и ночью базары шумят точно так же, хотя можно было надо бы и отключить.
  22. С этим самым днём. Слушайся маму с папой, люби жену и родину, делай побольше мужских дел.
×
×
  • Создать...