Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Дак я в курсе, что есть окошко Disp, в котором можно прописать отношение. Штука в том, что предложенный вариант - прописать всем репликам disposition выше нуля, а реплике "убирайся" поставить = 0 - у меня почему-то не работает. Равным образом проверки по disposition в Function, как мне подсказывают, нету, не вижу. Не исключаю, что это мой косяк, но вообще у меня есть дурная привычка сначала искать ответы самому в интернетах, а потом уже спрашивать. Свою проблему, повторюсь, решил через нормальные журнальные записи, без проверки отношения. ===== Но вот новый вопрос назрел: misc item в Морровинде имеет коллизии или не имеет их в принципе? Штука в том, что я в конструкторе одну и ту же модель (ёлка в кадке) сделал статиком и мискитемом. Статик коллизии имеет, всё корректно. А у мискитема (можно взять в инвентарь/выкинуть) почему-то коллизии пропали, можно пройти сквозь ёлку. Так и должно быть?
  2. А вот и новогодние плагинчики подвезли. С Новым Годом! ========== Замахнулся на святое, аха. Не ахти что, но в следующий раз сделаю лучше. Или не сделаю. Новогоднее главное меню Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAHWUefz_150x150.jpg Плагин добавляет в игру Новогоднее главное меню. С Новым Годом! Примечание: впрочем, если вдруг новое меню вам понравится, оно может висеть у вас круглый год :). Мелкомодик является модресурсом. Вы можете использовать его как хотите, не спрашивая моего разрешения, — но не используйте в коммерческих проектах. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novogodnee-glavnoe-menyu ========== Ещё один мелкомодик-модресурс. Новогодние украшения и снежинки Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DA76vGcB_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий вырезанные из бумаги новогодние украшения и снежинки. В архиве модели и текстуры бумажных фигурок, вы сами должны добавлять их в игру при создании плагинов. Всего в модресурс вошли: — 12 снежинок; — 6 настольных украшений. Все они предназначены для украшения ваших жилищ и создания праздничного настроения. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novogodnie-ukrasheniya-i-snejinki ========== Говорят, это ждали аж с 2014 года. Новый Год в Балморе Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArdCVMO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAawZprt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArSAYbp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAmMa6Ay_150x150.jpg (больше скриншотов см. на сайте) В Балмору пришёл Новый Год. Продажные Советники Хлаалу, в своём стремлении подражать западным обычаям, поставили на главной площади Балморы новогоднюю ёлку. Площадь украсили флажками и привезёнными западными диковинками: тут и снеговики, и фонарики, и серебряные деревья, и ночная подсветка. Приехавшие торговцы продают новогодние подарки и сувениры. Но, пожалуй, главной достопримечательностью праздника, после нарядной ёлки, стал идущий вверх снег — необычное творение магического искусства. Говорят, такого нет даже у императора! На рыночной площади раскинулся ёлочный базар. Ёлки на громадных санях привёз колоритный продавец — говорящий огрим, ещё одна достопримечательность праздника. Обязательно побеседуйте с ним, он расскажет о себе, о жизни, и вообще будет отличным собеседником. И не забудьте купить у него ёлочку — вы сможете поставить её в своём доме или в любом другом месте. В плагине два десятка новых NPC, почти все со своей особой историей и диалогами. Разговаривайте с каждым, у них вы узнаете много нового и интересного, а кто-то даже захочет вам что-нибудь подарить. Отличить новых NPC от дефолтных можно по новогодним шапкам. Некоторые патриотично настроенные граждане посчитали новогоднюю ёлку покушением на данмерские традиции, грозят открытым неповиновением и даже планируют разнести к даэдрам весь этот «западный разврат», как они это называют, поэтому Советники постановили удвоить стражей города. Впрочем, большая часть жителей восприняла новшества с восторгом, ибо праздник призван дарить всем радость. С Новым годом! Благоденствия в Новом году… и хорошей игры! Известные недостатки: — Купленные ёлки (misc item), не имеют коллизий; на земле/на полу они стоят прочно, но сквозь них можно пройти. Учитывайте это, когда захотите поставить ёлку в свой дом или ещё куда-нибудь. — Плагин не тестировался на слабых компьютерах. На слабых компьютерах возможны проседания FPS. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novyiy-god-v-balmore
  3. Как скажешь :). Где прячется Disposition, так и не познал. В Function нету и как по-другому переобозвали, не догадался. Свою проблему решил через нормальные журнальные записи. Поначалу не хотел их делать, ибо зачем диалогу из нескольких реплик записи в журнале? Но с ними проще; заодно и подарок ГГ можно передать.
  4. Я не вижу, где вообще проверяется Disposition: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BMWtP4V8_150x150.jpg Значок "=" или "<=" поставить недолго, только где, в какой закладке прячется Disposition?
  5. В этом случае непись сразу приветствует фразой "Убирайся" и прощается и диалога не происходит. Где именно проверяется?
  6. Вопрос по диалогам. Вот ГГ разговаривает с неписем. После нескольких реплик расположение непися к ГГ падает до нуля. Необходимо, чтобы после этого у непися при попытке заговорить была только одна реплика - "Убирайся блаблабла" - и следом "Прощание". Что надо прописывать в Условиях для говорящего? Как делать "Прощание" в Results я знаю, но не получается вызвать фразу "Убирайся" при Disposition=0.
  7. Насчёт видеодневника, просили называть недоработки установщика. Чего точно не хватает - картинок в нужных местах, например, при выборе голов, выборе иконок: тут же и посмотреть, чем они отличаются друг от друга.
  8. Включите вертикальную синхронизацию (VSync). Включите ограничение FPS на 60 кадров.
  9. Это я тоже беру. На Скаре сдвиг текстур как-то уж сильно заметен. Возможно ли это поправить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/BJTJHCzG_150x150.png
  10. Это я беру, спасибо. Замечания: почти все двери затянуты сплошной деревянной текстуркой, как будто они обиты фанерой. Но фанеры точно нет в Морровиндах (и вообще в ТЕСах); плоскость двери точно набиралась из нескольких досок -> соответственно, и рисунок должен быть другой. Выпиливать доску из целикового ствола плотник/столяр тоже не станет, ибо знает, что она непрочная, сильно подвержена короблению etc; да и рисунок выпиленной доски будет другой. Кроме того, на филенках какая-то непонятная штука с текстурой, отчего кажется, что там шов - но если присмотреться, то его нет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BIkJFaoc_150x150.png Надо ли обращать внимание на мои замечания - незнай, решай сам .
  11. Новой - нет. Хотел сделать ретекстур под "дедморозовский костюм", но потом решил, что это лишнее. Да и не успеваю уже с новыми костюмами. Доделывать пока нечего. Если сейчас допилю вовремя, то на следующий год планов много: придумалось сколько-то квестов, историй, контента etc. К сожалению, дела в реальной жизни и другие проекты в виртуальной не дают полностью погрузиться в модостроение, поэтому у меня такие вещи очень медленно делаются. В стилистике игры пусть патриотично настроенные данмеры перекрашивают. А пока пусть все видят, как аляповатые пёстрые имперские побрякушки народ развращают. Истинный данмер презирает весь этот тлен. А вообще ты в самую точку попал: была задумка, чтобы в противовес празднованию Нового Года "по-имперски" данмеры праздновали бы Фестиваль Новой жизни "по-данмерски". Но это уже намного больше работы, писать квесты, скрипты... отложил на потом.
  12. Не, ждать меня не стоит, я поспешаю медленно; скорее всего допилю уже под самый занавес. Надо же всё сделать как следует; вона Феникс аж четыйнайцать лет ждёт этот мод . Как именно перекрасить? Я не захотел делать их ни слишком яркими, ни слишком тусклыми. Даже так: какие были в наборе текстур, те и прицепил, перекрашивая в разные тона. Это простая дефолтная верёвка, к которой добавлена несколько плоских текстурок с нарисованными флажками; ничего необычного.
  13. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B4rBJFcA_450x450.jpg Продажные Советники Хлаалу, в своём стремлении подражать западным обычаям, поставили на главной площади Балморы новогоднюю ёлку. Площадь украсили флажками и привезёнными западными диковинками. Некоторые патриотично настроенные граждане грозят открытым неповиновением и планируют разнести к даэдрам весь этот забугорный разврат, поэтому Советники постановили удвоить стражей города, заодно напялив на них нелепые колпаки. Впрочем, большая часть жителей восприняла новшества с восторгом, ибо ветер перемен. Фишка нынешнего сезона - снег, идущий вверх. Последний писк моды. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B5DnRAKY_450x450.jpg По углам заныкались продавцы, продающие всякоразные новогодние бесполезности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B7djiaeL_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/B82D6dEc_250x250.jpg На рыночной площади раскинулся ёлочный базар. Ёлочку можно купить и поставить в свой дом или куда угодно. Ёлки на громадных санях привёз колоритный продавец; я его нарошно убрал из кадра, потому что он ещё одна фишка сезона. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B9QtXbxv_450x450.jpg АЛЬМИСИВИ, как же развращают народ эти чуждые западные обычаи: http://pic.fullrest.ru/upl/t/B6Dcq6In_450x450.jpg ===== Сейчас это всё в стадии написания диалогов для новых неписей и добавления продавцам контента. Надеюсь допилить мод вовремя в более-менее приличном виде.
  14. Я как раз пилю парочку, через недельку покажу. Только тс-с-с-с, никому не говорите, а то неинтересно. Но не шуточные, а просто новогодние.
  15. ...и сидел он на печи тридцать лет и три года... (из народных сказок) http://s3.uploads.ru/t/DlCZb.jpg
  16. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GhgI9Uio_450x450.jpg
  17. Я давно не играю, пилю мелкоплагины. Допилю и буду снова играть. Заодно и чего-нибудь новенького дождусь :).
  18. К некоторым объектам, например, источникам света, в CS можно прикреплять звуковые файлы. Какой длительности они должны быть, каковы ограничения? Прослушивание дефолтных файлов ситуацию не прояснило: есть короткие на 2 секунды, есть подлиннее на 2 минуты. ===== А вот кстати попутный вопрос: есть ли в Морре ограничение на количество источников света в одной ячейке?
  19. Спасибо, я проверю. До сих пор не запускалося. ===== Точно! Отчего же у меня стояло 0, где я такой инишник взял? О_о
  20. А, понятно. Вообще сделать ограждение из набережной - удачная находка; ограждение повторяет все изгибы канала и смотрится очень органично, как здесь и было. Отторжение у меня вызывает не "деревянный столб" сам по себе, а "деревянный столб конструкции "виселица". Вот такие странные ассоциации :). Но большее отторжение вызывает, собственно, способ установки этих столбов: подвешенный на деревянную балочку столб стоять не будет, поверь моему плотницкому опыту. (В прошлой жизни я плотник, строитель; деревянную архитектуру знаю и могу анализировать её в ТЕС-играх с практической, так сказать, точки зрения. Но это другая история). Т.е. пускай будет деревянный столб, но немножко другой; и устанавливать его надо надёжнее. Например, буквой Т или крестовидный с короткой горизонтальной перекладиной; крестовидных столбов в игре вообще немало, почему бы им не быть и в Балморе? Поставить можно было бы в угловой кармашек между лестницей и ограждением; просто банально вбить-вставить в набережную. http://pic.fullrest.ru/upl/t/8KJ9Nvdd_150x150.png Невозможно деревянный каркас сверху "залить" камнем, он не бетон. Выставить каркас, промежутки заполнить каменной кладкой и сверху заштукатурить - можно. Но мосты так не строили, у них нагрузки в разы больше, чем у условного фахверка. Полагаю, мосты целиком каменные. Не совпадают. Мост и стена с перекрытиями - у них разное предназначение, нагрузки, эксплуатация etc, соответственно, разные технология возведения, приёмы/методы/материалы строительства. Кстати, торчащие балки из стен - по идее, должны быть балками перекрытий; но если глянуть на потолок внутри и попытаться соотнести увиденное с торчащими снаружи балками - не соотносятся они никак. А для чего брёвна закладывать в кладку на мостах, не догадываюсь: органика ослабляет конструкцию. Но вообще в играх нечасто следят за такими вещами. Хочется оставить торчащие балки - дак кто ж запретит? :) Цветы и магические огни - только вариант использования чаши, буде она вообще понадобится; я не предлагаю радикально украшатьть город клумбами. Хотя они и были бы уместны кое-где в разумных пределах; совсем без зелени город становится каменными джунглями. Ведь условные цветы/дикую растительность не обязательно сажать, они сами вырастут как сорняк, где за клочок земли зацепятся.
  21. Жаль. А запустить одновременно два конструктора можно?
  22. Это правда, что замысел был в "смещении баланса", а не в "исправлении баланса". Но совета я как раз спрашиваю: "Надеюсь, идея не самая бесполезная; выношу её к обсуждению. Желающих попрошу высказывать свои соображения, комментарии". Поэтому замечания важны. Ребята, спасибо вам за замечания; хоть я иногда могу встретить их излишне "колюче" и могу съюморить, но это не оттого, что воспринимаю ваши слова в штыки, а просто я по жизни несерьёзный балбес, за словом в карман не лезу. Над любыми замечаниями я думаю. Возможно, действительно изменение манаёмкости одежды бессмысленно без одновременного изменения манаёмкости доспехов и оружия - но задача это намного серьёзнее текущей темы; я сомневаюсь, что в одиночку справлюсь. Возможно, попозже, когда ребаланс одежды устаканится, надо будет развить идею и подумать над ребалансом доспехов/оружия - тогда и тема топика расширится.
  23. Как в CS включить одновременно окно рендера и окно предпросмотра моделек (превью)? У меня чёт включается или одно, или другое - так и должно быть? Переключать и прыгать с окна на окно неудобно. Надо в ини-шках что-то прописать? (Привык в скайримском редакторе, что можно включать сразу оба окна).
  24. Это точно лучше, чем деревянные ограждения из "колхозных" брёвнышек. Но можно сделать ещё лучше. Мне кажется, что хорошо бы сделать такие вещи (именно кажется, а делать или не делать, решать тебе): - Утоньшить ограждение набережной примерно на 1/3 (т.е. по нужной оси выставить 0.75 или около того). Тогда при существующих столбиках ограждение станет поизящнее, не таким массивным. Ребро ограждения упирается в край столбика; это нехорошо, будет лучше, если вокруг будет немного пространства. - Тщательнее стыкуй ограждения; на втором скрине сверху слева виден белый шов между модельками. Швы лучше прикрывать столбиками (прятать вовнутрь столбиков). Возможно, для этого придётся двигать/переставить столбики по всей длине набережной, чтобы пролёты между столбиками были бы прим. одинаковыми. - На "маленьких" мостах на ограждение надо бы добавить ещё один столбик, чтобы пролёты между столбиками на мостах примерно равнялись бы пролётам на набережной - визуально канал только выиграют. - Возможно, ограждение на набережной/мостах станет изящнее, если его утоньшить, а столбики изготовить из модели ex_hlaalu_buttress_04. Её надо по оси Y сплющить наполовину (каждый NiTriShape), чтобы навершие имело бы квадратное сечение, потом коренной NiNod уменьшить наполовину - столбик примет стройные вытянутые пропорции и примерно подходящие размеры под ограждение. Тут экспериментировать надо. Кажется, у тебя уже есть подобный? (см. на скрине) - Вытащить брёвна из мостов, если они больше не нужны. - Присмотрись к light_dae_brazier00 (искать в "лампочках"). Это массивная тумба+чаша+костёр. К ней можно прицепить хлааловские текстуры, костёр выбросить, саму модель схуднуть по осям X-Y, чтобы она стала стройных пропорций - возможно, она где-нибудь пригодится. Чашу тоже можно выкинуть, тогда получится столбик; в чашу можно посадить цветы; и даже костёр можно оставить, если захочется осветить входы на мосты открытым огнём; а можно и "магический" огонёк запихнуть и приставить спецмага, который будет эти магические огни поддерживать. Если костёр будешь выбрасывать, то тумбу с чашей лучше делать статиком, а не лампочкой. - Деревянные "виселицы" для фонариков при существующем каменном ограждении набережной - плохо. Желательно подыскать что-нибудь другое. Кажется, на "большом" мосту посередине есть большой каменный столб - м.б. его получится приспособить? Но освещать мосты, мне кажется, обязательно. - Если понадобятся каменные столбики, не обязательно искать только хлааловские модели. Столбики есть в велотийской архитектуре, в сетах "шестого дома", в модельках Трибунала - их все надо будет подогнать по размеру и прицепить хлааловские текстурки. Пока какие-то такие соображения; решай сам, прислушиваться или нет . http://pic.fullrest.ru/upl/t/8GgX0t85_150x150.png
×
×
  • Создать...