-
Постов
1207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
У меня где-то в планах мысль выпустить свои наработки в виде отдельных модресурсов - там был бы смысл делать разные раскраски, в т.ч. в стиле оригинала. Но планов много, а я, увы, один. Дойдут руки - сделаю, не дойдут - не сделаю. Одёжка обязательно будет, но попозже. К некоторым сетам нужны штаны, но вроде все знают мой бзик: я чокнутый неадекват и спрашиваю у авторов разрешение на использование. Нет разрешения - ищу другое. Пока свободных штанов из модресурсов найти не удалось. (ну ещё отвлекался на новогодние плагины, не до того было) Я думал над этим. Не уверен, так ли нужен снег? - ведь всё-таки географическое положение Балморы делает подобные вещи... катастрофой. Снег/снегопады в регионе вообще возможны? Всякоразные сугробы и снежные прибамбасы можно взять из Бладмуна. Некоторые модели придётся уплощить; потом вручную раскидать по городу. Но снег же должен не только на земле лежать, но на всех горизонтальных поверхностях - и это сильно-сильно затрудняет реализацию. Мосты, лестницы, свесы крыш, пилястры, навесы етс - всё должно быть снежным. Предположим, у мостов и лестниц условный гастарбайтер с метлой каджит Джа М'Шут (только попробуйте сказать, что имя нелорное ) будет очищать снег, а в других местах? На плагин посмотрел бы, конечно. Где взять? Вообще "Новый год в Балморе" предполагается пилить и дальше, я успел сделать далеко не всё, что задумывал.
-
Не всегда. Большая часть неписей в игре отлично разговаривает без всяких журнальных записей, они не нужны для простого диалога. (Утерял нить разговора? Прикол в том, что мне как раз надо было болтливого непися сделать молчаливым.) Мне пытались доказать, что есть. Жаль. С мелкими корзинками и ложками это не заметно, но когда выгружаешь из инвентаря ёлку в рост человека, впечатление немножко не то. Запиливать скрипт с активаторами и подменой моделей... я пока не знаю, надо ли. Я ведь понимаю, что мой новогодний плагин и ёлка в дом - просто развлечение на несколько дней, поставил - улыбнулся - удалил - забыл. Т.е. не слишком серьёзно. Стоит ли овчинка выделки? - вот вопрос. Мне кажется, что это не ты напутал, а что это особенность нифскопа такая при сборке нифов "на коленке". Вероятно, ты взял ниф "А", вставил в ниф "Б" с собственными коллизиями и координатами в пространстве? Старую ненужную модель "Б" удалил, видимой осталась только модель "А" - но координаты у неё остаются от "Б". Необходимо корректировать положение новой модели по осям, проверять в игре. Например, моя ёлка тоже первоначально висела в воздухе, я опустил её по оси Z - вот тогда она встала на пол ровно. ===== Всем спасибо за ответы!
-
Дак я в курсе, что есть окошко Disp, в котором можно прописать отношение. Штука в том, что предложенный вариант - прописать всем репликам disposition выше нуля, а реплике "убирайся" поставить = 0 - у меня почему-то не работает. Равным образом проверки по disposition в Function, как мне подсказывают, нету, не вижу. Не исключаю, что это мой косяк, но вообще у меня есть дурная привычка сначала искать ответы самому в интернетах, а потом уже спрашивать. Свою проблему, повторюсь, решил через нормальные журнальные записи, без проверки отношения. ===== Но вот новый вопрос назрел: misc item в Морровинде имеет коллизии или не имеет их в принципе? Штука в том, что я в конструкторе одну и ту же модель (ёлка в кадке) сделал статиком и мискитемом. Статик коллизии имеет, всё корректно. А у мискитема (можно взять в инвентарь/выкинуть) почему-то коллизии пропали, можно пройти сквозь ёлку. Так и должно быть?
-
А вот и новогодние плагинчики подвезли. С Новым Годом! ========== Замахнулся на святое, аха. Не ахти что, но в следующий раз сделаю лучше. Или не сделаю. Новогоднее главное меню Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAHWUefz_150x150.jpg Плагин добавляет в игру Новогоднее главное меню. С Новым Годом! Примечание: впрочем, если вдруг новое меню вам понравится, оно может висеть у вас круглый год :). Мелкомодик является модресурсом. Вы можете использовать его как хотите, не спрашивая моего разрешения, — но не используйте в коммерческих проектах. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novogodnee-glavnoe-menyu ========== Ещё один мелкомодик-модресурс. Новогодние украшения и снежинки Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DA76vGcB_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий вырезанные из бумаги новогодние украшения и снежинки. В архиве модели и текстуры бумажных фигурок, вы сами должны добавлять их в игру при создании плагинов. Всего в модресурс вошли: — 12 снежинок; — 6 настольных украшений. Все они предназначены для украшения ваших жилищ и создания праздничного настроения. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novogodnie-ukrasheniya-i-snejinki ========== Говорят, это ждали аж с 2014 года. Новый Год в Балморе Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArdCVMO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAawZprt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DArSAYbp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DAmMa6Ay_150x150.jpg (больше скриншотов см. на сайте) В Балмору пришёл Новый Год. Продажные Советники Хлаалу, в своём стремлении подражать западным обычаям, поставили на главной площади Балморы новогоднюю ёлку. Площадь украсили флажками и привезёнными западными диковинками: тут и снеговики, и фонарики, и серебряные деревья, и ночная подсветка. Приехавшие торговцы продают новогодние подарки и сувениры. Но, пожалуй, главной достопримечательностью праздника, после нарядной ёлки, стал идущий вверх снег — необычное творение магического искусства. Говорят, такого нет даже у императора! На рыночной площади раскинулся ёлочный базар. Ёлки на громадных санях привёз колоритный продавец — говорящий огрим, ещё одна достопримечательность праздника. Обязательно побеседуйте с ним, он расскажет о себе, о жизни, и вообще будет отличным собеседником. И не забудьте купить у него ёлочку — вы сможете поставить её в своём доме или в любом другом месте. В плагине два десятка новых NPC, почти все со своей особой историей и диалогами. Разговаривайте с каждым, у них вы узнаете много нового и интересного, а кто-то даже захочет вам что-нибудь подарить. Отличить новых NPC от дефолтных можно по новогодним шапкам. Некоторые патриотично настроенные граждане посчитали новогоднюю ёлку покушением на данмерские традиции, грозят открытым неповиновением и даже планируют разнести к даэдрам весь этот «западный разврат», как они это называют, поэтому Советники постановили удвоить стражей города. Впрочем, большая часть жителей восприняла новшества с восторгом, ибо праздник призван дарить всем радость. С Новым годом! Благоденствия в Новом году… и хорошей игры! Известные недостатки: — Купленные ёлки (misc item), не имеют коллизий; на земле/на полу они стоят прочно, но сквозь них можно пройти. Учитывайте это, когда захотите поставить ёлку в свой дом или ещё куда-нибудь. — Плагин не тестировался на слабых компьютерах. На слабых компьютерах возможны проседания FPS. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/novyiy-god-v-balmore
-
Как скажешь :). Где прячется Disposition, так и не познал. В Function нету и как по-другому переобозвали, не догадался. Свою проблему решил через нормальные журнальные записи. Поначалу не хотел их делать, ибо зачем диалогу из нескольких реплик записи в журнале? Но с ними проще; заодно и подарок ГГ можно передать.
-
Я не вижу, где вообще проверяется Disposition: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BMWtP4V8_150x150.jpg Значок "=" или "<=" поставить недолго, только где, в какой закладке прячется Disposition?
-
В этом случае непись сразу приветствует фразой "Убирайся" и прощается и диалога не происходит. Где именно проверяется?
-
Вопрос по диалогам. Вот ГГ разговаривает с неписем. После нескольких реплик расположение непися к ГГ падает до нуля. Необходимо, чтобы после этого у непися при попытке заговорить была только одна реплика - "Убирайся блаблабла" - и следом "Прощание". Что надо прописывать в Условиях для говорящего? Как делать "Прощание" в Results я знаю, но не получается вызвать фразу "Убирайся" при Disposition=0.
-
Насчёт видеодневника, просили называть недоработки установщика. Чего точно не хватает - картинок в нужных местах, например, при выборе голов, выборе иконок: тут же и посмотреть, чем они отличаются друг от друга.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Включите вертикальную синхронизацию (VSync). Включите ограничение FPS на 60 кадров.
-
Это я тоже беру. На Скаре сдвиг текстур как-то уж сильно заметен. Возможно ли это поправить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/BJTJHCzG_150x150.png
-
Это я беру, спасибо. Замечания: почти все двери затянуты сплошной деревянной текстуркой, как будто они обиты фанерой. Но фанеры точно нет в Морровиндах (и вообще в ТЕСах); плоскость двери точно набиралась из нескольких досок -> соответственно, и рисунок должен быть другой. Выпиливать доску из целикового ствола плотник/столяр тоже не станет, ибо знает, что она непрочная, сильно подвержена короблению etc; да и рисунок выпиленной доски будет другой. Кроме того, на филенках какая-то непонятная штука с текстурой, отчего кажется, что там шов - но если присмотреться, то его нет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BIkJFaoc_150x150.png Надо ли обращать внимание на мои замечания - незнай, решай сам .
-
Новой - нет. Хотел сделать ретекстур под "дедморозовский костюм", но потом решил, что это лишнее. Да и не успеваю уже с новыми костюмами. Доделывать пока нечего. Если сейчас допилю вовремя, то на следующий год планов много: придумалось сколько-то квестов, историй, контента etc. К сожалению, дела в реальной жизни и другие проекты в виртуальной не дают полностью погрузиться в модостроение, поэтому у меня такие вещи очень медленно делаются. В стилистике игры пусть патриотично настроенные данмеры перекрашивают. А пока пусть все видят, как аляповатые пёстрые имперские побрякушки народ развращают. Истинный данмер презирает весь этот тлен. А вообще ты в самую точку попал: была задумка, чтобы в противовес празднованию Нового Года "по-имперски" данмеры праздновали бы Фестиваль Новой жизни "по-данмерски". Но это уже намного больше работы, писать квесты, скрипты... отложил на потом.
-
Не, ждать меня не стоит, я поспешаю медленно; скорее всего допилю уже под самый занавес. Надо же всё сделать как следует; вона Феникс аж четыйнайцать лет ждёт этот мод . Как именно перекрасить? Я не захотел делать их ни слишком яркими, ни слишком тусклыми. Даже так: какие были в наборе текстур, те и прицепил, перекрашивая в разные тона. Это простая дефолтная верёвка, к которой добавлена несколько плоских текстурок с нарисованными флажками; ничего необычного.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/B4rBJFcA_450x450.jpg Продажные Советники Хлаалу, в своём стремлении подражать западным обычаям, поставили на главной площади Балморы новогоднюю ёлку. Площадь украсили флажками и привезёнными западными диковинками. Некоторые патриотично настроенные граждане грозят открытым неповиновением и планируют разнести к даэдрам весь этот забугорный разврат, поэтому Советники постановили удвоить стражей города, заодно напялив на них нелепые колпаки. Впрочем, большая часть жителей восприняла новшества с восторгом, ибо ветер перемен. Фишка нынешнего сезона - снег, идущий вверх. Последний писк моды. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B5DnRAKY_450x450.jpg По углам заныкались продавцы, продающие всякоразные новогодние бесполезности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B7djiaeL_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/B82D6dEc_250x250.jpg На рыночной площади раскинулся ёлочный базар. Ёлочку можно купить и поставить в свой дом или куда угодно. Ёлки на громадных санях привёз колоритный продавец; я его нарошно убрал из кадра, потому что он ещё одна фишка сезона. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B9QtXbxv_450x450.jpg АЛЬМИСИВИ, как же развращают народ эти чуждые западные обычаи: http://pic.fullrest.ru/upl/t/B6Dcq6In_450x450.jpg ===== Сейчас это всё в стадии написания диалогов для новых неписей и добавления продавцам контента. Надеюсь допилить мод вовремя в более-менее приличном виде.
-
Я как раз пилю парочку, через недельку покажу. Только тс-с-с-с, никому не говорите, а то неинтересно. Но не шуточные, а просто новогодние.
-
...и сидел он на печи тридцать лет и три года... (из народных сказок) http://s3.uploads.ru/t/DlCZb.jpg
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GhgI9Uio_450x450.jpg
-
Я давно не играю, пилю мелкоплагины. Допилю и буду снова играть. Заодно и чего-нибудь новенького дождусь :).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
morrow, R-Zero, спасибо. И... сколько же? :)
-
К некоторым объектам, например, источникам света, в CS можно прикреплять звуковые файлы. Какой длительности они должны быть, каковы ограничения? Прослушивание дефолтных файлов ситуацию не прояснило: есть короткие на 2 секунды, есть подлиннее на 2 минуты. ===== А вот кстати попутный вопрос: есть ли в Морре ограничение на количество источников света в одной ячейке?
-
Спасибо, я проверю. До сих пор не запускалося. ===== Точно! Отчего же у меня стояло 0, где я такой инишник взял? О_о
-
А, понятно. Вообще сделать ограждение из набережной - удачная находка; ограждение повторяет все изгибы канала и смотрится очень органично, как здесь и было. Отторжение у меня вызывает не "деревянный столб" сам по себе, а "деревянный столб конструкции "виселица". Вот такие странные ассоциации :). Но большее отторжение вызывает, собственно, способ установки этих столбов: подвешенный на деревянную балочку столб стоять не будет, поверь моему плотницкому опыту. (В прошлой жизни я плотник, строитель; деревянную архитектуру знаю и могу анализировать её в ТЕС-играх с практической, так сказать, точки зрения. Но это другая история). Т.е. пускай будет деревянный столб, но немножко другой; и устанавливать его надо надёжнее. Например, буквой Т или крестовидный с короткой горизонтальной перекладиной; крестовидных столбов в игре вообще немало, почему бы им не быть и в Балморе? Поставить можно было бы в угловой кармашек между лестницей и ограждением; просто банально вбить-вставить в набережную. http://pic.fullrest.ru/upl/t/8KJ9Nvdd_150x150.png Невозможно деревянный каркас сверху "залить" камнем, он не бетон. Выставить каркас, промежутки заполнить каменной кладкой и сверху заштукатурить - можно. Но мосты так не строили, у них нагрузки в разы больше, чем у условного фахверка. Полагаю, мосты целиком каменные. Не совпадают. Мост и стена с перекрытиями - у них разное предназначение, нагрузки, эксплуатация etc, соответственно, разные технология возведения, приёмы/методы/материалы строительства. Кстати, торчащие балки из стен - по идее, должны быть балками перекрытий; но если глянуть на потолок внутри и попытаться соотнести увиденное с торчащими снаружи балками - не соотносятся они никак. А для чего брёвна закладывать в кладку на мостах, не догадываюсь: органика ослабляет конструкцию. Но вообще в играх нечасто следят за такими вещами. Хочется оставить торчащие балки - дак кто ж запретит? :) Цветы и магические огни - только вариант использования чаши, буде она вообще понадобится; я не предлагаю радикально украшатьть город клумбами. Хотя они и были бы уместны кое-где в разумных пределах; совсем без зелени город становится каменными джунглями. Ведь условные цветы/дикую растительность не обязательно сажать, они сами вырастут как сорняк, где за клочок земли зацепятся.
-
Жаль. А запустить одновременно два конструктора можно?
-
Это правда, что замысел был в "смещении баланса", а не в "исправлении баланса". Но совета я как раз спрашиваю: "Надеюсь, идея не самая бесполезная; выношу её к обсуждению. Желающих попрошу высказывать свои соображения, комментарии". Поэтому замечания важны. Ребята, спасибо вам за замечания; хоть я иногда могу встретить их излишне "колюче" и могу съюморить, но это не оттого, что воспринимаю ваши слова в штыки, а просто я по жизни несерьёзный балбес, за словом в карман не лезу. Над любыми замечаниями я думаю. Возможно, действительно изменение манаёмкости одежды бессмысленно без одновременного изменения манаёмкости доспехов и оружия - но задача это намного серьёзнее текущей темы; я сомневаюсь, что в одиночку справлюсь. Возможно, попозже, когда ребаланс одежды устаканится, надо будет развить идею и подумать над ребалансом доспехов/оружия - тогда и тема топика расширится.