Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Даже завозных нетути? Неужели никто не привёз своего любимца в качестве охранника, никто не купил как заморскую игрушку, подружкам похвастаться?
  2. Полностью переделал старт мода. Теперь Шеогорат появляется в самом Сейда Нине, а не во внутреннем дворике имперской канцелярии. Появлению Шео предшествует, как положено, гроза; во время грозы Шео материализуется из ничего, как бы окружённый молниями (их всего две штуки, увы), потом сразу стартует тот самый длинный диалог. Когда Шео исчезает, гроза прекращается, выходит солнце. Скриншоты не показываю, чтобы не спойлерить. Желающие протестировать новый старт - пишите, пожалуйста, прямо тут или в ЛС, я вышлю новый есп-файл. Собственно, тестирование не особо и нужно, всё работает, но можно подкорректировать время появления/исчезновения Шеогората, чуть ускорить/чуть замедлить. Заодно сделал разную реакцию жителей на благословение Шео: у данмеров она одна, у альтмеров другая, у остальных третья. Где-то в планах - раздать разную реакцию жителям в зависимости от фракции/расы; не могут же все реагировать одинаково?
  3. А что насчёт собак в Морровинде? Не помню, они во внутриигровой литературе встречаются, или как?
  4. ShadowMimicry, если ещё не видел, парочка разделов с готовыми скриптами свободного пользования, можно приспосабливать под свои нужды: http://www.fullrest.ru/forum/forum/100-arhiv-skriptov/ http://www.fullrest.ru/forum/forum/136-master-klass/ Учебник по скриптам: http://www.fullrest.ru/files/msfd Для твоих квестов пригодится: Руководство по созданию гиперссылок: http://www.fullrest.ru/files/hyperlinks-guide Работа с дневником: http://www.fullrest.ru/files/journal
  5. Ой, как-то страшно звучит, я не уверен, что смогу такое. Я ж не волшебник, я токо учусь :). Одеть в "невидимые" доспехи - надо запомнить такой вариант; но в данном случае не подходит, т.к. непись - кричер, его в доспехи не оденешь. Пока я сделал самое простое, что догадался: у кричера невидимость (невидимость, а не хамелеон), енэйблится он вне видимости игрока, а проявляться начинает при GetDistance, Player <= 500. Всем спасибо :).
  6. А, точно же. Ну-ка, попробую заново... ===== UPD: Получилось, спасибо за помощь! Elseif надо начинать с большего числа, и тогда будет плавный переход от одного эффекта к другому; и старые эффекты также удаляются. Но есть другая загвоздка. На непися повешен 100% хамелеон, характеристика. Но когда непись енейблится, он на мгновение становится полностью видимым, а потом пропадает (т.к. на нём 100% хамелеон), а потом скрипт его постепенно "проявляет". И вот это вот мгновение сразу после enable всё впечатление смазывает, увы. То же самое, если на неписе висит 100% невидимость. Можно это как-то обойти/исправить?
  7. Поначалу как раз было elseif, но таймер не срабатывал, выполнялась первая часть скрипта и всё "замораживалось", т.е. управление игроку не возвращалось и разговор не начинался. Возможно, была ещё какая-то ошибка? - надо попытаться ещё раз. Делал спеллы и способностями, и характеристиками - с одинаковым результатом. Не совсем понимаю, почему должны добавляться сразу все спеллы, если им время указано?
  8. Подскажите пожалуйста, отчего функции AddSpell/RemoveSpell могут работать некорректно? Спеллы - хамелеон100n, хамелеон90n, ...хамелеон10n, проклятья длительностью 3 с. Мысль была в том, чтобы непись как бы материализовался из ничего: сначала у него 90%хамелеон, потом 80%, потом70% и т.д., пока хамелеон полностью не удалится. В игре же визуально непись остаётся просвечивающим в одной стадии, т.е. новые эффекты не добавляются, старые не удаляются. Я пробовал и закавычивать спеллы, и удалял строки с RemoveSpell, но результат одинаковый. Но таймер при этом работает корректно, т.к. последние указанные функции срабатывают вовремя. Если я на место хамелеона подставлю другой эффект - он срабатывает и это в игре видно. В чём фишка? Как лечить? Не может же игра путаться в почти одинаковых ID спеллов, одного знака различия должно быть достаточно?
  9. Согласен. Если бы это был чуточку более серьёзный плагин, я от такого слова точно отказался бы. Оно там единственное такое. Дурацкому мелкомодику в дурацкий день - дурацкие слова; мне показалось это логичным. При любом раскладе, если юзеры будут требовать, это слово я выкину из следующей версии. Слегка? СЛЕГКА? Да он сумасшедший весь, от задумки до реализации. © Шеогорат
  10. Дак нельзя объять необъятное; Столпов много, а модмейкеров мало. Идея конечно, отличная, чтобы Четверо плохих испытывали данмеров на прочность; м.б. кого-нибудь заинтересует и кто-нибудь возьмётся за оставшихся Дагона-Малаката-Молаг Бала - было бы здорово. А мне бы с одним Шеогоратом управиться.
  11. А какие текстуры снега сейчас используются в сборке? Я какое-то время не обновлялся, у меня патч где-то начала ноября. Т.е. достаточно старый и за три месяца в сборке многое изменилось. Посмотрел тут новые текстуры снега: Performance Snowing. Мне понравились, приятные для глаза. М.б. и вам приглянется. Для сравнения: первая пара скринов - МФР ноябрьские текстуры http://pic.fullrest.ru/upl/t/MO83BH5D_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MPj8CbB5_150x150.jpg вторая пара скринов - Performance Snowing http://pic.fullrest.ru/upl/t/MHgEaONu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MIaA80hw_150x150.jpg
  12. К Новогодней Балморе. Научился делать снег и менять погоду. Пока скрипт висит на активаторе и автоматически включает нужную погоду, небо темнеет и появляется снег примерно через минуту после активации скрипта. Примерно спустя 6-8 ч. погода меняется на обычную балморскую. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MHgEaONu_350x350.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MIaA80hw_350x350.jpg Осталось решить, делать его "навсегда" или "на короткое время". Механизм включения снега может быть разный, в т.ч. можно поставить в уголке жреца погоды, который по желанию игрока будет включать тот или иной тип погоды; можно поставить как бы "двемерскую" машину для управления погодой и т.п. Машину ставить не очень хочется, потому что мне кажется, что двемерская машина из Трибунала - в некотором роде эксклюзив. Или как? Можно прописать снег в настройках всего региона, но я не знаю, корректно ли настолько вмешиваться в дефолтные настройки; какие последствия могут быть? Кто-нибудь менял погоду так глобально? Строго говоря, теперь можно включить снег по всему острову. Но надо ли? Заодно отредактировал сетку путей; теперь неписи не пробуют пройти сквозь ёлку/ёлочный базар.
  13. Larkin, я не понял, как прога ускоряет чистку мода, да ещё в сотни раз. На поверхности - всё так же, как в Tesame. В чём фишка, что надо делать, чтобы ускорить чистку? ShadowMimicry, прога поможет почистить тебе твой мод, если ты знаешь, что надо чистить. Tesame также справится на ура.
  14. Смысл-то в том, чтобы делать это в игре, т.е. скриптом. Значит, без ручной работы не обойтись. Или... есть такой способ? Не провернёшь, да; и это грустно. Отчасти поэтому логично запускать сценарий с начала игры: в конце концов, "нормальный" Морровинд все видели и знают и, может быть, кому-то захочется посмотреть безумный "рыбный" Моррыбинд. Вписать в игру "неожиданное" обилие рыбы проще простого: мол, опять Шео испытывает наш народ, но ему нас не сломить, не впервой - и прочие слухи/топики блаблабла. Или придумывать совсем другой ход. Мод и скрипт посмотрю, но, кажется, действительно требуется MWSE.
  15. Отличная новость, поздравляю! Я оказался в дураках и нисколько об этом не жалею. Мод обязательно посмотрю на досуге, поскольку Dreamers Guild качеством работ известна, а по туторам LofZ учился не один модмейкер. ========== Парочка слов, почему я считал тему троллингом. Если это вообще кому-то интересно .
  16. Ну вот, кажется, наконец-то кто-то понял, что это такое . Поначалу так и было и задумка была именно такой. Рыбьи головы (технически это шлемы, если кто-то ещё не понял) добавляются только стражникам и только им. Поначалу я их добавлял через Result в диалоге, это работало; но я обнаружил, что в игре ещё остаются стражи со "старыми" дефолтными шлемами - и это немного смазывало впечатление. Вдобавок не всем стражам корректно добавлялись новые шлемы; например, когда добавлял их imperial archer/Imperial Guard_ebonhear/redoran guard female, игра ругалась на что-то не совсем понятное. А время сильно поджимало, хотелось дать мелкомодик именно 2 Восхода солнца; в общем, более подробные разбирательства ошибок оставил на потом и просто заменил модель шлема, поэтому они и видны сразу, до встречи с Шеогоратом. Возможно, более корректной будет добавление через команду StartScript; надо пробовать, теперь время не подгоняет. Второй момент, который сильно бросается в глаза - новые знамёна/флаги. Несложно сделать новый активатор с enable/disable, но в интерьерах, на минуточку, 355 настенных флагов; это значит, надо искать их все в конструкторе и подставлять 355 активаторов - работа, сама по себе достойная похвалы Шеогората. Развевающихся на ветру флагов всего 17, но там другая трудность: если подцепить к ним новый nif, анимация слетает и кнопка добавления анимации становится неактивной; я не придумал, что с этим делать. Вот и думаешь, как реализовать: расставить 370 активаторов или просто заменить две текстурки? В хитрые скрипты я не умею, токо учусь; но вообще хотел бы переделать в соответствии с первоначальной задумкой. Шеогората, возможно, переставлю в другое место; м.б. в центре Сейда Нин, м.б. на выходе на перекрёстке. Но вообще бросать идею только из-за того, что кто-то "не читал и осуждает" - разумеется, бросать не буду. А кто мешает выйти из канцелярии, сохраниться, и вернуться обратно? Я не стал так подробно писать, потому что не стремлюсь пасти народы и водить их по безумному миру за ручку. ========== Я никого нигде никуда не уговариваю, не выдумывай. Отвечать не нужно; здесь мне интересно делать моды и неинтересно ругаться с фантазёрами.
  17. Во всякой творческой работе 90% - это нудные неинтересные времязатратные серые рабочие будни, и только 10% (а часто и меньше) выпадает на собственно творчество. Тебе хватило терпенья на переделку/эксперименты с Балморой, неужто на квесты не хватит? Написать недлинный квест в конструкторе проще и быстрее, чем переделать набережную; тут главное понять принцип создания, потом пойдёт по накатанной дорожке. PS: попробовав. Нужно. Конечно, выкладывать. На ФР давненько не было подобного контента.
  18. Ужас какой, какой-то безумец в день вызова принца безумия выложил безумный мелкомодик. Мир никогда не будет прежним, да. А умные, казалось бы, люди, на полном серьёзе обсуждают это всерьёз. Да, вызов дядюшки Шеогората на форуме прошёл успешно . === Почему "рыд"? Не-не, я не рыдаю, пусть другие рыдают, вона тов. Феникс плачет кровавыми слёзками. А я сегодня просто РыбМенЪ. http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8VhWV7x_150x150.jpg
  19. Я вот думал: Феникс сразу напишет такой комментарий или всё же сначала посмотрит мелкомодик в игре? Неее, думаю, наверное, сразу, не глядя. И точно - сразу!
  20. Начиналось это как шутка: перерисовать главное меню, посмеяться над Вивеком, нацепив ему рыбью голову. Но уже в процессе работы это вышло за пределы "просто шутки" и стали обрисовываться контуры чего-то гораздо более серьёзного, нежели просто прикольный мелкомодик на заданную тему. Если я допилю квесты - а это долго - надеюсь, плагин перестанет быть шуткой. Сейчас есть 1,5 квеста в Сейда Нине, допилить как следует не успел и решил добавлять их позже, по мере готовности. Вчерне накиданы (на бумажке) два квеста для Балморы, в задумках ещё сколько-то. Квесты писать - не море перейти; быстро не получается. Если у кого-то проект вызовет интерес, буду благодарен новым сюжетам, диалогам, идеям для "безумных" квестов. Пишите мне в ЛС; возможно, я сумею воплотить ваши мысли в плагине - если это будет не слишком сложно, всё-таки в квесто-скриптописании я ещё новичок.
  21. http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8xyUPBY_650x650.jpg MORРЫБIND Мод сделан ко дню вызова Шеогората (2 Восхода солнца) и крайне не рекомендуется излишне серьёзным людям. Вам не кажется, что Морровинд за прошедшие годы несколько...оказуалился? Он не потерял своей привлекательности и реиграбельности, но не становится ли он с каждым новым прохождением... чуть более пресным и скучноватым? Пора это исправить, и когда же это делать, как не в день вызова Шеогората! Вызываем князя даэдра, князь даэдра является в блеске грома, в треске молний... и наводит по всей провинции свои порядки. И начинает он с того, что переименовывает эту прекрасную жалкую землю в МОРРЫБИНД. Достойное начало для принца безумия! http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8DXJE0L_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8S1bP8k_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M87HqC44_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8ArpCku_150x150.jpg Итак, в плагине MORРЫБIND вы встретите Шеогората собственной персоной. Он поджидает вас во внутреннем дворике имперской канцелярии в Сейда Нине; начав новую игру, мимо вы не пройдёте. Поговорите с ним - принц даэдра расскажет вам о своей любви к Моррыбинду и даст очень важное задание: нести по этой прекрасной жалкой земле его благословение. Под конец разговора Шеогорат одарит вас щедрым подарком и исчезнет - тогда и начнётся ваше новое приключение в новом странном, незнакомом, немножко безумном мире, ваше путешествие по Золотой Дороге. Справитесь ли вы с заданием того, чьи мотивы неизвестны, дойдёте ли до конца пути? Это-то вам и предстоит выяснить! http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8tZBCbt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8Wnl1YU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M85SCHaR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8JxkNPu_150x150.jpg Примечания и подсказки: Хорошей игры и новых приключений в новом безумном МОРРЫБИНДЕ! В планах: (Подробнее описание и больше скриншотов см. на страничке плагина) Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/morryibind
  22. Парочка ретекстуров АшДэ, м.б. понравится для сборки: Clutter Retexture https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45972? Я себе такое забираю, понравилось. Propylon HD https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46070 Dwemer Engineering https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46314 Любопытный, но спорный модресурс. Текстуры свежие, новенькие, как будто только с конвейера. Если их "состарить", может получиться что-то стоящее, но работы может быть много.
  23. Оставлю тут ссылку для снежной Балморы, а то забуду в суете всяких дел. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46153
  24. Они базируются на двух неиспользованных маг. эффектах призыва, а не на новосозданных. Плюс предлагают менять существующие эффекты: ходячий труп заменить на кого-то, волка заменить на кого-то. Это не совсем то, что создание нового уникального призываемого шлема.
×
×
  • Создать...