-
Постов
1209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8xyUPBY_650x650.jpg MORРЫБIND Мод сделан ко дню вызова Шеогората (2 Восхода солнца) и крайне не рекомендуется излишне серьёзным людям. Вам не кажется, что Морровинд за прошедшие годы несколько...оказуалился? Он не потерял своей привлекательности и реиграбельности, но не становится ли он с каждым новым прохождением... чуть более пресным и скучноватым? Пора это исправить, и когда же это делать, как не в день вызова Шеогората! Вызываем князя даэдра, князь даэдра является в блеске грома, в треске молний... и наводит по всей провинции свои порядки. И начинает он с того, что переименовывает эту прекрасную жалкую землю в МОРРЫБИНД. Достойное начало для принца безумия! http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8DXJE0L_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8S1bP8k_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M87HqC44_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8ArpCku_150x150.jpg Итак, в плагине MORРЫБIND вы встретите Шеогората собственной персоной. Он поджидает вас во внутреннем дворике имперской канцелярии в Сейда Нине; начав новую игру, мимо вы не пройдёте. Поговорите с ним - принц даэдра расскажет вам о своей любви к Моррыбинду и даст очень важное задание: нести по этой прекрасной жалкой земле его благословение. Под конец разговора Шеогорат одарит вас щедрым подарком и исчезнет - тогда и начнётся ваше новое приключение в новом странном, незнакомом, немножко безумном мире, ваше путешествие по Золотой Дороге. Справитесь ли вы с заданием того, чьи мотивы неизвестны, дойдёте ли до конца пути? Это-то вам и предстоит выяснить! http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8tZBCbt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8Wnl1YU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M85SCHaR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8JxkNPu_150x150.jpg Примечания и подсказки: Хорошей игры и новых приключений в новом безумном МОРРЫБИНДЕ! В планах: (Подробнее описание и больше скриншотов см. на страничке плагина) Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/morryibind
-
Парочка ретекстуров АшДэ, м.б. понравится для сборки: Clutter Retexture https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45972? Я себе такое забираю, понравилось. Propylon HD https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46070 Dwemer Engineering https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46314 Любопытный, но спорный модресурс. Текстуры свежие, новенькие, как будто только с конвейера. Если их "состарить", может получиться что-то стоящее, но работы может быть много.
-
Оставлю тут ссылку для снежной Балморы, а то забуду в суете всяких дел. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46153
-
Они базируются на двух неиспользованных маг. эффектах призыва, а не на новосозданных. Плюс предлагают менять существующие эффекты: ходячий труп заменить на кого-то, волка заменить на кого-то. Это не совсем то, что создание нового уникального призываемого шлема.
-
Речь обо мне не может идти совсем, потому что я нигде/никогда не нападал на LofZ, в известной свистопляске не участвовал и не собираюсь. Это не "не очень приемлемо", это вообще не приемлемо - никогда, нигде, никому. Адресуйте, пожалуйста, свои послания/претензии тем, кто пресловутую свистопляску устроил.
-
Дак "можно осторожно" или "Никак"? Ведь если новых маг. эффектов создавать нельзя, то - как? Если таки можно, буду благодарен за небольшой (нет, лучше большой ) туториал.
-
Шлемы как раз закрытые, они ж даэдрические; и в моём случае должны быть закрытыми. А где искать галочку на запрет закрытых шлемов зверям, я не знаю. На шлемах такой нет, на бодипартах нет. Сделать шлем не Armor, а Skin - не знаю, прокатит ли. Вообще сделать собственное заклинание на призыв собственного шлема - кажется, неможно. Существующие в CS эффекты призыва жёстко привязаны к даэдрическим шмоткам и продублировать/отредактировать их нельзя. Нужно создавать свой магический эффект - но как это делается в Моррке?
-
Призванные шлемы не надеваются на зверорасы - это нормально? Что надо сделать, чтобы зверорасы надевали призванные шлемы?
-
Злость? Почему вы думаете, что я нападаю на LofZ и/или отношусь к ней негативно? PS: LofZ, спасибо за уроки по плагиностроению, я по ним учился :).
-
Я думаю, что это тема-шутка. Не думаю, что это плохо. Слишком серьёзно относиться к жизни несерьёзно . Ну, а если через пару недель/месяцев/лет плагин будет выпущен, то я окажусь в дураках, только и всего.
-
Вы ещё не поняли, что эта тема - вся трэш? С первого поста не покидает ощущение: это троллинг, причём настолько толстый, что я удивляюсь, как на него ведутся. LofZ, до шеогоратова дня ещё далеко же .
-
Просматривал тут для себя ресурсы на Нексусе и наткнулся на как бы "мужскую" версию древней нордской брони: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45730? Она напялена на драугров и, как я понял из ридмишек, переделана из той самой женской нордской брони, о которой тут идёт речь. Вероятно, в Максе броньку можно снять с драугра и сделать полноценной мужской версией брони. Возможно, придётся юбку заменить, у драугров она чёт слишком угловатая и короткая; но юбок в Морре полно, можно взять, к примеру, от имперского легионерского сета. Это модресурс, поэтому можно юзать без препятствий. Если получится адаптировать драугровскую броньку к дефолтным телам/телам ВВ, то выйдет полный комплект: М + Ж версии.
-
Ну вот, осталось сделать маленький квестик для получения новой броньки :). ShadowMimicry, вот тут туториал, как писать простые квесты, по нему многие учились: http://www.fullrest.ru/files/questmaking. Попробуй?
-
Понимаете, меня постоянно преследуют всякие безумные идеи... http://pic.fullrest.ru/upl/t/IqkNM1fj_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IpLEyHBm_250x250.jpg
-
Это я просто "умное" слово вставил . Точно? А то я вроде как назначаю все 5, и нога не просвечивает. Но я не слишком много нового делал; м.б. не у всех просвечивает?
-
Получил-таки разрешения на всякоразные штаны-панталоны-плащи-жилеты-робы-сапоги-ботинки etc, так что можно продолжать работу с новой одёжкой. Возможно, что-то будет даже в этом месяце. Это было нетрудно; менее суток от запроса до получения разрешения. Возможно, ранее писал не туда; авторов было не видно, не отвечают.
-
Примерно так, да. Но не обязательно дублировать ВСЕ подряд гритинги/записи, достаточно только ключевые: о найме, о прощании, плюс некоторые понравившееся по выбору. Там несколько десятков записей, многие необязательные комментарии о реакции на корпрус, болезнь, воровство и т.д. смело можно пропустить. Как я понял, вам нужен просто наёмник, который будет просто сражаться рядом. Но если есть желание сделать болтливого спутника - тогда дублируйте все; но нужно обязательно смотреть/проверять в игре поведение. С первого раза может не получиться. ====== Да-да, я совсем про это забыл. Проблема именно в том, что нордская бронька открытая. Но я там глянул - шлем и наплечники прилинкованы к какому-то Object001/Object002; я такого либо не встречал, либо напрочь забыл. Даже интересно стало разобраться, что с ними не так. Не нужно подключать ВВ, ты сделаешь свой есп-файл зависимым от ВВ. Просто открой парочку дефолтных бронек, посмотри/разберись, как там всё устроено и попробуй повторить, назначить на правильные слоты. Их там 5: бёдра + 2 ляжки + 2 голени. Надо создать 3 бодипарта, а в Armor прописать в нужных слотах 5 частей. Если ты прописал части правильно, они подхватываются автоматически. Модель одна - объединённая; и это намного удобнее дефолтного разделения, где задница отдельно, ляжка отдельно, голень отдельно и т.д.
-
Действительно, пропадает тело у кирасы и наплечников. Пока не понял, в чём фишка.
-
Действие один: 1. Откройте CS, найдите в списке NPC Калвуса Горатиуса. 2. Двойным кликом откройте окно редактирования непися. 3. Измените ID на свой уникальный, сохраните нового непися (на вопрос "хотите создать новый объект?" отвечайте "да"). 4. Откройте окно редактирования нового непися. Редактируйте по своему усмотрению: уникальное имя, раса, пол, класс, навыки, инвентарь, заклинания и прочее что считаете нужным. Не забудьте сохранить внесённые изменения. 5. Поставьте нового компаньона где считаете нужным. 6. Сохраните мод. 7. Опционально - повторяйте столько раз, сколько наёмников вам нужно. Труднее будет Действие два: желательно открыть диалоги - гритинги, топики, журнал - и отредактировать их в соответствии с новым именем нового компаньона, а то их всех в Дневнике так и будут обзывать "Калвусами". Цена наёмника также редактируется в диалогах, надо найти топик "готов служить" и там окошке Result выставить нужные цифирки. Я не знаю, надо ли обязательно редактировать диалоги и как игра отреагирует на нескольких "Калвусов". Не знаю, обязательно ли под каждого наёмника создавать свои уникальные записи в журнале, гритинги, топики. Надо пробовать, тестировать.
-
Спасибо, работает. (зачем тогда в инструкциях пишут "вверх-вниз"? О_о)
-
Вот, кстати, не раз читаю в инструкциях, что фразы можно двигать стрелками - и не получается. Как их двигать правильно, какая-то комбинация клавиш?
-
Спасибо за ссылку, на досуге попробую покопаться в нём. Снег в субтропиках - действительно катастрофа, разве нет? А даэдра - они повсюду; при большой, гм, удаче огрима можно встретить на 1-2 уровне в двух шагах от Балморы, у Аркнтанда. Говорящие мирные крабы и скампы - это норм, а огриму уже низя? Нее, я так не согласный. Вот ужо погодите, на следующий год патриотично настроенные жители заведут зверинец с крысами, скампами, никс-гончими, квамами и кагутями в нелепых новогодних колпакахЪ. Разумеется, все они будут названы именами имперских чиновников и проимперски настроенных Хлаалу .
-
А, я сразу не понял, прочитал как кириллицу. Есть у меня; я на МФР 3.0 смотрю. Да, я на это нарвался, непись говорил только "убирайся"... - и пришлось всё переделывать.
-
Я смотрел головы МакКома (кроме зверорас), мне кажется, что действительно шеи у всех рас становятся длинные. А если [головы МакКома + адаптированные тела МакКома] - тогда у части рас головы уходят в плечи (смотрел бретонов и имперцев); мне не очень понравилось. Опускать головы в нифскопе по оси Z - не опасно? Как причёски лягут?