-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Мне б для начала хоть парировать нормально научиться.
-
Ну мало ли как - может действительно подставляет крепкие части панциря. Но вообще, конечно, тут даже не в самом крабе дело, такую способность же можно любому существу добавить, в теории. Путём манипуляцией величины навыка можно создать существо, до которого вообще невозможно толком добраться, не разбив предварительно панцирь. Без MCP работать не увеличишь. Вот кстати, экипированный щит увеличивает AR такого существа при включённом фиксе? Надо проверить.
-
Да, рогатый. После того как он вылез появилась его шкала здоровья, потому и решил что это босс.
-
Слоупочно решил попробовать, хороша игра! Вот только я, похоже, нарвался на изи мод, так как из-за удачно выпавшего с первой попытки меча чёрного рыцаря получилось вынести второго босса с одного, чёрт возьми, удара. Этот меч ещё долго сможет меня тащить или хардкор ещё вернётся? P.S. - из рогатого демона с первой попытки вывалился топор, который, как я посмотрел, редкий дроп, потом со второго чёрного рыцаря - щит, тоже с первой попытки. Это точно RNG шутки шутит или я действительно нечаянно какую-то читерскую версию игры поставил?
-
Изящно и нетривиально, не поспоришь.
-
Хм. А как это реализовано? Цитату из скрипта можешь дать?
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/5sC39PgS_150x150.png W_Adamantium_Claymore.nif
-
Слишком очевидная переделка булавы. Я где-то видел несколько реализаций двемерского посоха с концепт-арта МК, со скарабеем на конце, лучше использовать одну из них. TheInkBunny c оффорума вроде работает над переделкой адамантинового сета, быть может поправит это. Вообще, удлиннить рукоять совершенно не проблема.
-
Под анимацией каста имелся в виду, похоже, Casting Effect, тот же что и у алтарей. Когда я делал Better Traps у меня возникла похожая проблема с ловушками-Камнями Душ, решилось уменьшением размера коллизии. Могу порекоммендовать сменить модель активатора на модель алтаря, если не поможет - проблема действительно где-то в скрипте.
-
Проблемы с коллизиями небось.
-
Meshes/f/Act_BM_seeds_01.NIF Новые анимации, это в морровинде-то? Без OpenMW не сделать.
-
Внезапно, изначально я в точности так и сделал: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FtGxBge0_150x150.png но потом удалил, так как трубка всё равно очень маленькая и ничего там не видно. К тому же, если трубку сделать объектом Light и поставить галочку Flicker Slow то получается примерно то же самое. В принципе можно было бы сделать, но там вертекс пейнт конфликтует с настройками материала, так что придётся разбираться с настройками. Да и действительно, много мороки ради того что на экране в итоге занимает пару пикселей.
-
Впервые сделал модель с нуля, дабы попрактиковаться: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tos7OBGn_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/u4T755F4_150x150.jpg ЯпонскаяАкавирская национальная народная курительная трубка Кисеру, идёт как модресурс. Скачать можно со странички Разных Ресурсов R-Zero на Нексусе.
-
Лично я предпочёл бы Альд-Кирод, но окей. Вот с этим могу согласиться. Взаимодействия между фракциями не хватает, да и вообще мало их, но вот линейки гильдий очень хороши. Рандомные внефракционные квесты тоже. А вот квесты Князей всё же в Скайриме лучше.
-
Shivering Isles тред? Достоинств достаточно, но из прямо таки неоспоримых назвать могу только это. Однако в любом случае удовольствия от Обливиона я получил заметно больше, чем от того же Скайрима. Но недостатков всё равно выше крыши.
-
На днях делал плагин, добавляющий таким вот образом имена Вварденфелльским водоёмам (залив Зафирбел, озеро Набия и т.д.), столкнулся с той же проблемой. Увы, решения не нашёл, пришлось всё делать вручную. Возможно, есть способ это сделать через Morrowind Enchanted Editor, но наверняка сказать не могу. Попробуй почистить плагин через tes3cmd или опять же Enchanted Editor.
-
World -> Regions Создаёшь новый регион с нужным тебе названием. Нажимаешь кнопку Region Paint и в появившемся окошке красишь нужную территорию в цвет нового региона.
-
Ну не весь же Вварденфелл - эшленд (хотя на первых порах разработки, конечно, планировалось иначе).
-
Они киродские, я считаю.
-
Ну, Шёлк Даэдра это всё же не то же самое, что и Паучий Шёлк. Пауков-Даэдра я бы с удовольствием добавил, но для них подходящего анимационного скелета нет, а новые анимации я делать не умею. Так что придётся ждать пока ТР не зарелизят обновлённую версию своих.
-
Моровой Мотылёк - из постов Марка Нельсона (BlueDev): Шёлковые пауки - из Первого Издания Карманного Путеводителя: Также паучий шёлк присутствует в >ESO. Болотная Крыса - из диалогов Дивайта Фира: Хотя вполне вероятно что это просто фигура речи такая.
-
От шалков. В анимациях я, мягко говоря, не силён, так что модификации если и будут, то минимальные.
-
Какой-то такой вот Кротокраб: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5iG3DkXX_150x150.png Пара вопросов: 1) Стоит ли работать с рыбами из >ESO? Модельки, в принципе, можно было бы выдернуть из Water Life. 2) При разборе игровых и внеигровых текстов я нашёл упоминания Морового Мотылька, шёлковых пауков и Болотной Крысы. Стоит ли, по вашему мнению, их реализовать и если да, то как лучше? Есть ли ещё какие-нибудь существа имеющиеся в лоре, но отсутствующие в игре?
-
В том же английском есть такие понятия как "hugbox" и "circlejerk", которыми зарубежное ТЕС-сообщество вполне точно описывается.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В таком случае нет и претензий (хотя всё равно немного странно это, ну да и ладно). Обязательно ставлю.