Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. ой, баимся, баимся. Мыши исхитрялись есть кактус и не колоться.
  2. Да вашего ж гуара, когда Ёж перестанет Писать Важные Слова с Прописной Буквы? Позавчера было обновление плагина lite-версии Симфонии и установкой всем свиткам флага свитков и имперскому комплекту некоего «синего». Либо же фикс синевы. Либо же я не знаю.
  3. Interkarma, автор DFTFU, готовит релиз первой публичной сборки Daggerfall Unity. Уже есть save/reload, азы создания персонажа, здоровье и возможность умереть, собственно, способы умереть и так далее. Update: Интеркарма родил. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pmhE7NhL_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/q7aXPxLc_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qmCfMA07_150x150.jpg Update2: Хорошие новости, народ! Интеркарма услышал мои кривоинглишевые мольбы, и теперь DFU будет нормально работать и на версии Даггера с русификатором команды Вортекс Драгона! Как, впрочем, и на просто хакнутых версиях, работающих на других языках. Проблема была в том, что в переведённой версии не было ячейки с названием "Privateer's Hold" в регионе "Daggerfall", но была ячейка (названная, правда, как бы не в той раскладке — особенности смены шрифта) "Пиратский схрон" в регионе "Даггерфол", DFU не мог её найти и потому застревал при попытке начать игру (сразу после "завтра ты отправляешь на корабле в королевство Даггерфол"), бесконечно пытаясь фолбэкнуться к ячейке по умолчанию и той, что в ini. А теперь будут использоваться координаты "схрона". На следующей неделе Интеркарма уезжает на PAX и не будет разрабатывать DFTFU с DFU до ноября.
  4. Страж на левом скриншоте выглядит серьёзнее и органичнее, что обратно в случае ежовского. Цвета и вообще структура мантии клоуновские, не чета белоснежному аскетизму (ладно, утрирую) концепт-арта. Вариант из TESOTU вообще выглядит верхом комфорта и юзабельности — да и наплечники не выпирают.
  5. Ёж обновил Симфонию, но администратор либо же сам Ёж (не понял точно) сделал то же в базе Лаборатории по-свойски: снёс старый файл и добавил новый. "Фиксы багов, архив обновлён". Интересно, 7z всё так же LMAO'шно запакован в RAR? Поделки на скриншотах выглядят (иногда) любопытно, но вот некоторые вещи зря сделаны — например, проёмы для глаз в масках ординаторов, что раньше выглядело странно, что сейчас странно — selfshadowing-то нема.
  6. Развидеть. У Святого с открытым шлемом на лице рефлект, что ли?
  7. "При смерти" в значении "находясь в тяжёлом состоянии", а не "умерев". Конкретно сообщение о болезни будет совсем не сразу после заболевания, а уже когда болячка изрядно навредила Агенту.
  8. Вы таки в курсе, что даэдрические принцы могут в принципе иметь любой образ? У Клавикуса, няшного подростка, вон, волосы отросли. За полторы эпохи-то, со времён Сайруса. А Чудо Мира послало в Обливион все усилия императорского агента. Божественные рояли в кустах, всё такое. 70. О том, что вы больны, можно узнать только при смерти.
  9. Вот что меня печалит, так это то, что много чего захардкожено "чтоб в Моррке всё работало". Например, недавно slothlife крупно переработал систему обработки погоды, но тем не менее, обрабатывается всё ещё только до десяти различных идентификаторов (впрочем, раньше это была жуткая конструкция на кейсах и брейках) — и каждый идентификатор обрабатывается отдельно, как если бы игра была Морровиндом. scrawl прямо указывает, что вопрос об различном числе лун, кроме двух, отложен на неопределённый срок в будущем. Эх, ладно. zinnschlag пишет, что официально выпустит следующую версию OpenMW (а именно 0.37, а не 1.0), когда дреуг на горе свистнет барин scrawl даст на это своё разрешение. scrawl, в свою очередь, определил, что две основные задачи, которые нужно выполнить перед официальным выходом первой версии движка с графикой на OSG — это оптимизация рендеринга ландшафта (сейчас отношение версии на OSG к версии на Огре — 7/20 частоты кадров, и даже при Огре код рендерера был неидеален) и написание шейдера воды. Сейчас в найтли сборочного бота от Ace видно, что вода такая, как в не-пиксельшейдерном стандартном Моррике без MGE. Он же недавно написал солнечную вспышку (выглядит потрясающе) и выбор объектов в окне сцены OpenCS, две другие основные задачи. Вообще-то списочек был побольше, но, похоже, мольбы пользователей его сжалили. А именно, в списке был дистантленд, тени и шейдеры — первого снова и ещё нет.
  10. А какой смысл в исследованиях красивых скриптов, если суть Симфонии в изменении графической составляющей, пусть даже некоторый упор на геймплей тоже есть?
  11. Гуд лак. Скриншотов наделай. «Галерея» не очень хорошо демонстрирует, что же Ёж там сделал. Ординаторы. Скампы. Всё. Надо, что ли, и мне пощупать... Посмотрел его "заметки". Язык отвратительный (особенно при попытках в иностранный), скриншоты вырвиглазные, но вещи дельные говорятся, можно и почитать.
  12. Ну он, как минимум, вообще не слышал о таком слове, как "оптимизация", его Better Items выглядят по большей части по-идиотски, очень многие доспехи выглядят просто безвкусно, чтобы вы там не говорили, зверюги у него тоже страшноваты (как метко выразился один из комментаторов, "Это не улучшенные, а ухудшенные существа!"). Но ведь текстуры-то у него неплохие. Вкуса в моделлинге просто нет.
  13. Не скажите. Там же Маркарт есть. Beyond Reach есть переведённый на Хрониках Тамриэля, квестов 38 (кроме основного), NPC тоже предостаточно, территории с Фальскаар. Не щупал совсем, но хотел. Про Орсиниум точно не знаю. Местность точно не голая, снова с квестами и NPC'ями, но я его не щупал. На нексусе должен быть первым по запросу Orsinium. Вообще-то такое легко находится. Лунная тропа довольно красива, но я её тоже плохо щупал — её не начнёшь с самого начала игры. В одном из трактиров сидят двое котов-караванщиков, которые предложат ГГ поехать с ними в Эльсвейр — затем промелькнёт Имперская провинция, в которой они застрянут из-за разбойников, затем уже не знаю. Но те, которых я знаю и кто играл, хорошо отзывались.
  14. Ошибаетесь. Для Морровинда есть *чототам* от SureAI, Льитдонея, Стирк (Province: Cyrodiil) и Tamriel Rebuilt. Фальскаар один из самых разрекламированных модов на новые территории для Скурима. Есть ещё Wyrmstooth, Shadow of Morrowind (правда, это слепок, в котором полтора NPC), Лунная тропа в Эльсвейр, Beyond Reach (хотел бы отметить), Summerset Isle, Хаммерфелл, Орсиниум и так далее, не включая ещё стотыщпицот новых территорий, не относящихся к Тамриэлю или чём-либо на Нирне. Хотя, конечно, на Обливион и Саммерсет есть, и Валенвуд, и Скайрим, и Чернотопье, и Хай Рок, и Хаммерфелл, и Эльсвейр (аж два раза), разве что Морровинда нет (но был же! по крайней мере, в Морробливионе есть). В рамках TWMP. Один чувак так вовсе сделал (вместе со Скайримом) дополнение ко всем таким модам, добавляющее тонны квестов и NPC на новых территориях, не учитывая уже нагружённого ими Скайрима.
  15. Capostrophic

    Symphony

    о ужас Ёж выложил на TAL (The Assimilation Lab) описание, скриншоты и файлы своей новой "Симфонии", скампы в моноклях и простыни на не очень хорошо знакомом ему инглише прилагаются. Пипл схавал и просит ещё. Эх-х. Суть в том, что он объединил все свои сюиты из скампов-аристократов с вёдрами на голове и ручками вместо перьев в один комплект. Ну, есть что-то ещё, много чего. И естественно, изменяет геймплеюй. По словам Ежа, "Проект Симфония находится на черте между состоянием WIP и Final".
  16. Если товарищи "моррофилы" своё мнение подкрепили фактами, то ваше утверждение-пародия на него голословно. Обливион неплох, но не настолько хорош, чтобы ставить его выше Морровинда.
  17. Хорошие новости. Люций возвращается к разработке XLEngine "вот прям вот через несколько недель, отвечаю" по словам Класодета, в то время как BigDaddy оказался троллем. Класодету уж точно можно довериться.
  18. В линейке ТБ ГГ становится (точнее, избирается) Слышащим - важной шишкой - уже на пятом квесте, в ГВ его вызывает аж госпожа Чёрный Вереск на третьем.
  19. В Даггере кнопка "записи" и записная книжка были вшиты :P Фатальный недостаток — короткие и неинтересные сюжеты гильдий, а также мгновенное становление игрока в них важной шишкой. То же относится, впрочем, и к главной серии квестов.
  20. DarkXL не равно DaggerXL, да и смысла в этом нет, Люциус навеки оффлайн. Есть смысл ждать OpenDF — это поделка на основе графического движка OSG и движка OpenMW, некий "сестринский проект" второго. Крис, разработчик, пока сделал только рендеринг пространства (и земли), маркеров (хотя они и не должны показываться), и в последнее время активно что-то делает в своём репозитории имплементации OpenAL, то есть можно ожидать добавления в движок поддержку звука и музыки. Ещё можно выйти из Privateers Rest, но Крис намекает на траблы с этим — в оригинальных ресурсах модель двери с наложенным скриптом выхода никак не разделяется от модели стены. Но поддержка широкоэкранников уже есть, судя по скриншотам. Топики по OpenDF есть на форумах XLEngine и OpenMW, на первом он несколько поживее за счёт радости DestinedToDie. Кроме того, Daggerfall Tools for Unity предлагают побегать в небольшой демке даггера с введённой лишь визуальной частью — но есть ещё дистантленд, трава, и новое небо. Я бегал, выглядит прикольно. Но про это уж все знают. А, да, вот скриншот Крисом какого-то города, где он демонстрирует DestinedToDie (BrotherBrick) отсутствие проблем с рендерингом земли. "Пустота? Какая пустота? " http://i.imgur.com/asYfV0Ol.jpg Скриншот сделан в разрешении 1280x720, что как бы намекает. ninja-edit: на официальном форуме BigDaddy сообщает, что разработка DaggerXL прекращена и указывает на Daggerfall Tools for Unity. DFTFU, несмотря на название, тоже пересоздаёт Даггер уже на движке Unity. Всё отличие в том, что в DFTFU ресурсы тоже переделываются в форматы, поддерживаемые Юнити, а OpenDF прочитывает оригинальные файлы.
  21. Насколько я знаю, это был пак Морровинда и его дополнений, в подарок к которому прилагались и Даггерфол с Ареной, а кроме того, на гог были представлены ТЕСА: Редгард и АЕСЛ: Бэтлспайр. Даггерфол и Арена не были адаптированы под современные ПК, иначе бы были сотни радостных возгласов со скриншотами пикселейпикселейпикселёчков в разрешении 2560x1440. Ну, по логике. Я заходил на Реддит Даггера и там всё так же было ничего — всё те же "када дагериксэль выпустят??77" и "вот вам гайд по становлению имбой" с недельной разницей в постах. Хотя память на то, что таки было там выложено, может меня подводить, адаптации точно не было. UPD: Хотя это если что смотреть под адаптированием. Чтоб поиграть можно было — так на это DaggerfallSetup и ArenaSetup есть, бесплатно, как и оригинал, выложенный Бетесдой. На первый даже русификатор есть, от Vortex Dragon'а, только он в комплекте несколько устаревший (новую можно найти на AG, вроде). Адаптирован под DOSBox, есть фиксы, много фиксов, приложена куча модификаций, правда, многие из фиксов и модов на версию с русификатором не идут, и так далее. Вероятно, на гоге могла быть версия, преднастроенная специально для досбокса.
  22. Сегодня ты ковыряешься в текстурах Вестли и прицепляешь их к модели бедной Азуры от Psymonizer (снова), а завтра Три Бога — Одна Истинная Вера. А вообще-то я мимопроходил. http://i.imgur.com/SQJlcEfl.png Реализация Азуры меня поразила, я, конечно, подозревал, что это даже не кричер, но чтоб настолько не кричер!..
×
×
  • Создать...