Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Не из-за этих голов, а из-за основанности их на BH, из-за плагина которого, AFAIK, и возникает такой глюк.
  2. Верно, спасибо. Подлость датируется две тысячи пятым годом. Эх, какая древность.
  3. Не знаю, корректное ли это место для задавания такого вопроса. Как называется текстура, которой замощена улочка, на которой находится дом Кая Косадеса? Мне нужно выяснить, какой ретекстур её заменил и снести его к скамповой матери путём замены файлов.
  4. Все эти предупреждения незначительны. Ошибки про количество текстур связаны с тем, что Морровинд зачем-то считает повторяющиеся, и они наличествуют даже при отсутствии модификаций. Ошибки про невозможность найти bodypart'ы связаны с Better Clothes, к которому выходило несколько фиксов (их можно найти здесь).
  5. Насчёт совместимости MCP волноваться не надо, у патча широкая поддержка хэшей экзешника Морровинда.
  6. Jaime, порядок установки MGE XE, MCP и GFM неважен, GFM как раз обновляется, последняя версия 6.3.2 вышла совсем недавно, её можно получить в подфоруме «GFM, UOP и всё с ними связанное» в подфоруме «Свободные плагиностроители» в подфоруме «Гильдия Мастеров». Тем не менее, в ней есть пара проблем, к которым ожидается хотфикс. upd: закончил сообщение
  7. Broken, не наблюдаешь проблем после недавней регрессии (и её фикса) с исчезновением возможности использовать темы и гиперссылки на русскоязычных морриках? После исправления по крайней мере у меня, хоть и с исчезновением проблем регрессии, возникла проблема того, что теперь топики в правой части окна диалогов появляются только тогда, когда NPC указывает на них гиперссылкой в реплике — и топиками вроде "повышений" в гильдиях воспользоваться нельзя. Потому что их нет. Так что и квесты некоторые не выполнить. Мейнквест-то в любом случае пройти можно, но например, с Ягрумом Багарном насчёт исчезновения гномов уже не поговоришь, потому что я брал «задание» у архимага ГМ ещё до регрессии и фикса. Не проверял поведения на новой игре.
  8. Переделка интерфейса и функциональности алхимии. Ваш адмирал.
  9. Проще собственно прочитать файлы этого самого Киродиила, чем что-либо портировать.
  10. Только что прокатился на Сейда Нинском насекомом, с Пелагиадом проблем нет, как и с Кальдерой. Тем не менее, и с этим силт страйдером было два направления в Вивек.
  11. GFM грузится сразу после esm-файлов. Сейчас я уже не припомню, но кажется, персонаж упал неподалёку от воды, вероятно, озера Амайя или Хайран. Надо будет посмотреть и перепроверить.
  12. Реплейсер корабликов от Краба — мод месяца на Нексусе, всё, теперь DWM RTX не выйдёт.
  13. Я так и не понял, два направления в Вивек через силт-страйдера Балморы — это нормально? Я не проверял, куда они ведут (дешевле добежать, лол). Конфликт или задумка? В любом случае, выглядит как-то странно. И ещё — когда я попытался давненько высадиться то ли в Кальдере, то ли в Пелагиаде — то просто упал неподалёку от пункта назначения с большой высоты вниз. Благо у персонажа был хороший навык акробатики, но ведь так можно и убиться. Перевозчики пассажиров не щадят. Так надо или какой-нибудь конфликт?
  14. OMW не мод же, он только обрабатывает исходные ресурсы.
  15. Можно зарегистрировать bsa в Skyrim.ini. Грузиться архив должен, но естественно, это нехорошо, поскольку даже сами BGS избегают создавать bsa объёмом более двух гигабайт. В формате есть ограничение то ли на количество файлов, то ли на название файлов, в общем, нужно это дело тщательно протестировать.
  16. Это нормально и возникает не из-за GFM.
  17. В любом случае, для меня в этой области достаточно поддержки более современных версий nif из коробки. Недавний pull request на Гитхабе kcat'а обещает игнорирование формата файлов видео и звуков и использование вместо этого приоритета файлов согласно load-order'у — то есть можно будет использовать вместо mp3 какой-нибудь Vorbis, Впрочем, в связи с праздниками разработка и в том числе принятие реквестов несколько замерли.
  18. На форуме OpenMW был аргумент не в пользу этих мыслей: если Бетесда специально подтачивала двиг для каждой из своих игр, делать OpenMW универсальным будет очень сложно, если не невозможно.
  19. Ничо. Обычное разрешение для матриц ноутбуков.
  20. В битмапах иногда есть прескверная особенность порчи при объёме файла более трёх мегабайт (ноутбучное разрешение 1366x768 как раз вплотную подходит сверху к этому размеру), но в жипегах такого быть не должно. Если только скриншот не делается сначала в BMP, а потом конвертируется в жипег. Любопытно.
  21. а его самого там нет лол На Реддите бугуртят из-за непохожести статуи на труп её прообраза образца Третьей эпохи.
  22. Да нет, не из-за браузера, просто у Флиггерти, а заодно и модхистори миграция на другой сервер. Сайты работают попеременно и не у каждого пользователя. Например, оба сайта могут вовсе не работать, один сайт может на некоторое время восстать. Содержимое архива должно быть корректным, только сегодня сам с Модхистори скачивал, кстати, спасибо всем за указание на отличный мод.
×
×
  • Создать...