-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Древняя, со сгенерированными картами, которые по заверению самого автора могли бы быть лучше. :P Кстати, при нынешнем OSG они не заработают, а бывший Огр по сравнению с оригиналом серьёзно тормозит. А тем временем (ну, месяц назад) Sonic Ether'а в шутку (или не в шутку) задумали вербовать в команду OpenMW, ибо SE обратил свой тяжёлый взгляд на Морровинд и поигрался с шейдерами MGE. Ну, об этом в том же топике на бетсофте уже промелькнуло что-то. Выходит версия 0.37, в полночь по Москве scrawl кинул в мастербранч оптимизации рендеринга ландшафта и дал своё личное разрешение делать RC-сборку OpenMW.
-
Ничто не мешает написать эти функции самостоятельно и сделать pull request в основную ветку кода OpenMW, интегрировав в сам движок. Нюанс состоит в том, что подобные подвиги будут одобряться только после выхода версии 1.0. Можно просто взять и добавить фичу "Identifying of currently playing music" под соответствующим флагом на багтрекер, через годик-два будет сделано каким-нибудь сочувствующим фрилансером.
-
По крайней мере у меня рукопашный бой — имба, качается он быстро, наносит урон запасу сил уверенный, после 30 секунд избивания беспомощных противников, которые не могут контратаковать, противники становятся ещё более беспомощными и просто падают, а анимация их поднимания (а иногда они вовсе могут не встать) довольно долгая. При этом не нужно носить оружия (а вооружение по навыку Длинные клинки отличается немалой массой) вообще.
-
Морровиндовский Нексус живее всех живых!
-
Я использовал слово «лор» иносказательно и в шутку, но SWG действительно имеет такие мотивы в своём моде -- типа, Вехк андрогин, мог выбрать любое обличье так как достиг CHIM и вообще живой бог, всё такое.
-
Полностью лорный® реплейсер™ Вехка®™. http://static-3.nexusmods.com/15/mods/100/images/43898-3-1446241576.png
-
Не то, чтобы плохо, но просто... не знаю даже, как объяснить. Насчёт наездника действительно ошибся, тем не менее, наличествует некий длинный меч из именно скального наездника, который 80 тысяч треугольников в себе и содержит. Плохой пример. Между тем, в одной из моделей Алдуина 46 килотреугольников. Хотя тоже плохой пример, знаю. "Своя номенклатура"? Ну-ну.
-
Все проблемы происходят из-за использования дополнительных текстур кроме диффуза. Я ковырялся в ежовском огриме через Нифскоп и могу сказать, что вырубание нафиг всяких detail, и dark-текстур (тех, что так называемо "прожаривают" (вообще глупый термин) кожу) сильно улучшает его внешний вид, не говоря уже о неведомо по какой причине появившейся карте свечения (которая есть даже для крыс, крыс, Карл! но не используется) Нифскоп (вторая альфа 2.0 от марта этого года, кстати говоря) не применяет бампа и карт среды на меши девятой версии, так что насчёт них не могу ничего сказать. Но на скриншотах рефлект выглядит очень лишним, огримова кожа должна быть матовой, в конце-концов. Насчёт сглаживания мешей. Ёж очень сильно напирает на smooth, что, конечно, сглаживает неровные углы в основных мешах, но модели в восемьдесят тысяч (sic) треугольников на скальных наездников — это уже расточительство. У меня тот же нифскоп начинает ощутимо притормаживать при загрузке его моделей. Да и не даёт это новой детализации. Вообще-то я, да, даже скачал Симфонию и поковырялся в содержимом её BSA. Так вот. Я не знаю, чем думал Ёж, когда называл модели и текстуры, но это полный атас — непонятно, что где и как, часто файлам даны вовсе ничего не значащие названия, механика всего этого отвратительна, пятьдесят мегабайт на каждый из двух из чётырёх вариантов Альмалексии — это уже даже не знаю, двенадцать различных вариантов гуаров, пятнадцать крыс — да ну... Правда, для тех же кричеров даны текстовые файлы почему-то без расширения (засунуты в те же bsa), где объясняется, что в каких папках находится. Но далеко не всегда можно найти такой файл. И не всё он объясняет Вездесущие собаки, ненужные сокращения и аббревиатуры...
-
Жив курилка, отчасти из-за Люсиного предупреждения.
-
Этот даэдрический кинжал лежит у святилища Шестого Дома и того, что осталось от незадачливого служителя дома. Святилище расположено в подземельях округа Редоран в Вивеке.
-
Как всегда бывает при присяге манифесту GNU. Я что хотел сказать... С OpenMW можно использовать вместо битмапного шрифта в ресурсах игры использовать внешний шрифт. Один энтузиаст под ником Isaskar нарисовал свободную замену Magic Cards под названием Pelagiad. xml и собственно шрифт, содержащиеся в архиве, следует кинуть в папку OpenMW\resources\mygui и получить няшную трутайповую гарнитуру, которая будет выглядеть чётко даже при символах с голову гуара. И никакой Better Dialogue Font не нужен. Кириллица тоже есть. В полночь scrawl смержил свои наработки по шейдеру с мастер-бранчем OpenMW, и, по идее, сейчас особенно умные могли бы скачать Nightly от сборочного бота Ace с более-менее рабочей водой. Проблема в том, что у бота код не скомпилился. То есть как минимум до пяти часов завтрашнего дня водички мне нормальной вместо забродившего молока не увидеть. UPD: scrawl кинул в ветку фикс. Завтра, господа, в OpenMW-OSG у многих людей будет нормальная вода. UPD2: Эйс знает о решённой проблеме и вручную только что сделал сборку, доступна всё в той же теме в Organisation and Planning на форуме OpenMW. Я побежал проверять воду.
-
Состояния-то не два, состояния три — коллизия по модели, коллизия по коллизии или отсутствие коллизии. В случае подушек предпочитаемо последнее — если только не захочется осязаемых подушечных замков. В OpenMW вон вовсе состояния только два — либо по коллизии, либо без коллизии. И ещё нулевое — это когда коллизия багнутая и из-за неё бедный персонаж игрока прилипает к объекту.
-
Шейдер воды подвезли: http://pic.fullrest.ru/upl/t/fyv4XvDc_150x150.png Скриншот от работающего пока над ним scrawl.
-
На furn_com_barstool искажена текстура в нижней части, а по краям единственной ножки (Tri Furn_Com_Barstool 1) текстура замощена так, что возникает тайлинг. На стуле furn_com_chair_01 на спинке с внутренней стороны удвоение орнамента, пусть оно было и на оригинальном меше, выглядит эстетически некорректно. На табурете furn_com_stool_02 очень криво положены текстуры снизу и под ножками — хотя игрок вряд ли эти части табурета вообще когда-нибудь при игре увидит, всё-таки желательно это дело поправить. То же относится и к столу furn_com_table_03. Под ножками так вообще несоответствующая текстура — должна быть brown, как в других частях а сейчас там tan — tx_wood_tan_rings вместо tx_wood_brown_rings. То же со столом table_05. Или так задумано? Вроде всё, что выделяется.
-
Товарищ Siegfre сделал более успешный однабабушкасказалачто форк сего скорее мёртвого, чем живого мода, а называется его поделие Tamriel Online. Синхронизация NPC, погоды, множества анимаций, квестов, расы, внешности и доспехов (!), и других плюшек, которых нет у SO, у TO есть, только вот магии и синхронизации статиков нет. Внутреннего чата так же нет. Морфы лиц не всегда синхронизируются. От пинга жуть как всё зависит. И вообще проблем много. Но играбельнее, чем SO. Сейчас Зигфре разбирается с выкидыванием Script Dragon из требований TO. Из-за скрипт драгона часто возникают краши — как коллективно разобрался нексусовский народ, потому, что пытаются изменяться сущности из уже выгруженных ячеек мира. SD ошибки, регистрируемые TO принимает за критические сбои и спешно вырубает игру.
-
Как раз всё было, только не в такой форме - бубсплейт лишь один на всю ширину торса жанна-д'арк стайл.
-
Без понятия. Раз Морробливион ещё распространяется — то так.
-
Хе. Вот что интересно: спрайт торговцев нарисован без видимой бороды (пожилой улыбающийся человек в соответствующем костюме, и с лысиной), а лицо в окне диалогов уже не бритое, а с бородой, да ещё и со следами былых чёрных волос, и вместо улыбки хмурый, но вовсе не сердитый взгляд. И вообще изображения лиц очень красивые. Даже лысый бродяга из "Свиньи и кота", трактира в саду Готвей, своей физиономией передаёт необычайную атмосферу. Диалоги торговцев при торговле радуют, Белетор нервно курит в сторонке. Вроде такого: «Штаны потеряю, но возьму за наибольшую цену твой хлам, [одна пятая от полной суммы] пойдёт?». Кстати о торговле, система покупок тоже радует — особенно повозки и кони. На полках. Карл!
-
Благодарю-с. Что-то память на детали в последний год меня сильно подводит.
-
Снова мимокрокодил, лишь косвенно касаясь темы топика. Я смешал в фотошопе текстуры первой головы имперцев (Каевской и стражниковской) от Вестли и текстуру головы одного из клонов МакКома. Ожидал увидеть кошмар, но тем не менее, его не увидел, хотя видок на любителя. Фроман сильно изменился за лето. http://i.imgur.com/0upMQQs.jpg?1
-
Не так давно где-то нашёл такой полезный мод: суть его в том, что теперь сапоги Ослепляющей Скорости могут надеть и бетмеры, но только в том случае, если у них есть их специальная версия, которую может сделать и переделать обратно в сапоги NPC, добавленный модом. Альтернативная версия сапог выглядит, как... не знаю даже, как объяснить... бронированные повязки на ногу. Ну, вроде них. Он так и называется — «[чототам] of Blinding Speed». То ли это была поделка какого-то модмейкера, то ли отдельно распространяющийся мод — но я его потерял и не могу найти.