Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Древняя, со сгенерированными картами, которые по заверению самого автора могли бы быть лучше. :P Кстати, при нынешнем OSG они не заработают, а бывший Огр по сравнению с оригиналом серьёзно тормозит. А тем временем (ну, месяц назад) Sonic Ether'а в шутку (или не в шутку) задумали вербовать в команду OpenMW, ибо SE обратил свой тяжёлый взгляд на Морровинд и поигрался с шейдерами MGE. Ну, об этом в том же топике на бетсофте уже промелькнуло что-то. Выходит версия 0.37, в полночь по Москве scrawl кинул в мастербранч оптимизации рендеринга ландшафта и дал своё личное разрешение делать RC-сборку OpenMW.
  2. Ничто не мешает написать эти функции самостоятельно и сделать pull request в основную ветку кода OpenMW, интегрировав в сам движок. Нюанс состоит в том, что подобные подвиги будут одобряться только после выхода версии 1.0. Можно просто взять и добавить фичу "Identifying of currently playing music" под соответствующим флагом на багтрекер, через годик-два будет сделано каким-нибудь сочувствующим фрилансером.
  3. По крайней мере у меня рукопашный бой — имба, качается он быстро, наносит урон запасу сил уверенный, после 30 секунд избивания беспомощных противников, которые не могут контратаковать, противники становятся ещё более беспомощными и просто падают, а анимация их поднимания (а иногда они вовсе могут не встать) довольно долгая. При этом не нужно носить оружия (а вооружение по навыку Длинные клинки отличается немалой массой) вообще.
  4. Я использовал слово «лор» иносказательно и в шутку, но SWG действительно имеет такие мотивы в своём моде -- типа, Вехк андрогин, мог выбрать любое обличье так как достиг CHIM и вообще живой бог, всё такое.
  5. Полностью лорный® реплейсер™ Вехка®™. http://static-3.nexusmods.com/15/mods/100/images/43898-3-1446241576.png
  6. Не скажите, вполне хорошая музыка, особенно с банком звуком для midi, Fluid, например. Нет ухода в Соуловский эпик, зато, например, Snow is Falling звучит волшебно.
  7. Не то, чтобы плохо, но просто... не знаю даже, как объяснить. Насчёт наездника действительно ошибся, тем не менее, наличествует некий длинный меч из именно скального наездника, который 80 тысяч треугольников в себе и содержит. Плохой пример. Между тем, в одной из моделей Алдуина 46 килотреугольников. Хотя тоже плохой пример, знаю. "Своя номенклатура"? Ну-ну.
  8. Все проблемы происходят из-за использования дополнительных текстур кроме диффуза. Я ковырялся в ежовском огриме через Нифскоп и могу сказать, что вырубание нафиг всяких detail, и dark-текстур (тех, что так называемо "прожаривают" (вообще глупый термин) кожу) сильно улучшает его внешний вид, не говоря уже о неведомо по какой причине появившейся карте свечения (которая есть даже для крыс, крыс, Карл! но не используется) Нифскоп (вторая альфа 2.0 от марта этого года, кстати говоря) не применяет бампа и карт среды на меши девятой версии, так что насчёт них не могу ничего сказать. Но на скриншотах рефлект выглядит очень лишним, огримова кожа должна быть матовой, в конце-концов. Насчёт сглаживания мешей. Ёж очень сильно напирает на smooth, что, конечно, сглаживает неровные углы в основных мешах, но модели в восемьдесят тысяч (sic) треугольников на скальных наездников — это уже расточительство. У меня тот же нифскоп начинает ощутимо притормаживать при загрузке его моделей. Да и не даёт это новой детализации. Вообще-то я, да, даже скачал Симфонию и поковырялся в содержимом её BSA. Так вот. Я не знаю, чем думал Ёж, когда называл модели и текстуры, но это полный атас — непонятно, что где и как, часто файлам даны вовсе ничего не значащие названия, механика всего этого отвратительна, пятьдесят мегабайт на каждый из двух из чётырёх вариантов Альмалексии — это уже даже не знаю, двенадцать различных вариантов гуаров, пятнадцать крыс — да ну... Правда, для тех же кричеров даны текстовые файлы почему-то без расширения (засунуты в те же bsa), где объясняется, что в каких папках находится. Но далеко не всегда можно найти такой файл. И не всё он объясняет Вездесущие собаки, ненужные сокращения и аббревиатуры...
  9. Жив курилка, отчасти из-за Люсиного предупреждения.
  10. Этот даэдрический кинжал лежит у святилища Шестого Дома и того, что осталось от незадачливого служителя дома. Святилище расположено в подземельях округа Редоран в Вивеке.
  11. Как всегда бывает при присяге манифесту GNU. Я что хотел сказать... С OpenMW можно использовать вместо битмапного шрифта в ресурсах игры использовать внешний шрифт. Один энтузиаст под ником Isaskar нарисовал свободную замену Magic Cards под названием Pelagiad. xml и собственно шрифт, содержащиеся в архиве, следует кинуть в папку OpenMW\resources\mygui и получить няшную трутайповую гарнитуру, которая будет выглядеть чётко даже при символах с голову гуара. И никакой Better Dialogue Font не нужен. Кириллица тоже есть. В полночь scrawl смержил свои наработки по шейдеру с мастер-бранчем OpenMW, и, по идее, сейчас особенно умные могли бы скачать Nightly от сборочного бота Ace с более-менее рабочей водой. Проблема в том, что у бота код не скомпилился. То есть как минимум до пяти часов завтрашнего дня водички мне нормальной вместо забродившего молока не увидеть. UPD: scrawl кинул в ветку фикс. Завтра, господа, в OpenMW-OSG у многих людей будет нормальная вода. UPD2: Эйс знает о решённой проблеме и вручную только что сделал сборку, доступна всё в той же теме в Organisation and Planning на форуме OpenMW. Я побежал проверять воду.
  12. Состояния-то не два, состояния три — коллизия по модели, коллизия по коллизии или отсутствие коллизии. В случае подушек предпочитаемо последнее — если только не захочется осязаемых подушечных замков. В OpenMW вон вовсе состояния только два — либо по коллизии, либо без коллизии. И ещё нулевое — это когда коллизия багнутая и из-за неё бедный персонаж игрока прилипает к объекту.
  13. Шейдер воды подвезли: http://pic.fullrest.ru/upl/t/fyv4XvDc_150x150.png Скриншот от работающего пока над ним scrawl.
  14. На furn_com_barstool искажена текстура в нижней части, а по краям единственной ножки (Tri Furn_Com_Barstool 1) текстура замощена так, что возникает тайлинг. На стуле furn_com_chair_01 на спинке с внутренней стороны удвоение орнамента, пусть оно было и на оригинальном меше, выглядит эстетически некорректно. На табурете furn_com_stool_02 очень криво положены текстуры снизу и под ножками — хотя игрок вряд ли эти части табурета вообще когда-нибудь при игре увидит, всё-таки желательно это дело поправить. То же относится и к столу furn_com_table_03. Под ножками так вообще несоответствующая текстура — должна быть brown, как в других частях а сейчас там tan — tx_wood_tan_rings вместо tx_wood_brown_rings. То же со столом table_05. Или так задумано? Вроде всё, что выделяется.
  15. Товарищ Siegfre сделал более успешный однабабушкасказалачто форк сего скорее мёртвого, чем живого мода, а называется его поделие Tamriel Online. Синхронизация NPC, погоды, множества анимаций, квестов, расы, внешности и доспехов (!), и других плюшек, которых нет у SO, у TO есть, только вот магии и синхронизации статиков нет. Внутреннего чата так же нет. Морфы лиц не всегда синхронизируются. От пинга жуть как всё зависит. И вообще проблем много. Но играбельнее, чем SO. Сейчас Зигфре разбирается с выкидыванием Script Dragon из требований TO. Из-за скрипт драгона часто возникают краши — как коллективно разобрался нексусовский народ, потому, что пытаются изменяться сущности из уже выгруженных ячеек мира. SD ошибки, регистрируемые TO принимает за критические сбои и спешно вырубает игру.
  16. Как раз всё было, только не в такой форме - бубсплейт лишь один на всю ширину торса жанна-д'арк стайл.
  17. Без понятия. Раз Морробливион ещё распространяется — то так.
  18. Хе. Вот что интересно: спрайт торговцев нарисован без видимой бороды (пожилой улыбающийся человек в соответствующем костюме, и с лысиной), а лицо в окне диалогов уже не бритое, а с бородой, да ещё и со следами былых чёрных волос, и вместо улыбки хмурый, но вовсе не сердитый взгляд. И вообще изображения лиц очень красивые. Даже лысый бродяга из "Свиньи и кота", трактира в саду Готвей, своей физиономией передаёт необычайную атмосферу. Диалоги торговцев при торговле радуют, Белетор нервно курит в сторонке. Вроде такого: «Штаны потеряю, но возьму за наибольшую цену твой хлам, [одна пятая от полной суммы] пойдёт?». Кстати о торговле, система покупок тоже радует — особенно повозки и кони. На полках. Карл!
  19. Да, так и есть — но в том есть свой шарм. Даэдрические принцы, впрочем, предлагают интересные задания.
  20. Благодарю-с. Что-то память на детали в последний год меня сильно подводит.
  21. Снова мимокрокодил, лишь косвенно касаясь темы топика. Я смешал в фотошопе текстуры первой головы имперцев (Каевской и стражниковской) от Вестли и текстуру головы одного из клонов МакКома. Ожидал увидеть кошмар, но тем не менее, его не увидел, хотя видок на любителя. Фроман сильно изменился за лето. http://i.imgur.com/0upMQQs.jpg?1
  22. Не так давно где-то нашёл такой полезный мод: суть его в том, что теперь сапоги Ослепляющей Скорости могут надеть и бетмеры, но только в том случае, если у них есть их специальная версия, которую может сделать и переделать обратно в сапоги NPC, добавленный модом. Альтернативная версия сапог выглядит, как... не знаю даже, как объяснить... бронированные повязки на ногу. Ну, вроде них. Он так и называется — «[чототам] of Blinding Speed». То ли это была поделка какого-то модмейкера, то ли отдельно распространяющийся мод — но я его потерял и не могу найти.
×
×
  • Создать...