-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
#Одна_бабушка_вещает, что в мыслях разработчиков было ограничение значения повышения атрибута, а не понижения лимита до нуля армейским способом.
-
Модхистори спасёт мир.
-
Мне и так не особо по нраву поделки Даркната, но одна вещь меня особенно взбесила — текстура "кирасы из медвежьей шкуры", существующей отдельно от всех сетов -- в названии файла меша она прозвана меховой кирасой. Её носит норд в Пелагиаде, например. Стандартное нечто тоже особенно внешним видом не отличается, так что у меня появилась резкая необходимость восстановить порядок и прицепить к кирасе нормальную текстуру. Поэтому я не мудрствуя лукаво вырвал кусок медвежьей шкуры из одной текстуры для Скайрима и кривокосо примедведил на каждую из половин старой. «И так сойдёт!». Потому что могу. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9g2A46ie_150x150.jpg
-
У меня Моррик в OpenMW круче выглядит Можно поставить дальность отрисовки дистантленда на одну ячейку, дабы избавиться от кривых гор, которые появляются из ниоткуда, но не потерять ощущения оригинала. В базе находится старая версия неистовой древности, 0.9.9, которая не содержит перевода на французский и русский, законченного попиксельного освещения, нескольких важных фиксов, улучшенных шейдеров и т.д., а в пока ещё бетах 0.10, кстати, был добавлен и польский. Откуда же польский у вас? Лучше качать MGE XE с Нексуса.
-
683:384 — это формат как раз ноутбучного x768, ничего особенного.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Сжать архив?.. Ahem. Беда в том, что Симфония уже сжата и в rar, и этот самый rar в 7z (или наоборот, не помню уже), что, впрочем, не влияет на размер. Торрент-файл — сборник «ссылок» на компы, откуда нужно качать файлы, и кое-какая техническая информация; торрент-клиент использует адреса для закачки и в дальнейшем действует как простой менеджер загрузок. Это грубо говоря. Очень грубо. Объём такой оттого, что Ёж расщедрился на треугольнички на снаряжение (мегабайт на мечик!) и на детализации, хм, не экономил.
-
Полная конверсия подразумевает и то, и другое.
-
Текстура для всех частей волка общая.
-
Точно MGE XE, желательно последней версии.
-
Снежных волков можно сделать и самому, поменяв путь в каждой из частей волка с помощью нифскопа с wolf на wolfwhite и соответствующим образом поменяв название файла. Так же и с рыжими волками. Что за чумные волки? Есть волки-нежить, но я думаю, что скайримскую модель под них не подгонишь.
-
Как раз для этих целей aL'ом и иными людьми была создана куча плагинов, определённо повышающих сложность игры. Новейшие их версии содержатся в MFR, немного устаревшие в топике aLMod.
-
Слышите? Это сервера Стима падают.
-
У меня ведро с гайками и он тормозит. Your argument is invalid.
-
Я о версии на OSG и говорю. В огровой версии есть и тени, хоть и глюкавые, и карты нормалей, и дистантленд, хоть и без статиков... Релиз-кандидат новой версии, уже с портом, начнут с понедельника готовить. *слоупок*
-
Восстановлено большинство функционала же. Очень играбельна, на любом языке (но добавляет немного английского в настройки), примет вообще все плагины для оригинальной игры, кроме магии Абота и некоторых левелинговых модов, нет функции NiFogProperty (используется в огне от Апеля, кажется), функции Face (поворот сущностей, как у того же Абота), также таки нет графических вещей вроде карт отражений, теней и карт нормалей (всё остальное примет), зато есть новый шейдер воды, намного меньше багов (есть только незначительные, и есть такие, что будут исправлены после версии 1.0), чем в оригинальном Морровинде даже с MCP, ставить можно. Несовместимо с MGE, так как используется OpenGL, а в MGE DirectX, как в оригинале, кроме того, MGE настраивается поверх рендерера оригинального движка по типу ENB. Тот шейдер, который вы упоминает — Depth of Field. Его здесь нет, а в MGE он выключается, как и все шейдеры. Сам движок намного быстрее оригинального, поддерживает многие функции, которые есть и в MCP (включаемый sneak, поддержка видеороликов большего разрешения), к тому же полностью открытый. Вообще-то всё, что сделано из оригинала, можно посмотреть на вики в статьях категории Research — найти список можно в категории Development на главной странице.
-
Который переименовали в Геймбрио, ага.
-
Духов в родовых гробницах можно избить до, хм, упокоения руками. Почему-то на этот момент никто не обратил внимания.
-
Sharn gra-Muzgob says that Andrano Ancestral Tomb is south of blablabla... She gave me an enchanted blade and some scrolls, because she says some spirits are immune to normal weapons. Она дала мне зачарованный клинок и несколько свитков, потому что говорит (считает), что некоторые духи неподвластны действию обычного вооружения.
-
Книга «Вор», кстати, есть в Обливионе, в котором выбор класса как раз присутствует.
-
Как уже Морту не помню, кто говорил, места в экзешнике Морровинда на новый код не хватает, да.