Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Значок Нуба: Орден Ментата: morrow Дикое Яйцо: Scarab-Phoenix Боевой орден: Kenneth Barkved Зловонная клякса:
  2. Тэг на багтрекере, обозначающий задачи, отложенные на неопределённый срок.
  3. Только на OpenMW — список команд ИИ неписей переполняется при частом его использовании, так как записи не стираются. Львиная доля багов, присущих и OpenMW, и оригиналу, отложена на 1.0 — то есть относительно недалёкое будущее, в отличие от openmw-future.
  4. За последние пару дней scrawl залил пачку фиксов — например, баг, из-за которого моды типа MCA, Starfire's NPC Additions и Travellers от Dest делали игру при её большой продолжительности неюзабельной, наконец был поправлен, а пятнадцать минут назад была исправлена ошибка в загрузке анимаций NPC — теперь они будут подгружаться из любой папки, а не только из корня meshes, и Animated Morrowind заработает.
  5. Не Moar Meshes, а всё-таки MOAR Mesh Replacers — суть немного другая, так как сборка мешей отошла, как прямо указывается Берандасом, от усопшего MOAR, проекта Morrowind Original Asset Replacement, а с некапитализированным MOAR получилось словосочетание, смысла (как минимум связанного с проектом) не имеющее. А последний ваш пост в комментариях в MOARMR (про топик на Фуллресте) — это вовсе лютый машинный перевод. И всё-таки лучше бы было поместить всё на медиафайр.
  6. Почти уверен, что это уже известно, но в четырнадцатом году BL: SWP коснулся Мельхиор, и в плагине изменилась пара вещей. Хотелось бы, чтобы на обновлённую версию обратилось внимание.
  7. Объединимся? Я тоже весьма заинтересован в переводе, хотя бы частичном, LGNPC, но на делание этого и разбирательства с тонкостями и кривостями системы диалогов в одиночку нет ни времени, ни желания.
  8. Zini пишет, что при текущей скорости разработки версия 0.39.0 должна выйти в марте-апреле. Кроме того, он оставил любопытную краткую заметку по выходе 1.0: То есть если OpenMW будет допилен, а тулсет к нему — нет, будет OpenMW 1.0 и OpenMW-CS, к примеру, 0.42.0. Интересно.
  9. У DarkElfGuy'я все видео с низким фреймрейтом, но откуда у него такие траблы — в толк не возьму.
  10. Нашёл кое-что занятно-забавное, вероятно, мало кто знает. Про скрипты, понижающие характеристики Дагот Ура в конце игры в зависимости от жизнесмерти пепельных вампиров наверняка все знают, да и то, что они не работают. Не работают корректно они оттого, что скрипт не может изменять характеристики сущностей, находящихся в незагруженных ячейках или что-то вроде того. Но в OpenMW использовать скрипты для этого стало возможно, следовательно, и скрипты начали работать, но обнаружилось вот что: при смерти достаточного количества пепельных вампиров от рук игрока Дагот Ур появлялся уже в виде хладного трупа (ну или по крайней мере никак не появлялся, анимации у него на то нет), потому что его максимальное здоровье становилось отрицательным. Так что в коде OpenMW для исправления этого абсурда Дагот Ур специально игнорируется (прямо по ID) при исполнении подобных скриптов. А ещё год назад был обнаружен и исправлен баг, из-за которого Сердце Лорхана при ударе по нему... медленно подплывало к персонажу игрока, чтобы отомстить.
  11. Ну да, живее всех живых. Люциус дизайн форума вон поменял, близка первая бета-версия (реально близка, а не как раньше), код движка стал открыт, намечены фичи на каждую из последующих бет.
  12. Масштабные задачи — допилить OpenMW-CS и улучшить AI, ибо сейчас они в состоянии плачевном. Релиз 0.37 на основе функций OSG состоялся ещё в конце ноября.
  13. Попробуй ещё раз с сегодняшней версией, Хрнчамд пофиксил автообработку.
  14. С последним прототипом — добавлением файла с картой нормалей с добавленным суффиксом _NRM в папку с исходной диффузной картой, так будет использоваться материал по умолчанию.
  15. Ругается игра на отсутствие как раз-таки другой текстуры, которой как раз-таки нет — аналогичной, которая должна была бы находиться в папке _wgb. Опечатка в пути к текстуре в модели, надо у Краба спрашивать, как так. От ретекстура фортов это никак не зависит, тем более что в нём моделей нет.
  16. Не буду прочёсывать весь тред. Я недавно попытался перевести "рабский" мод от Флиггерти (при этом всё, естественно, поломав и на этапе загрузки OMW матюгался и вылетал), и на первый взгляд функционал выглядит достаточно любопытно; +1 к погружению в ролеплей как истого члена Телванни.
  17. Нет. Мортуус язвит. Это другая проблема, связанная с некорректным использованием Бладмуном чаргеновой версии ящика. Может возникнуть и из-за Tamriel Rebuilt, но в MFR его нет.
  18. Как будто что-то плохое. Первое. Из-за того бага предметы ещё и добавлялись торговцу, потому что каждый раз их количество приплюсовывалось к исходному значению, что могло привести к пятидесяти тысячам (sic) серебрянных кирас в продаже.
  19. В мастер-ветку репозитория было добавлено освещение для OpenCS. Заодно в коде освещения вообще было сделано несколько фиксов. Если всё пойдёт по плану, OpenMW 0.38.0 выйдет в понедельник, для него будет не такой монументальный список изменений, как для прошлой версии, что логично, но всё-таки изменения весьма вкусные. В прошлую фазу RC был обнаружен и пофиксен критический баг в системе обновления товаров у торговцев, так что она на этой неделе начиналась заново. скрол, где карты нормалей?
×
×
  • Создать...