Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. MFR включает в себя «Горький берег от Валити», изменения которого, впрочем, на любителя. Некоторые издания вуртовских деревьев включают в себя плагины, добавляющие деревья в некоторые районы Вварденфелла. Куча деревьев в Эшленде или Молаг Амуре, впрочем, бессмысленна, а остальные регионы и так имеют достаточно растительности для острова, большую часть которого занимают пепельные пустоши. Кстати, «плагины на текстуры» — это ВП, текстуры могут распространяться бесплагиново, если только их автор не редиска, не экономящая плагиноместа пользователей.
  2. Посмотрите Morrowind.ini на предмет параметра DontThreadLoad, попереключайте его. Он, ЕМНИП, отвечает за выключение потоковой подгрузки ячеек в экстерьерах, но может и стабильность повысить. По умолчанию в MFR выключен. Вообще-то Морровинд и так не сильно стабильный, даже с MCP, но всё-таки прямо-таки постоянных вылетов быть никак не должно.
  3. When it's done. © scrawl пишет неопределённое "Soon.". Можно делать ставки, где спекуляры с нормалями будут раньше, в MGE XE или OMW, Хрнчамд вон обещал, что вот точно выдвинет их в этом же месяце в первый.
  4. Как и в Трибунал, в BS считали, что аддоны будут устанавливаться уже в процессе прохождения. Там вон к игроку обращаются, как к Нереварину, к тому же уже низвергнувшего Урчика, вне зависимости от того, посчитал ли хоть кто-нибудь его таковым и в этом ли измерении Сердце Лорхана. Так что ваш аргумент инвалид.
  5. Сводка по последним изменениям: Мазохисты Люди с особенными вкусами предпочитают линейной и соответственно анизотропной фильтрации фильтрацию по ближайшему соседу, то есть её, хм, отсутствие, и реквестнули фичу по смене фильтрации на иную, кроме билинейной и трилинейной. Что ж, теперь она есть благодаря Крису kcat. Zini что-то наколдовал с системой настроек OpenCS и теперь она новая. Сам OpenCS по прежнему не очень юзабелен из-за неналичия человеческой камеры и других важных штук, что Zini надеется разрешить к выходу версии 0.38, к январю. Хоть я и пишу это несколько слоупочно, теперь можно использовать нативный для OSG формат моделей. Они ещё ненастолько feature-complete, как поддержка нифов, но копать в направлении новых форматов ещё будут. Чувак с ником cfcohen что-то с этим форматом и загрузкой моделей вообще колдует. Теперь NPC разговаривают не ногами, а головами, как и должно быть. Раньше то досадное неразумение было совсем незаметно, но с добавлением HRTF (что-то типа сарраунд саунда, не углублялся) тем же Крисом (HRTF, правда, будет работать только с его же реализацией OpenAL последних версий) прошлые проблемы были бы заметнее. Наконец-то корректная обработка референсов, перемещённых в другой cell — уменьшает количество проблем с некоторыми модами. Слава scrawl'у. FOV для рук и для камеры теперь различны, изменяются в инишнике, в игровых настройках изменяется только FOV для камеры, потому что меши от первого лица для изменения поля зрения не созданы (в смысле неадаптированности), а простые смертные игроки изменением его могут что-нибудь поломать из-за незнания, а потом жаловаться на криворукость разработчиков движка. FOV вервольфов так же обрабатывается отдельно (как и делал раньше, кажется). «Джулан — спутник-эшлендер» теперь можно пройти. Ну, чуть раньше можно было, scrawl говорит, что что-то там поломал, корректируя обработку заклинаний. Колдунства Абота всё ещё нормально не работают. *вздох*
  6. Да, вырубив игровой псевдо-HDR. Можно ещё с Oblivion Reloaded поиграться, он уберёт мыло и заменит все шейдеры. Но лично у меня он убил FPS, хотя по идее такого не должно случаться.
  7. Создал на десятом уровне «Ключ от всех дверей», открывающий вообще любые замки, пока шанс срабатывания вроде бы 66 процентов и съедается 63 единицы маны (у меня 90 с хвостиком, пока ещё прохождение в процессе), есть заклинание высасывания жизни, которое весьма помогает при забывании нажать на хоткей какого-то там лечения, а заодно и наносит урон противнику, есть пара не таких уж и нужных тактических фаерболлов. Есть пояс крадущегося скампа из той самой гробницы, который призывает ни фига какого быстрого понятного какого даэдра, заклинание невидимости и его дубликат в форме амулета, а также продукт первого успешного зачарования — кольцо противоядия. Остальной арсенал используется реже.
  8. Вообще-то нет, если только не загублен "основной" способ прохождения майнквеста.
  9. От них нетрудно избавиться при умении. А вот рыбы-убийцы — истинное зло.
  10. Брейкин ньюс — OpenMW теперь точно быстрее оригинального движка. Broken, это какая же такая интегрированная видеокарта, чтобы поддержки S3TC не было? Я знаю, что таковой абсолютно нет в generic-драйверах Винды.
  11. Банально модов больше и поддержку автора проще получить.
  12. Вот конкретно эта (как и остальные) ошибка никак не относится к Дагон Фелу. Всё, что говорит ошибка — то, что отсутствуют текстуры воды, а такое может быть только если Morrowind.bsa был удалён, то есть в Warnings.txt нет информации о краше из-за чего-то в поселении. С другой стороны я не знаю, откуда появляется меш водяного колеса прямо в корне папки мешей. Может, там путь к текстуре некорректный? Насколько я знаю, загрузчик мешей игнорирует отсутствие файла конкретно такого расширения, если существует такой же файл в формате dds — то есть с форматом тарги проблем быть не должно.
  13. Эти ошибки не относятся конкретно к Дагон Фелу. Ошибки вида "smth" count x неопасны, а ошибка о бодипартах стоп возникает из-за одного из вороха багов Better Clothes. Вот фикс от Грейтнеса7, да, точно Грейтнеса. Заодно вот патч обычных рубашек и патч третьей вариации дорогой рубашки, первый от того же грейтнеса, второй от ЛизТейла. Но разве в MFR нет их?
  14. За полгода-то. Раз такое дело, нужно отметить.
  15. mortuus, ты просил пример врага, имеющего сопротивление (необязательно иммунитет) всем стихиям — я его дал. Игрок может применять любую стратегию, какая его душе угодна, но детерминированный искусственный идиот многих магов чаще всего действует так: Скастовать все заклинания щита Вызвать всех возможных саммонов И только потом подготовить фаерболл, подобный атомной ракете. Что не очень эффективно против стратегии "атака-атака-атака". Правда, той же стратегией может пользоваться и игрок. Мхм.
  16. Всё хорошо, только Аррилла зовут Arrill'ом, а порт Seyda Neen'ом — это к этому. чёрт, чтобы сэндорсить на Нексусе, а заодно проголосовать как за мод месяца, нужно скачать хоть один файл и подождать 15-20 минут. :P
  17. Например. Но мне кажется, что она такая же, что и в огровой версии.
  18. Версия 0.37 уже на подходе — должна быть точно выпущена на следующей неделе. Zini приготовил список того, что нужно точно сделать до выхода 0.38 (под Новый год или в начале февраля).— фокус будет на OpenCS, ибо он немного потерял в и без того недостающей функциональности. Уже была практически закончена обработка флагов удалённых референсов не только перед, но и после референса, теперь стабильность после установки модов Ежа не падает, переписан обработчик звука и проведено несколько серьёзных оптимизаций. scrawl заодно провёл бенчмарк снова — по сравнению с Огровой версией производительность выросла в четыре раза, а по сравнению с июньской OSG-версией в два с половиной. Это относится и к релизной версии.
  19. Eldafire -- Эльдафайр, видимо, в названии cell'а ошибка.
×
×
  • Создать...