-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
То-то я думал, о чём думали разработчики (или же сам Дивайт, лол), когда на 13 уровне после внесюжетного исследовательского визита в Тель Фир вышел уже с Бичом Даэдра и кирасой шкуры Спасителя (в Корпрусариум отправляться не рискнул). Самодельное заклинание открытия замков 100 уровня «Ключ от всех дверей» всегда бывает полезным.
-
Я отвлёкся на спиритхоуковский тред на GHF и забылся. :[ У меня в истории браузера лежала только ссылка на Дропбокс.
-
Координаты всегда стоящих на одном месте — не должны.
-
Спиритхоук не так давно выпускал в Show us what are you working on на подфоруме морровинда на бетсофте один серьёзный фикс, но широкого распространения тот не получил. Суть в чём — многие наверняка знают, что в анимациях стояния гуманоидов есть баг, из-за которого они потихонечку сдвигаются вправо и вперёд; при загрузке новых ячеек их позиция сохранялась и цикл начинался заново. Из-за этого таких персонажей, как погонщиков силт страйдеров, в один прекрасный день можно было увидеть лежащих бездыханными под своими силт страйдерами. Alas. Особенно глюк анимации выражает себя в OpenMW, а решение его средствами движка достаточно затруднительно. То есть в принципе это возможно, для этого требуется отключение изменения позиций во время идлов, и пока фикса не было. Новые анимации с движком прилагать нельзя, так как это будет использованием ресурсов Bethesda Softworks и вообще добрые дела наказуемы, чужеземец. Спиритхоук сделал это с самими анимациями. Никаких больше мёртвых погонщиков после долгой игры. Собственно, вот. Есть у меня только сомнения насчёт корректной работы вместе с AnimKit'ом.
-
Согласен.
-
inconsistency со всякими сэрами (первого склонения) и мутсерами, не вариант. Если только сэры и мутсеры не менять.
-
Есть шесть концептов масок, больше не дано. А что не так с ЖК-дисплеями?
-
Изобретатель и учёный создаёт примерно такую же маску,
-
Вышла версия dev4, в которой добавлена поддержка FO4.
-
Никто не видит. В любом случае слово писаться должно не с прописной буквы, а уж про e/э — другой вопрос. "Сер" читается неблагозвучно, наверняка должно быть "сэр" как в "сэра". Хотя в гритинге «Мутсера?» субтитры такие, а NPC говорит "мутсэра", ЕМНИП. Вообще-то в слове "сер" нет никаких намёков на то, что нужно читать его с "э".
-
Если в оригинале sir, то должно быть сэр. Если в оригинале ser, то я в замешательстве.
-
Отлично. Есть замечание: на furn_dae_rubble_03b в части под индексом 2 две вершины треугольников на UV-карте выходят на другой тайл используемой текстуры, а кроме того, её растягивают. Если убрать редактированием UV-карты Нифскопа одну вершину в нижний левый угол, а другую в верхний, растягивание более-менее поправляет. Тоже относится к вариации 03a -- там на части по индексом 2 вершины делают примерно то же и если убрать ту, что наиболее левая из всех вершин на UV-карте, в правый угол, а наиболее правую — в левый (и получить идеальный квадрат с крестом посередине), растягивание пропадёт. На этих мешах ещё проблемы есть, но эти наиболее заметные. Ну, относительно заметные. Надеюсь, понятно объяснил. Порадовало исправление коллизий на велотийском мосту.
-
Пример 3. Хрнчамд показывал, как выглядит фича.
-
Сколько раз повышались навыки определённого атрибута. У навыков есть главенствующий атрибут, повышен навык — повышен циферь — то есть если попрыгать пару сотен раз и повысить навык акробатики, повысится значение повышений, простите за тавтологию, атрибута скорости.
-
В конкретно этом куске текста имеется ввиду, что при наведении на уровень теперь показывается не только опыт X/10, но и число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту — проще для левелинга, так как теперь можно предугадать множитель, применяемый в момент повышения уровня.
-
Не пусто, а рутрекер тем или иным способом недоступен из-за блокировки провайдером по решению суда и дальнейших действий Роскомпозора, нужен прокси или VPN. Иногда и через прокси не срабатывает.
-
Сделал ретекстур кожаного мешочка. По крайней мере, так называлась та параллелепипедная штука на поясе хитиновой и нетчевой кирас в имени файла текстуры — tx_a_bag_leather00. Вариацию под 01 не трогал. На основе вырванной из официального хайрез-текстурпака к Скайрима текстуры мешочка для монет (?) на купеческой одежде. Не знаю, где она ещё используется, но вот, надеюсь, что это именно то, что я думаю. Есть подлянка, связанная с тем, что на обратной стороне мешочка используется тот же кусок текстуры, что и на передней, впрочем, заднюю сторону всё равно можно увидеть только в редакторе. Кидать в Data Files\Textures, как всегда. TX_A_BAG_LEATHER00.DDS http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hxg1npxE_150x150.jpg UPD: Обновил файл, кое-как убран небольшой цветовой шов, возникающий из-за несовершенства моделей мешочков -- сетка нижней грани переходит на верхний край текстуры, из-за чего яркость материи меняется.
-
Даже Фаргот Разрушитель и иные жители имперского порта при виде ГГ понимают, что он приплыл на судне с непосредственным влиянием на то Империи, но не знают откуда, что это за корабль и кто же есть герой. Намёк на то есть в первом же гритинге. В "Короткой истории Вварденфелла" говорится, что остров был напротив, открыт для заселения в 414 году, несмотря на уже которую эпоху слабеющего Трибунала и бунтующего Ворина. Хотя в игре не упоминается, как именно члены других филиалов имперских гильдий, администраций Великих Домов и служители на местах влияния Храма узнают о ранге игрока, таки слухи. Экстраполируем размер населения, знаем, что члены тоже могут путешествовать между местами влияния фракций в процессе выполнения каких-нибудь миссий и соответственно распространять слухи о повышениях тех или иных неофитов, всё сходится.
-
А что они, телепаты, что ли, чтоб мысли читать? Не думаю, что балморский филиал ГМ знал бы о тех же связях ГГ с домом Телванни столько же, сколько Вольверин Холл, слухи так далеко не распространяются. ГМ и Телванни — это только пример.
-
Замечу, что головы от дядюшки бесплагиновые.
-
«В обычной версии»? Не моды, а плагины, они появляются в лаунчере (он один-единственный) по кнопке "файлы". Wrye Mash не используется в МФР, а для работы Mod Organizer с Моррой нужно изрядно потанцевать с бубном. Модами будут и бесплагиновые реплейсеры, правда, их иногда тоже именуют плагинами. Если имеется ввиду именно что бесплагиновый реплейсер, например, какой-нибудь ретекстур или заменятель модели, он не будет иметь файла в esp в соответствующей ему папке Data Files в архиве с загруженным модом, но будет чаще всего одна или две папки — meshes и/или textures.
-
Как-то очень долго, о-очень. Не знаю, может, я привык к десяти секундам на своей достаточно тяжёлой сборке через OpenMW, но всё-таки.
-
Обычно это означает «никогда не выложу», потому что после такого утверждения люди пропадают из-за проблем IRL, всяких дел, пропадают с ресурса практически навечно, потом возвращаются и говорят, что ЖД рассыпался, но не бойтесь, снова сделаю. И снова пропадают. А если ты единственный разработчик какого-нибудь крайне закрытого проекта, в кульминации разработки ты заболеешь смертельной болезнью и умрёшь через неделю, перед тем не забыв не навещать единственное место, где показываешь результаты трудов, на протяжении нескольких месяцев. Просто потому что. Такие дела.