-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
cc9cii показал несколько интерьеров.
-
Плохо будет для записей в дневнике — нужно как-то дневники разделять. И скрипт может сработать дважды, что опасно.
-
sandstranger только недавно на некоторое время прекратил его разработку, чтобы отдохнуть. На Гитхабе репозиторий от него под группой OpenMW есть.
-
Погромиста зовут Стасом Жуковым и его ник — Koncord [/slowpoke]. На сабреддите Морровинда из народа дикий энтузиазм бьёт. Иронично, но как он сам признался, сейчас код мультиплеера под OMW — спагетти с костылями.
-
В смысле официального названия.
-
Не смогут. Это тот же matter, что и OpenMW под андроид.
-
Но валюта всё-таки «септимы».
-
Это пока совсем не Обливион, а просто просмотр его статиков по заявлению самого cc9cii. Оно, кстати, не будет работать на версиях позже 0.36.1 — новый функционал, добавленный в тогдашний OpenCS, плохопортируем.
-
Очень даже нуждается. Это даже не впритык, ему как минимум нужно восемь с половиной (и это не считая использования памяти системой) гигабайт ОЗУ для того, чтобы не так часто обращаться к ЖД.
-
Как будто что-то плохое.
-
Я знаю, что Morrowind Acoustic Overhaul есть множество треков, предназначенных для конкретных локаций — Министерство Правды, место обитания Дядюшки Сладкая Доля, святилище Шеогората etc. Можно его смерженный плагин посмотреть.
-
Про квест Боэтии можно узнать у М'Айка. Про святилище Шеогората есть слухи по всему Вивеку.
-
В MIO в некоторых пересекающихся предметах треугольников побольше и дизайн у глиняной утвари другой. Собственно, оба варианта интерпретации оригинальных моделей хороши и выбирать можно по вкусу.
-
ууу, крута.
-
Имеет.
-
На холмтенте стоило бы на кожаных частях сменить дефолтный флаг альфа-канала на 4845.
-
Так можно потерять возможность получать камни душ. В любом случае, в движке Морровинда длительность времени респауна не зависит ни от какого GMST; захардкожена и равняется 48 игровым часам. Кстати, параллельно в OpenMW есть баг, возникший из-за костыля: для респауна существ используется GMST, которая обычно влияет на то, сколько времени должно пройти до респауна содержимого в сундуках — то есть два игровых месяца.
-
сс9cii сделал... в общем, . Тормоза, я так думаю, оттого, что это огровская версия OMW.
-
Какие-то траблы c фотоведром, картинки видны через раз (как можно заметить и по скринам, запощенным Broken'ом), вот ссылка на страницу просмотра на самом хостинге. На форуме OMW, кстати, тоже проблемы. Всё это реализовано на старой огровской версии OMW. В связи с тем, что SpeedTree — технология поприетарная и сделана как-то хитро, деревья генерируются на основе заданных параметров уже в процессе игры, — использовать её и вообще достать затруднительно, и все референсы к такой растительности заменяются на меш морровиндовского кустика.
-
cc9cii неудержим. http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/simple_water.jpg
-
aL, украл, выпил — в тюрьму; украл, выпил — в тюрьму... Романтика! В некоторых аспектах русская озвучка похуже оригинальной — например, в озвучке данмерок. Выглядят как бабульки + звучат как бабульки, да ещё бывает, что выглядят молодо, но звучат как бабульки... Выглядит забавно, но после какого-то времени начинает надоедать. А ещё озвучка альтмерок — это нужно слышать. Так что никогда нельзя оставлять пользователей без возможности выбора. Или с крайне ограниченной возможностью. В установленном репаке, как я понимаю, озвучка уже определённая, поэтому для её смены его нужно переустанавливать, меняя галочки в инсталляторе...
-
Zini совершает сакральный ритуал откладывания фикса багов на завтра — то есть изменяет целевую версию фиксов багов или реализаций фич на 0.39. Он написал десять минут назад, что немного задержался на работе, но всё-таки начинает свою часть подготовки OpenMW 0.38 к релизу — готово будет через час или около того. Закончил, призывает упаковщиков готовить сборки для каждой оси.