Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. cc9cii показал несколько интерьеров.
  2. Вот вспомнил. Что мне не понравилось в ESO, когда я его попробовал — то, что сейвскамить нереально.
  3. Плохо будет для записей в дневнике — нужно как-то дневники разделять. И скрипт может сработать дважды, что опасно.
  4. sandstranger только недавно на некоторое время прекратил его разработку, чтобы отдохнуть. На Гитхабе репозиторий от него под группой OpenMW есть.
  5. Погромиста зовут Стасом Жуковым и его ник — Koncord [/slowpoke]. На сабреддите Морровинда из народа дикий энтузиазм бьёт. Иронично, но как он сам признался, сейчас код мультиплеера под OMW — спагетти с костылями.
  6. Не смогут. Это тот же matter, что и OpenMW под андроид.
  7. Это пока совсем не Обливион, а просто просмотр его статиков по заявлению самого cc9cii. Оно, кстати, не будет работать на версиях позже 0.36.1 — новый функционал, добавленный в тогдашний OpenCS, плохопортируем.
  8. Очень даже нуждается. Это даже не впритык, ему как минимум нужно восемь с половиной (и это не считая использования памяти системой) гигабайт ОЗУ для того, чтобы не так часто обращаться к ЖД.
  9. Я знаю, что Morrowind Acoustic Overhaul есть множество треков, предназначенных для конкретных локаций — Министерство Правды, место обитания Дядюшки Сладкая Доля, святилище Шеогората etc. Можно его смерженный плагин посмотреть.
  10. Про квест Боэтии можно узнать у М'Айка. Про святилище Шеогората есть слухи по всему Вивеку.
  11. В MIO в некоторых пересекающихся предметах треугольников побольше и дизайн у глиняной утвари другой. Собственно, оба варианта интерпретации оригинальных моделей хороши и выбирать можно по вкусу.
  12. На холмтенте стоило бы на кожаных частях сменить дефолтный флаг альфа-канала на 4845.
  13. Так можно потерять возможность получать камни душ. В любом случае, в движке Морровинда длительность времени респауна не зависит ни от какого GMST; захардкожена и равняется 48 игровым часам. Кстати, параллельно в OpenMW есть баг, возникший из-за костыля: для респауна существ используется GMST, которая обычно влияет на то, сколько времени должно пройти до респауна содержимого в сундуках — то есть два игровых месяца.
  14. сс9cii сделал... в общем, . Тормоза, я так думаю, оттого, что это огровская версия OMW.
  15. Какие-то траблы c фотоведром, картинки видны через раз (как можно заметить и по скринам, запощенным Broken'ом), вот ссылка на страницу просмотра на самом хостинге. На форуме OMW, кстати, тоже проблемы. Всё это реализовано на старой огровской версии OMW. В связи с тем, что SpeedTree — технология поприетарная и сделана как-то хитро, деревья генерируются на основе заданных параметров уже в процессе игры, — использовать её и вообще достать затруднительно, и все референсы к такой растительности заменяются на меш морровиндовского кустика.
  16. cc9cii неудержим. http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/simple_water.jpg
  17. aL, украл, выпил — в тюрьму; украл, выпил — в тюрьму... Романтика! В некоторых аспектах русская озвучка похуже оригинальной — например, в озвучке данмерок. Выглядят как бабульки + звучат как бабульки, да ещё бывает, что выглядят молодо, но звучат как бабульки... Выглядит забавно, но после какого-то времени начинает надоедать. А ещё озвучка альтмерок — это нужно слышать. Так что никогда нельзя оставлять пользователей без возможности выбора. Или с крайне ограниченной возможностью. В установленном репаке, как я понимаю, озвучка уже определённая, поэтому для её смены его нужно переустанавливать, меняя галочки в инсталляторе...
  18. Не всегда. Какая дата последнего изменения у bsa Морровинда? Если она больше, чем ~2007 год (чего быть не должно, но в стимовской версии, я слышал, так), то нужно SetFileDate'ом поменять её обратно на 2002 год.
  19. Zini совершает сакральный ритуал откладывания фикса багов на завтра — то есть изменяет целевую версию фиксов багов или реализаций фич на 0.39. Он написал десять минут назад, что немного задержался на работе, но всё-таки начинает свою часть подготовки OpenMW 0.38 к релизу — готово будет через час или около того. Закончил, призывает упаковщиков готовить сборки для каждой оси.
×
×
  • Создать...