Перейти к содержанию

Malkov

Граждане
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malkov

  1. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Перезакинь, пишет - недостаточно прав чтобы войти в раздел.
  2. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    aL, вопрос про Апартаменты Морровинда. Если вынести Клуб Совета в Балморе и сделать квест Варро, клуб как то можно занять, или типа туда заселить ГВ, или просто какие то алкаши появляются? Спрашиваю, но на глаз понял что не реализовано, так и стоит пустой. После обновы что то зациклился топик.
  3. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Это 2 разных заклинания - Добродетельность была на 10 очков- и была (официально, так то не у всех кого-надо, из-за багов) у 10 нпс почти. а "поглотить здоровье" закл более сложное и было у 2-3 нпс, включая того жреца ИК в ВХ . Оно и щас там у него есть. И теперь у нас не 2 заклинания - на 10 очков, и на 5-52. А одно на 40.
  4. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    aL сказал что можно сюда писать про закл плаг так что вот. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C список тех нпс у которых - обязано было быть - закл. Добродетельность (Перевод Праведность вернее был бы) Нашел - поглотить здоровье на 40 очков только у целителя в Тель Аруне. Не хорошо. Верните добродетельность или поглощения на 10-20 прикрутите всем, либо части из списка. Оригинальное - поглощение здоровья - на 5-50 было у двух нпс всего. А тут выходит и низкое закл убили, и новое не дали.
  5. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Да я 2-3 раза генерил за Бретона - щит был, сделал имперца , вдруг снова щит исчез. Небольшой троленг бретонцами друг друга. Так вроде то ли Атин Сарети то ли Дансо Индулис - вот я затупил - дает ключ от заднего входа к Архиканонику. Хотя может это с задним входом и проблемы. хм.
  6. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    И я её вижу. Увлеклись ими сильно тут что-то. Ручка - целиком одним текстуром. Скважина - целиком другим. может и разные цвета\материалы, но полусеребряных ручек тут нет.
  7. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Я видел и пробовал этот плаг давно, поэтому тупо поныл хД, он конечно не то. и вообще
  8. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Не сомневаюсь, просто либо не помню либо не проверял ни разу х) Нет, это была моранг-тян, :D она не грабит. Ну да, торговка там сама виновата, а потом орет ещё "скурим, для нёрдов" Кст, все таки играть женским персом не удобно, слишком много записей и приветствий в мужском роде. Но насколько я понимаю, курочить gfm или что-то ещё под женский род, будет сильно напряжно.
  9. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Дагон Фел. Край Света. Сундук с товаром не заперт.
  10. Ну, я писал выше. Мысль в чем - есть (например) рабы у Нивены Улис и на плантации Арвел, у них есть фраза стандартная для раба - "Если найти ключ от этих кандалов, то мы будем свободны". Это по идее говорит о том что ключ есть и его можно найти. Но, с самого создания игры, этих ключей : для рабов Нивены Улис и для рабов Плантации Арвел - нет. С одной стороны - можно добавить ключи для этих рабов (Или даже квест- когда-нибудь, потому что две Арвел из Альд Велоти состоят в Две Лампы, и это родственники Арвел с Плантации у Сурана ). С другой стороны существует ответ (на топик "освободить") у рабов которые принадлежат разным Телванни - "нет, для нас нет надежды" это значит что ключ отсутствует, можно не искать. Соответственно есть 2 пути, если есть желание это "исправить" или дополнить. 1. добавить ключи для этих групп рабов. (Рабы у Улис, рабы у Арвел) 2. поменять им фразу на ту что говорят рабы у телванни "Нет, Для нас нет надежды" - так как ключей в игре нет.
  11. Тогда можно сделать им ответ - нет для нас нет надежды - Просто фокус в том что рабы - Телванни- говорят - "нет для нас нет надежды" и нет ключей А эти - рабы у Хлаалу - говорят что ключи можно найти и тогда они будут свободны.
  12. olol, он имел ввиду что после доставания кольца из бочки выскакивает это сообщение. - там - все ваши способностЬ. А надо - способностИ
  13. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    На тесалле есть плагин вроде как исправляющий логику этой фишки, - что бы была правильная последовательность ключей у Фира и нельзя было взломом открыть. Можно проверить его и добавить. 1. анимированный раб появляется на фермах бедняков и аболяциониста Шрердекана!!) 2. чот то с мешем ядровой древесины с Солстейма, или ядовитой. 3. забыл сделать скрин - но если надеть Энеймор (клинок по квестам .бал молагмер, модельку сменили на стеклянную,) тоже пропали текстуры и игра вылетает
  14. Битый слегка топик у нпс с плантации Арвелов. Хотя он относится к квесту с Одралом Хельви и фермерами. но по идее должен пропасть - квест выполнен. ещё два момента - 1. Поместье Улисс - ключа от кандалов рабов - нет как и не было - добавить?? 2. плантация Арвел - тоже самое, или я этот ключ не нашел . Но Арвелы есть в Альд Велоти и они из Две Лампы - простор для квестов)
  15. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Можно убирать и после мейнквеста, но если мы "исцелили матку и перебили всех больных квама" то мб и воздух стал не моровым а здоровым. По квесту Хлаалу в шахте появляются шахтеры - один как минимум - шахтеры же не будут скакать по шахте где мор. только где его нет И да, я ещё не прошел мейн квест.
  16. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Квест Бал молагмер - кольцо бралиона, этот раб трет пол там где стоит по квесту босмер. (ток на время квеста да) И вот у кузнеца в садрит море - арбалет вне ассортимента (и кст, добавьте шлемы телванийские ему без зачарований) Ещё - ключ Браллиона - который у него можно украсть - открывает только двери клеток, но не кандалы. Тут бага то нет, прост тупо.
  17. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати да. Эта репутация какая-то до небес прям выносится. "Улитка, Лишай, Бог"
  18. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Тут в Шуридан-Раплай, шахте поместья Ретан у Хлаалу, после исцеления и начала работ остаётся красный - моровой воздух - И у шахты тель Воса тоже,понятно что так и было всегда в ваниле, но может это исправить на чистый воздух появляющийся после исцеления, а например в шахту Гнисиса этот красный воздух добавить и убирать по исцелению матки?
  19. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Тут подняли вопрос требований к гильдиям. Напишу ту схему по которой играю не с момента выхода игры, но с момента как я осмыслил это и поменял в CS в первый раз) до 70 доходят требования в 2х навыках и до 90 в главном на высшем ранге. Но это не главное. Учитывая логику (обоснованную как минимум самому себе). И то что у aLa маловажные навыки не повышают характеристики. 1. Моранг Тонг - скорость и ловкость. Единственная фракция где я оставляю скорость 2. Имперский Культ и Храм - Привлекательность и Сила Воли - интеллект Храму убираем. Ибо (лично у меня) эти гильдии друг другу противоречат. Жрец обладает харизмой и силой воли. Добавляю рукопашку для монахов. 3. Воры и Хлаалу - привлекательность и ловкость. - навыки подходят чисто под это (кроме коротких клинков) Хлаалу можно шлепнуть Среднюю броню для классической данмерской костяной. 4. Легион - требует привлекательность, обоснованно "рыцарством" высших чинов - добавляю красноречие, (можно торговлю и убрать ещё тяж оружие к примеру)Ибо меч и копье как типа образ такой легионера х) 5.Редоран - копья добавляю обяз, копье присуще данмерам ( я так считаю) - традиционные воины они как бэ. Можно кинуть меткость вместо тяжелых, или с ними оставить. 6. Гильда Магов - Колдовство= Призывание добавляю ибо "Вызывающий" это как бы титул призывателя. ДА и вообще оно нужно. 7. Восточная Имп. Торговая Компания - в ваниле СИЛА ВОЛИ и 0 навыков магических - у меня :ловкость и привлекательность - навыки к у Хлаалу и Воров плюс длинные клинки из ванильной версии. Плюс - что бы акробатика не растила силу для воров - ставлю ей ловкость. А что бы от рукопашного монаху была польза Силу, (как в обливионе да, плюс MCP имеет фикс на зависимость урона от силы для рукопашки). Правда я ставлю и бездоспешный бой в ловкость - скорость только для коротких клинков (чтобы моранг тонг смысл был) и для атлетики х) П.С. кликать мышкой ( в этой версии) за вора - с короткими клинками. и за копейщика- редорана - не пришлось. По какой то причине с 70-80 очков навыка он стал очень быстро расти - (может я сам что-то накрутил, хотя не трогал этот аспект). Так что я набил 80 очков скорости и 100 очков кк, даже учитывая что был агентом с ловкостью и привлекательностью. уже на 10 уровне набито. Кроме того почти во всех фракциях есть свободное место под навыки, не нужно удалять старые, ибо есть место под 1-2 новых нужных навыка. Ещё можно добавлять храму средние доспехи, под ординаторов. А алхимию мб и откинуть, восстановления им хватит. Такая схема сделана - плюс шикарный aLa блок маловажных навыков- только для игры под классы - маг в маги, вор в воры и хлаалу и тд. Ещё я конечно классам вора, агента и др убираю скорость),оставляя ловкость и привлекательность. Асассину убираю интеллект - ставлю ловкость и скорость. Ну и так по мелочи шухарю х) Это конечно мое чистое мнение. Но думаю если мы используем в игре обязательный блок на маловажные навыки (для роста характеристик) то именно такой - узкий отыгрыш класса в спец гильдиях это лучший вариант.
  20. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    1. ложная тревога, он при перезаходе как надо читает книгу держа в руках. Ничего не стоит 2. ну, уровень замка не видно было или он был какой-то скриптовый, и не заходил в локу, (может тож глюк) а так - анлок набрал - зашел. Там совершенно пусто и 1 книга лежит. Не помню такого даже. Я тут пробежался по кузнецам и торговцам Телванни, можно им в левел листы\ ассортимент, добавить Незачарованные шлемы - адепта пыли, и кротокраба. Цефалапод там и так есть, хотя и у пары нпс только
  21. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    АААААААААААААААААААд) Библиотека Храма под Высоким Собором и 2е- что то дверь не открывается.
  22. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Дверь в Клубе Совета - Балморы опять задвоилась (за которой ящики) и небольшой лаг у входа Улумузу - Пелагиад "Сундучок, где когерер спрятан, почему-то без присвоения собственности" - бери свободно. - Когерер то в 2 раза больше чем сундучок. или когерер уменьшили???
  23. aL, вы наверно это уже сделали но спрошу, в той версии перок что есть сейчас, первый порог 50едениц, а у босмеров месткость 50 главным навыком сразу будет. Вы переделали порог на 51 или проще босмерам (и другим) уменьшить 15 очков навыка на 14? (как я сам делал что бы в консоли не вводить каждую игру)
×
×
  • Создать...