Перейти к содержанию

Malkov

Граждане
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malkov

  1. Убирайте и добавляйте книге обучение кузнецу и зачарованию) как в известном моде. и будет ещё вам место. Я бы предложил паука-мефалы, т.к. Мефала не охвачена закл призыва, но вроде они "редкие-редкие" и моделька все же не сообо пропорциональна-удобна. А антронах пепла интересен из-за возможности "пропитки красной горы энергией сердца" ну и пепла тоже. и да, сначала вы убираете святош, потом сумраков, потом Фелен Марион из Тель Браноры удаляется, (ибо только у него есть такие заклы офиц), потом удаляется его посох из квестов ГВ Садритморы)) Увлекаетесь ) Кст, да в 3 эре и Вварденфеле магрибаш как привели цитату из диалога игры, именно такая форма, без духов, хотя в начале игр мне казалось что змея- призрак и созвездие Змея связаны, но это конечно фикция.(нет оснований так считать)
  2. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Да господа, не ходите за посохом в даэдрические руины у АльдРуна (если кто не знал там такой есть) обязательно пойдите в Суд. Хотя конечно, если вы некто анонимнусовый, уважающие себя "нектоманты", как сказал Morra San, отделают вас эти посохом как надо. :)
  3. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    квест Паломничество в Храм Санктус (ХТ) формулировка - купи зелье после обета молчания Пролетел на благославлении алтаря отваги до Храма) Надо бы в хижину в Санктуса, добавить 2-й спальник для поломника. Или убрать у единственного принадлежность. Кст, за этот квест дают - четыре поклонника бениты, такую же книгу дают в альдруне, за первый квест вроде. Про орчиху и зелье от мора. upd. ай точно, автоматом нажимаю - принять обет молчания, и 2 стрк не вижу)) Сорян. Остальное в силе. Про награду и спальники -доп - Требования к доспехам, получается убивают квест Хлаалу, где выдается костяной шлем и его надо надеть?
  4. Если этих существ использовать, может их точечно как то применять? Например, если те "Elite Dremora Assassin" из этот плагин , достаточно адекватны, и они сильнее обычных дремор, их можно вставить на последний этап квеста Бритва Мерунеса Дагона.
  5. Хорошая идея, но плохо выполнимая в контексте навыков по оружию, вот если по социальной форме по сословиям и профам как в сх, то лучше, но все равно движок то никуда не деть. Да увеличивать можно топоры, секиры обоюдные то точно все двуручные. Другое дело что серебряный или там стальной топор, сделаны в виде каких-то "легких топориков" больше, и рубят из-за плеча, в шею\плечи. Хотя и ими, и катанами, и длинными, по реалу то нужно двумя руками так же работать. Но не тот движок. Так что - чо есть то есть Копья жаль, но лучше сосредоточится на распределении шмота у нпс). Пафос двемерских паладинов редоранцев, будет зато на нужном уровне и все прочее такое.
  6. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Сменить название и пофиксить текст в женском роде. Бервен - босмер_ка х) Пробежался тут по Холомаяну (кст, не понял почему навык на топоры, а не дл.клинки например, у алтаря Боэты) и по детализированной пещере Суд, - Будете использовать айтемы типа - чистый свиток - как в Холомаяне, для детализации таких пещер как Суд, т.е. где сидят некроманты и даэдрологи?? ждем дет. Арктанда и других майнквестовых зон)
  7. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Им это не помогло) некоторые нпс стали активнее ходить, и застревать на лестницах, порогах и проходах) чем в ваниле
  8. Ну, с модом экипировки оружия щас часто видно что они и так, что-попало носят, без как то не задумывался. Особенно из-за лвл листов, когда по появлению перса игрока в локе, чо попало получают) Да, жаль что с требуемым реализмом куча проблем на этом движке, мне нравится версия навыков СХ, но там наоборот все копья одноручные( Нигде нет совершенства :)
  9. Тема одноручных и двуручных копий не раскрыта, тем более что есть 2 разных стальных копья, и в том же mfr есть удлиненное гномское копье). Ванильное гномское копье можно и одноручным считать, будет вам гномей хиииирд.
  10. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Внимательнее читайте тему про ребаланс Чифа) Я там спрашивал , это из-за бета армор, Chief позже выложит совместимую с better armord mfr'а версию, когда все доделает. в той же теме написан вариант создания патча, если вам щас надо.
  11. Хорошо конечно, грабить корованы и снимать броню, но есть нпс - страж, у начала пещер - он типа в боеготовности, и есть квестовые пещеры типа - Шушиши - вот прям сейчас, формально, кого то ограбили и вам прям сейчас нужно в эту пещеру бежать - в таком случае все бандиты тоже будут в труселях?) = Больше доспехов на нпс
  12. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Ну, на фулресте есть - головы с телами от Roberta, отдельные по расам с esp, но даже там цвет голов данмеров и других, приведен в единую гамму с телами. Не помню что сам MacKom пишет на нексусе, но вполне возможно что "головы отдельно"
  13. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Один наруч 17 другой 30. Левый тридцать, в названии L) кст, цены надо увеличивать у квестовых предметов. (вроде в прошлой версии было лучше) Цефалоподный шлем готрена опять 50 стоил. Ну и все в таком духе. Кинжал который дают в обмен на посох золотой зари (300) у телванни - 6500, а шлем вызывающий дремору - 50) лол, сделал мага без навыков оружия, и теперь придется много платить за то что бы взять в руки посох хаседоки) Может часть артефактов-бижутерии и посохов типа магнуса\хаседоки привязывать к навыкам магии или конкретно зачарования? Подумалось, что с требованиями к шлемам-маскам, хитиновым, или там телванни, необходимость иметь - накидку\платок\шарф на голову от пепельных бурь ярко заметна. Опять рукой закрываться от песка :)
  14. хе-хе) Но насчет того реплейсера я серьёзно, на мой вкус все было хорошо. А капюшон для Шарн в тему. Но это так, офтоп, переживаю за Телванийские робы и шлемы :D Но можем сделать новым очень локальным мемасом эту фразу, про темный угол и ординаторов.
  15. Очень жду мод про телванни, ибо мантию такую хочу, как в этом моде х) А тот диспут о робах крутился на тему Шарн в синей мантии и капюшоне, и был высосан из пальца. Ибо. Шарн стоит в углу, ни с кем не говорит, таится, в том реплейсере ещё и капюшон для сокрытия лица ей дали. Не нравится синяя мантия - сам покрась в коричневый. Нет развели гундешь, орчиха прячется в темном углу, ждет когда её ординаторы прижмут, свет туда не падает. А им синий цвет и капюшон не в кайф. Жду мантию из мода и шлем адепта пыли)))
  16. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Не забываем об алхимии. Сложно но можно на ней интеллект качать. Плюс вы можете сами подправить классы, целитель не должен махать кулаками, вместо него вставьте зачарования - делать целительские артефакты, или заклинание (то что переводят как колдовство) заклинать нежить или отпугивать там, святое касание оч по ролеплею, оно нужно и целителям и охотнику на ведьм. легкие доспехи убрать теже у целителя. В них никто не ходит из нпс. Ещё же заклинание\колдовство, в навыках ИК есть, так что вам никто не машет - призывать булаву, заклинать и приказывать. Оп~ Целитель ака Жрецы Мары Ик, и Мара не против если вы отпугиваете и отгоняете существ, ток надо магам ИК добавить эти заклинания на продажу. Вот кстати хороший вопрос относящийся к ГМ. по фактам то, ГМ одна из фракций где - смотря по нпс, требования можно и не повышать. 1. Они в массе имеют 2-3 ранг в гильдии. Мастер- Волшебник только Сцинк (остальные мастера, это трупы героев,). Архимаг имеет 60 60 60 и поставлен по приказу. 2. там реально оч много мечей, Ранис меч, и они норм там вставлены. 3. Шарн - целительница и некромант. Притом что 3е нпс в Балморе из Гм продают призывы нежити. А боится за себя только она. Стоит заметить что в ГМ - из колдовства (в Заклинании - верный перевод, заклинать существ, людей и тд)) продаются призывы оружия и доспехов, куча призывов нежити (возможно нет костяного лорда) и есть целый 1 призыв скампа. Видимо потому у них проблемы даже со скампами. Я перевел ранги первые как - кандидат, ученик, подмастерье - и сразу видно какие они там дохляки по рангам. Волшебники рулят отделениями, кроме Сцинка, Эдвина ничему не учит-не продает, Сцинк не учит заклинаниям, хотя по его интересам мог бы даэдра призывать и тд. Квесты Гильдии Воров в Альдеруне, добавляют 2 паука центуриона на основе 4 кусков металла починеные без схем и на коленке. в ГМ Альдруна, даже если принести все схемы и Анимункули Двемеров, у Эдвины - только топики - хочу сферу центуриона - а ни паука (именного особого личного паука Эдвины), ни парового, ничего "Двемерского" там не появляется - До коле это будет так?)) И насчет рангов - ранги там Призыватель/Вызыватель есть, - это то что относится к колдовству (Заклинанию обливиона и тд) Ранг есть, добавляем и этот навык. А если есть проблемы с некромантами - то удаляем заклинания о нежити, ставим заклинания даэдра. Другое дело Телванни, - мудрость рождает силу, сила рождает право - будь магически мудрым, и тут никаких поблажек для высших рангов. У Телванни есть ранг который у нас перевели как - Специалист (имя ввиду навык какой-то, ну ок) но если я правильно понял, на англе имеется ввиду - создатель заклинаний - тот кто создает заклинания, сплетает чары = чароплет, не чародей) Тоже уровень мастерства особый. Хотя конечно ГМ на Вварденфеле молодая гильдия, а маги Телванни , особенно лорды, уже живут сотнями лет. Но хотя бы глава отделения должен быть силён в гм. И на другую тему. Заметил что у вампиров оставили - касание вампира без школы, а добавили Вампирскую Левитацию, как заклинание школы изменения, если не быть магом, оно сразу 0 шансов- стоит его ослабить и сделать как 100 процентное. заклинание, как оно называется, не способность, а типа - святого касания - от знака ритуала.
  17. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44837/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D44837%26preview%3D&pUp=1 А этот мод будет ? aL его в прошлой версии собирался или использовал, вроде.
  18. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Если про моё, то просто факт) 1. с вариантом где новые прически, нет таких глюков, 2. есть версии с есп (и на фуллресте) где - из-за есп сборки с телами роберта - их тоже нет. Если их - без есп - не решить, и никак не пофиксить вариант со старыми прическами, их можно убрать, если конечно это частый баг, а не редкий. Ну а вариант с новыми прическами оставить, у них глюков нет.
  19. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    aL, я переставил сборку, настройщик загрузился, и я выбрал головы - Маккома (без новых причесок). сделал персонажа, вышел на выбор голов - проверял только данмеров - и когда меняешь лица нет проблем. Но от смены - старых причесок - (не новых, а старого варианта) возникают 2 уши, кольца в воздухе, а не в ушах. И тд. Не знаю, может у вас и других не так, но тут на мой взгляд из-за причесок проблемы -в том где новые прически, нет ничего такого. Когда я использовал просто маккома без есп, (не вариант через настройщик) у меня было наложение голов и уши торчали из бошк. А тут какие то лаги на прическах. Кст, а время для уменьшения скорости прокачки маловажных навыков ещё не пришло? Или это к мод-паку. Бесят атлетика с акробатикой бывает.
  20. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    В случае с головами Макона, хоть мне они и нравятся, оч резки контраст с телом. Еще и кольца в ухе сместились у того же Джиуба, но это в версии без новых причесок, в той что новые - серьги не добавлены в текстуры бошки. Ну и обычная для этих бошк проблема - без есп если. Наложение и ухи торчат х) в версии с новыми прическами, все работает как надо, кроме разницы цвета лица и тела.
  21. А ребаланс доспехов\ оружия и требования к доспехам в MFR конфликтуют где-нибудь? upd. требования по навыкам , значит не должен. upd. странно, отдельно все работает. а вместе с mfr кольчуга имп. легкая становится, наплечники стальные - средними. понижаются некоторые доспехи частично. И цены тоже сбились. Возможно и цены и доспехи случайно меняются. С оружием не заметил ничо такого. Очень уж у вас нужный плаг. х)
  22. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Этот камень вроде всегда там был в ваниле. Андасрет. Но как я понял - крепости строились строились, и не так чтобы камни торчали сквозь них, или с неба падали) Andasreth (-9,5) -66798 41566 269 upd. лол, сменил скрин ибо в 1 раз там утверждалось что это самец нетча. Мдааа. Не заметил сразу "глючек" и да, как жать чтобы клинок отравить йадом? которые теперь по моду делаются.
  23. Malkov

    M[FR] 3.2.23+

    Моровые крысы вроде сильнее других крыс лупят, как и моровые монстры аще, сильнее обычных. А это точно какой то баг? Пусть представляют это как ночные пепельные бури высоко в небесах. Красиво же)) Похоже на пепельные массы разрезаемые ветром~
  24. Не, там тянка, она член ИК, и с ней проблемы когда ты тупо туда пришел, не по заданию. Сама Оракул интерпретирует встречи с нпс-редгардом, бретонкой и старым солдатом как встречи с воплощениями Аэдра - которые , возможно, проверяют нереварина/ нереварина-верующего-в-деветярых. А в Берандасе можно завалить входы в подземелья, если квест не взят) тут aL писал что подумает над квест-паком , после мод-пака. Может темы отдельно вам создать или так сойдет, тут флудить ?
  25. Ну, вот я еще раз проверил, не состоя в ИК, залез в пещеру где кольцо ветра и редгард-зенитар, запись в дневнике есть и перчатки дал, в обмен на свиток. Да, у Оракула не было диалога про это, у неё есть только про "воплощение Талоса" возможное, старый легионер в призрачных вратах. (хотя может и для него надо быть в ИК сначала, чтобы Оракулу поведать сие) псы. да дневник отражает это как "задание кольцо во тьме ик" в той вкладке журнала. Я предложил "убрать" и зенитара и мару если не взял квест нужный у Оракула, потому что у неё - видения. И они как бы проверка жреца культа, то есть игрока, а "дать свиток бж. вмешательства" это такой типа фаст-тест на милосердие и тд)) Кстати, есть же квест - тапочки Сирин в Альд Соте, квест за храм, и там тоже видение одной из жриц, сон про тапки 1. Квест там же где и Темное Братство сидит, - 1 подземелье на 40 квестов это до чего в Скайриме дожили) 2. Чо они там делают если - видения и задание - предполагает что то типа - герой узнает, герой достоин, герой получает награду. И названные квесты, даются по достоинству "жреца" культа или храма, и награждаются так же. А не для ассасина моранг тонга или вообще какого-то левого бойца-молодца. То о чем узнают из ведения, как бы скрыто от других, не знающих . Ну это больше не из раздела игры, а из "мистического мышления" и философских дебрей). И из раздела - сюжетно-квестовых составляющих, чем из чистого геймплея.
×
×
  • Создать...