-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Насчет открытого Вивека плаг есть. Мне нравится. Помоему даже в базе лежит.
-
Да? Ну и хорошо.
-
Плаг будет работать, но все изменения касающиеся зачарований останутся как в оригинальной Морре. А что имел ввиду Foreigner я не совсем понял. Ибо после ignored всеравно плаг нужно загрузить в КС и пересохранить. http://slil.ru/28705743
-
Работать будет.
-
Давай все зачарования из плага удалю. И выложу тут.
-
Вообще похожая штука есть тут: Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod 3.1 en Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod V. 3.0 ru Я с ним давно играл. Довольно прикольная штука. Добавляет, не только положительные, но и отрицательные эффекты. Можно в принципе и 3.1 русифицировать. Пара кликов. А вообще как-то странно звучит. Одел доспех без всякого зачарования и вдруг стал сильней или ловчей.
-
А я наоборот предлагю понижать статы. Или вам играть слишком сложно? Части скажем стального доспеха притерты друг другу и все нормально все удобно. А одеваем от разных комплексов и начинает все мешаться, щели между разными частями.
-
А что дословно это обозначает? А то гугловский переводчик не распознает этих слов. Да и что с того, что это перевод с английского?
-
Ну у меня как у многих. Я тогда только комп купил и просиживал за Морриком. А потом, перед тем, как что-то в жизни сделать, автоматом возникало желание сохраниться.
-
На ведьм и монстров Вечная стража охотится. Кстати такой фракции нет в Morrowind.esm, она просто подразумевается, тоесть про нее можно узнать из диалогов.
-
В принципе возможно.
-
А мой перс добрый добрый. Он от своей доброты отправляет неписей в эттериус, дабы избавить их от страданий бсцельной земной жизни. Наводит уборку у людей в домах. Добрейшей души человек.
-
А мне все нравятся. Даже те, кто раздражает. Если бы их небыло, было бы скучно.
-
Так зверорасы не могут носить ботинок. Так что ему всеравно будет холодно.
-
ХобГоблин, хм... При прохождении великих домов, некоторые поместья освобождаются от своих владельцев. Можно что-нибудь эндакое по их приобретению замутить. Ну там договориться с родственниками, если есть и т. д. Ну и так как эти поместья гораздо круче тех, что мы отстраиваем, да и уже готовые, то и цена будет гораздо больше.
-
Бублик, возможно если сделать, чтоб твой esm грузился сразу после Oblivion.esm, то все будет нормально.
-
VICSHANN, а почему игра вылетает, если я использую плаг, изменяющий Зачарования из Morrowind.esm, которые наложены на вещи из самого Morrowind.esm и еще одного какого-нибудь .esm (а может и .esp). К примеру bitter mercy - зачарование Копья Горькой Милости, которое наложено собственно на само копье из Morrowind.esm, а так же на его дубликат для Музея артефактов из Tribunal.esm. Так же и другие арты, а может и еще что. Если я отключаю Talky Morrowind, то плаги изменяющие зачарования нормально работают. Подробней в теме Изменяю Зачарование в КС и игра не грузится.
-
Почему-то после внесения изменений в некоторые зачарования в КС, игра перестает грузиться. Вылетает в тот момент, когда должно появиться главное меню. К примеру bitter mercy - зачарование Копья Горькой Милости (есть и другие, но какие я не искал). Правда если я увеличиваю параметры эффектов и добавляю новые эффекты в зачарование, то игра не вылетает, а вот если уменьшу параметры эффектов, удалю или поменяю какой-нибудь, то выбросит. Выбросит так же если поменяю тип использования. Пробовал на Морре с аддонами без плагинов - выбрасывает, а вот если без них, то работает. Win7, Морр естественно от 1С, стоят: MGE, MWE, TalkyMorrowind с MCP.
-
Ты что оригинальными телами пользуешься? Все давно поустанавливали другие. Получше. http://slil.ru/28671145 Положишь в папку Oblivion\Data\meshes\characters\_male, а если нету, то создашь.
-
Не все, но то что не один точно. Только зачарования. Когда их удаляю из плага, то все нормально грузится. Да, и те что начинаются на A, точно рабочие.