Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Насчет артефактов сверху. Мне помогло от них избавиться это...
  2. Экспортированные как из КС? О... Они очень сильно отличается. Морровский КС экспортит диалог целиком, тоесть все условия и результаты вместе с текстом, а Обловский один текст с ID топиков. И Обловский КС импортирует только те диалоги которые уже есть, просто он в них текст заменяет, а тех что нет он пропустит.
  3. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...mp;#entry338486 Только она у меня что-то не заработала. Будем экспериментировать. Да што жеш это такое жеш? Почему у меня трава ненормальная? http://s44.radikal.ru/i103/0901/60/ab3e2576f658t.jpg
  4. У меня давно Morrowind.bsa перепакован. И ни каких проблем.
  5. Ну мы этим занимаемся ради исследовательского интереса, по крайней мере я. Да и без TalkyMorrowind я дальнейшей игры для себя не вижу, а с ней обчищать карманы призванных существ невозможно. По крайней мере очень проблематично, так как игра теперь при обчищении карманов не ставиться на паузу. Прекращаем оффтопить. Arven
  6. А я занимался исследованием почему иногда вылетает, а иногда нет. На это влияют разные факторы, в число которых крутизна компа помоему не входит. По крайней мере у друга на отстойном компе (на котором тормозило даже на минимальных настройках) все работало. 1) Чем меньше ударов было нанесено при убиении тем выше шанс. А именно нужно убить с одного двух ударов, тем самым труп дольше не исчезает. 2) Ну и еще своевременность открытия инвентаря призванного существа. А именно иногда бывает мы открываем инвентарь почти перед самым исчезновением трупа, а когда мы забирам вещи из него, игра на доли секунды снимается с паузы (даже когда жмем кнопку забрать все или убрать труп, сперва игра снимается на эти доли секунды с паузы, а потом уже забираются вещи) и труп исчезает, но инвентарь-то, уже несуществующего трупа, все еще открыт - в результате получается не состыковочка и игру выбрасывает.
  7. Мой первый раз. Только только купил первый комп. Попробовал погамать, много не понял, но все было ново и мне понравилось. Сколько раз начинал пока не разобрался уже не помню. Перезагружаясь несколько раз пытался войти в пещеру неподалеку от Сейда Нинского силтстрайдера, но маг стоявший у входа убивал с одного спелла, я даже удерить не успевал, а если и успевал, то удар не получался. Потом заходил в пещеру с другой стороны горы (или я думал, что она с другой стороны), с тем же успехом и подумал, что это одна и та же пещера сквозь гору. Помню что поболтал с кем-то в Сейда Нин и тот мне рассказал про Нереварина, что мол вернется и изгонит всех нвахов. Я подумал, что какой жестокий чувак, наверное мне придется его убить. Ну и сразу по прибытии в Балмору пошел искать Кая, распрашивая народ и изучая дневник. Ну он пердложил пойти в гильдии вступить и повыполнять там задания, что я и сделал. Но все же вернулся и стал исполнять его задания, стали сны сниться и после задания с Мехрой Мило до меня дошло кто такой Нереварин и для подтверждения своих догадок просмотрел начальный ролик. У меня от этого была полная попа радости и гордости, что я такой умный. В погребальных пещерах Уршилаку профукал лук. Интернета не было - спросить было не у кого, о читах ничего не знал и о КС тоже ничего не знал. Забил на лук и пошел дальше веселиться. Прошел много заданий в гильдиях. Побыл вампиром. Вылечился. Прокачался не плохо. Но потом решил загрузить сохранение перед входом в пещеры и попытать счастья снова. И на этот раз таки нашел лук, в призраке. Пришлось забыть о тех достижениях. А как было когда пришел наконец в Дагот Ур... В голове звучал голос Ворина Дагота, но я старался не слушать и прямо летел вперед, навстречу судьбе. Мда... О прокачке не думал. Качался как выйдет. Поэтому Альма убивала с двух трех ударов, а зелий не было, оружие почти испортилось. Да и вообще в заводной город сунулся не подготовленным - молотков мало, зелий тоже, доспехи отстойные, а сохранится перед этим забыл и пришлось идти до конца. Но я таки ее завалил. Заходил в к ней наносил пару ударов и сваливал. Лечился Символом Элеидона и самодельным амулетом и снова заходил. Насилу одолел. Хоть к концу Блудмуна подгодовился по лучше, но прокачан был по прежнему плохо. Но и его как-то прошел.
  8. Насчет отсутствия прокрутки денег. Она не работает когда жмакаешь кнопку или кнопки нет? Проверь версию файла Morrowind.exe. Она должна быть 1.6.0.1820. А насчет паломничества. Ты уверен что все правильно сделал? Опиши где находились алтари и т.д.
  9. У меня раньше такое случалось из-за МГЕ старой версии и внешнего MWSE. Помогла только переустановка винды.
  10. Вот откопал в своих загашниках старенький мод. Ну и руссифицировал немного. В архиве также лежат оригинальные esp. В общем, доспехам добавляются скриптовые эффекты, как положительные так и отрицательные. Как я понял автор пытался, при распределении эффектов, руководствоваться логикой. Я играл с ним давно и мне нравилось, кроме того что при одевании и снимании, а также при открывании инвентаря, сильно тормозило из-за скриптов, а вот сейчас попробовал вроде нормуль. Armor_Realism_Mod_V.3.0
  11. Шлем Орейна Медвежьего когтя и кулакаи рандагульфа, ибо хорошее зачарование на них, а главное внешне хорошо гармонируют со многими тяжелыми доспехами. Особенно со стальными и имперскими стальными.
  12. Сто, не меньше, а может с поднятием уровня и больше.
  13. Спасибо. Хоть и не попробовал этот плаг еще, но из ридми видно, что плаг хороший. Разве что мне не понравились изменения в EcoAdjMisc.esp. А остальные надо думаю в один объединить.
  14. Чтоб они падали более естественно надо анимацию им делать.
  15. Так я и гроворю, что торговцам у которых больше тысячи наличных надо одну циферку убрать. Что я собственно и сделал для себя. Теперь даэдрическое оружие продать очень сложно.
  16. Удали инишник и запусти игру, прога сгенерит новый дефолтный. К тому же ридми по русски все расписано, почти.
  17. Увеличить плату за обучение в несколько раз. Убавить для бартера бабла у торговцев.
  18. Это еще почему? Ладно бы такие зелья давали мега эффект, а так, как я сказал - сделать и поставить на полочку.
  19. Хм?... По сути более 5 лет = Вечность!, но большинство выбирают второе.
  20. Да ну нафик! Если сделают такое, я обратно переделаю. Ведь благодаря таким ингредиентам можно создавать уникальные зелья. Толку от них мало конечно. Но зато можно поставить на полочку и сдувать пыль.
  21. Eternal2000, глянь тут, но понадобится мегакомп. Или отключение удаленного ландшафта. http://vality7.googlepages.com/mwfx
×
×
  • Создать...