-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Экспортированные как из КС? О... Они очень сильно отличается. Морровский КС экспортит диалог целиком, тоесть все условия и результаты вместе с текстом, а Обловский один текст с ID топиков. И Обловский КС импортирует только те диалоги которые уже есть, просто он в них текст заменяет, а тех что нет он пропустит.
-
Ну мы этим занимаемся ради исследовательского интереса, по крайней мере я. Да и без TalkyMorrowind я дальнейшей игры для себя не вижу, а с ней обчищать карманы призванных существ невозможно. По крайней мере очень проблематично, так как игра теперь при обчищении карманов не ставиться на паузу. Прекращаем оффтопить. Arven
-
А я занимался исследованием почему иногда вылетает, а иногда нет. На это влияют разные факторы, в число которых крутизна компа помоему не входит. По крайней мере у друга на отстойном компе (на котором тормозило даже на минимальных настройках) все работало. 1) Чем меньше ударов было нанесено при убиении тем выше шанс. А именно нужно убить с одного двух ударов, тем самым труп дольше не исчезает. 2) Ну и еще своевременность открытия инвентаря призванного существа. А именно иногда бывает мы открываем инвентарь почти перед самым исчезновением трупа, а когда мы забирам вещи из него, игра на доли секунды снимается с паузы (даже когда жмем кнопку забрать все или убрать труп, сперва игра снимается на эти доли секунды с паузы, а потом уже забираются вещи) и труп исчезает, но инвентарь-то, уже несуществующего трупа, все еще открыт - в результате получается не состыковочка и игру выбрасывает.
-
Мой первый раз. Только только купил первый комп. Попробовал погамать, много не понял, но все было ново и мне понравилось. Сколько раз начинал пока не разобрался уже не помню. Перезагружаясь несколько раз пытался войти в пещеру неподалеку от Сейда Нинского силтстрайдера, но маг стоявший у входа убивал с одного спелла, я даже удерить не успевал, а если и успевал, то удар не получался. Потом заходил в пещеру с другой стороны горы (или я думал, что она с другой стороны), с тем же успехом и подумал, что это одна и та же пещера сквозь гору. Помню что поболтал с кем-то в Сейда Нин и тот мне рассказал про Нереварина, что мол вернется и изгонит всех нвахов. Я подумал, что какой жестокий чувак, наверное мне придется его убить. Ну и сразу по прибытии в Балмору пошел искать Кая, распрашивая народ и изучая дневник. Ну он пердложил пойти в гильдии вступить и повыполнять там задания, что я и сделал. Но все же вернулся и стал исполнять его задания, стали сны сниться и после задания с Мехрой Мило до меня дошло кто такой Нереварин и для подтверждения своих догадок просмотрел начальный ролик. У меня от этого была полная попа радости и гордости, что я такой умный. В погребальных пещерах Уршилаку профукал лук. Интернета не было - спросить было не у кого, о читах ничего не знал и о КС тоже ничего не знал. Забил на лук и пошел дальше веселиться. Прошел много заданий в гильдиях. Побыл вампиром. Вылечился. Прокачался не плохо. Но потом решил загрузить сохранение перед входом в пещеры и попытать счастья снова. И на этот раз таки нашел лук, в призраке. Пришлось забыть о тех достижениях. А как было когда пришел наконец в Дагот Ур... В голове звучал голос Ворина Дагота, но я старался не слушать и прямо летел вперед, навстречу судьбе. Мда... О прокачке не думал. Качался как выйдет. Поэтому Альма убивала с двух трех ударов, а зелий не было, оружие почти испортилось. Да и вообще в заводной город сунулся не подготовленным - молотков мало, зелий тоже, доспехи отстойные, а сохранится перед этим забыл и пришлось идти до конца. Но я таки ее завалил. Заходил в к ней наносил пару ударов и сваливал. Лечился Символом Элеидона и самодельным амулетом и снова заходил. Насилу одолел. Хоть к концу Блудмуна подгодовился по лучше, но прокачан был по прежнему плохо. Но и его как-то прошел.
-
Куррио самое лучшее что есть в Доме Хлаалу.
-
Насчет отсутствия прокрутки денег. Она не работает когда жмакаешь кнопку или кнопки нет? Проверь версию файла Morrowind.exe. Она должна быть 1.6.0.1820. А насчет паломничества. Ты уверен что все правильно сделал? Опиши где находились алтари и т.д.
-
Вот откопал в своих загашниках старенький мод. Ну и руссифицировал немного. В архиве также лежат оригинальные esp. В общем, доспехам добавляются скриптовые эффекты, как положительные так и отрицательные. Как я понял автор пытался, при распределении эффектов, руководствоваться логикой. Я играл с ним давно и мне нравилось, кроме того что при одевании и снимании, а также при открывании инвентаря, сильно тормозило из-за скриптов, а вот сейчас попробовал вроде нормуль. Armor_Realism_Mod_V.3.0
-
Шлем Орейна Медвежьего когтя и кулакаи рандагульфа, ибо хорошее зачарование на них, а главное внешне хорошо гармонируют со многими тяжелыми доспехами. Особенно со стальными и имперскими стальными.
-
А как это сделать?
-
Сто, не меньше, а может с поднятием уровня и больше.
-
Спасибо. Хоть и не попробовал этот плаг еще, но из ридми видно, что плаг хороший. Разве что мне не понравились изменения в EcoAdjMisc.esp. А остальные надо думаю в один объединить.
-
Чтоб они падали более естественно надо анимацию им делать.
-
Так я и гроворю, что торговцам у которых больше тысячи наличных надо одну циферку убрать. Что я собственно и сделал для себя. Теперь даэдрическое оружие продать очень сложно.
-
Увеличить плату за обучение в несколько раз. Убавить для бартера бабла у торговцев.
-
Это еще почему? Ладно бы такие зелья давали мега эффект, а так, как я сказал - сделать и поставить на полочку.
-
Хм?... По сути более 5 лет = Вечность!, но большинство выбирают второе.
-
Да ну нафик! Если сделают такое, я обратно переделаю. Ведь благодаря таким ингредиентам можно создавать уникальные зелья. Толку от них мало конечно. Но зато можно поставить на полочку и сдувать пыль.