-
Постов
3379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Короче проверил подробней. Ванильный Морр эту "коллизию" тоже воспринимает, не как коллизию, а просто как хайднутую часть модели. Потому он всю модель берет как коллизию и перила, и хайднутую "как-бы коллизию". И OpenMW так же делает, просто это его сильней напрягает. В общем это косяк автора модели, я так думаю.
-
Да. По крайней мере попробовал на ваниле эту модель. Так и работает. Правда конструктор рисует только коллизию перил. Запустил на OpenMW 0.43. Тоже все работает правильно и сквозь основную модель не проваливаюсь и перила работают.
-
Вот кстати. Ты же отличный скриптер, что есть задатки программиста. Так что учись и будешь мега сборки делать.
-
К стати под каждую эту фичу надо отдельный билд собирать? Как я понял.
-
Спец обозначение в ID? Суффикс специальный. Или в имени, ведь оно не нужно, так как предмет невидим. Отсутствие оного, к примеру.
-
Не помню спрашивал или нет. Память ни к черту стала. Сделать возможность скрывать вещи из инвентаря. Тоесть лежит вещь в контейнере или у непися, но открыв их содержимое мы её не увидим. Ну и надо, чтоб когда жмем взять все к нам в инвентарь этот предмет не добавлялся.
-
Муторно слишком ради одного удара.
-
А мне неочень. Смазал и раз ударил. Яд это для убийц стелсеров, которые должны тихо на раз валить. С повышением алхимии можно и увеличить колличество зарядов, а можно и еще какие-нибудь перки добавить. Это да. Это здраво.
-
В Обле помню лук смазывали. Стрелы было нельзя.
-
FAQ: bsa, иконки, текстуры, меши
-
При создании зелья выбирать на себя или касание. Можно лечилки так для компаньенов делать.
-
Уже делалось при помощи TalkyMorrowind. Поищи в Технических вопросах тему. Но там установка и настройка мудреные, может и не сработать.
-
Думаю OpenMW уже достоин отдельной темы для идей. Хотя правда у нас только один человек (уважаемый akortunov) сможет (если захочет) что-либо реализовать. Потому тут скорей мечты. PS А если я не прав, то удаляйте. Внимание Идея. При низком навыке зачарования скрывать эффекты на зачарованых предметах, либо постоянно, либо до первого использования.
-
А если во время выполнения данного задания можно артефакт какой отхватить, то одеть его на одного из гильдийцев и может добавить возможнось его выкупить.
-
Ну так допридумай, чтоб улучшить. Или категоричное НЕТ? Например, чтоб не сразу после боя, а спустя время или после Энного действия.
-
Не знаю как до третих свитков было, но и в них и в четвертых свитках тоже самое.
-
В третьем Ведьмаке интересная система "магическая". "Мана" вне боя восстанавливается очень быстро, почти мгновенно, а вот в бою очень очень медленно. Ну типа зависит от сосредоточенности и т. д. Что заставляет некоторые эффекты весить на себя до боя.
-
Поддерживаю. Киноверсия мне очень нравится. Из Коннери вышел интересный монах. Интересно будет сериал глянуть.
-
Индея пришла. Сделать каст заклинаний как замах оружия. Быстро одним кликом скастовал - полетело слабое заклинание, а долго держал кнопку - полетело сильное заклинание. Ну и вероятность каста тут изменять. Естественно если это все не сложно сделать и не нарваться на подводные камни.
-
Ему нормальных разработчиков не хватает.
-
А что тогда рассусоливать? Первый вариант, раз других не примут.
-
А можно во время зарядки на бегу замедлить анимацию заряжания? Хочешь побыстрей, то стой. Хотя опять неписи пострадают.
-
Морровинд на какой-то андроидной фигне. https://streamable.com/mtyqr
-
Вроде как этот файл создается при краше конструктора, ну и вообще при всяких ошибках.
-
А в Data Files нет случаем файла с расширением .tes? И наверное с названием твоего плагина. Надо в esp переименовать или удалить.