Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
  2. Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
  3. Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
  4. Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
  5. Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
  6. Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
  7. Я как-то хотел сделать арбалеты много мощнее, но так же сильно замедлить перезарядку.
  8. А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.
  9. Тут уж не знаю. Тут вашим решать. Перетереть с этим заявителем и теми моделлерами.
  10. Это экспортер макса любит менять иерархию, добавляя новый корневой нод, а все остальные сдвигать вниз по иерархии. Нужно просто открыть все модели и удалить, добавленные корневые ноды.
  11. Нету бага OpenMW. В Морровинде так же. Просто его третий скрин с бэдколлизион тележкой не отображает всей полноты данных (это в данном случае баг Моррки и Конструктора). Вот ему мой скрин, пусть посмотрит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNaT1qme_150x150.jpg Я сдвинул "коллизию" его бэдколлизион тележки, через нифоскоп, в сторону. И мой персонаж в то же время бегает и по сдвинутой коллизии и по самой тележке (коллизия которой на основе модели просто не отображается). Единственное различие, что в OpenMW от этого больше нагрузка на физику, чем в Моррке. Так что можно перемещать из раздела багов в раздел просьбы фич. В общем эти горе моделлеры сами накосячили.
  12. Короче проверил подробней. Ванильный Морр эту "коллизию" тоже воспринимает, не как коллизию, а просто как хайднутую часть модели. Потому он всю модель берет как коллизию и перила, и хайднутую "как-бы коллизию". И OpenMW так же делает, просто это его сильней напрягает. В общем это косяк автора модели, я так думаю.
  13. Да. По крайней мере попробовал на ваниле эту модель. Так и работает. Правда конструктор рисует только коллизию перил. Запустил на OpenMW 0.43. Тоже все работает правильно и сквозь основную модель не проваливаюсь и перила работают.
  14. Вот кстати. Ты же отличный скриптер, что есть задатки программиста. Так что учись и будешь мега сборки делать.
  15. К стати под каждую эту фичу надо отдельный билд собирать? Как я понял.
  16. Спец обозначение в ID? Суффикс специальный. Или в имени, ведь оно не нужно, так как предмет невидим. Отсутствие оного, к примеру.
  17. Не помню спрашивал или нет. Память ни к черту стала. Сделать возможность скрывать вещи из инвентаря. Тоесть лежит вещь в контейнере или у непися, но открыв их содержимое мы её не увидим. Ну и надо, чтоб когда жмем взять все к нам в инвентарь этот предмет не добавлялся.
  18. Муторно слишком ради одного удара.
  19. А мне неочень. Смазал и раз ударил. Яд это для убийц стелсеров, которые должны тихо на раз валить. С повышением алхимии можно и увеличить колличество зарядов, а можно и еще какие-нибудь перки добавить. Это да. Это здраво.
  20. В Обле помню лук смазывали. Стрелы было нельзя.
  21. При создании зелья выбирать на себя или касание. Можно лечилки так для компаньенов делать.
  22. Уже делалось при помощи TalkyMorrowind. Поищи в Технических вопросах тему. Но там установка и настройка мудреные, может и не сработать.
×
×
  • Создать...