Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Собствено, что известно о Цефалоподах? Тех из которых шлемы делают. Каких размеров достигают и все остальное.
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/m5er3Da6_150x150.jpg Как бы новую кирасу, в стиле наплечников, сотворить?
  3. Вбей в поиск в этой теме Mod Prepare и почитай.
  4. Забей. Я вообще отмену (оно же да для всех) жму и никаких проблем еще не было. А можешь метод Ололоши попробовать.
  5. Сочувствую. Или я знаю какую-то тайну, которую забыл?...
  6. Значит я избранный, так как у меня не прописываются.
  7. При работе с плагином в конструкторе, если подключить Блудмун, то никаких Game Settings потом чистить не надо.
  8. А нет мода, чтоб заклинание не просто неудавалось, а чтоб при неудаче срабатывал отрицательный эффект? Ну там фаербол не во врага полетел, а на себя сработал. Или призванное существо вышло из-под контроля. Или телепортнулся непонятно куда...
  9. А в чем надобность то? И есть ли у тебя под боком такая модель? Я попробовал анимировать коллизию через скининг. В Морре вроде сработало, по крайней мере, когда включил отображение коллизии, она была, но вот работала ли реально не смог проверить. А вот в OpenMW не сработало. Поразбираюсь дальше.
  10. Да я блин недавно чуть Анне Хилькевич не вдул, но враг рода людского все обломал. А она уже так постанывала.
  11. Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
  12. Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
  13. Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
  14. Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
  15. Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
  16. Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
  17. Я как-то хотел сделать арбалеты много мощнее, но так же сильно замедлить перезарядку.
  18. А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.
  19. Тут уж не знаю. Тут вашим решать. Перетереть с этим заявителем и теми моделлерами.
  20. Это экспортер макса любит менять иерархию, добавляя новый корневой нод, а все остальные сдвигать вниз по иерархии. Нужно просто открыть все модели и удалить, добавленные корневые ноды.
  21. Нету бага OpenMW. В Морровинде так же. Просто его третий скрин с бэдколлизион тележкой не отображает всей полноты данных (это в данном случае баг Моррки и Конструктора). Вот ему мой скрин, пусть посмотрит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNaT1qme_150x150.jpg Я сдвинул "коллизию" его бэдколлизион тележки, через нифоскоп, в сторону. И мой персонаж в то же время бегает и по сдвинутой коллизии и по самой тележке (коллизия которой на основе модели просто не отображается). Единственное различие, что в OpenMW от этого больше нагрузка на физику, чем в Моррке. Так что можно перемещать из раздела багов в раздел просьбы фич. В общем эти горе моделлеры сами накосячили.
  22. Короче проверил подробней. Ванильный Морр эту "коллизию" тоже воспринимает, не как коллизию, а просто как хайднутую часть модели. Потому он всю модель берет как коллизию и перила, и хайднутую "как-бы коллизию". И OpenMW так же делает, просто это его сильней напрягает. В общем это косяк автора модели, я так думаю.
  23. Да. По крайней мере попробовал на ваниле эту модель. Так и работает. Правда конструктор рисует только коллизию перил. Запустил на OpenMW 0.43. Тоже все работает правильно и сквозь основную модель не проваливаюсь и перила работают.
×
×
  • Создать...