Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Короче проверил подробней. Ванильный Морр эту "коллизию" тоже воспринимает, не как коллизию, а просто как хайднутую часть модели. Потому он всю модель берет как коллизию и перила, и хайднутую "как-бы коллизию". И OpenMW так же делает, просто это его сильней напрягает. В общем это косяк автора модели, я так думаю.
  2. Да. По крайней мере попробовал на ваниле эту модель. Так и работает. Правда конструктор рисует только коллизию перил. Запустил на OpenMW 0.43. Тоже все работает правильно и сквозь основную модель не проваливаюсь и перила работают.
  3. Вот кстати. Ты же отличный скриптер, что есть задатки программиста. Так что учись и будешь мега сборки делать.
  4. К стати под каждую эту фичу надо отдельный билд собирать? Как я понял.
  5. Спец обозначение в ID? Суффикс специальный. Или в имени, ведь оно не нужно, так как предмет невидим. Отсутствие оного, к примеру.
  6. Не помню спрашивал или нет. Память ни к черту стала. Сделать возможность скрывать вещи из инвентаря. Тоесть лежит вещь в контейнере или у непися, но открыв их содержимое мы её не увидим. Ну и надо, чтоб когда жмем взять все к нам в инвентарь этот предмет не добавлялся.
  7. Муторно слишком ради одного удара.
  8. А мне неочень. Смазал и раз ударил. Яд это для убийц стелсеров, которые должны тихо на раз валить. С повышением алхимии можно и увеличить колличество зарядов, а можно и еще какие-нибудь перки добавить. Это да. Это здраво.
  9. В Обле помню лук смазывали. Стрелы было нельзя.
  10. При создании зелья выбирать на себя или касание. Можно лечилки так для компаньенов делать.
  11. Уже делалось при помощи TalkyMorrowind. Поищи в Технических вопросах тему. Но там установка и настройка мудреные, может и не сработать.
  12. CemKey

    Идеи для OpenMW

    Думаю OpenMW уже достоин отдельной темы для идей. Хотя правда у нас только один человек (уважаемый akortunov) сможет (если захочет) что-либо реализовать. Потому тут скорей мечты. PS А если я не прав, то удаляйте. Внимание Идея. При низком навыке зачарования скрывать эффекты на зачарованых предметах, либо постоянно, либо до первого использования.
  13. А если во время выполнения данного задания можно артефакт какой отхватить, то одеть его на одного из гильдийцев и может добавить возможнось его выкупить.
  14. Ну так допридумай, чтоб улучшить. Или категоричное НЕТ? Например, чтоб не сразу после боя, а спустя время или после Энного действия.
  15. Не знаю как до третих свитков было, но и в них и в четвертых свитках тоже самое.
  16. В третьем Ведьмаке интересная система "магическая". "Мана" вне боя восстанавливается очень быстро, почти мгновенно, а вот в бою очень очень медленно. Ну типа зависит от сосредоточенности и т. д. Что заставляет некоторые эффекты весить на себя до боя.
  17. Поддерживаю. Киноверсия мне очень нравится. Из Коннери вышел интересный монах. Интересно будет сериал глянуть.
  18. Индея пришла. Сделать каст заклинаний как замах оружия. Быстро одним кликом скастовал - полетело слабое заклинание, а долго держал кнопку - полетело сильное заклинание. Ну и вероятность каста тут изменять. Естественно если это все не сложно сделать и не нарваться на подводные камни.
  19. Ему нормальных разработчиков не хватает.
  20. А что тогда рассусоливать? Первый вариант, раз других не примут.
  21. А можно во время зарядки на бегу замедлить анимацию заряжания? Хочешь побыстрей, то стой. Хотя опять неписи пострадают.
  22. Морровинд на какой-то андроидной фигне. https://streamable.com/mtyqr
  23. Вроде как этот файл создается при краше конструктора, ну и вообще при всяких ошибках.
  24. А в Data Files нет случаем файла с расширением .tes? И наверное с названием твоего плагина. Надо в esp переименовать или удалить.
×
×
  • Создать...